13 ब्रह्मांडों का निर्माण कैसे हुआ: Neutronium: Parallel Wars ब्रह्मांड विज्ञान
जब मूल Mega-Structure ढह गया, तो उसने एक भी नष्ट हुई वास्तविकता नहीं बनाई। इसने 13. बनाया। प्रत्येक आयामी प्रतिध्वनि ने मूल ब्रह्मांड को नियंत्रित करने वाले भौतिकी के थोड़ा अलग संस्करण को बरकरार रखा - और प्रत्येक एक नया क्षेत्र बन गया जिसमें चार दौड़ें बार-बार वह करने का प्रयास करेंगी जो वे पहली बार करने में विफल रहीं।
चकनाचूर कर देने वाली घटना
मूल Mega-Structure का पतन कोई पारंपरिक विस्फोट नहीं था। पारंपरिक विस्फोट अंतरिक्ष के माध्यम से ऊर्जा को बाहर की ओर छोड़ते हैं। Mega-Structure के ढहने से ऊर्जा एक अलग दिशा में जारी हुई - आयामी स्थान के माध्यम से, भौतिक स्थिरांक के बीच दोष रेखाओं के साथ जिसे प्रबंधित करने के लिए संरचना को डिज़ाइन किया गया था। इस घटना को प्रत्येक जाति के ऐतिहासिक रिकॉर्ड में शैटरिंग कहा जाता है, हालांकि प्रत्येक जाति का इसके कारण के बारे में विवरण अलग-अलग है।
रिकॉर्ड जिस बात पर सहमत हैं, उसके बाद वही हुआ। पतन के क्षण में, Mega-Structure का आयामी कोर - Alpha Core - का अस्तित्व समाप्त नहीं हुआ। इसके बजाय, यह स्थिर केंद्र बन गया जिसके चारों ओर 13 आयामी गूँजें क्रिस्टलीकृत हो गईं। प्रत्येक प्रतिध्वनि मूल वास्तविकता की एक अपवर्तित प्रति थी, जिसे 13 प्राथमिक आयामी एंकरों में से एक द्वारा आकार दिया गया था जिसे Mega-Structure के संरचनात्मक इंजीनियरों ने पूरी आकाशगंगा में रखा था। जब एंकरों ने Mega-Structure से अपना लोड-बेयरिंग कनेक्शन खो दिया, तो वे कुछ नए के लिए बीज बन गए: अपने भौतिक तर्क के साथ ब्रह्मांड, Neutronium के व्यवहार का अपना संस्करण, परिचित बोर्ड का अपना संस्करण।
चार जातियों ने खुद को यूनिवर्स 1 में पाया - सबसे कमजोर प्रतिध्वनि, मूल वास्तविकता के भौतिक मापदंडों से सबसे दूर - उनका सारा इतिहास बरकरार रहा लेकिन उनके सभी संसाधन खत्म हो गए। बोर्ड परिचित था. खेल नहीं था. शैटरिंग से पहले जातियों ने जो कुछ भी बनाया था, उसे एक ऐसे ब्रह्मांड में फिर से बनाया जाना था, जो उनके द्वारा याद किए गए नियमों से भिन्न नियमों का पालन करता था। और ब्रह्माण्ड 1 के पीछे कहीं, 12 और ब्रह्माण्ड प्रतीक्षा कर रहे थे, प्रत्येक पिछले से अधिक अस्थिर था, प्रत्येक को तेजी से क्षमा न करने वाली भौतिक परिस्थितियों में समान पुनर्निर्माण प्रयास की आवश्यकता थी।
13 ब्रह्माण्ड क्यों
संख्या 13 मनमाना नहीं है. मूल मेगा-स्ट्रक्चर को 13 बिंदुओं पर लंगर डाला गया था - जिस पैमाने पर संरचना संचालित होती है, उस पैमाने पर आयामी स्थिरता बनाए रखने के लिए आवश्यक स्थानिक एंकरों की न्यूनतम संख्या। प्रत्येक एंकर आकाशगंगा की प्राकृतिक गुरुत्वाकर्षण टोपोलॉजी में एक नोड से मेल खाता है। एस्टर के रिकॉर्ड, किसी भी अन्य जाति की तुलना में अधिक पूरी तरह से संरक्षित, मूल संरचनात्मक योजनाबद्ध हैं। 13 एंकर स्थितियां शैटरिंग द्वारा बनाए गए 13 ब्रह्मांडों पर सटीक रूप से मानचित्रण करती हैं।
