Majoritatea designerilor de jocuri de societate tratează regulamentul ca pe o idee ulterioară. Acest lucru este invers - un cadru de reguli este prima impresie, prima barieră și cel mai frecvent motiv pentru care jucătorii renunță înainte de începerea jocului. Fiecare oră pe care o petreceți rafinând mecanica poate fi subminată de un cadru de reguli care încurcă mai degrabă decât clarifică. Acest ghid acoperă cum arată designul profesional al caietului de reguli, de ce majoritatea regulilor eșuează la sarcina lor principală și de ce cea mai bună soluție pentru un cadru de reguli prost este uneori nici un regulament.
Problema principală a celor mai multe reguli
Eșecul central al aproape tuturor regulilor scrise prost este încărcarea frontală. Majoritatea manualelor de reguli încearcă să explice totul înainte ca jucătorul să fi jucat orice. Rezultatul este informații fără context — jucătorii citesc despre „Scalarea veniturilor portului nuclear” înainte de a înțelege ce este un port nuclear, de ce și-ar dori unul sau ce înseamnă venitul în practică.
Regulile introduse în față sunt reguli pe care nimeni nu le citește. Cercetările arată în mod constant că majoritatea jucătorilor de jocuri de societate raportează că citirea regulamentului este activitatea de care se tem cel mai mult înainte de o sesiune. Multe grupuri numesc un „cititor de reguli” desemnat care absoarbe regulamentul și apoi îl reexplica verbal altora. Observați implicația: regulamentul eșuează deja la sarcina sa principală. A fost scris pentru ca o persoană să o transmită altora, nu pentru ca jucătorii să citească direct. Dacă regulamentul dvs. necesită un interpret uman pentru a funcționa, acesta trebuie reproiectat de la zero.
Remedierea este structurală. Nu o scriere mai bună, nu mai multe exemple — o organizație fundamental diferită, care se potrivește cu modul în care jucătorii învață de fapt: prin acțiune, cu suficiente informații pentru a lua următoarea acțiune.
Structură: Ghidul de reguli din trei părți
Un cadru de reguli bine structurat are trei părți distincte cu scopuri diferite, audiențe diferite și, în mod ideal, secțiuni fizice sau documente diferite.
Partea 1: Condiția obiectivului și a câștigului (maximum 1 pagină). Jucătorii trebuie să știe unde se îndreaptă înainte să le pese de cum să ajungă acolo. Condiția de câștig nu este o idee ulterioară - este cadrul care dă fiecărei reguli ulterioare sensul său. De ce contează teritoriul? Pentru că controlând mai mult teritoriu te ajută să câștigi. De ce contează venitul? Pentru că veniturile finanțează expansiunea care câștigă. Fără condiția de câștig stabilită mai întâi, fiecare regulă ulterioară plutește fără context.
Partea 2: Minimul de jucat (2–3 pagini). Nu toate regulile — suficiente reguli pentru a finaliza Turnul 1. Orice altceva poate aștepta. Jucătorii învață făcând; regulile pentru Virajul 4 sunt cel mai bine furnizate după Virajul 3, nu înainte de Virajul 1. Această secțiune ar trebui să răspundă la o întrebare: ce fac la primul meu viraj? Nu ar trebui să răspundă: ce se întâmplă dacă doi jucători au ambii armate adiacente unui Port Nuclear care este ocupat de jetonul de diplomație al unui al treilea jucător?
Partea a 3-a: Referință (atâta timp cât este necesar). Completează regulile pentru cazuri limită, clarificări și reguli variante. Nimeni nu citește asta înainte de a juca - este pentru căutarea la mijlocul jocului când apare o situație neobișnuită. Formatați-l în consecință: anteturile ar trebui să poată fi căutate, cazurile marginale ar trebui să fie etichetate clar, iar structura ar trebui să accepte acces aleatoriu, mai degrabă decât citirea secvențială.
