伝承&ブル;宇宙論

13 の宇宙がどのように創造されたか: Neutronium: Parallel Wars 宇宙論

元の Mega-Structure が崩壊したとき、荒廃した現実は 1 つも生成されませんでした。それは 13 を作成しました。各次元のエコーは、元の宇宙を支配していた物理学のわずかに異なるバージョンを保持していました。そしてそれぞれが、4 つの種族が最初に失敗したことを何度も試みる新しいアリーナになりました。

13次元のエコー
4 Racesあらゆる宇宙を越えて
Paradox Xサイクル終了トリガー
Universe 13最終安定化

衝撃的な出来事

元の Mega-Structure の崩壊は、従来の爆発ではありませんでした。従来の爆発は、空間を通してエネルギーを外部に放出します。 Mega-Structure の崩壊により、構造が管理するように設計されていた物理定数間の断層に沿って、次元空間を通って、エネルギーが別の方向に放出されました。この出来事は、各種族の歴史的記録では粉砕と呼ばれていますが、その原因についての各種族の説明は異なります。

記録が一致しているのは、その後何が起こったかです。崩壊の瞬間、Mega-Structure の次元コア (Alpha Core) は存在をやめませんでした。代わりに、それは安定した中心となり、その周りに 13 次元のエコーが結晶化しました。それぞれのエコーは元の現実の屈折したコピーであり、Mega-Structure の構造エンジニアが銀河全体に配置した 13 個の一次次元アンカーの 1 つによって形作られました。アンカーが Mega-Structure への耐荷重接続を失うと、アンカーは何か新しいものの種になりました。独自の物理ロジックを持つ宇宙、Neutronium の動作の独自バージョン、見慣れたボードの独自バージョンです。

4つの種族は、自分たちが第1宇宙(最も弱いエコー、元の現実の物理的パラメーターから最も遠い場所)にいることに気づきました。歴史はすべて無傷ですが、すべての資源は失われました。ボードは見慣れたものでした。試合はそうではなかった。種族がシャッターリングの前に構築したものはすべて、彼らが記憶していたものとは異なるルールに従う宇宙で、ゼロから再構築する必要がありました。そして、第 1 宇宙の背後のどこかで、さらに 12 の宇宙が待機していましたが、それぞれが最後の宇宙よりも不安定で、ますます過酷な物理的条件の中で同じ再構築の努力が必要でした。

なぜ 13 宇宙なのか

13 という数字は任意ではありません。元の Mega-Structure は 13 点で固定されていました。これは、構造が動作するスケールでの寸法安定性を維持するために必要な空間アンカーの最小数です。各アンカーは、銀河の自然な重力トポロジーのノードに対応していました。 Asters の記録は、他のどの種族よりも完全に保存されており、元の構造図が含まれています。 13 のアンカー位置は、シャッターリングが作成した 13 の宇宙に正確にマッピングされています。

各宇宙は異なる次元の周波数、つまり Asters の技術文書で共鳴帯域と呼ばれるものを表します。宇宙 1 は共鳴が最も低く、次元ゼロに最も近いです。宇宙 13 は最も高く、元の現実のベースラインに最も近いものです。結果として、次元エコーは同じ強度で無限に持続するわけではありません。それらは朽ちていきます。宇宙 1 は、シャッターリング後に最初に安定化し、シャッターリングのエネルギーが次元空間全体に完全に伝播すると、最初に崩壊することになります。第13宇宙が最後になります。

この減衰シーケンスは、Paradox X メカニズムのメカニズムの基礎です。 Alpha Core で 3 つのアーティファクトが組み立てられるたびに、宇宙の次元エネルギーが臨界閾値に達し、エコーが崩壊します。まさに、伝承が最終的にそう予測しているとおりです。 4 つの種族は、哲学的に意味のある意味で Paradox X を引き起こすことを選択しません。彼らはすでに進行中のプロセスを加速させています。彼らが選択するのは、次の宇宙への移行に向けて自分たちをどのように配置するか、そして最終的には、どの種族が何をしようとも崩壊シーケンスが終了する最後の宇宙である第13宇宙をどうするかということです。 Mega-Structure を再構築するだけで、次元カスケードを永続的に安定させることができます。

