Πώς να γράψετε κανόνες επιτραπέζιου παιχνιδιού: Πλήρης οδηγός σχεδιαστή

Οι περισσότεροι σχεδιαστές επιτραπέζιων παιχνιδιών αντιμετωπίζουν το βιβλίο κανόνων ως εκ των υστέρων. Αυτό είναι αντίστροφο — ένα βιβλίο κανόνων είναι η πρώτη εντύπωση, το πρώτο εμπόδιο και ο πιο συνηθισμένος λόγος που οι παίκτες τα παρατάνε πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Κάθε ώρα που αφιερώνετε στη μηχανική εξευγενισμού μπορεί να υπονομευθεί από ένα εγχειρίδιο κανόνων που μπερδεύει παρά διευκρινίζει. Αυτός ο οδηγός καλύπτει πώς φαίνεται ο σχεδιασμός επαγγελματικών εγχειριδίων κανόνων, γιατί τα περισσότερα βιβλία κανόνων αποτυγχάνουν στην κύρια εργασία τους και γιατί η καλύτερη λύση σε ένα κακό εγχειρίδιο κανόνων είναι μερικές φορές η έλλειψη κανόνων.

Το βασικό πρόβλημα με τα περισσότερα βιβλία κανόνων

Η κεντρική αποτυχία σχεδόν κάθε κακογραμμένου εγχειριδίου κανόνων είναι προκαταβολική. Τα περισσότερα βιβλία κανόνων προσπαθούν να εξηγήσουν όλα προτού ο παίκτης παίξει οτιδήποτε. Το αποτέλεσμα είναι πληροφορίες χωρίς πλαίσιο — οι παίκτες διαβάζουν για την "κλιμάκωση εισοδήματος Nuclear Port" προτού καταλάβουν τι είναι το Nuclear Port, γιατί θα ήθελαν ένα ή τι σημαίνει στην πράξη το εισόδημα.

Οι μπροστινοί κανόνες είναι κανόνες που κανείς δεν διαβάζει. Η έρευνα δείχνει σταθερά ότι οι περισσότεροι παίκτες επιτραπέζιων παιχνιδιών αναφέρουν ότι διαβάζουν το βιβλίο κανόνων ως τη δραστηριότητα που φοβούνται περισσότερο πριν από μια συνεδρία. Πολλές ομάδες διορίζουν έναν καθορισμένο «αναγνώστη κανόνων» ο οποίος απορροφά το βιβλίο κανόνων και στη συνέχεια το εξηγεί ξανά σε άλλους προφορικά. Παρατηρήστε την επίπτωση: το εγχειρίδιο κανόνων ήδη αποτυγχάνει στην κύρια εργασία του. Γράφτηκε για ένα άτομο να αναμεταδίδει σε άλλους, όχι για να διαβάζει απευθείας οι παίκτες. Εάν το εγχειρίδιο κανόνων σας απαιτεί να λειτουργεί ανθρώπινος διερμηνέας, πρέπει να επανασχεδιαστεί από την αρχή.

Η επιδιόρθωση είναι δομική. Όχι καλύτερη γραφή, όχι περισσότερα παραδείγματα — ένας ριζικά διαφορετικός οργανισμός που ταιριάζει με τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες μαθαίνουν πραγματικά: κάνοντας, με αρκετές πληροφορίες για να κάνετε την επόμενη ενέργεια.

Δομή: Ο Τριμερής Κανονισμός

Ένα καλά δομημένο βιβλίο κανόνων έχει τρία διαφορετικά μέρη με διαφορετικούς σκοπούς, διαφορετικά είδη κοινού και — στην ιδανική περίπτωση — διαφορετικά φυσικά τμήματα ή έγγραφα.

