Lore • Heimsfræði

Hvernig alheimarnir 13 urðu til: Neutronium: Parallel Wars Heimsfræði

Þegar upprunalega Mega-Structure hrundi skapaði það ekki einn eyðilagðan veruleika. Það skapaði 13. Hvert víddar bergmál hélt aðeins öðruvísi útgáfu af eðlisfræðinni sem stjórnaði upprunalega alheiminum - og hver varð nýr vettvangur þar sem kynstofnarnir fjórir myndu reyna, aftur og aftur, að gera það sem þeim mistókst að gera í fyrsta skiptið.

13Dimensional Echoes
4 RacesYfir alla alheima
Paradox XEnd-of-Cycle Trigger
Universe 13Endanleg stöðugleiki

The Shattering Atburður

Hrun upprunalegu Mega-Structure var ekki hefðbundin sprenging. Hefðbundnar sprengingar losa orku út í gegnum geiminn. Hrun Mega-Structure losaði orku í aðra átt — í gegnum víddarrýmið, meðfram bilunarlínum milli eðlisfasta sem mannvirkið hafði verið hannað til að stjórna. Atburðurinn er kallaður Shattering í sögulegum skrám hvers kyns, þó frásögn hvers kyns af orsök þess sé mismunandi.

Það sem gögnin eru sammála um er það sem gerðist á eftir. Á augnabliki hrunsins hætti víddarkjarni Mega-Structure - Alpha Core - ekki að vera til. Þess í stað varð það stöðug miðja þar sem 13 víddar bergmál kristalluðust. Hvert bergmál var brotið afrit af upprunalega veruleikanum, mótað af einu af 13 aðalvíddarfestunum sem byggingarverkfræðingar Mega-Structure höfðu komið fyrir um alla vetrarbrautina. Þegar akkerin misstu burðartengslin við Mega-Structure urðu þau fræ fyrir eitthvað nýtt: alheima með sína eigin líkamlegu rökfræði, sína eigin útgáfu af hegðun Neutronium, þeirra eigin útgáfa af kunnuglega borðinu.

Kynþáttirnir fjórir fundu sig í alheimi 1 - veikasta bergmálið, það fjarlægasta frá eðlisfræðilegum breytum upprunalega veruleikans - með alla sögu sína ósnortna en allar auðlindir þeirra horfnar. Stjórnin var kunnugleg. Leikurinn var ekki. Allt sem kynþættirnir höfðu byggt upp fyrir Shattering varð að endurbyggja frá grunni, í alheimi sem hlýddi öðrum reglum en þeim sem þeir muna eftir. Og einhvers staðar á bak við alheim 1 biðu 12 alheimar í viðbót, hver óstöðugri en sá síðasti, hver og einn krefst sömu enduruppbyggingar við sífellt ófyrirgefnari líkamlegar aðstæður.

Hvers vegna 13 alheimar

Talan 13 er ekki handahófskennd. Upprunalega Mega-Structure var fest við 13 punkta — lágmarksfjöldi staðbundinna akkera sem þarf til að viðhalda víddarstöðugleika á þeim mælikvarða sem mannvirkið starfaði á. Hvert akkeri samsvaraði hnút í náttúrulegu þyngdarkerfi vetrarbrautarinnar. Skrárnar Asters', sem varðveittar eru ítarlegri en nokkurs annars kynþáttar, innihalda upprunalega burðarmyndina. Akkerisstöðurnar 13 kortleggjast nákvæmlega á þá 13 alheima sem Shattering skapaði.

Hver alheimur táknar mismunandi víddartíðni — það sem tækniskjöl Asters kalla ómunasvið. Alheimur 1 hefur lægsta ómun, næst víddarnúll. Alheimur 13 hefur hæsta, næst grunnlínu upprunalega veruleikans. Þar af leiðandi eru víddarbergmálin ekki viðvarandi endalaust við sama styrk. Þeir rotna. Alheimur 1 var sá fyrsti til að koma á stöðugleika eftir Shattering og hann verður sá fyrsti sem hrynur þegar orka Shattering hefur breiðst út að fullu í gegnum víddarrýmið. Alheimur 13 verður síðastur.

Þessi hrörnunarröð er vélrænni grunnurinn fyrir Paradox X vélvirkjann. Í hvert sinn sem þrír gripir eru settir saman við Alpha Core nær víddarorka alheimsins mikilvægum þröskuldi og bergmálið hrynur - nákvæmlega eins og fræðin spáir fyrir um að það verði að lokum. Kynþættirnir fjórir velja ekki að koma af stað Paradox X í neinum heimspekilegum skilningi. Þeir eru að flýta fyrir ferli sem þegar er hafið. Það sem þeir velja er hvernig á að staðsetja sig fyrir umskipti yfir í næsta alheim, og að lokum hvað á að gera við lokaalheiminn, alheim 13, þar sem hrörnunarröðinni lýkur óháð því hvað kynþáttur gerir. Aðeins endurgerð Mega-Structure þar getur stöðugt víddarfallið varanlega.