प्रत्येक ब्रह्मांड एक अलग आयामी आवृत्ति का प्रतिनिधित्व करता है - जिसे एस्टर्स के तकनीकी दस्तावेज़ अनुनाद बैंड कहते हैं। ब्रह्मांड 1 में सबसे कम प्रतिध्वनि है, जो आयामी शून्य के सबसे करीब है। ब्रह्माण्ड 13 में उच्चतम, मूल वास्तविकता की आधार रेखा के सबसे करीब है। परिणामस्वरूप, आयामी गूँज एक ही शक्ति पर अनिश्चित काल तक बनी नहीं रहती है। वे सड़ जाते हैं. ब्रह्मांड 1 शैटरिंग के बाद स्थिर होने वाला पहला था, और शैटरिंग की ऊर्जा आयामी अंतरिक्ष के माध्यम से पूरी तरह से प्रसारित होने के बाद यह ढहने वाला पहला होगा। यूनिवर्स 13 आखिरी होगा.
यह क्षय क्रम पैराडॉक्स एक्स मैकेनिक के लिए यांत्रिक आधार है। हर बार जब तीन कलाकृतियों को अल्फा कोर में इकट्ठा किया जाता है, तो ब्रह्मांड की आयामी ऊर्जा एक महत्वपूर्ण सीमा तक पहुंच जाती है और प्रतिध्वनि ढह जाती है - ठीक उसी तरह जैसे कि विद्या भविष्यवाणी करती है कि अंततः ऐसा होना ही चाहिए। चारों जातियाँ किसी भी दार्शनिक रूप से सार्थक अर्थ में पैराडॉक्स एक्स को ट्रिगर करने का विकल्प नहीं चुनती हैं। वे उस प्रक्रिया को तेज़ कर रहे हैं जो पहले से ही चल रही है। वे जो चुनते हैं वह यह है कि अगले ब्रह्मांड में संक्रमण के लिए खुद को कैसे स्थापित किया जाए, और अंततः अंतिम ब्रह्मांड, ब्रह्मांड 13 के साथ क्या किया जाए, जहां क्षय क्रम समाप्त हो जाएगा चाहे कोई भी जाति कुछ भी करे। केवल मेगा-स्ट्रक्चर का पुनर्निर्माण ही आयामी कैस्केड को स्थायी रूप से स्थिर कर सकता है।
पुनर्प्राप्त यादें प्रणाली ब्रह्मांड चक्रों में मेगा-स्ट्रक्चर के मूल निर्माण रिकॉर्ड के टुकड़े वितरित करती है। जो खिलाड़ी पर्याप्त टुकड़े एकत्र करते हैं, वे सीखते हैं कि 13-एंकर डिज़ाइन आकस्मिक नहीं था - इसे विशेष रूप से चुना गया था क्योंकि यदि संरचना कभी ढह गई तो 13 एंकर ठीक 13 प्रयोग करने योग्य गूँज उत्पन्न करेंगे। किसी ने शैटरिंग के परिणाम को डिज़ाइन किया। न्यूट्रोनियम: पैरेलल वॉर्स की विद्या में सबसे गहरा प्रश्न कौन और क्यों है।
ब्रह्माण्ड भौतिकी विविधताएँ
आयामी प्रतिध्वनि संरचना का सबसे महत्वपूर्ण यांत्रिक परिणाम यह है कि न्यूट्रोनियम सभी 13 ब्रह्मांडों में समान व्यवहार नहीं करता है। न्यूट्रोनियम की क्षेत्र शक्ति - इसका घनत्व, इसकी प्रतिक्रियाशीलता, दौड़ पर निर्भर बुनियादी ढांचे को शक्ति देने की इसकी क्षमता - ब्रह्मांड के अनुनाद बैंड के साथ मापती है। यह 13-ब्रह्मांड की प्रगति में खेल के तीन अलग-अलग चरण बनाता है, जिनमें से प्रत्येक चार जातियों के बीच अलग-अलग प्रमुख रणनीतियों और अलग-अलग शक्ति गतिशीलता के साथ होता है।
