Dauguma stalo žaidimų kūrėjų taisyklių sąvadą traktuoja kaip pasekmes. Tai yra atgal – taisyklių sąvadas yra pirmasis įspūdis, pirmoji kliūtis ir dažniausia priežastis, dėl kurios žaidėjai pasiduoda prieš prasidedant žaidimui. Kiekvieną valandą, kurią praleidžiate tobulindami mechaniką, gali pakenkti taisyklių sąvadas, kuris klaidina, o ne paaiškina. Šiame vadove aprašoma, kaip atrodo profesionalus taisyklių sąsiuvinis, kodėl dauguma taisyklių sąsiuvinių nepavyksta atlikti savo pagrindinės užduoties ir kodėl geriausias blogos taisyklių sąsiuvinio sprendimas kartais nėra taisyklių knyga.
Pagrindinė daugelio taisyklių sąvadų problema
Pagrindinė beveik visų blogai parašytų taisyklių gedimas yra įkėlimas iš anksto. Daugumoje taisyklių knygų bandoma paaiškinti viską, kol žaidėjas nežaidė nieko. Rezultatas yra informacija be konteksto – žaidėjai perskaito apie „Branduolinio uosto pajamų mastelį“, kol nesupranta, kas yra branduolinis uostas, kodėl jie jo norėtų arba ką praktiškai reiškia pajamos.
Iš anksto įkeltos taisyklės yra taisyklės, kurių niekas neskaito. Tyrimai nuolat rodo, kad dauguma stalo žaidimų žaidėjų teigia, kad taisyklių knygos skaitymas yra veikla, kurios jie labiausiai bijo prieš seansą. Daugelis grupių paskiria paskirtą „taisyklių skaitytoją“, kuris įsisavina taisyklių sąvadą ir iš naujo paaiškina kitiems žodžiu. Atkreipkite dėmesį į pasekmes: taisyklių sąvadas jau nesiseka atlikti savo pagrindinio darbo. Jis buvo parašytas vienam asmeniui, kad galėtų perteikti kitiems, o ne žaidėjams skaityti tiesiogiai. Jei jūsų taisyklių knygai reikalingas žmogaus vertėjas, ją reikia pertvarkyti nuo pat pradžių.
Pataisymas yra struktūrinis. Ne geresnis rašymas, ne daugiau pavyzdžių – iš esmės kitokia organizacija, atitinkanti tai, kaip žaidėjai iš tikrųjų mokosi: darydami, turint pakankamai informacijos kitam veiksmui atlikti.
Struktūra: trijų dalių taisyklių sąvadas
Geros struktūros taisyklių sąsiuvinį sudaro trys skirtingos dalys su skirtingais tikslais, skirtinga auditorija ir, idealiu atveju, skirtingos fizinės dalys arba dokumentai.
1 dalis: tikslo ir pergalės sąlyga (daugiausia 1 puslapis). Žaidėjai turi žinoti, kur eina, prieš jiems rūpindamiesi, kaip ten patekti. Laimėjimo sąlyga nėra pasekmė – tai yra kadras, kuris kiekvienai paskesnei taisyklei suteikia prasmę. Kodėl teritorija svarbi? Nes daugiau teritorijos valdymas padeda laimėti. Kodėl pajamos yra svarbios? Nes pajamos finansuoja plėtrą, kuri laimi. Jei laimėjimo sąlyga nenustatyta pirmiausia, kiekviena paskesnė taisyklė svyruoja be konteksto.
2 dalis: žaidimo minimumas (2–3 puslapiai). Ne visos taisyklės – pakanka taisyklių 1 ėjimui atlikti. Visa kita gali palaukti. Žaidėjai mokosi darydami; 4 posūkio taisykles geriausia pateikti po 3 posūkio, o ne prieš 1 posūkį. Ši dalis turėtų atsakyti į vieną klausimą: ką daryti pirmame posūkyje? Tai neturėtų atsakyti: kas atsitiks, jei abu žaidėjai turi armijas šalia Branduolinio uosto, kurį užima trečiojo žaidėjo diplomatijos ženklas?
3 dalis: nuoroda (kiek reikia). Išsamios kraštinių atvejų taisyklės, paaiškinimai ir variantų taisyklės. Niekas to neskaito prieš žaisdamas – jis skirtas peržvalgai žaidimo viduryje, kai susidaro neįprasta situacija. Atitinkamai suformatuokite: antraštės turi būti ieškomos, kraštinės raidės turi būti aiškiai pažymėtos, o struktūra turi palaikyti atsitiktinę prieigą, o ne nuoseklų skaitymą.
