Lore • Kosmoloģija

Kā tika izveidoti 13 Visumi: Neutronium: Parallel Wars Kosmoloģija

Kad oriģinālais Mega-Structure sabruka, tas neradīja nevienu sagrautu realitāti. Tas radīja 13. Katras dimensijas atbalss saglabāja nedaudz atšķirīgu fizikas versiju, kas pārvaldīja sākotnējo Visumu, un katra no tām kļuva par jaunu arēnu, kurā četras rases atkal un atkal mēģinās izdarīt to, kas viņiem neizdevās pirmo reizi.

13Dimensiju atbalsis
4 RacesVisos Visumos
Paradox XCikla beigu trigeris
Universe 13Galīgā stabilizācija

Satricinošais notikums

Sākotnējā Mega-Structure sabrukums nebija parasts sprādziens. Parastie sprādzieni izdala enerģiju uz āru caur kosmosu. Mega-Structure sabrukums atbrīvoja enerģiju citā virzienā — caur dimensiju telpu, pa lūzuma līnijām starp fiziskajām konstantēm, kuru pārvaldīšanai struktūra bija paredzēta. Katras rases vēsturiskajos ierakstos notikums tiek saukts par satricinājumu, lai gan katras rases apraksts par tā cēloni atšķiras.

Tas, par ko vienojas ieraksti, ir tas, kas notika pēc tam. Sabrukšanas brīdī Mega-Structure dimensiju kodols — Alpha Core — nepārstāja pastāvēt. Tā vietā tas kļuva par stabilu centru, ap kuru izkristalizējās 13 dimensiju atbalsis. Katra atbalss bija sākotnējās realitātes lauzta kopija, ko veidoja viens no 13 primārajiem dimensiju enkuriem, kurus Mega-Structure konstruktori bija izvietojuši visā galaktikā. Kad enkuri zaudēja nesošo savienojumu ar Mega-Structure, tie kļuva par sēklām kaut kam jaunam: Visumiem ar savu fizisko loģiku, savu Neutronium uzvedības versiju, savu pazīstamās plates versiju.

Četras rases atradās Visumā 1 — vājākā atbalss, vistālāk no sākotnējās realitātes fiziskajiem parametriem — visa to vēsture bija neskarta, bet visi resursi bija zuduši. Dēlis bija pazīstams. Spēle nebija. Viss, ko sacīkstes bija uzcēlušas pirms Shattering, bija jāpārbūvē no nulles Visumā, kas pakļāvās citiem noteikumiem nekā tiem, kurus viņi atcerējās. Un kaut kur aiz 1. Visuma gaidīja vēl 12 Visumi, katrs nestabilāks nekā iepriekšējais, un katram bija vajadzīgs tāds pats atjaunošanas darbs arvien nepielūdzamākos fiziskajos apstākļos.

Kāpēc 13 Visumi

Skaitlis 13 nav patvaļīgs. Sākotnējais Mega-Structure tika noenkurots 13 punktos — minimālajā telpisko enkuru skaitā, kas nepieciešams, lai saglabātu izmēru stabilitāti tādā mērogā, kurā darbojās konstrukcija. Katrs enkurs atbilda galaktikas dabiskās gravitācijas topoloģijas mezglam. Asters' ieraksti, kas ir saglabāti pilnīgāk nekā jebkura cita rase, satur sākotnējo strukturālo shēmu. 13 enkuru pozīcijas precīzi atbilst 13 Visumiem, ko radīja Shattering.

Katrs Visums pārstāv dažādu dimensiju frekvenci — to Asters tehniskajos dokumentos sauc par rezonanses joslu. Visumam 1 ir viszemākā rezonanse, vistuvāk dimensijas nullei. Visumam 13 ir visaugstākais, vistuvākais sākotnējās realitātes bāzes līnijai. Tā rezultātā dimensiju atbalsis nepastāv bezgalīgi vienā un tajā pašā stiprumā. Tie sairst. 1. Visums bija pirmais, kas stabilizējās pēc Satricinājuma, un tas būs pirmais, kas sabruks, tiklīdz Satricinājuma enerģija būs pilnībā izplatījusies dimensiju telpā. Visums 13 būs pēdējais.

Šī samazināšanās secība ir Paradox X mehāniķa mehāniskais pamats. Ikreiz, kad objektā Alpha Core tiek samontēti trīs artefakti, Visuma dimensiju enerģija sasniedz kritisko slieksni un atbalss sabrūk — tieši tā, kā to paredz vēsture. Četras rases neizvēlas aktivizēt Paradox X nekādā filozofiski nozīmīgā nozīmē. Viņi paātrina procesu, kas jau notiek. Viņi izvēlas to, kā pozicionēt sevi pārejai uz nākamo Visumu un galu galā, ko darīt ar galīgo Visumu, Visumu 13, kur sabrukšanas secība beigsies neatkarīgi no tā, ko dara jebkura rase. Tikai tur rekonstruējot Mega-Structure, izmēru kaskādi var pastāvīgi stabilizēt.