Μέρος 1: Συνθήκη γκολ και νίκη (μέγιστο 1 σελίδα). Οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν πού πάνε προτού τους ενδιαφέρει πώς θα φτάσουν εκεί. Η συνθήκη νίκης δεν είναι μεταγενέστερη σκέψη - είναι το πλαίσιο που δίνει σε κάθε επόμενο κανόνα το νόημά του. Γιατί έχει σημασία η επικράτεια; Επειδή ο έλεγχος περισσότερων περιοχών σας βοηθά να κερδίσετε. Γιατί έχει σημασία το εισόδημα; Γιατί το εισόδημα χρηματοδοτεί την επέκταση που κερδίζει. Χωρίς να έχει καθοριστεί πρώτα η συνθήκη νίκης, κάθε επόμενος κανόνας αιωρείται χωρίς πλαίσιο.

Μέρος 2: Το ελάχιστο για αναπαραγωγή (2–3 σελίδες). Όχι όλοι οι κανόνες — αρκετοί κανόνες για την ολοκλήρωση της στροφής 1. Όλα τα άλλα μπορούν να περιμένουν. Οι παίκτες μαθαίνουν κάνοντας? Οι κανόνες για τη Στροφή 4 παραδίδονται καλύτερα μετά την 3η στροφή, όχι πριν από τη Γύρο 1. Αυτή η ενότητα θα πρέπει να απαντήσει σε μία ερώτηση: τι κάνω στην πρώτη μου στροφή; Δεν πρέπει να απαντήσει: τι θα συμβεί αν δύο παίκτες έχουν και οι δύο στρατούς δίπλα σε ένα Nuclear Port που καταλαμβάνεται από το διακριτικό διπλωματίας ενός τρίτου παίκτη;

Μέρος 3: Αναφορά (όσο χρειάζεται). Ολοκληρώστε τους κανόνες για ακραίες περιπτώσεις, διευκρινίσεις και κανόνες παραλλαγών. Κανείς δεν το διαβάζει πριν παίξει — είναι για αναζήτηση στη μέση του παιχνιδιού όταν προκύπτει μια ασυνήθιστη κατάσταση. Μορφοποιήστε το αναλόγως: οι κεφαλίδες θα πρέπει να έχουν δυνατότητα αναζήτησης, οι ακμές θα πρέπει να φέρουν σαφή επισήμανση και η δομή θα πρέπει να υποστηρίζει τυχαία πρόσβαση αντί για διαδοχική ανάγνωση.

Το Neutronium: Parallel Wars οδηγεί αυτή τη λογική των τριών μερών στη φυσική της κατάληξη με το σύστημα Recovered Memories — Τα μέρη 1 και 2 παραδίδονται στο παιχνίδι, ένα σύμπαν τη φορά, μέσω της δομής εκμάθησης του ίδιου του παιχνιδιού. Οι παίκτες δεν συναντούν ποτέ το Μέρος 3 έως ότου έχουν παίξει αρκετά για να καταλάβουν γιατί έχουν σημασία οι θήκες των άκρων. Το βιβλίο κανόνων γίνεται το ίδιο το παιχνίδι.

Παράδειγμα-Πρώτη γραφή

Κάθε κανόνας πρέπει να οδηγεί με το παράδειγμα και μετά τη γενίκευση. Αυτό είναι το αντίθετο από το πώς οι περισσότεροι σχεδιαστές γράφουν κανόνες, επειδή οι σχεδιαστές σκέφτονται αφηρημένα και γράφουν αφηρημένα. Οι παίκτες σκέφτονται με συγκεκριμένες ενέργειες και χρειάζονται πρώτα συγκεκριμένα παραδείγματα.

Λάθος: "Τα μάρκες στρατού μπορούν να μετακινηθούν σε οποιοδήποτε παρακείμενο τμήμα μία φορά ανά ενέργεια, εκτός εάν μπλοκαριστούν από ένα διακριτικό κατάληψης του εχθρού, οπότε ενεργοποιείται η μάχη."

Δεξιά: "Μετακινήστε το διακριτικό του στρατού σας ένα εξάγωνο. Εάν υπάρχει ένα διακριτικό εχθρού, πολεμήστε για αυτό. (Πλήρης κανόνες μάχης: Ενότητα μάχης, σελίδα 6.)"