Neutronium: Parallel Wars perkelia šią trijų dalių logiką iki natūralios baigties naudojant Atkurtų prisiminimų sistemą – 1 ir 2 dalys pateikiamos žaidime, po vieną visatą, naudojant žaidimo mokymo programą. Žaidėjai niekada nesusiduria su 3 dalimi, kol nežaidžia pakankamai, kad suprastų, kodėl svarbūs atvejai. Taisyklių knyga tampa pačiu žaidimu.
Pavyzdys – pirmasis rašymas
Kiekviena taisyklė turėtų prasidėti pavyzdžiu, tada apibendrinimas. Tai yra priešinga tam, kaip dauguma dizainerių rašo taisykles, nes dizaineriai mąsto abstrakcijomis ir rašo abstrakcijomis. Žaidėjai mąsto konkrečiais veiksmais ir pirmiausia jiems reikia konkrečių pavyzdžių.
Dešinėje: "Perkelkite savo kariuomenės žetoną vienu šešiakampiu. Jei yra priešo žetonas, kovokite už jį. (Visos kovos taisyklės: Kovos skyrius, 6 psl.)"
Pirmoji versija yra techniškai teisinga. Antroji versija yra skaitoma pirmuoju praėjimu. Pirmoji versija reikalauja, kad grotuvas darbo atmintyje vienu metu turėtų keturis sąlyginius sakinius. Antroji versija suteikia jiems veiksmą, kurio reikia imtis, ir nurodo situaciją, kurios 1 posūkyje gali ir nebūti.
Pirmiausia parašykite pavyzdį, tada taisyklę. Tada nurodykite, kur gyvena visa detalė. Skaitytojai, kuriems reikia informacijos, vadovausis nuoroda. Skaitytojai, kuriems dar nereikia detalių, ją praleis ir toliau žais – būtent to ir norite. Taisyklės, kurios sustabdo žaidimą, yra taisyklės, kurios užbaigia seansus.
Laipsnis atskleidimas
Progresyvus atskleidimas yra principas, kai taisyklės įvedamos tik tada, kai žaidėjams jų reikia, o ne iš anksto įkeliant visą taisyklių rinkinį prieš atliekant vieną ėjimą. Principas: mechaniką B įvesti tik tada, kai mechanikas A buvo panaudotas bent kartą. Žaidėjai, kurie kartą atliko veiksmą, turi pažinimo sistemą, kad suprastų jo sąveiką. Žaidėjai, kurie niekada neatliko veiksmo, tokio rėmelio neturi.
Tai yra tas pats principas, kuris skatina geros programinės įrangos įdiegimą. „Gmail“ nepaaiškina filtrų, kol neišsiunčiate el. laiško. „Photoshop“ nepaaiškina maišymo režimų, kol nesukūrėte sluoksnio. Sudėtingi įrankiai pristato išplėstines funkcijas, kai pagrindinės funkcijos yra įdiegtos, o ne anksčiau.
Praktiškai pirmoje žaidimo sesijoje turėtų būti naudojama maždaug 20 % jūsų taisyklių. Iki 5 sesijos žaidėjai turi atitikti 80% taisyklių. Likę 20 % yra pažangi mechanika, kurios atsitiktiniams žaidėjams niekada neprireiks – ir tai gerai. Žaidimas, kuriame atsitiktiniai žaidėjai turi pilną ir malonią patirtį, naudojant 80% mechanikos, yra gerai suplanuotas žaidimas. Žaidimas, kuriame žaidėjai turi suprasti 100 % mechanikos, kad galėtų žaisti 1 posūkį, yra žaidimas su taisyklių sąvado problema.
Žodynėlio problema
Kiekvienam žaidimui būdingam terminui reikia apibrėžties. Tai yra stalo statymai, o ne neprivaloma. Klaida yra ne terminų neapibrėžimas – tai jų apibrėžimas tokia tvarka, kokia juos sumanė dizaineris, o tokia tvarka retai kada susidurs naujas žaidėjas.
Pataisymas: apibrėžkite terminus tokia tvarka, kokia su jais susidurs naujas žaidėjas per pirmąjį seansą. Jei žaidėjas susidurs su "Nn" (Neutronium valiuta) prieš "Branduolinį prievadą", pirmiausia apibrėžkite Nn. Jei jie susidurs su „segment“ prieš „hex“, pirmiausia apibrėžkite segmentą. Abėcėlės tvarka skirta enciklopedijoms; žaidimo tvarka skirta žaidimų žodynams.