Neutronium: Parallel Wars duce această logică în trei părți la concluzia sa naturală cu sistemul Amintiri recuperate — Părțile 1 și 2 sunt livrate în joc, câte un univers, prin structura tutorialului propriu a jocului. Jucătorii nu întâlnesc niciodată partea 3 până când nu au jucat suficient pentru a înțelege de ce contează cazurile marginale. Regulamentul devine jocul în sine.
Exemplu-prima scriere
Fiecare regulă ar trebui să conducă cu exemplul, apoi cu generalizarea. Acesta este opusul modului în care majoritatea designerilor scriu reguli, deoarece designerii gândesc în abstracțiuni și scriu în abstracțiuni. Jucătorii gândesc în acțiuni concrete și au nevoie mai întâi de exemple concrete.
Dreapta: „Mutați jetonul de armată cu un hex. Dacă există un jeton inamic, luptați pentru el. (Reguli complete de luptă: secțiunea Combat, pagina 6.)”
Prima versiune este corectă din punct de vedere tehnic. A doua versiune poate fi citită la prima trecere. Prima versiune cere jucătorului să păstreze simultan patru clauze condiționale în memoria de lucru. Cea de-a doua versiune le oferă o acțiune de întreprins și un indicator pentru situația care poate să nu apară deloc în Turnul 1.
Scrieți mai întâi exemplul, apoi regula. Apoi indică locul unde se află întregul detaliu. Cititorii care au nevoie de detalii vor urma referința. Cititorii care încă nu au nevoie de detalii îl vor sări peste el și vor continua să joace - ceea ce este exact ceea ce doriți. Regulile care opresc jocul sunt reguli care încheie sesiunile.
Dezvăluirea progresivă
Dezvăluirea progresivă este principiul introducerii regulilor numai atunci când jucătorii au nevoie de ele – nu încărcarea completă a regulilor înainte de a fi luat o singură tură. Principiul: introduceți mecanicul B numai după ce mecanicul A a fost folosit cel puțin o dată. Jucătorii care au executat o acțiune o dată au cadrul cognitiv pentru a înțelege interacțiunile acesteia. Jucătorii care nu au executat niciodată acțiunea nu au un astfel de cadru.
Acesta este același principiu care conduce la integrarea software-ului bună. Gmail nu explică filtrele înainte de a trimite un e-mail. Photoshop nu explică modurile de amestecare înainte de a crea un strat. Instrumentele complexe introduc funcționalitate avansată după ce funcționalitatea de bază este stabilită, nu înainte.
În practică, prima ta sesiune de joc ar trebui să folosească aproximativ 20% din regulile tale. Până la sesiunea 5, jucătorii ar trebui să îndeplinească 80% din reguli. Restul de 20% sunt mecanici avansate de care jucătorii ocazionali nu au nevoie niciodată - și asta este în regulă. Un joc în care jucătorii ocazionali au o experiență completă și satisfăcătoare folosind 80% din mecanică este un joc bine conceput. Un joc în care jucătorii trebuie să înțeleagă 100% din mecanică înainte de a putea juca Turnul 1 este un joc cu o problemă cu regulile.
Problema glosarului
Fiecare termen specific jocului are nevoie de o definiție. Acestea sunt mize de masă, nu opționale. Greșeala constă în a nu defini termenii – ci ai defini în ordinea în care designerul i-a gândit, care este rareori ordinea în care un jucător nou îi va întâlni.
Remedierea: definiți termenii în ordinea în care un jucător nou îi va întâlni în prima sesiune. Dacă un jucător va întâlni „Nn” (Neutronium monedă) înainte de „Port nuclear”, definiți mai întâi Nn. Dacă vor întâlni „segment” înainte de „hex”, definiți mai întâi segmentul. Ordinea alfabetică este pentru enciclopedii; play-order este pentru glosare de jocuri.
