Çoğu masa oyunu tasarımcısı kural kitabını sonradan akla gelen bir düşünce olarak ele alır. Bu tersinedir; kural kitabı ilk izlenimdir, ilk engeldir ve oyuncuların oyun başlamadan önce vazgeçmesinin en yaygın nedenidir. Mekanikleri iyileştirmek için harcadığınız her saat, açıklığa kavuşturmak yerine kafa karıştıran bir kural kitabı tarafından zayıflatılabilir. Bu kılavuz, profesyonel kural kitabı tasarımının neye benzediğini, neden çoğu kural kitabının asıl görevinde başarısız olduğunu ve neden kötü bir kural kitabına karşı en iyi çözümün bazen hiç kural kitabı olmaması olduğunu ele almaktadır.
Çoğu Kural Kitabının Temel Sorunu
Kötü yazılmış hemen hemen her kural kitabının temel başarısızlığı önden yüklemedir. Çoğu kural kitabı, oyuncu herhangi bir şeyi oynamadan önce her şeyi açıklamaya çalışır. Sonuç, bağlamı olmayan bir bilgidir; oyuncular, bir Nükleer Limanın ne olduğunu, neden bir tane isteyeceklerini veya gelirin pratikte ne anlama geldiğini anlamadan önce "Nükleer Liman gelir ölçeklendirmesi" konusunu okurlar.
Önden yüklenen kurallar kimsenin okumadığı kurallardır. Araştırmalar sürekli olarak çoğu masa oyunu oyuncusunun, bir seanstan önce en çok korktukları aktivitenin kural kitabını okumayı bildirdiğini gösteriyor. Pek çok grup, kural kitabını özümseyecek ve daha sonra onu sözlü olarak diğerlerine yeniden açıklayan, belirlenmiş bir "kural okuyucusu" atar. Bunun sonucuna dikkat edin: kural kitabı zaten birincil görevinde başarısız oluyor. Oyuncuların doğrudan okuması için değil, bir kişinin başkalarına aktarması için yazılmıştır. Kural kitabınız bir insan tercümanın çalışmasını gerektiriyorsa, baştan sona yeniden tasarlanması gerekir.
Düzeltme yapısaldır. Daha iyi yazmak değil, daha fazla örnek vermek yok; oyuncuların gerçekte öğrenme şekliyle eşleşen temelde farklı bir organizasyon: yaparak ve yalnızca bir sonraki eylemi gerçekleştirmeye yetecek kadar bilgiyle.
Yapı: Üç Bölümlü Kural Kitabı
İyi yapılandırılmış bir kural kitabı, farklı amaçlara, farklı hedef kitlelere ve (ideal olarak) farklı fiziksel bölümlere veya belgelere sahip üç ayrı bölümden oluşur.
Bölüm 1: Gol ve kazanma koşulu (maksimum 1 sayfa). Oyuncuların oraya nasıl gideceklerini düşünmeden önce nereye gittiklerini bilmeleri gerekir. Kazanma koşulu sonradan akla gelen bir düşünce değildir; sonraki her kurala anlamını veren çerçevedir. Bölge neden önemlidir? Çünkü daha fazla bölgeyi kontrol etmek kazanmanıza yardımcı olur. Gelir neden önemlidir? Çünkü gelir, kazanan genişlemeyi finanse eder. İlk önce kazanma koşulu belirlenmezse, sonraki her kural bağlamdan bağımsız olarak havada kalır.
2. Bölüm: Oynanacak minimum miktar (2-3 sayfa). Kuralların tümü değil — 1. Turu tamamlamak için yeterli kural. Geri kalan her şey bekleyebilir. Oyuncular yaparak öğrenirler; 4. Tur kurallarının 1. Turdan önce değil, 3. Turdan sonra uygulanması en iyisidir. Bu bölüm bir soruyu yanıtlamalıdır: İlk turumda ne yapmalıyım? Şu soruyu yanıtlamamalıdır: İki oyuncunun da üçüncü bir oyuncunun diplomasi jetonu tarafından işgal edilen bir Nükleer Limana bitişik orduları varsa ne olur?
Bölüm 3: Referans (gerektiği sürece). Uç durumlar, açıklamalar ve değişken kurallar için kuralları tamamlayın. Hiç kimse oynamadan önce bunu okumaz; bu, olağandışı bir durum ortaya çıktığında oyun ortasında arama yapmak içindir. Buna göre biçimlendirin: Başlıklar aranabilir olmalı, uç durumlar açıkça etiketlenmeli ve yapı sıralı okuma yerine rastgele erişimi desteklemelidir.