Antrinė klaida: žodyno apibrėžimai užkasami skyriuose, o ne kaupiami vienoje vietoje. Apibrėžkite kiekvieną terminą žodynėlyje, tada nuosekliai vartokite šį terminą. Neapibrėžkite terminų taisyklių tekste – tai yra problemos „trys sąlygos skliausteliuose“, dėl kurių taisyklės tampa neįveikiamos, šaltinis. Neutronium turi atskirą žodyną /žodynėlis, kuriame kiekvienas žaidimo terminas yra žaidimo tvarka, kryžminė nuoroda į mechanikos skyrių, kuriame kiekvienas terminas rodomas kontekste.
Taisyklių sąsiuvinio išbandymas
Taisyklių sąsiuvinys yra išbandomas dizaino artefaktas, o ne baigtas dokumentas. Išbandykite taip pat, kaip tikrinate savo mechaniką: naudodami apibrėžtus sėkmės kriterijus, stebimą elgesį ir duomenis, pagal kuriuos veikiate.
Pagrindinis testas: žiūrėkite, kaip kas nors mokosi jūsų žaidimo pagal jūsų taisyklių sąsiuvinį, nepadėdamas. Neatsakinėk į klausimus. Neaiškinkite. Nenukreipkite į tinkamą puslapį. Tiesiog žiūrėk. Kiekviena painiavos akimirka – kiekvienas pakartotinis skaitymas, kiekviena pauzė, kiekvienas neteisingas veiksmas – yra taisyklių knygos gedimas. Tas gedimas turi vietą ir priežastį. Raskite abu.
Kiekvieno taisyklių knygos bandymo seanso metu stebėkite šiuos dalykus:
- Laikas, praėjęs iki pirmojo posūkio pradžios
- Kiekvienas puslapis buvo perskaitytas iš naujo
- Užduotų klausimų skaičius (kiekvienas klausimas yra nesėkmingas, net jei atsakymas techniškai pateiktas taisyklių knygoje)
- Konkrečios skiltys, dėl kurių kilo pakartotinio skaitymo ar klausimų
- Pirmasis neteisėtas veiksmas (nesuprasta tai reglamentavusi taisyklė)
Tai jūsų klaidos. Laikykite jas kaip klaidas: suraskite pagrindinę priežastį, ištaisykite konkretų gedimą, išbandykite dar kartą. Taisyklių sąsiuvinys, kuris per tris iš eilės bandymų seansus su naujais žaidėjais generuoja nulį pakartotinių skaitymų ir nulio klausimų, yra paruošta pristatyti.
Kada panaikinti taisyklių sąvadą
Radikaliausias taisyklių sąsiuvinio problemos sprendimas – iš anksto neįkeliama taisyklių knyga. Tai skamba drastiškai. Taip pat daroma išvada, kad Neutronium: Parallel Wars žaidimo testavimo duomenys lėmė.
Žaidimų testavimas parodė, kad taisyklių knygos išankstinis skaitymas buvo vienintelis didžiausias žaidėjo priėmimo kanalo iškritimo taškas. Žaidėjai, kurie prieš žaisdami perskaitė taisyklių knygą, prieš žaisdami pasidavė. Žaidėjai, kurie praleido taisyklių sąsiuvinį ir pradėjo žaidimą, pasiliko valandas. Išvada priešinga, bet aiški: taisyklių knyga nepadėjo žaidėjams išmokti žaidimo. Tai neleido jiems pradėti.
Atkurtų prisiminimų mokymo programa žaidime pateikia taisykles tinkamu momentu – žaidimui vykstant, o ne jam prasidėjus. 1 Visata žaisdama moko savo penkias mechanikas. 2 visata kontekste pristato dar tris mechanikus. Jokiam žaidėjui niekada nereikėjo perskaityti taisyklių knygos prieš pirmąją sesiją, nes žaidimas moko pats savaime. Taisyklių knyga yra kaip informacinis dokumentas žaidėjams, norintiems patikrinti krašto atvejus, o ne kaip būtina sąlyga norint pradėti.
Jei jūsų žaidimo testavimo duomenys rodo, kad taisyklių knygos skaitymas yra didžiausias atmetimo taškas, pagalvokite, ar problema nėra pati taisyklių knyga. Atsakymas paprastai yra: taip. Taip pat žr.: Kaip sukurti stalo žaidimą, kad sužinotumėte apie platesnį projektavimo procesą, kuris sukuria šias įžvalgas.
Dažniausiai užduodami klausimai
Žr. „Įtraukimas be taisyklių“
Neutronium: Parallel Wars „Recovered Memories“ sistema pateikia žaidimo taisykles – prieš 1 posūkį taisyklių sąsiuvinio nereikia. Pažiūrėkite, kaip laipsniškas atskleidimas veikia 13 visatų ir 47 mechanikose.
Naršykite atkurtus prisiminimus →