ロアノート

Recovered Memories システムは、ユニバース サイクル全体にわたって Mega-Structure の元の建設記録の断片を提供します。十分な破片を集めたプレイヤーは、13 個のアンカーの設計が偶然ではなかったことがわかります。特に、構造物が崩壊した場合に 13 個のアンカーがちょうど 13 個の使用可能なエコーを生成するため、この設計が選択されました。誰かがシャッターリングの余波を設計した。 Neutronium: Parallel Wars の伝承における最も深い疑問は、誰が、そしてなぜなのかということです。

宇宙物理学のバリエーション

次元エコー構造の最も重要な機械的結果は、Neutronium が 13 個のユニバースすべてで同じように動作しないことです。 Neutronium の場の強さ、つまりその密度、反応性、種族が依存するインフラに電力を供給する能力は、宇宙の共鳴帯域に応じて変化します。これにより、13 宇宙の進行全体にわたって 3 つの異なるフェーズが作成され、それぞれが異なる支配的な戦略と 4 つの種族間で異なるパワー ダイナミクスを持ちます。

Universes 1–5
苦手分野

低共鳴宇宙では、Neutronium フィールドはまばらであり、予測可能です。リソースはゆっくりと蓄積されます。大軍を維持するためのエネルギーが不足しているため、軍隊は小規模です。経済的決定は不均衡な重みを持ちます。ユニバース 2 で単一の最適ではない Nuclear Port 配置が、ユニバース 5 まで構造的に不利な立場に置かれる可能性があります。これらのユニバースで支配的な種族は通常 Iit であり、その無料の Nuclear Port 開始ボーナスは、すべてのポートが重要な場合に最も直接的に有利に変換されます。戦闘は起こりますが、決定的な領土支配には、ボードの物理学が示唆するのではなく強制する忍耐力が必要です。

Universes 6–10
得意分野

ミッドレンジ ユニバースでは、Neutronium: Parallel Wars の戦略的複雑さがピーク密度に達します。フィールドの強さは、大規模な軍隊、複数の Nuclear Port の同時稼働、および Mega-Structure 建設の初期段階に電力を供給するのに十分です。これらのユニバースの Nuclear Port は、劇的に増幅された出力を生成します。ポートの生成を制御するスケーリング式は、ユニバース 7 から 9 が提供する場の強さの範囲内で真に爆発的になります。これは、歴史的にプレイテストで Nuclear Port 雪だるま式問題が発生した場所です。ユニバース 6 の適切に配置された 3 つのポートを確保するレースは、対戦相手にとって克服できないと思われるリソースのアドバンテージをユニバース 8 に生み出す可能性があります。 Mi-TO の軍事的優位性はここで最も意味を持ちます。なぜなら、その教義が必要とする軍隊を維持するための資源が存在するからです。

Universes 11–13
不安定なフィールド

高共鳴宇宙は最終段階です。宇宙 11、12、13 の Neutronium フィールドは単に強化されるだけではなく、不安定になり、異常な資源の豊富さと突然の壊滅的な不足の両方を生み出す形で状態間を変動します。第11宇宙に到達するまでにフィールドの変動を管理するための十分なインフラストラクチャを開発していない種族は、最悪の瞬間に経済基盤が崩壊することに気づくでしょう。これらの宇宙で利用できる唯一の信頼できる安定化メカニズムは、Mega-Structure 自体です。その部分的な再構築により、隣接する領域の場の振動を減衰させる次元のアンカー ポイントが作成されます。ユニバース 13 では、Mega-Structure を完了することが単なる勝利条件ではありません。それが、最終的な次元のエコーが完全に崩壊するのを防ぐ唯一の方法です。

4つの種族と次元旅行

宇宙間の移行は受動的ではありません。 Paradox X がトリガーされて宇宙が崩壊しても、4 つの種族は単に自動的に次の宇宙に入るわけではありません。それらは次元の襞(エコー間の短い不安定な状態)を通って移動し、次元通過能力によって決定される位置で新しい宇宙に到着します。優れたポータル技術を備えた種族は、新しい宇宙の最初のターンで、より優れた領土位置、より多くの資源を保存し、より多くの戦略的オプションを備えて到着します。通過能力が弱い種族は後から到着し、有利な位置ではなく、すでに不利な状況で新しい宇宙を開始します。

