Как са създадени 13-те вселени: Neutronium: Parallel Wars Космология
Когато оригиналната Mega-Structure се срина, тя не създаде нито една разрушена реалност. То създаде 13. Всяко дименсионално ехо запази малко по-различна версия на физиката, управлявала първоначалната вселена - и всяко се превърна в нова арена, в която четирите раси ще се опитват, отново и отново, да направят това, което не са успели да направят първия път.
Разтърсващото събитие
Срутването на оригиналната Mega-Structure не беше конвенционална експлозия. Конвенционалните експлозии освобождават енергия навън през пространството. Колапсът на Mega-Structure освободи енергия в различна посока — през пространственото пространство, по линиите на разлом между физическите константи, които структурата е проектирана да управлява. Събитието се нарича Разбиване в историческите записи на всяка раса, въпреки че разказът на всяка раса за причината се различава.
Това, за което записите са съгласни, е какво се е случило след това. В момента на колапса, дименсионалното ядро на Mega-Structure — Alpha Core — не престана да съществува. Вместо това, той се превърна в стабилен център, около който кристализираха 13-измерни ехота. Всяко ехо беше пречупено копие на оригиналната реалност, оформено от една от 13-те първични дименсионални котви, които структурните инженери на Mega-Structure бяха поставили в цялата галактика. Когато котвите загубиха своята носеща връзка с Mega-Structure, те се превърнаха в семена за нещо ново: вселени със собствена физическа логика, своя собствена версия на поведението на Neutronium, своя собствена версия на познатата дъска.
Четирите раси се озоваха във Вселена 1 — най-слабото ехо, най-далече от физическите параметри на оригиналната реалност — с цялата си история непокътната, но всичките им ресурси изчезнаха. Таблото беше познато. Играта не беше. Всичко, което расите бяха построили преди Разбиването, трябваше да бъде възстановено от нулата във вселена, която се подчиняваше на правила, различни от тези, които помнеха. И някъде зад Вселена 1 чакаха още 12 вселени, всяка по-нестабилна от предишната, всяка изискваща същите усилия за реконструкция във все по-непростими физически условия.
Защо 13 вселени
Числото 13 не е произволно. Оригиналната Mega-Structure беше закотвена в 13 точки — минималният брой пространствени закрепвания, необходими за поддържане на стабилност на размерите в мащаба, върху който работи структурата. Всяка котва съответстваше на възел в естествената гравитационна топология на галактиката. Записите Asters', запазени по-пълно от всички други раси, съдържат оригиналната структурна схема. 13-те позиции на котва се картографират точно върху 13-те вселени, създадени от Shattering.
Всяка вселена представлява различна честота на измерение — това, което техническите документи Asters' наричат резонансна лента. Вселена 1 има най-нисък резонанс, най-близък до нулево измерение. Вселена 13 има най-високата, най-близка до базовата линия на оригиналната реалност. В резултат на това дименсионалното ехо не се запазва за неопределено време със същата сила. Те се разлагат. Вселена 1 беше първата, която се стабилизира след Разбиването и тя ще бъде първата, която ще се срине, след като енергията на Разбиването се разпространи напълно през пространственото пространство. Вселена 13 ще бъде последна.
Тази последователност на разпад е механичната основа за механиката Paradox X. Всеки път, когато три артефакта се сглобяват в Alpha Core, измеренната енергия на вселената достига критичен праг и ехото се срива — точно както предсказва, че в крайна сметка трябва да се случи. Четирите раси не избират да задействат Paradox X във философски смисъл. Те ускоряват процес, който вече е в ход. Това, което те избират, е как да се позиционират за прехода към следващата вселена и в крайна сметка какво да правят с последната вселена, Вселена 13, където последователността на разпад ще приключи, независимо от това какво прави всяка раса. Само реконструкцията на Mega-Structure там може да стабилизира трайно размерната каскада.
Системата Recovered Memories доставя фрагменти от оригиналните строителни записи на Mega-Structure през циклите на вселената. Играчите, които съберат достатъчно фрагменти, научават, че дизайнът с 13 котви не е случаен — той е избран специално, защото 13 котви ще произведат точно 13 използваеми ехота, ако структурата някога се срути. Някой е проектирал последствията от Shattering. Кой и защо е най-дълбокият въпрос в познанието на Neutronium: Parallel Wars.
Вариации на физиката на Вселената
Най-важната механична последица от размерната ехо структура е, че Neutronium не се държи еднакво във всичките 13 вселени. Силата на полето на Neutronium — неговата плътност, неговата реактивност, капацитетът му да захранва инфраструктурата, от която расите зависят — се мащабира с резонансната лента на вселената. Това създава три отделни фази на игра в прогресията от 13 вселени, всяка с различни доминиращи стратегии и различна динамика на силата сред четирите раси.
