Kebanyakan pereka bentuk permainan papan menganggap buku peraturan sebagai satu perkara yang difikirkan semula. Ini adalah ke belakang — buku peraturan ialah tanggapan pertama, halangan pertama dan sebab paling biasa pemain menyerah sebelum permainan bermula. Setiap jam yang anda habiskan untuk memperhalusi mekanik boleh terjejas oleh buku peraturan yang mengelirukan dan bukannya menjelaskan. Panduan ini merangkumi rupa reka bentuk buku peraturan profesional, sebab kebanyakan buku peraturan gagal dalam tugas utama mereka dan sebab penyelesaian terbaik untuk buku peraturan yang buruk kadangkala tiada buku peraturan langsung.
Masalah Teras dengan Kebanyakan Buku Peraturan
Kegagalan utama hampir setiap buku peraturan yang ditulis dengan buruk adalah memuatkan hadapan. Kebanyakan buku peraturan cuba menerangkan segalanya sebelum pemain telah bermain apa-apa. Hasilnya ialah maklumat tanpa konteks — pemain membaca tentang "penskalaan pendapatan Pelabuhan Nuklear" sebelum mereka memahami apa itu Pelabuhan Nuklear, sebab mereka mahukannya, atau maksud pendapatan dalam amalan.
Peraturan yang dimuatkan di hadapan ialah peraturan yang tidak dibaca oleh sesiapa pun. Penyelidikan secara konsisten menunjukkan bahawa kebanyakan pemain permainan papan melaporkan membaca buku peraturan sebagai aktiviti yang paling mereka takuti sebelum sesi. Banyak kumpulan melantik "pembaca peraturan" yang ditetapkan yang menyerap buku peraturan dan kemudian menerangkannya semula kepada orang lain secara lisan. Perhatikan implikasinya: buku peraturan sudah gagal dalam tugas utamanya. Ia ditulis untuk satu orang menyampaikan kepada orang lain, bukan untuk pemain membaca secara langsung. Jika buku peraturan anda memerlukan jurubahasa manusia untuk berfungsi, ia perlu direka bentuk semula dari bawah.
Pembetulan adalah berstruktur. Bukan penulisan yang lebih baik, bukan lebih banyak contoh — organisasi yang pada asasnya berbeza yang sepadan dengan cara pemain sebenarnya belajar: dengan melakukan, dengan hanya maklumat yang mencukupi untuk mengambil tindakan seterusnya.
Struktur: Buku Peraturan Tiga Bahagian
Buku peraturan yang tersusun dengan baik mempunyai tiga bahagian berbeza dengan tujuan berbeza, khalayak berbeza dan — idealnya — bahagian atau dokumen fizikal yang berbeza.
Bahagian 1: Syarat matlamat dan menang (maksimum 1 halaman). Pemain perlu tahu ke mana mereka pergi sebelum mereka mengambil berat tentang cara untuk sampai ke sana. Syarat menang bukanlah sesuatu yang difikirkan kemudian — ia adalah bingkai yang memberikan setiap peraturan berikutnya maknanya. Mengapa wilayah penting? Kerana mengawal lebih banyak wilayah membantu anda menang. Mengapa pendapatan penting? Kerana pendapatan membiayai pengembangan yang menang. Tanpa syarat menang ditetapkan terlebih dahulu, setiap peraturan berikutnya terapung tanpa konteks.
Bahagian 2: Minimum untuk bermain (2–3 halaman). Tidak semua peraturan — peraturan yang mencukupi untuk melengkapkan Pusingan 1. Semua yang lain boleh menunggu. Pemain belajar dengan melakukan; peraturan untuk Pusingan 4 paling baik dihantar selepas Pusingan 3, bukan sebelum Pusingan 1. Bahagian ini harus menjawab satu soalan: apakah yang perlu saya lakukan pada giliran pertama saya? Ia tidak sepatutnya menjawab: apa yang berlaku jika dua pemain kedua-duanya mempunyai tentera bersebelahan dengan Pelabuhan Nuklear yang diduduki oleh token diplomasi pemain ketiga?
Bahagian 3: Rujukan (selagi diperlukan). Lengkapkan peraturan untuk kes tepi, penjelasan dan peraturan varian. Tiada siapa yang membaca ini sebelum bermain — ia adalah untuk carian pertengahan permainan apabila situasi luar biasa timbul. Formatkannya dengan sewajarnya: pengepala harus boleh dicari, kes tepi hendaklah dilabel dengan jelas dan strukturnya harus menyokong akses rawak dan bukannya bacaan berurutan.