Lore Note

Sistēma Recovered Memories nodrošina Mega-Structure oriģinālo būvniecības ierakstu fragmentus visuma ciklos. Spēlētāji, kuri savāc pietiekami daudz fragmentu, uzzina, ka 13 enkuru dizains nebija nejaušs — tas tika izvēlēts īpaši tāpēc, ka 13 enkuri radītu tieši 13 izmantojamas atbalsis, ja konstrukcija kādreiz sabruktu. Kāds izstrādāja Shattering sekas. Kurš un kāpēc ir dziļākais jautājums Neutronium: Parallel Wars mācībā.

Visuma fizikas variācijas

Dimensiju atbalss struktūras vissvarīgākās mehāniskās sekas ir tādas, ka Neutronium nedarbojas identiski visos 13 Visumos. Neutronium lauka intensitāte — tā blīvums, reaktivitāte, spēja nodrošināt infrastruktūru, no kuras ir atkarīgas sacīkstes — mērogojas ar Visuma rezonanses joslu. Tas rada trīs atšķirīgas spēles fāzes 13 visumu progresā, katrai no tām ir atšķirīgas dominējošās stratēģijas un atšķirīga spēka dinamika starp četrām sacīkstēm.

Universes 1–5
Vājš lauks

Zemas rezonanses visumos Neutronium lauki ir reti un paredzami. Resursi uzkrājas lēni. Armijas ir mazas, jo ir maz enerģijas, lai uzturētu lielus spēkus. Ekonomiskiem lēmumiem ir nesamērīgs svars — viens suboptimāls Nuclear Port izvietojums 2. Visumā var atstāt rasi strukturāli nelabvēlīgā situācijā 5. Visumā. Šajos Visumos dominējošā rase parasti ir Iit, kuras bezmaksas Nuclear Port sākuma bonuss vistiešākajā veidā pārvēršas par priekšrocību. Cīņa notiek, bet izšķiroša teritoriālā kontrole prasa pacietību, ko padomes fizika piespiež, nevis iesaka.

Universes 6–10
Spēcīgs lauks

Vidēja līmeņa Visumos Neutronium: Parallel Wars stratēģiskā sarežģītība sasniedz maksimālo blīvumu. Lauka stiprums ir pietiekams, lai darbinātu lielas armijas, vairākas Nuclear Ports vienlaicīgi un Mega-Structure būvniecības sākuma stadijas. Nuclear Ports šajos Visumos rada dramatiski pastiprinātu izvadi — mērogošanas formula, kas regulē portu ražošanu, kļūst patiesi sprādzienbīstama lauka intensitātes diapazonā, ko nodrošina 7. līdz 9. Visums. Šeit vēsturiski parādījās Nuclear Port sniega bumbas problēma spēļu testēšanā: sacīkstes, kas nodrošina trīs labi novietotas pieslēgvietas Visumā 6, var radīt 8. Visumā resursu priekšrocības, kas pretiniekiem šķiet nepārvaramas. Mi-TO militārās priekšrocības šeit kļūst visnozīmīgākās, jo pastāv resursi, lai uzturētu armijas, kuras prasa viņu doktrīna.

Universes 11–13
Nestabils lauks

Augstas rezonanses visumi ir beigu spēle. Neutronium lauki 11., 12. un 13. Visumā ne tikai pastiprinās — tie kļūst nestabili, svārstās starp stāvokļiem veidos, kas rada gan neparastu resursu pārpilnību, gan pēkšņu katastrofālu trūkumu. Sacensībām, kas nav izveidojušas pietiekamu infrastruktūru, lai pārvaldītu lauka nepastāvību līdz 11. Visuma sasniegšanai, tās ekonomiskais pamats sabruks vissliktākajos iespējamajos brīžos. Vienīgais uzticamais stabilizācijas mehānisms, kas pieejams šajos visumos, ir pats Mega-Structure — tā daļēja rekonstrukcija rada dimensiju enkura punktus, kas slāpē lauka svārstības blakus esošajās teritorijās. 13. Visumā Mega-Structure aizpildīšana nav tikai uzvarošs nosacījums. Tas ir vienīgais veids, kā novērst galīgās dimensijas atbalss pilnīgu sabrukšanu.

4 sacīkstes un dimensiju ceļojumi

Pāreja starp Visumiem nav pasīva. Kad tiek iedarbināts Paradox X un Visums sabrūk, četras rases automātiski neatrodas nākamajā Visumā. Viņi ceļo pa dimensiju kroku — īsu nestabilu stāvokli starp atbalsīm — un ierodas jaunajā Visumā pozīcijās, ko nosaka to dimensiju tranzīta iespējas. Sacensības ar izcilu portālu tehnoloģiju ierodas ar labāku teritoriālo izvietojumu, vairāk saglabātiem resursiem un stratēģiskākām iespējām jaunā Visuma sākuma pagriezienos. Sacensības ar vājākām tranzīta spējām ierodas vēlāk, mazāk labvēlīgās pozīcijās un sāk jauno Visumu jau neizdevīgā stāvoklī.