Η πρώτη έκδοση είναι τεχνικά σωστή. Η δεύτερη έκδοση είναι ευανάγνωστη στο πρώτο πέρασμα. Η πρώτη έκδοση απαιτεί από το πρόγραμμα αναπαραγωγής να διατηρεί τέσσερις ρήτρες υπό όρους στη μνήμη εργασίας ταυτόχρονα. Η δεύτερη έκδοση τους δίνει μια ενέργεια να κάνουν και έναν δείκτη για την κατάσταση που μπορεί να μην προκύψει καθόλου στη Στροφή 1.

Γράψτε πρώτα το παράδειγμα και μετά τον κανόνα. Στη συνέχεια, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στο σημείο όπου βρίσκεται η πλήρης λεπτομέρεια. Οι αναγνώστες που χρειάζονται τις λεπτομέρειες θα ακολουθήσουν την αναφορά. Οι αναγνώστες που δεν χρειάζονται ακόμη τις λεπτομέρειες θα το παραλείψουν και θα συνεχίσουν να παίζουν — αυτό ακριβώς που θέλετε. Οι κανόνες που διακόπτουν την αναπαραγωγή είναι κανόνες που τερματίζουν τις περιόδους σύνδεσης.

Προοδευτική αποκάλυψη

Η προοδευτική αποκάλυψη είναι η αρχή της εισαγωγής κανόνων μόνο όταν τους χρειάζονται οι παίκτες — όχι η εκ των προτέρων φόρτωση του πλήρους συνόλου κανόνων πριν από την πραγματοποίηση μιας στροφής. Η αρχή: εισάγετε το Mechanic B μόνο αφού το Mechanic A έχει χρησιμοποιηθεί τουλάχιστον μία φορά. Οι παίκτες που έχουν εκτελέσει μια ενέργεια κάποτε έχουν το γνωστικό πλαίσιο για να κατανοήσουν τις αλληλεπιδράσεις της. Οι παίκτες που δεν έχουν εκτελέσει ποτέ τη δράση δεν έχουν τέτοιο πλαίσιο.

Αυτή είναι η ίδια αρχή που οδηγεί στην καλή ενσωμάτωση λογισμικού. Το Gmail δεν εξηγεί τα φίλτρα πριν στείλετε ένα email. Το Photoshop δεν εξηγεί τις λειτουργίες ανάμειξης πριν δημιουργήσετε ένα επίπεδο. Τα σύνθετα εργαλεία εισάγουν προηγμένη λειτουργικότητα μετά την καθιέρωση της βασικής λειτουργικότητας, όχι πριν.

Στην πράξη, η πρώτη σας περίοδος παιχνιδιού θα πρέπει να χρησιμοποιεί περίπου το 20% των κανόνων σας. Μέχρι την περίοδο 5, οι παίκτες θα πρέπει να αντιμετωπίζουν το 80% των κανόνων. Το υπόλοιπο 20% είναι προηγμένοι μηχανικοί που μπορεί να μην χρειαστούν ποτέ οι casual παίκτες — και αυτό είναι εντάξει. Ένα παιχνίδι όπου οι casual παίκτες έχουν μια πλήρη και ικανοποιητική εμπειρία χρησιμοποιώντας το 80% των μηχανικών είναι ένα καλοσχεδιασμένο παιχνίδι. Ένα παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες πρέπει να κατανοήσουν το 100% των μηχανισμών προτού μπορέσουν να παίξουν τη στροφή 1 είναι ένα παιχνίδι με πρόβλημα βιβλίου κανόνων.

Neutronium: Parallel Wars έχει 47 μηχανικούς σε 13 επίπεδα σύμπαντος. Το Σύμπαν 1 εισάγει το 5. Το Σύμπαν 2 προσθέτει άλλα 3. Κάθε σύμπαν είναι το δικό του προοδευτικό επίπεδο αποκάλυψης — οι παίκτες αντιμετωπίζουν κάθε μηχανικό ακριβώς όταν έχουν αρκετό πλαίσιο για να καταλάβουν γιατί υπάρχει και τι αλλάζει.