Neutronium: Parallel Wars membawa logik tiga bahagian ini kepada kesimpulan semula jadi dengan Sistem Memori Dipulihkan — Bahagian 1 dan 2 disampaikan dalam permainan, satu alam semesta pada satu masa, melalui struktur tutorial permainan itu sendiri. Pemain tidak pernah menemui Bahagian 3 sehingga mereka telah bermain cukup untuk memahami mengapa kes tepi penting. Buku peraturan menjadi permainan itu sendiri.
Contoh-Penulisan Pertama
Setiap peraturan harus membawa contoh, kemudian generalisasi. Ini adalah bertentangan dengan cara kebanyakan pereka menulis peraturan, kerana pereka berfikir dalam abstraksi dan menulis dalam abstraksi. Pemain berfikir dalam tindakan konkrit dan memerlukan contoh konkrit terlebih dahulu.
Kanan: "Alihkan token tentera anda satu hex. Jika token musuh ada di sana, berjuanglah untuknya. (Peraturan tempur penuh: Bahagian Tempur, halaman 6.)"
Versi pertama secara teknikalnya betul. Versi kedua boleh dibaca pada pas pertama. Versi pertama memerlukan pemain memegang empat klausa bersyarat dalam memori kerja secara serentak. Versi kedua memberi mereka tindakan yang perlu diambil dan petunjuk untuk situasi yang mungkin tidak timbul sama sekali di Giliran 1.
Tulis contoh dahulu, kemudian peraturannya. Kemudian tunjuk di mana butiran penuh hidup. Pembaca yang memerlukan perincian akan mengikuti rujukan. Pembaca yang belum memerlukan butiran akan melangkaunya dan terus bermain — itulah yang anda mahukan. Peraturan yang menghentikan permainan ialah peraturan yang menamatkan sesi.
Pendedahan Progresif
Pendedahan progresif ialah prinsip memperkenalkan peraturan hanya apabila pemain memerlukannya — tidak memuatkan hadapan peraturan penuh yang ditetapkan sebelum satu pusingan diambil. Prinsipnya: perkenalkan Mekanik B hanya selepas Mekanik A digunakan sekurang-kurangnya sekali. Pemain yang telah melaksanakan tindakan sekali mempunyai kerangka kognitif untuk memahami interaksinya. Pemain yang tidak pernah melaksanakan tindakan tidak mempunyai bingkai sedemikian.
Ini adalah prinsip yang sama yang mendorong kesesuaian perisian yang baik. Gmail tidak menerangkan penapis sebelum anda menghantar e-mel. Photoshop tidak menerangkan mod pengadunan sebelum anda mencipta lapisan. Alat kompleks memperkenalkan kefungsian lanjutan selepas kefungsian asas diwujudkan, bukan sebelum ini.
Dalam amalan, sesi permainan pertama anda harus menggunakan kira-kira 20% peraturan anda. Menjelang sesi 5, pemain harus menghadapi 80% daripada peraturan. Baki 20% adalah mekanik lanjutan yang mungkin tidak diperlukan oleh pemain kasual — dan itu tidak mengapa. Permainan di mana pemain kasual mempunyai pengalaman yang lengkap dan memuaskan menggunakan 80% mekanik ialah permainan yang direka dengan baik. Permainan di mana pemain mesti memahami 100% mekanik sebelum mereka boleh bermain Pusingan 1 ialah permainan dengan masalah buku peraturan.
Masalah Glosari
Setiap istilah khusus permainan memerlukan definisi. Ini adalah taruhan meja, bukan pilihan. Kesilapan bukan gagal untuk mentakrifkan istilah — ia mentakrifkannya mengikut susunan yang difikirkan oleh pereka bentuk, yang jarang sekali menjadi pesanan pemain baharu akan menemuinya.
Pembetulan: tentukan istilah dalam susunan pemain baharu akan menemuinya semasa sesi pertama mereka. Jika pemain akan menemui "Nn" (Neutronium mata wang) sebelum "Pelabuhan Nuklear", tentukan Nn dahulu. Jika mereka akan menemui "segmen" sebelum "hex", tentukan segmen dahulu. Susunan abjad adalah untuk ensiklopedia; perintah main adalah untuk glosari permainan.