Katras sacīkstes portāla tehnoloģija atspoguļo tās plašāko stratēģisko identitāti. Terano diplomātiskajā infrastruktūrā ir iekļauti dimensiju tranzīta līgumi — tie vienojas par drošu pārvietošanos cauri pārlocei pirms Paradox X aktivizēšanas, nodrošinot paredzamas ierašanās pozīcijas neatkarīgi no to resursu stāvokļa sabrukšanas brīdī. Mi-TO paļaujas uz militāra līmeņa tranzīta dzinējiem, kas ir ātri, bet patērē milzīgu enerģiju, tirgojot resursu efektivitāti par ātrumu. Iit tranzīta sistēmas ir saistītas ar to Nuclear Port tīklu — to ierašanās kvalitāte pasliktinās, ja to porti ir iznīcināti, radot ievainojamību, ko pretinieki, kuri saprot šo praksi, izmantos pēdējā laika spēlē. Asters' Advanced Station ir spēles nozīmīgākā tranzīta tehnoloģija: tā nodrošina kontrolētu dimensiju noenkurošanu, ļaujot Asters norādīt ierašanās punktu nākamajā Visumā pirms tranzīta, nevis sadalīties ar locījuma dabiskās dinamikas palīdzību.

Alpha Core kalpo īpašai funkcijai dimensiju ceļošanā. Tā ir vienīgā struktūra, kas saglabājas visuma sabrukšanas laikā — stabila Mega-Structure centrālā centra palieka, kas pārdzīvoja sākotnējo satricinājumu un turpina pārdzīvot katru nākamo atbalss sabrukumu. Rases, kas kontrolē Alpha Core Paradox X aktivizēšanas brīdī, saņem tranzīta bonusus, ko mācība skaidro kā Core atlikušās dimensijas enkura īpašības. Mehāniski Alpha Core kontrole Visuma pēdējos pagriezienos bieži vien ir tikpat vērtīga kā resursu uzkrāšana, jo tās tranzīta bonuss var kompensēt pozicionālos trūkumus, kurus nevar kompensēt nekādi resursi, kad tranzīts ir noticis.

Bieži uzdotie jautājumi

Kā Neutronium: Parallel Wars tika izveidoti 13 Visumi?
13 Visumus radīja satricinošais notikums — oriģinālās Mega-Structure sabrukums Senā kara laikā. Kad Mega-Structure dimensiju kodols katastrofāli neizdevās, tas neradīja nekādas sekas. Tā vietā tās sabrukšanas enerģija lauzās pāri dimensiju telpai un radīja 13 vienlaicīgas atbalsis, katra no kurām bija daļēja sākotnējās realitātes kopija ar smalki atšķirīgām fiziskajām konstantēm, kas nosaka, kā Neutronium uzvedas.
Kāpēc ir tieši 13 Visumi, nevis vairāk vai mazāk?
Skaitlis 13 ir gan naratīvi, gan mehāniski noteikts. Mega-Structure bija 13 primāro izmēru enkuri — nesošie punkti konstrukcijas telpiskajā inženierijā. Kad tas sabruka, katrs enkurs radīja vienas dimensijas atbalsi. Atbalsis secīgi sabrūk no 1. Visuma līdz 13. Visumam, radot progresīvu spēles mehāniķi. Visums 13 ir pēdējā atbalss, visnestabilākā un vienīgais, kur Mega-Structure rekonstrukcija var pastāvīgi stabilizēt dimensiju kaskādi.
Ar ko fizika atšķiras katrā Visumā?
Fiziskās atšķirības starp Visumiem tiek izteiktas ar Neutronium lauka intensitāti. Visumam no 1. līdz 5. ir vāji Neutronium lauki — resursi ir ierobežoti, armijas ir mazas, un spēle notiek, rūpīgi pārvaldot ekonomiku. Visumam no 6. līdz 10. ir spēcīgāki lauki — Nuclear Ports kļūst ievērojami spēcīgāki, armijas mērogs un teritoriālie konflikti pastiprinās. Visumam no 11. līdz 13. ir nestabili, svārstīgi lauki, kuros tikai Mega-Structure aizpildīšana var novērst pilnīgu dimensiju sabrukumu.
Kas ir Paradox X un kā tas ir saistīts ar Visuma progresēšanu?
Paradox X ir cikla beigu notikums, kas tiek aktivizēts, kad Alpha Core tiek samontēti trīs konkrēti artefakti. Kad tas tiek iedarbināts, pašreizējais Visums sabrūk — saskaņā ar dimensiju atbalss samazināšanos, ko apraksta mācība — un četras rases pāriet uz nākamo Visumu. Paradox X mehāniķis ir spēles mehānisks kosmoloģiskā fakta attēlojums, ka dimensiju atbalsis pēc būtības ir nestabilas un sabruks neatkarīgi no tā, ko dara jebkura rase. Vienīgais jautājums ir, kādā stāvoklī ir katra rase, kad notiek sabrukums.