传说•宇宙学

13 个宇宙是如何创造的:Neutronium: Parallel Wars 宇宙学

当最初的Mega-Structure崩溃时,它并没有创造出任何一个被毁灭的现实。它创造了 13 个维度。每个维度回波都保留了统治原始宇宙的物理原理的略有不同的版本,并且每个维度回波都成为一个新的竞技场,四个种族将在其中一次又一次地尝试做他们第一次未能做到的事情。

13次元回声
4 Races跨越所有宇宙
Paradox X周期结束触发器
Universe 13最终稳定

破碎事件

原来的Mega-Structure的崩溃并不是常规的爆炸。传统爆炸通过太空向外释放能量。 Mega-Structure 的塌陷向不同的方向释放了能量——穿过维度空间,沿着该结构旨在管理的物理常数之间的断层线。在每个种族的历史记录中,这一事件都被称为“粉碎”,尽管每个种族对其原因的描述有所不同。

记录所一致的是之后发生的事情。在崩溃的瞬间,Mega-Structure的次元核心——Alpha Core——并没有消失。相反,它成为了 13 维回声在其周围结晶的稳定中心。每个回波都是原始现实的折射副本,由 Mega-Structure 的结构工程师在整个银河系中放置的 13 个主要维度锚之一塑造。当锚失去与 Mega-Structure 的承重连接时,它们就成为了新事物的种子:具有自己的物理逻辑的宇宙、Neutronium 行为的自己版本、熟悉的棋盘的自己版本。

这四个种族发现自己身处第一宇宙——最弱的回声,距离原始现实的物理参数最远——他们所有的历史都完好无损,但他们所有的资源都消失了。董事会很熟悉。游戏没有。种族在破碎之前建造的一切都必须从头开始重建,在一个遵守与他们记忆中不同规则的宇宙中。在第 1 号宇宙后面的某个地方,还有 12 个宇宙等待着,每个宇宙都比上一个更不稳定,每个宇宙都需要在越来越恶劣的物理条件下进行相同的重建工作。

为什么有13个宇宙

13这个数字并不是任意的。最初的 Mega-Structure 锚定在 13 个点上,这是在结构运行规模下保持尺寸稳定性所需的最小空间锚点数量。每个锚点对应于星系自然引力拓扑中的一个节点。 Asters的记录比任何其他种族保存得更完整,包含原始的结构示意图。 13 个锚点位置精确映射到破碎所创建的 13 个宇宙。

每个宇宙代表一个不同的维度频率——Asters的技术文件称之为共振带。第 1 宇宙的共振最低,最接近零维度。第13宇宙的基线最高,最接近原始现实。因此,维度回波不会无限期地以相同的强度持续存在。它们会腐烂。第一宇宙是破碎后第一个稳定的宇宙,一旦破碎的能量完全传播到维度空间,它将是第一个崩溃的宇宙。第 13 宇宙将是最后一个。

该衰减序列是 Paradox X 机制的机械基础。每次在 Alpha Core 组装三件文物时,宇宙的维度能量就会达到临界阈值,回声就会崩溃——正如传说中所预测的那样。这四个种族并没有选择在任何哲学意义上触发 Paradox X。他们正在加速已经在进行的进程。他们选择的是如何定位自己以过渡到下一个宇宙,以及最终如何处理最终的宇宙,即第 13 宇宙,无论任何种族做什么,衰变序列都将结束。只有重建那里的Mega-Structure才能永久稳定维度级联。

传说笔记

Recovered Memories系统提供了Mega-Structure跨宇宙周期的原始建造记录的片段。收集足够碎片的玩家会发现,13 个锚点的设计并非偶然——之所以选择它,是因为如果结构倒塌,13 个锚点将恰好产生 13 个可用的回声。有人设计了破碎的后果。谁以及为什么是 Neutronium: Parallel Wars 传说中最深刻的问题。

宇宙物理变化

维度回波结构最重要的机械结果是 Neutronium 在所有 13 个宇宙中的行为并不相同。 Neutronium 的场强——它的密度、它的反应性、它为种族所依赖的基础设施提供动力的能力——与宇宙的共振带成比例。这在 13 个宇宙的进程中创造了三个不同的游戏阶段,四个种族之间的每个阶段都有不同的主导策略和不同的权力动态。

Universes 1–5
弱场

在低共振宇宙中,Neutronium 场是稀疏且可预测的。资源慢慢积累。军队规模很小,因为维持大规模部队的能量稀缺。经济决策的权重不成比例——在第 2 宇宙中,一个次优的 Nuclear Port 位置可能会导致整个种族在第 5 宇宙中处于结构性劣势。这些宇宙中的主导种族通常是 Iit,当每个端口都很重要时,其免费的 Nuclear Port 起始奖金最直接地转化为优势。战斗会发生,但决定性的领土控制需要耐心,而棋盘的物理机制会强制执行而不是建议。