Eroarea secundară: îngroparea definițiilor glosarului în secțiuni, în loc să le colectezi într-un singur loc. Definiți fiecare termen din glosar, apoi utilizați-l în mod constant pe tot parcursul. Nu definiți termeni în linie în textul regulilor - aceasta este sursa problemei „trei condiții într-o paranteză” care face regulile impenetrabile. Neutronium are un glosar de sine stătător la /glosar cu fiecare termen de joc în ordinea jocului, cu referințe încrucișate la secțiunea mecanică în care fiecare termen apare în context.
Playtestarea dvs. de reguli
Registrul de reguli este un artefact de design testabil, nu un document finalizat. Testați-l în același mod în care vă testați mecanica: cu criterii de succes definite, comportament observabil și date pe care acționați.
Testul de bază: urmăriți cum cineva vă învață jocul din regulamentul dvs. fără a-l ajuta. Nu răspunde la întrebări. Nu clarifica. Nu indicați spre pagina potrivită. Privește doar. Fiecare moment de confuzie - fiecare recitire, fiecare pauză, fiecare acțiune greșită - este un eșec al regulamentului. Acel eșec are o locație și o cauză. Găsiți pe ambele.
Urmăriți următoarele în timpul fiecărei sesiuni de testare a regulamentului:
- Timpul scurs înainte de începerea primei ture
- De câte ori fiecare pagină a fost recitită
- Numărul de întrebări adresate (fiecare întrebare este un eșec, chiar dacă răspunsul este din punct de vedere tehnic în regulamentul)
- Secțiuni specifice care au provocat recitiri sau întrebări
- Prima acțiune ilegală luată (regula care o guverna nu a fost înțeleasă)
Acestea sunt erorile tale. Tratați-le ca erori: găsiți cauza principală, remediați eșecul specific, retestați. Un regulament care generează zero recitiri și zero întrebări în trei sesiuni consecutive de testare cu jucători noi este un regulament care este gata de livrare.
Când să eliminați regulamentul
Cea mai radicală soluție la problema cadru de reguli este nici un cadru de reguli încărcat anterior. Acest lucru sună drastic. Este, de asemenea, concluzia la care au dus-o datele de testare a jocului pentru Neutronium: Parallel Wars.
Playtestingul a arătat că citirea prealabilă a regulamentului a fost cel mai mare punct de abandon din canalul de înscriere a jucătorului. Jucătorii care au citit regulamentul înainte de a juca au renunțat înainte de a juca. Jucătorii care au sărit peste regulamentul și au început jocul au rămas ore întregi. Concluzia este contraintuitivă, dar clară: regulamentul nu îi ajuta pe jucători să învețe jocul. Îi împiedica să pornească.
Sistemul de tutoriale în joc Recovered Memories oferă reguli în momentul relevanței — pe măsură ce jocul se desfășoară, nu înainte de a începe. Universul 1 își învață cele cinci mecanice prin joc. Universul 2 introduce încă trei mecanici în context. Niciun jucător nu a avut vreodată nevoie să citească un regulament înainte de prima sesiune, deoarece jocul se învață singur. Regulile există ca un document de referință pentru jucătorii care doresc să verifice cazurile marginale – nu ca o condiție prealabilă pentru a începe.
Dacă datele dvs. de testare a jocului arată că citirea regulamentului este cel mai mare punct de abandon, luați în considerare dacă regulamentul în sine este problema. Răspunsul este de obicei: da. Consultați și: Cum să proiectați un joc de masă pentru procesul de proiectare mai larg care produce aceste informații.
Întrebări frecvente
Consultați integrarea fără reguli în acțiune
Sistemul Recovered Memories de la Neutronium: Parallel Wars oferă reguli în joc — nu este nevoie de un manual de reguli înainte de Turnul 1. Vedeți cum funcționează dezvăluirea progresivă în 13 universuri și 47 de mecanisme.
Explorați amintirile recuperate →