कम-प्रतिध्वनि वाले ब्रह्मांडों में, न्यूट्रोनियम क्षेत्र विरल और पूर्वानुमानित हैं। संसाधन धीरे-धीरे जमा होते हैं। सेनाएँ छोटी हैं क्योंकि बड़ी सेनाओं को बनाए रखने के लिए ऊर्जा दुर्लभ है। आर्थिक निर्णय असंगत भार रखते हैं - यूनिवर्स 2 में एक एकल उप-इष्टतम न्यूक्लियर पोर्ट प्लेसमेंट यूनिवर्स 5 के माध्यम से एक दौड़ को संरचनात्मक रूप से वंचित कर सकता है। इन ब्रह्मांडों में प्रमुख दौड़ आम तौर पर आईआईटी है, जिसका मुफ्त न्यूक्लियर पोर्ट शुरुआती बोनस सबसे सीधे लाभ में बदल जाता है जब हर पोर्ट मायने रखता है। युद्ध होता है, लेकिन निर्णायक क्षेत्रीय नियंत्रण के लिए धैर्य की आवश्यकता होती है जिसे बोर्ड की भौतिकी सुझाव देने के बजाय लागू करती है।
मध्य-श्रेणी के ब्रह्मांड वे हैं जहां न्यूट्रोनियम: पैरेलल वॉर्स की रणनीतिक जटिलता अपने चरम घनत्व तक पहुंचती है। फ़ील्ड ताकत बड़ी सेनाओं, एक साथ कई परमाणु बंदरगाहों और मेगा-स्ट्रक्चर निर्माण के शुरुआती चरणों को बिजली देने के लिए पर्याप्त है। इन ब्रह्मांडों में परमाणु बंदरगाह नाटकीय रूप से बढ़े हुए आउटपुट का उत्पादन करते हैं - बंदरगाह उत्पादन को नियंत्रित करने वाला स्केलिंग फॉर्मूला वास्तव में क्षेत्र की ताकत की सीमा में विस्फोटक हो जाता है जो यूनिवर्स 7 से 9 प्रदान करता है। यहीं पर न्यूक्लियर पोर्ट स्नोबॉल समस्या ऐतिहासिक रूप से प्लेटेस्टिंग में उभरी: एक दौड़ जो यूनिवर्स 6 में तीन अच्छी तरह से रखे गए बंदरगाहों को सुरक्षित करती है, यूनिवर्स 8 में संसाधन लाभ उत्पन्न कर सकती है जो विरोधियों के लिए दुर्गम लगता है। एमआई-टू का सैन्य लाभ यहां सबसे अधिक सार्थक हो जाता है, क्योंकि उनके सिद्धांत के लिए आवश्यक सेनाओं को बनाए रखने के लिए संसाधन मौजूद हैं।
उच्च-अनुनाद ब्रह्मांड अंतिम खेल हैं। ब्रह्मांड 11, 12, और 13 में न्यूट्रोनियम क्षेत्र केवल तीव्र नहीं होते हैं - वे अस्थिर हो जाते हैं, राज्यों के बीच इस तरह से दोलन करते हैं जो असाधारण संसाधन प्रचुरता और अचानक विनाशकारी कमी दोनों पैदा करते हैं। एक दौड़ जिसने यूनिवर्स 11 तक पहुंचने तक क्षेत्र की अस्थिरता को प्रबंधित करने के लिए पर्याप्त बुनियादी ढांचा विकसित नहीं किया है, उसकी आर्थिक नींव सबसे खराब क्षणों में ढह जाएगी। इन ब्रह्मांडों में उपलब्ध एकमात्र विश्वसनीय स्थिरीकरण तंत्र मेगा-स्ट्रक्चर ही है - इसका आंशिक पुनर्निर्माण आयामी लंगर बिंदु बनाता है जो आसन्न क्षेत्रों में क्षेत्र दोलन को कम करता है। यूनिवर्स 13 में, मेगा-स्ट्रक्चर को पूरा करना केवल एक जीत की स्थिति नहीं है। अंतिम आयामी प्रतिध्वनि को पूरी तरह से ढहने से रोकने का यही एकमात्र तरीका है।