Kesilapan kedua: membenamkan definisi glosari di dalam bahagian dan bukannya mengumpulkannya di satu tempat. Tentukan setiap istilah dalam glosari, kemudian gunakan istilah tersebut secara konsisten sepanjang keseluruhannya. Jangan tentukan istilah sebaris dalam teks peraturan — ini ialah sumber masalah "tiga syarat dalam kurungan" yang menjadikan peraturan tidak dapat ditembusi. Neutronium mempunyai glosari kendiri di /glosari dengan setiap istilah permainan dalam susunan permainan, dirujuk silang ke bahagian mekanik di mana setiap istilah muncul dalam konteks.
Menguji Main Buku Peraturan Anda
Buku peraturan ialah artifak reka bentuk yang boleh diuji, bukan dokumen yang dimuktamadkan. Ujinya dengan cara yang sama anda menguji mekanik anda: dengan kriteria kejayaan yang ditentukan, tingkah laku yang boleh diperhatikan dan data yang anda lakukan.
Ujian teras: tonton seseorang mempelajari permainan anda daripada buku peraturan anda tanpa membantu mereka. Jangan jawab soalan. Jangan jelaskan. Jangan menunjuk ke halaman yang betul. Tengok saja. Setiap saat kekeliruan — setiap pembacaan semula, setiap jeda, setiap tindakan yang salah — adalah kegagalan buku peraturan. Kegagalan itu ada lokasi dan puncanya. Cari kedua-duanya.
Jejak perkara berikut semasa setiap sesi ujian buku peraturan:
- Masa berlalu sebelum pusingan pertama bermula
- Bilangan kali setiap halaman dibaca semula
- Bilangan soalan yang ditanya (setiap soalan adalah gagal, walaupun jawapannya secara teknikal dalam buku peraturan)
- Bahagian khusus yang menyebabkan pembacaan semula atau soalan
- Tindakan haram pertama yang diambil (peraturan yang mengawalnya tidak difahami)
Ini ialah pepijat anda. Anggap mereka sebagai pepijat: cari punca, betulkan kegagalan tertentu, uji semula. Buku peraturan yang menghasilkan sifar bacaan semula dan sifar soalan dalam tiga sesi ujian berturut-turut dengan pemain baharu ialah buku peraturan yang sedia untuk dihantar.
Bila Perlu Menghapuskan Buku Peraturan
Penyelesaian yang paling radikal kepada masalah buku peraturan ialah tiada buku peraturan yang dimuatkan di hadapan sama sekali. Ini kedengaran drastik. Ia juga merupakan kesimpulan bahawa data ujian main membawa kepada Neutronium: Parallel Wars.
Ujian main menunjukkan bahawa prabaca buku peraturan ialah satu-satunya titik keciciran terbesar dalam corong onboarding pemain. Pemain yang membaca buku peraturan sebelum bermain menyerah sebelum bermain. Pemain yang melangkau buku peraturan dan memulakan permainan tinggal selama berjam-jam. Kesimpulannya berlawanan dengan intuisi tetapi jelas: buku peraturan tidak membantu pemain mempelajari permainan. Ia telah menghalang mereka daripada bermula.
Sistem tutorial dalam permainan Memori Dipulihkan menyampaikan peraturan pada masa yang relevan — semasa permainan berlangsung, bukan sebelum ia bermula. Universe 1 mengajar lima mekaniknya melalui permainan. Universe 2 memperkenalkan tiga lagi mekanik dalam konteks. Tiada pemain yang perlu membaca buku peraturan sebelum sesi pertama mereka, kerana permainan itu mengajar dirinya sendiri. Buku peraturan wujud sebagai dokumen rujukan untuk pemain yang ingin mengesahkan kes tepi — bukan sebagai prasyarat untuk bermula.
Jika data ujian main anda menunjukkan bahawa bacaan buku peraturan ialah titik keciciran tertinggi anda, pertimbangkan sama ada buku peraturan itu sendiri adalah masalahnya. Jawapannya biasanya: ya. Lihat juga: Cara Merancang Permainan Papan untuk proses reka bentuk yang lebih luas yang menghasilkan cerapan ini.
Soalan Lazim
Lihat Penyertaan Tanpa Peraturan dalam Tindakan
Sistem Recovered Memories Neutronium: Parallel Wars menyampaikan peraturan dalam permainan — tiada buku peraturan diperlukan sebelum Pusingan 1. Lihat cara pendedahan progresif berfungsi merentas 13 alam semesta dan 47 mekanik.
Terokai Kenangan Dipulihkan →