各種族のポータル テクノロジーは、その広範な戦略的アイデンティティを反映しています。 Terano の外交インフラには次元通過協定が含まれており、Paradox X をトリガーする前にフォールドを安全に通過できるように交渉し、崩壊時の資源状態に関係なく予測可能な到着位置を確保します。 Mi-TO は軍用グレードの交通エンジンに依存しており、高速ではありますが、リソース効率と引き換えに膨大なエネルギーを消費します。 Iit の交通システムは Nuclear Port ネットワークに結び付けられています。港が破壊されると到着品質が低下し、伝承を理解している対戦相手が宇宙後期のプレイで悪用する脆弱性が生じます。 Asters のアドバンスト ステーションは、ゲーム内で最も重要な輸送テクノロジーです。これにより、制御された次元の固定が提供され、Asters が褶曲の自然な力学によって分散されるのではなく、輸送前に次の宇宙の到着点を指定できるようになります。

Alpha Core は、次元移動において特別な機能を果たします。これは、宇宙の崩壊全体にわたって存続する 1 つの構造です。最初のシャッターリングを生き延び、その後のエコー崩壊のたびに生き残り続けた Mega-Structure の中心ハブの安定した残骸です。 Paradox X がトリガーされた時点で Alpha Core を制御する種族は、伝承ではコアの残留次元アンカー プロパティとして説明されている通過ボーナスを受け取ります。メカニズム的には、ユニバースの最終ターンにおける Alpha Core コントロールは、多くの場合、リソースの蓄積と同じくらい価値があります。これは、一度トランジットが発生すると、そのトランジット ボーナスによって、どんなにリソースを増やしても補うことができない位置上の不利な点を相殺できるためです。

よくある質問

Neutronium: Parallel Wars で 13 のユニバースはどのように作成されましたか?
13 のユニバースは、古代戦争中の元の Mega-Structure の崩壊であるシャッター イベントによって作成されました。 Mega-Structure のディメンション コアが壊滅的に故障したとき、余波は一切発生しませんでした。代わりに、その崩壊のエネルギーが次元空間を超えて屈折し、13 の同時エコーを生成しました。各エコーは、Neutronium の動作を制御する微妙に異なる物理定数を持つ元の現実の部分コピーです。
宇宙が正確に 13 個あり、それ以上でもそれ以下でもないのはなぜですか?
13 という数字は物語的にも機械的にも決定されます。 Mega-Structure には 13 個の一次寸法アンカー (構造の空間工学における耐荷重点) がありました。それが崩壊すると、各アンカーは一次元のエコーを生成しました。エコーはユニバース 1 からユニバース 13 まで順番に崩壊し、進歩的なゲーム メカニクスを作成します。ユニバース 13 は最後のエコーであり、最も不安定であり、Mega-Structure を再構築することで次元カスケードを永続的に安定させることができる唯一のエコーです。
それぞれの宇宙の物理学の違いは何ですか?
宇宙間の物理的な違いは、Neutronium 場の強さによって表現されます。ユニバース 1 から 5 には弱い Neutronium フィールドがあります。資源は不足しており、軍隊は小規模で、ゲームは慎重な経済管理を通じて行われます。宇宙 6 から 10 にはより強力なフィールドがあり、Nuclear Port は劇的に強力になり、軍隊が規模を拡大し、領土紛争が激化します。ユニバース 11 から 13 には不安定で振動するフィールドがあり、Mega-Structure を完了するだけで全体的な次元の崩壊を防ぐことができます。
Paradox X とは何ですか?それは宇宙の進行とどのように関係していますか?
Paradox X は、3 つの特定のアーティファクトが Alpha Core で組み立てられたときにトリガーされるサイクル終了イベントです。トリガーされると、現在の宇宙は崩壊し、伝承で説明されている次元エコーの減衰と一致し、4 つの種族は次の宇宙に移行します。 Paradox X メカニックは、次元エコーは本質的に不安定であり、どの種族が何をしようとも崩壊するという宇宙論的事実をゲーム内で機械的に表現したものです。唯一の問題は、崩壊が起こったときに各種族が​​どのような状態にあるのかということです。