Lore Note

Recovered Memories kerfið skilar brotum af upprunalegum byggingarskrám Mega-Structure yfir alheimslotur. Spilarar sem safna nógu mörgum brotum komast að því að 13 akkeri hönnunin var ekki tilviljun - hún var valin sérstaklega vegna þess að 13 akkeri myndu framleiða nákvæmlega 13 nothæf bergmál ef byggingin myndi einhvern tíma hrynja. Einhver hannaði eftirmála Shattering. Hver og hvers vegna er dýpsta spurningin í fræðum Neutronium: Parallel Wars.

Eðlisfræði afbrigði alheimsins

Mikilvægasta vélræna afleiðingin af víddarbergmálsbyggingunni er að Neutronium hegðar sér ekki eins í öllum 13 alheimunum. Sviðsstyrkur Neutronium — þéttleiki þess, hvarfgirni hans, getu þess til að knýja innviðina sem kynþættirnir eru háðir — skalast með ómun alheimsins. Þetta skapar þrjú mismunandi stig leiks yfir 13 alheimsframvinduna, hvert með mismunandi ríkjandi aðferðum og mismunandi kraftvirkni meðal kynþáttanna fjögurra.

Universes 1–5
Veikur völlur

Í alheimunum með lágómun eru Neutronium reitir fáir og fyrirsjáanlegir. Auðlindir safnast hægt saman. Herir eru litlir vegna þess að orkan til að halda uppi stórum herafla er af skornum skammti. Efnahagslegar ákvarðanir vega óhóflega þungt — ein óákjósanleg Nuclear Port staðsetning í alheimi 2 getur skilið keppni í skipulagslega óhagstæðari stöðu í gegnum alheim 5. Ríkjandi kynþáttur í þessum alheimum er venjulega Iit, en ókeypis Nuclear Port kostur hans breytist beint í hverja höfn beint í byrjunarbónus. telur. Bardagar eiga sér stað, en afgerandi svæðiseftirlit krefst þolinmæði sem eðlisfræði stjórnar framfylgir frekar en gefur til kynna.

Universes 6–10
Sterkur völlur

Miðlínu alheimarnir eru þar sem stefnumótandi margbreytileiki Neutronium: Parallel Wars nær hámarksþéttleika. Vettvangsstyrkur er nægur til að knýja stóra her, marga Nuclear Ports samtímis og fyrstu stigum Mega-Structure byggingu. Nuclear Ports í þessum alheimum framleiða stórkostlega magnaðan útgang - stærðarformúlan sem stjórnar hafnarframleiðslu verður raunverulega sprengiefni á sviði sviðsstyrks sem alheimar 7 til 9 veita. Þetta er þar sem Nuclear Port snjóboltavandamálið kom sögulega fram í leikprófunum: kapphlaup sem tryggir þrjár vel staðsettar hafnir í alheimi 6 getur skapað auðlindakosti í alheimi 8 sem finnst andstæðingum óyfirstíganlegt. Hernaðarlegur kostur Mi-TO verður mikilvægastur hér, vegna þess að fjármagn er til til að halda uppi herjum sem kenning þeirra krefst.

Universes 11–13
Óstöðugur völlur

Háhljóðheimar eru endaleikurinn. Neutronium reitir í alheimum 11, 12 og 13 magnast ekki einfaldlega - þeir verða óstöðugir, sveiflast á milli ríkja á þann hátt sem skapar bæði ótrúlega auðlindagnægð og skyndilegan hörmulegan skort. Kapphlaup sem hefur ekki þróað nægjanlega innviði til að stjórna sveiflukenndum vettvangi þegar það nær til alheims 11 mun finna efnahagslegan grunn sinn hrynja á verstu mögulegu augnablikum. Eina áreiðanlega stöðugleikakerfið sem til er í þessum alheimum er Mega-Structure sjálft - endurbygging að hluta til skapar víddar akkerispunkta sem dempa sveiflur á aðliggjandi svæðum. Í alheimi 13 er það ekki bara vinningsskilyrði að klára Mega-Structure. Það er eina leiðin til að koma í veg fyrir að endanleg víddarómun hrynji alveg.

4 Races og Dimensional Travel

Umskipti milli alheima eru ekki óvirk. Þegar Paradox X er ræst og alheimur hrynur, lenda kynstofnarnir fjórir ekki einfaldlega sjálfkrafa í næsta alheimi. Þeir ferðast í gegnum víddarfelluna - stutta óstöðuga ástandið milli bergmáls - og koma í nýja alheiminn á stöðum sem ákvarðast af víddarflutningsgetu þeirra. Keppni með yfirburða vefgáttartækni kemur með betri svæðisbundinni staðsetningu, fleiri varðveittum auðlindum og fleiri stefnumótandi valkostum í opnunarbeygjum hins nýja alheims. Kapphlaup með veikari flutningsgetu kemur síðar, á óhagstæðari stöðum, og byrjar nýja alheiminn þegar í óhag.