Neutronium: Parallel Wars, bu üç bölümlü mantığı Kurtarılan Anılar sistemi ile doğal sonucuna taşıyor — 1. ve 2. Bölümler, oyunun kendi eğitim yapısı aracılığıyla, her seferinde bir evren olacak şekilde oyun içinde sunulur. Oyuncular uç durumların neden önemli olduğunu anlayacak kadar oynayana kadar 3. Bölümle asla karşılaşmayacaklar. Kural kitabı oyunun kendisi haline gelir.
Örnek-İlk Yazım
Her kural önce örnekle, sonra genellemeyle başlamalıdır. Bu, çoğu tasarımcının kural yazma şeklinin tam tersidir çünkü tasarımcılar soyutlamalarla düşünür ve soyutlamalarla yazar. Oyuncular somut eylemlerle düşünür ve öncelikle somut örneklere ihtiyaç duyarlar.
Doğru: "Ordunuzun jetonunu bir altıgen hareket ettirin. Eğer orada bir düşman jetonu varsa, onun için savaşın. (Tüm savaş kuralları: Savaş bölümü, sayfa 6.)"
İlk versiyon teknik olarak doğrudur. İkinci versiyon ilk geçişte okunabilir. İlk versiyon, oyuncunun çalışma belleğinde aynı anda dört koşul cümlesini tutmasını gerektirir. İkinci versiyon onlara yapmaları gereken bir eylem ve 1. Turda hiç ortaya çıkmayabilecek durum için bir işaret veriyor.
Önce örneği, sonra kuralı yazın. Ardından tüm ayrıntının yaşadığı yeri işaretleyin. Ayrıntıya ihtiyaç duyan okuyucular referansı takip edecektir. Henüz ayrıntıya ihtiyaç duymayan okuyucular bunu atlayıp oynamaya devam edecekler; tam da istediğiniz şey bu. Oyunu durduran kurallar, oturumları sonlandıran kurallardır.
Aşamalı Açıklama
Aşamalı açıklama, kuralların yalnızca oyuncular ihtiyaç duyduğunda getirilmesi ilkesidir; tek bir tur atılmadan önce tüm kural kümesinin önceden yüklenmesi değil. Prensip: Mekanik B'yi ancak Mekanik A en az bir kez kullanıldıktan sonra uygulayın. Bir eylemi gerçekleştiren oyuncular, eylemin etkileşimlerini anlayacak bilişsel çerçeveye sahiptir. Eylemi hiç gerçekleştirmemiş oyuncuların böyle bir çerçevesi yoktur.
Bu, iyi bir yazılımın benimsenmesini sağlayan ilkenin aynısıdır. Gmail, e-posta göndermeden önceki filtreleri açıklamaz. Photoshop, bir katman oluşturmadan önce karıştırma modlarını açıklamaz. Karmaşık araçlar, gelişmiş işlevleri daha önce değil, temel işlevsellik oluşturulduktan sonra sunar.
Uygulamada, ilk oyun oturumunuz kurallarınızın yaklaşık %20'sini kullanmalıdır. 5. oturumda oyuncular kuralların %80'iyle karşılaşıyor olmalıdır. Geriye kalan %20, sıradan oyuncuların asla ihtiyaç duymayacağı gelişmiş mekaniklerdir ve bunda bir sorun yoktur. Sıradan oyuncuların mekaniklerin %80'ini kullanarak eksiksiz ve tatmin edici bir deneyim yaşadığı bir oyun, iyi tasarlanmış bir oyundur. Oyuncuların 1. Turu oynayabilmeleri için mekanikleri %100 anlamaları gereken bir oyun, kural kitabı sorunu olan bir oyundur.
Sözlük Sorunu
Oyuna özgü her terimin bir tanımı olması gerekir. Bu masa bahisleridir, isteğe bağlı değildir. Hata, terimleri tanımlamakta başarısız olmak değil; onları tasarımcının düşündüğü sıraya göre tanımlamaktır; bu, yeni bir oyuncunun onlarla nadiren karşılaşacağı sıradır.
Çözüm: Terimleri, yeni bir oyuncunun ilk oturumunda karşılaşacağı sırayla tanımlayın. Bir oyuncu "Nükleer Bağlantı Noktası"ndan önce "Nn" (Neutronium para birimi) ile karşılaşırsa, önce Nn'yi tanımlayın. "Hex"ten önce "segment" ile karşılaşırlarsa önce segmenti tanımlayın. Ansiklopediler için alfabetik sıra; oynatma sırası oyun sözlükleri içindir.