Το πρόβλημα του γλωσσαρίου

Κάθε όρος για συγκεκριμένο παιχνίδι χρειάζεται ορισμό. Αυτό είναι στοιχήματα τραπεζιού, όχι προαιρετικό. Το λάθος δεν είναι να παραλείψετε να ορίσετε όρους — είναι να τους ορίσετε με τη σειρά που τους σκέφτηκε ο σχεδιαστής, που σπάνια είναι η σειρά που θα τους συναντήσει ένας νέος παίκτης.

Η επιδιόρθωση: ορίστε όρους με τη σειρά που θα τους συναντήσει ένας νέος παίκτης κατά την πρώτη του συνεδρία. Εάν ένας παίκτης συναντήσει το "Nn" (νόμισμα Neutronium) πριν από το "Nuclear Port", ορίστε πρώτα το Nn. Εάν θα συναντήσουν το "τμήμα" πριν από το "δεκαεξαδικό", ορίστε πρώτα το τμήμα. Η αλφαβητική σειρά είναι για εγκυκλοπαίδειες. Το play-order είναι για γλωσσάρια παιχνιδιών.

Το δευτερεύον λάθος: θάβουμε τους ορισμούς του γλωσσαρίου μέσα σε ενότητες αντί να τους συλλέγουμε σε ένα μέρος. Ορίστε κάθε όρο στο γλωσσάρι και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε αυτόν τον όρο με συνέπεια. Μην ορίζετε ενσωματωμένους όρους στο κείμενο κανόνων — αυτή είναι η πηγή του προβλήματος "τρεις συνθήκες σε μια παρένθεση" που κάνει τους κανόνες αδιαπέραστους. Το Neutronium διαθέτει ένα αυτόνομο γλωσσάρι στο /γλωσσάριο με κάθε όρο παιχνιδιού σε σειρά, με παραπομπή στην ενότητα μηχανικής όπου κάθε όρος εμφανίζεται στο πλαίσιο.

Δοκιμή του βιβλίου κανόνων σας

Το εγχειρίδιο κανόνων είναι ένα τεχνούργημα σχεδιασμού με δυνατότητα δοκιμής, όχι ένα οριστικό έγγραφο. Δοκιμάστε το με τον ίδιο τρόπο που δοκιμάζετε τη μηχανική σας: με καθορισμένα κριτήρια επιτυχίας, παρατηρήσιμη συμπεριφορά και δεδομένα βάσει των οποίων ενεργείτε.

Το βασικό τεστ: παρακολουθήστε κάποιον να μαθαίνει το παιχνίδι σας από το βιβλίο κανόνων σας χωρίς να τον βοηθήσετε. Μην απαντάτε σε ερωτήσεις. Μην διευκρινίζεις. Μην δείχνετε τη σωστή σελίδα. Απλά προσέξτε. Κάθε στιγμή σύγχυσης - κάθε επανάγνωση, κάθε παύση, κάθε λάθος ενέργεια - είναι μια αποτυχία του εγχειριδίου κανόνων. Αυτή η αποτυχία έχει τοποθεσία και αιτία. Βρείτε και τα δύο.

Παρακολουθήστε τα ακόλουθα κατά τη διάρκεια κάθε δοκιμαστικής περιόδου λειτουργίας βιβλίου κανόνων:

Αυτά είναι τα σφάλματα σας. Αντιμετωπίστε τα ως σφάλματα: βρείτε τη βασική αιτία, διορθώστε τη συγκεκριμένη αποτυχία, δοκιμάστε ξανά. Ένα εγχειρίδιο κανόνων που δημιουργεί μηδενικές επαναναγνώσεις και μηδέν ερωτήσεις σε τρεις συνεχόμενες δοκιμαστικές περιόδους με νέους παίκτες είναι ένα εγχειρίδιο κανόνων που είναι έτοιμο για αποστολή.