Gáttatækni hvers kynþáttar endurspeglar víðtækari stefnumótandi sjálfsmynd þess. Diplómatísk innviði Terano felur í sér víddarflutningssamninga - þeir semja um örugga leið í gegnum fellinguna áður en þeir koma af stað Paradox X, sem tryggja fyrirsjáanlegar komustöður óháð auðlindastöðu þeirra við hrun. Mi-TO treysta á flutningsvélar af hernaðargráðu sem eru hraðvirkar en eyða gríðarlegri orku og skipta út skilvirkni auðlinda fyrir hraða. Flutningskerfi Iit eru bundin við Nuclear Port netkerfi þeirra - komugæði þeirra versna ef hafnir þeirra hafa verið eyðilagðar, sem skapar varnarleysi sem andstæðingar sem skilja fróðleikinn munu nýta sér seint í leik alheimsins. Asters' Advanced Station er mikilvægasta flutningstæknin í leiknum: hún veitir stýrða víddarfestingu, sem gerir Asters kleift að tilgreina komustað í næsta alheim fyrir flutning frekar en að vera dreift af náttúrulegu gangverki foldarinnar.

Alpha Core þjónar sérstöku hlutverki í víddarferðum. Það er eina uppbyggingin sem er viðvarandi í gegnum hrun alheimsins - stöðugar leifar af miðlægum miðstöð Mega-Structure sem lifði af upprunalegu Shattering og heldur áfram að lifa hvert síðari bergmálshrun af. Kynþáttum sem stjórna Alpha Core á því augnabliki sem Paradox X kveikir á fá flutningsbónusa sem fræðin útskýrir sem afgangsvíddar akkeriseiginleika kjarnans. Vélrænt séð er Alpha Core stjórn í síðustu beygjum alheimsins oft jafn mikils virði og auðlindasöfnun, vegna þess að flutningsbónus hennar getur vegið upp á móti stöðuókostum sem ekkert magn af auðlindum getur bætt upp fyrir þegar flutningur hefur átt sér stað.

Algengar spurningar

Hvernig urðu alheimarnir 13 til í Neutronium: Parallel Wars?
Alheimarnir 13 voru búnir til með Shattering Event — hruni upprunalega Mega-Structure í forna stríðinu. Þegar víddarkjarni Mega-Structure bilaði skelfilega, leiddi hann ekki einn einasta eftirleik. Þess í stað brotnaði orkan frá hruni þess yfir víddarrýmið og framkallaði 13 samtímis bergmál, hvert afrit af upprunalega veruleikanum með lúmsklega mismunandi eðlisföstum sem stjórna því hvernig Neutronium hegðar sér.
Af hverju eru það nákvæmlega 13 alheimar og ekki fleiri eða færri?
Talan 13 er bæði frásagnarlega og vélrænt ákvörðuð. Mega-Structure hafði 13 aðalvíddarfestingar — burðarpunkta í landfræðilegri verkfræði mannvirkisins. Þegar það hrundi myndaði hvert akkeri einvídd bergmál. Bergmálin hrynja í röð frá alheimi 1 til alheims 13, sem skapar framsækinn leikjavirkja. Alheimur 13 er síðasta bergmálið, það óstöðugasta og það eina þar sem endurgerð Mega-Structure getur komið á stöðugleika í víddarfallinu til frambúðar.
Hvað er ólíkt eðlisfræði í hverjum alheimi?
Líkamlegur munur milli alheima kemur fram með Neutronium sviðsstyrk. Alheimar 1 til 5 eru með veikburða Neutronium reiti - auðlindir eru af skornum skammti, herir eru fáir og leikurinn fer fram með vandaðri efnahagsstjórnun. Alheimar 6 til 10 hafa sterkari svið — Nuclear Port verða verulega öflugri, herir stækka og landhelgisátök harðna. Alheimar 11 til 13 hafa óstöðuga, sveiflukennda sviðum þar sem aðeins að klára Mega-Structure getur komið í veg fyrir heildar víddarhrun.
Hvað er Paradox X og hvernig tengist það framvindu alheimsins?
Paradox X er lok hringrásarviðburðurinn sem kemur af stað þegar þrír tilteknir gripir eru settir saman á Alpha Core. Þegar kveikt er á, hrynur núverandi alheimur - í samræmi við víddar bergmálshrunið sem fræðin lýsir - og kynstofnarnir fjórir fara yfir í næsta alheim. Paradox X vélvirkjan er vélræn framsetning leiksins á þeirri heimsfræðilegu staðreynd að víddarbergmál eru í eðli sínu óstöðug og munu hrynja óháð því hvað kynþáttur gerir. Eina spurningin er í hvaða ástandi hver kynþáttur er þegar hrun verður.