Universes 6–10
强场

中程宇宙是 Neutronium: Parallel Wars 的战略复杂性达到峰值密度的地方。场强足以为大型军队、同时多个 Nuclear Port 以及 Mega-Structure 建设的早期阶段提供动力。这些宇宙中的 Nuclear Port 产生显着放大的输出——控制端口生产的缩放公式在第 7 宇宙到第 9 宇宙提供的场强范围内变得真正具有爆炸性。这就是历史上在游戏测试中出现的 Nuclear Port 滚雪球问题:在第 6 宇宙中确保三个位置良好的端口的比赛可以在第 8 宇宙中产生令对手难以逾越的资源优势。 Mi-TO 的军事优势在这里变得最有意义,因为存在维持其学说所需的军队的资源。

Universes 11–13
不稳定场

高共振宇宙是结局。第 11、12 和 13 宇宙中的 Neutronium 场不仅会增强,而且会变得不稳定,在状态之间振荡,从而造成资源异常丰富和突然的灾难性稀缺。一个种族如果在到达第 11 宇宙时还没有开发出足够的基础设施来管理领域的波动,就会发现其经济基础在最糟糕的时刻崩溃。这些宇宙中唯一可靠的稳定机制是 Mega-Structure 本身——它的部分重建创建了维度锚点,抑制了相邻区域的场振荡。在第 13 宇宙中,完成 Mega-Structure 不仅仅是获胜条件。这是防止最终维度回波完全崩溃的唯一方法。

4 个种族和维度旅行

The transition between universes is not passive.当Paradox X被触发并且宇宙崩溃时,四个种族并不会简单地自动发现自己处于下一个宇宙中。它们穿过维度折叠——回波之间短暂的不稳定状态——并到达新宇宙,其位置由它们的维度传输能力决定。一场拥有卓越门户技术的种族即将到来,在新宇宙的开放回合中,他们将拥有更好的领地定位、更多保存的资源和更多的战略选择。运输能力较弱的种族到达较晚,处于不利的位置,并在新宇宙开始时就处于劣势。

每个种族的门户技术都反映了其更广泛的战略身份。 Terano 的外交基础设施包括维度传输协议——它们在触发 Paradox X 之前协商安全通过折叠,确保可预测的到达位置,无论崩溃时的资源状态如何。 Mi-TO 依靠军用级运输引擎,速度快但消耗大量能源,以资源效率换取速度。 Iit 的传输系统与其 Nuclear Port 网络相连——如果其端口被破坏,它们的到达质量就会下降,从而造成了解知识的对手在后期宇宙游戏中利用的漏洞。 Asters 的高级站是游戏中最重要的传输技术:它提供受控的维度锚定,允许 Asters 在传输之前指定下一个宇宙的到达点,而不是通过折叠的自然动力学进行分布。

Alpha Core 在维度旅行中发挥着特殊的作用。它是在宇宙崩溃过程中持续存在的一个结构——Mega-Structure 中央枢纽的稳定残余物,在最初的破碎中幸存下来,并在随后的每次回波崩溃中继续幸存下来。在 Paradox X 触发时控制 Alpha Core 的种族将获得传送奖励,传说将其解释为核心的剩余维度锚属性。从机制上讲,Alpha Core对宇宙最后几轮的控制通常与资源积累一样有价值,因为它的过境加成可以抵消一旦发生过境,任何资源都无法弥补的位置劣势。

常见问题解答

Neutronium: Parallel Wars中的13个宇宙是如何创造的?
这 13 个宇宙是由破碎事件(古代战争期间原始 Mega-Structure 的崩溃)创建的。当Mega-Structure的次元核心发生灾难性故障时,它并没有产生任何后果。相反,它崩溃的能量​​在维度空间中折射并产生 13 个同时的回波,每个回波都是原始现实的部分副本,具有细微不同的物理常数,控制着 Neutronium 的行为。
为什么宇宙恰好有13个,而不是更多或更少?
数字13既是叙事性的也是机械性的决定的。 Mega-Structure 有 13 个主要维度锚点——结构空间工程中的承载点。当它倒塌时,每个锚都会产生一维回声。回声从宇宙 1 到宇宙 13 依次崩溃,创造了渐进式游戏机制。第 13 宇宙是最后的回波,也是最不稳定的,也是唯一一个重建 Mega-Structure 可以永久稳定维度级联的回波。
每个宇宙中的物理学有什么不同?
宇宙之间的物理差异通过 Neutronium 场强来表达。第 1 宇宙到第 5 宇宙的 Neutronium 场较弱——资源稀缺,军队规模较小,游戏通过谨慎的经济管理进行。第 6 宇宙到第 10 宇宙拥有更强大的场——Nuclear Port 变得更加强大,军队规模扩大,领土冲突加剧。宇宙 11 到 13 具有不稳定的振荡场,只有完成 Mega-Structure 才能防止整体维度崩溃。
Paradox X 是什么?它与宇宙进程有何关系?
Paradox X 是在 Alpha Core 上组装三个特定工件时触发的周期结束事件。当触发时,当前的宇宙会崩溃——与传说中描述的维度回声衰减一致——并且四个种族会过渡到下一个宇宙。 Paradox X 机制是游戏对宇宙学事实的机械表述,即维度回波本质上是不稳定的,无论任何种族做什么都会崩溃。唯一的问题是崩溃发生时每个种族处于什么状态。