Πότε να καταργηθεί το βιβλίο κανόνων

Η πιο ριζική λύση στο πρόβλημα του βιβλίου κανόνων δεν είναι καθόλου εκ των προτέρων φορτωμένο βιβλίο κανόνων. Αυτό ακούγεται δραστικό. Είναι επίσης το συμπέρασμα ότι τα δεδομένα δοκιμών αναπαραγωγής οδήγησαν για το Neutronium: Parallel Wars.

Η δοκιμή αναπαραγωγής έδειξε ότι η προ-ανάγνωση του βιβλίου κανόνων ήταν το μοναδικό μεγαλύτερο σημείο εγκατάλειψης στη διοχέτευση ενσωμάτωσης του προγράμματος αναπαραγωγής. Οι παίκτες που διάβασαν το βιβλίο κανόνων πριν παίξουν τα παράτησαν πριν παίξουν. Οι παίκτες που παρέλειψαν το βιβλίο κανόνων και ξεκίνησαν το παιχνίδι έμειναν για ώρες. Το συμπέρασμα είναι αντιφατικό αλλά σαφές: το βιβλίο κανόνων δεν βοηθούσε τους παίκτες να μάθουν το παιχνίδι. Τους εμπόδιζε να ξεκινήσουν.

Το Recovered Memories σύστημα εκμάθησης εντός παιχνιδιού παρέχει κανόνες τη στιγμή της συνάφειας — καθώς το παιχνίδι εκτυλίσσεται και όχι πριν από την έναρξή του. Το Σύμπαν 1 διδάσκει τις πέντε μηχανικές του μέσα από το παιχνίδι. Το Σύμπαν 2 εισάγει τρεις ακόμη μηχανισμούς στο πλαίσιο. Κανένας παίκτης δεν χρειάστηκε ποτέ να διαβάσει ένα βιβλίο κανόνων πριν από την πρώτη του συνεδρία, γιατί το παιχνίδι διδάσκει μόνο του. Το βιβλίο κανόνων υπάρχει ως έγγραφο αναφοράς για παίκτες που θέλουν να επαληθεύσουν ακραίες περιπτώσεις — όχι ως προϋπόθεση για να ξεκινήσουν.

Εάν τα δεδομένα της δοκιμής αναπαραγωγής δείχνουν ότι η ανάγνωση του βιβλίου κανόνων είναι το υψηλότερο σημείο εγκατάλειψης, σκεφτείτε εάν το ίδιο το βιβλίο κανόνων είναι το πρόβλημα. Η απάντηση είναι συνήθως: ναι. Δείτε επίσης: Πώς να σχεδιάσετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για την ευρύτερη διαδικασία σχεδιασμού που παράγει αυτές τις πληροφορίες.