4 दौड़ और आयामी यात्रा
ब्रह्मांडों के बीच संक्रमण निष्क्रिय नहीं है। जब पैराडॉक्स एक्स ट्रिगर होता है और एक ब्रह्मांड ढह जाता है, तो चार जातियाँ स्वचालित रूप से खुद को अगले ब्रह्मांड में नहीं पाती हैं। वे आयामी तह के माध्यम से यात्रा करते हैं - प्रतिध्वनि के बीच की संक्षिप्त अस्थिर स्थिति - और अपनी आयामी पारगमन क्षमताओं द्वारा निर्धारित स्थिति में नए ब्रह्मांड में पहुंचते हैं। बेहतर पोर्टल प्रौद्योगिकी के साथ एक दौड़ बेहतर क्षेत्रीय स्थिति, अधिक संरक्षित संसाधनों और नए ब्रह्मांड के शुरुआती मोड़ में अधिक रणनीतिक विकल्पों के साथ आती है। कमजोर पारगमन क्षमता वाली दौड़ बाद में, कम अनुकूल स्थिति में पहुंचती है, और पहले से ही नुकसान में नए ब्रह्मांड की शुरुआत करती है।
प्रत्येक दौड़ की पोर्टल तकनीक उसकी व्यापक रणनीतिक पहचान को दर्शाती है। टेरानो के राजनयिक बुनियादी ढांचे में आयामी पारगमन समझौते शामिल हैं - वे पैराडॉक्स एक्स को ट्रिगर करने से पहले तह के माध्यम से सुरक्षित मार्ग पर बातचीत करते हैं, पतन के समय उनके संसाधन की स्थिति की परवाह किए बिना पूर्वानुमानित आगमन की स्थिति सुनिश्चित करते हैं। एमआई-टू सैन्य-ग्रेड ट्रांजिट इंजनों पर निर्भर करता है जो तेज होते हैं लेकिन गति के लिए संसाधन दक्षता का व्यापार करते हुए भारी ऊर्जा की खपत करते हैं। आईआईटी की पारगमन प्रणालियाँ उनके परमाणु बंदरगाह नेटवर्क से जुड़ी हुई हैं - यदि उनके बंदरगाह नष्ट हो गए हैं तो उनके आगमन की गुणवत्ता खराब हो जाती है, जिससे एक भेद्यता पैदा हो जाती है जिसका प्रतिद्वंद्वी जो विद्या को समझते हैं, देर-ब्रह्मांड के खेल में फायदा उठाएंगे। एस्टर्स एडवांस्ड स्टेशन गेम में सबसे महत्वपूर्ण पारगमन तकनीक है: यह नियंत्रित आयामी एंकरिंग प्रदान करता है, जिससे एस्टर्स को गुना की प्राकृतिक गतिशीलता द्वारा वितरित होने के बजाय पारगमन से पहले अगले ब्रह्मांड में एक आगमन बिंदु निर्दिष्ट करने की अनुमति मिलती है।
अल्फ़ा कोर आयामी यात्रा में एक विशेष कार्य करता है। यह एक ऐसी संरचना है जो ब्रह्मांड के ढहने के दौरान बनी रहती है - मेगा-स्ट्रक्चर के केंद्रीय केंद्र का स्थिर अवशेष जो मूल टूटने से बच गया और प्रत्येक बाद की प्रतिध्वनि के पतन से बच गया। पैराडॉक्स एक्स ट्रिगरिंग के समय अल्फा कोर को नियंत्रित करने वाली दौड़ को ट्रांजिट बोनस प्राप्त होता है जिसे विद्या कोर के अवशिष्ट आयामी एंकर गुणों के रूप में बताती है। यंत्रवत्, ब्रह्मांड के अंतिम मोड़ में अल्फा कोर नियंत्रण अक्सर संसाधन संचय जितना ही मूल्यवान होता है, क्योंकि इसका पारगमन बोनस स्थितीय नुकसान की भरपाई कर सकता है, जिसकी भरपाई एक बार पारगमन होने के बाद कोई भी संसाधन नहीं कर सकता है।