İkincil hata: sözlük tanımlarını tek bir yerde toplamak yerine bölümlerin içine gömmek. Sözlükteki her terimi tanımlayın ve ardından bu terimi sözlük boyunca tutarlı bir şekilde kullanın. Kural metninde terimleri satır içi tanımlamayın; bu, kuralları aşılmaz kılan "parantez içindeki üç koşul" sorununun kaynağıdır. Neutronium, /glossary adresinde, her oyun teriminin oynanış sırasına göre yer aldığı, her terimin bağlamda göründüğü mekanik bölümüne çapraz referans verilen bağımsız bir sözlüğe sahiptir.
Kural Kitabınızı Oynatma Testi
Kural kitabı, kesinleşmiş bir belge değil, test edilebilir bir tasarım ürünüdür. Mekaniğinizi test ettiğiniz gibi bunu da test edin: Tanımlanmış başarı kriterleri, gözlemlenebilir davranış ve üzerinde işlem yaptığınız verilerle.
Temel test: Birinin oyununuzu, ona yardım etmeden kural kitabınızdan öğrenmesini izleyin. Sorulara cevap vermeyin. Açıklığa kavuşturmayın. Doğru sayfayı işaret etmeyin. Sadece izle. Her kafa karışıklığı anı - her yeniden okuma, her duraklama, her yanlış eylem - bir kural kitabının başarısızlığıdır. Bu başarısızlığın bir yeri ve nedeni vardır. Her ikisini de bulun.
Her kural kitabı test oturumu sırasında aşağıdakileri izleyin:
- İlk dönüş başlamadan önce geçen süre
- Her sayfanın yeniden okunma sayısı
- Sorulan soru sayısı (cevap teknik olarak kural kitabında yer alsa bile her soru başarısızlıktır)
- Yeniden okunmasına veya soru sorulmasına neden olan belirli bölümler
- İlk yasa dışı eylem (bunu düzenleyen kural anlaşılmamıştı)
Bunlar sizin hatalarınız. Bunları hata olarak ele alın: temel nedeni bulun, belirli arızayı düzeltin, yeniden test edin. Yeni oyuncularla art arda üç test oturumunda sıfır tekrar okuma ve sıfır soru üreten bir kural kitabı, gönderilmeye hazır bir kural kitabıdır.
Kural Kitabı Ne Zaman Ortadan Kaldırılmalı
Kural kitabı sorununun en radikal çözümü, önden yüklemeli kural kitabının hiç olmamasıdır. Bu kulağa çok sert geliyor. Bu aynı zamanda oyun testi verilerinin Neutronium: Parallel Wars için vardığı sonuçtur.
Oyun testleri, kural kitabını ön okumanın, oyuncunun katılım hunisindeki en büyük ayrılma noktası olduğunu gösterdi. Oynamadan önce kural kitabını okuyan oyuncular, oynamadan önce vazgeçtiler. Kural kitabını atlayıp oyuna başlayan oyuncular saatlerce kaldı. Sonuç mantığa aykırı ama açık: Kural kitabı oyuncuların oyunu öğrenmesine yardımcı olmuyordu. Bu onların başlamalarını engelliyordu.
Recovered Memories oyun içi eğitim sistemi, kuralları, başlamadan önce değil, oyun ilerledikçe, ilgili olduğu anda sunar. Evren 1, beş mekaniğini oyun yoluyla öğretir. Evren 2 bağlam içinde üç mekanik daha sunuyor. Hiçbir oyuncunun ilk seanstan önce bir kural kitabını okumasına gerek kalmadı çünkü oyun kendi kendine öğreniyor. Kural kitabı, başlangıç için bir ön koşul olarak değil, uç durumları doğrulamak isteyen oyuncular için bir referans belge olarak mevcuttur.
Oyun testi verileriniz, kural kitabını okumanın en yüksek bırakma noktanız olduğunu gösteriyorsa, sorunun kural kitabının kendisinden mi kaynaklandığını düşünün. Cevap genellikle: evet. Bu bilgileri üreten daha geniş tasarım süreci için ayrıca bkz. Masa Oyunu Nasıl Tasarlanır.
Sık Sorulan Sorular
Kuralsız İlk Katılımı Uygulama Halinde Görün
Neutronium: Parallel Wars'nın Kurtarılan Anılar sistemi oyun içi kurallar sağlar; 1. Turdan önce kural kitabına gerek yoktur. 13 evrende ve 47 mekanikte aşamalı açıklamanın nasıl çalıştığını görün.
Kurtarılan Anıları Keşfedin →