Συχνές ερωτήσεις

Πόση διάρκεια πρέπει να έχει ένας εγχειρίδιο κανόνων επιτραπέζιου παιχνιδιού;
Όσο το δυνατόν πιο σύντομο, ενώ καλύπτει το ελάχιστο για παιχνίδι. Ένα βιβλίο κανόνων 4–6 σελίδων για ένα παιχνίδι μεσαίας πολυπλοκότητας είναι εφικτό. Η ενότητα αναφοράς (περιπτώσεις άκρων, διευκρινίσεις) μπορεί να είναι μεγαλύτερη, αλλά θα πρέπει να διαχωρίζεται σαφώς από την ενότητα "ελάχιστο για αναπαραγωγή". Εάν το βιβλίο κανόνων σας είναι 20 σελίδες πριν από οποιοδήποτε περιεχόμενο αναφοράς, έχετε ένα δομικό πρόβλημα — φορτώνετε εκ των προτέρων αντί να αποκαλύπτετε σταδιακά.
Θα πρέπει να χρησιμοποιήσω διαγράμματα στο βιβλίο κανόνων μου;
Ναι, πάντα. Οι παίκτες διατηρούν οπτικές πληροφορίες σημαντικά καλύτερα από τις περιγραφές κειμένου χωρικών καταστάσεων. Για τη χωρική μηχανική (ρύθμιση πίνακα, μετακίνηση, διεκδίκηση εδάφους) ένα διάγραμμα με ετικέτα αντικαθιστά 200 λέξεις και εξαλείφει την πιο κοινή κατηγορία παρεξηγήσεων. Κάθε κανόνας σχετικά με τη θέση του ταμπλό, την τοποθέτηση διακριτικών ή τη γειτνίαση θα πρέπει να έχει ένα συνοδευτικό διάγραμμα. Εάν δεν είστε βέβαιοι εάν ένα διάγραμμα βοηθάει, δοκιμάστε το: δώστε σε μια ομάδα τον κανόνα κειμένου και σε μια άλλη ομάδα το διάγραμμα και μετρήστε ποια ομάδα κάνει την παράνομη πρώτη ενέργεια πιο συχνά.
Τι είναι η προοδευτική αποκάλυψη στο σχεδιασμό του παιχνιδιού;
Η προοδευτική αποκάλυψη σημαίνει την εισαγωγή κανόνων μόνο όταν τους χρειάζονται οι παίκτες. Αντί να φορτώνετε εκ των προτέρων όλους τους κανόνες πριν από τη στροφή 1, εισάγετε το Mechanic B μόνο αφού το Mechanic A έχει χρησιμοποιηθεί τουλάχιστον μία φορά στο παιχνίδι. Οι παίκτες έχουν το γνωστικό πλαίσιο για να κατανοήσουν μια αλληλεπίδραση αφού έχουν εκτελέσει τη βασική δράση. δεν έχουν αυτό το πλαίσιο πριν. Το Neutronium: Parallel Wars χρησιμοποιεί προοδευτική αποκάλυψη και στα 13 επίπεδα σύμπαντος — οι παίκτες αντιμετωπίζουν καθέναν από τους 47 μηχανικούς μόνο όταν έχουν αρκετή εμπειρία με τους προηγούμενους μηχανικούς για να καταλάβουν γιατί υπάρχει το νέο.
Θα πρέπει να συμπεριλάβω έναν οδηγό γρήγορης εκκίνησης;
Ναι, ως ξεχωριστό έγγραφο. Ο οδηγός γρήγορης εκκίνησης είναι η ενότητα "ελάχιστο για αναπαραγωγή" — εξάγεται, διαμορφώνεται για άμεση χρήση και φυσικά χωρίζεται από το πλήρες βιβλίο κανόνων. Εκτυπώστε το σε κάρτα αν είναι δυνατόν. Το πλήρες εγχειρίδιο κανόνων παραμένει στο τραπέζι για αναφορά. ο οδηγός γρήγορης εκκίνησης είναι αυτό που διαβάζουν οι νέοι παίκτες. Η ψυχολογική επίδραση του να κρατάς μια κάρτα αντί για ένα φυλλάδιο 20 σελίδων είναι σημαντική — οι παίκτες που θα εγκατέλειπαν το βιβλίο κανόνων θα διαβάσουν μια κάρτα. Κάντε τον οδηγό γρήγορης εκκίνησης το προεπιλεγμένο σημείο εισόδου και το πλήρες βιβλίο κανόνων ως αναφορά συμμετοχής.

Δείτε την Ενεργοποίηση χωρίς κανόνες σε δράση

Το σύστημα Recovered Memories του Neutronium: Parallel Wars παρέχει κανόνες μέσα στο παιχνίδι — δεν απαιτείται βιβλίο κανόνων πριν από τη Γυριση 1. Δείτε πώς λειτουργεί η προοδευτική αποκάλυψη σε 13 σύμπαντα και 47 μηχανικούς.

Εξερευνήστε το Recovered Memories →