Във вселените с нисък резонанс полетата Neutronium са оскъдни и предвидими. Ресурсите се натрупват бавно. Армиите са малки, защото енергията за поддържане на големи сили е оскъдна. Икономическите решения имат непропорционална тежест — едно единствено неоптимално Nuclear Port разположение във Вселена 2 може да остави раса в неизгодно структурно положение през Вселена 5. Доминиращата раса в тези вселени обикновено е Iit, чийто безплатен Nuclear Port начален бонус се превръща най-пряко в предимство, когато всяко пристанище е от значение. Битките се случват, но решителният териториален контрол изисква търпение, което физиката на дъската налага, а не предполага.
Вселените от среден клас са мястото, където стратегическата сложност на Neutronium: Parallel Wars достига своята пикова плътност. Силата на полето е достатъчна за захранване на големи армии, множество Nuclear Port едновременно и ранните етапи на изграждането на Mega-Structure. Nuclear Ports в тези вселени произвеждат драстично увеличен изход - формулата за мащабиране, която управлява производството на портове, става наистина експлозивна в диапазона на силата на полето, който Вселените 7 до 9 предоставят. Това е мястото, където проблемът със снежната топка Nuclear Port възниква исторически при тестването на играта: състезание, което осигурява три добре разположени порта във Вселена 6, може да генерира предимства в ресурсите във Вселена 8, които изглеждат непреодолими за противниците. Военното предимство на Mi-TO става най-смислено тук, защото съществуват ресурси за поддържане на армиите, които тяхната доктрина изисква.
Вселените с висок резонанс са крайната игра. Полетата Neutronium във Вселени 11, 12 и 13 не просто се засилват – те стават нестабилни, колебаейки се между състоянията по начини, които създават както изключително изобилие на ресурси, така и внезапен катастрофален недостиг. Раса, която не е развила достатъчна инфраструктура за управление на нестабилността на полето до момента, в който достигне Вселена 11, ще установи, че икономическата й основа се срива в най-лошия възможен момент. Единственият надежден механизъм за стабилизиране, наличен в тези вселени, е самата Mega-Structure — нейната частична реконструкция създава пространствени опорни точки, които намаляват колебанията на полето в съседни територии. Във Вселена 13 завършването на Mega-Structure не е просто печелившо условие. Това е единственият начин да се предотврати пълното сриване на ехото на последното измерение.
4-те състезания и пътуване в измеренията
Преходът между вселените не е пасивен. Когато Paradox X се задейства и една вселена се срине, четирите раси не се озовават автоматично в следващата вселена. Те пътуват през дименсионалната гънка - краткото нестабилно състояние между ехото - и пристигат в новата вселена на позиции, определени от техните дименсионални транзитни способности. Състезание с превъзходна портална технология пристига с по-добро териториално позициониране, повече запазени ресурси и повече стратегически възможности в началните завои на новата вселена. Състезание с по-слаба транзитна способност пристига по-късно, на по-неблагоприятни позиции, и започва новата вселена вече в неизгодно положение.
Порталната технология на всяка раса отразява нейната по-широка стратегическа идентичност. Дипломатическата инфраструктура на Terano включва транзитни споразумения за измерения — те договарят безопасно преминаване през гънката, преди да задействат Paradox X, осигурявайки предсказуеми позиции на пристигане, независимо от състоянието на ресурса им в момента на колапса. Mi-TO разчита на транзитни двигатели от военен клас, които са бързи, но консумират огромна енергия, заменяйки ефективността на ресурсите за скорост. Транзитните системи на Iit са свързани с тяхната мрежа Nuclear Port — качеството им на пристигане се влошава, ако портовете им са били унищожени, създавайки уязвимост, която опонентите, които разбират легендата, ще използват в играта в късната вселена. Asters' Advanced Station е най-значимата транзитна технология в играта: тя осигурява контролирано закрепване на измеренията, позволявайки на Asters да посочи точка на пристигане в следващата вселена преди транзита, вместо да се разпределя от естествената динамика на гънката.
Alpha Core изпълнява специална функция при пътуване в измеренията. Това е единствената структура, която продължава да съществува при колапси на вселената — стабилният остатък от централния център на Mega-Structure, който оцеля след първоначалното Разбиване и продължава да оцелява при всеки следващ колапс на ехо. Расите, които контролират Alpha Core в момента на задействане на Paradox X, получават транзитни бонуси, които легендата обяснява като остатъчните свойства на котвата на Ядрото. Механично контролът на Alpha Core в последните завои на вселената често е толкова ценен, колкото и натрупването на ресурси, тъй като неговият транзитен бонус може да компенсира позиционните недостатъци, които никакви ресурси не могат да компенсират, след като транзитът е настъпил.