Lore • Kosmologija

Kaip buvo sukurtos 13 visatų: Neutronium: Parallel Wars Kosmologija

Kai originalus Mega-Structure žlugo, jis nesukūrė nė vienos sugriuvusios realybės. Jis sukūrė 13. Kiekvienas matmenų aidas išlaikė šiek tiek skirtingą fizikos, kuri valdė pirminę visatą, versiją – ir kiekviena tapo nauja arena, kurioje keturios rasės vėl ir vėl bandys padaryti tai, ko nepavyko padaryti pirmą kartą.

13Matmenų aidai
4 RacesVisose Visatose
Paradox XCiklo pabaigos paleidiklis
Universe 13Galutinis stabilizavimas

Triuškinantis įvykis

Originalios Mega-Structure žlugimas nebuvo įprastas sprogimas. Įprasti sprogimai išskiria energiją į išorę per erdvę. Mega-Structure žlugimas išleido energiją kita kryptimi – per matmenų erdvę, palei gedimo linijas tarp fizinių konstantų, kurioms valdyti buvo sukurta struktūra. Įvykis kiekvienos rasės istoriniuose įrašuose vadinamas sudužimu, nors kiekvienos rasės pasakojimas apie jo priežastį skiriasi.

Tai, dėl ko susitaria įrašai, nutiko vėliau. Žlugimo metu Mega-Structure matmenų šerdis – Alpha Core – nenustojo egzistavusi. Vietoj to, jis tapo stabiliu centru, aplink kurį kristalizavosi 13 matmenų aidai. Kiekvienas aidas buvo lūžusi originalios tikrovės kopija, kurią suformavo vienas iš 13 pirminių matmenų inkarų, kuriuos Mega-Structure konstrukcijų inžinieriai įdėjo visoje galaktikoje. Kai inkarai prarado nešantįjį ryšį su Mega-Structure, jie tapo kažko naujo sėklomis: visatomis su savo fizine logika, savo Neutronium elgesio versija, savo pažįstamos plokštės versija.

Keturios rasės atsidūrė 1 Visatoje – silpniausias aidas, labiausiai nutolęs nuo pradinės tikrovės fizinių parametrų – visa jų istorija nepažeista, bet visi ištekliai dingę. Lenta buvo pažįstama. Žaidimas nebuvo. Viskas, ką rasės sukūrė prieš „Shattering“, turėjo būti atstatyta nuo nulio, visatoje, kuri paklūsta kitokioms taisyklėms nei ta, kurią jos prisiminė. Ir kažkur už 1-osios visatos laukė dar 12 visatų, kurių kiekviena buvo nestabilesnė už paskutinę, ir kiekvienai reikėjo tų pačių atkūrimo pastangų vis nepalankesnėmis fizinėmis sąlygomis.

Kodėl 13 visatų

Skaičius 13 nėra savavališkas. Originalus Mega-Structure buvo pritvirtintas prie 13 taškų – minimalus erdvinių inkarų skaičius, reikalingas, kad būtų išlaikytas matmenų stabilumas toje skalėje, kurioje veikė konstrukcija. Kiekvienas inkaras atitiko galaktikos natūralios gravitacinės topologijos mazgą. Asters' įrašuose, išsaugotuose geriau nei bet kurios kitos rasės, yra originali struktūrinė schema. 13 inkaro pozicijų tiksliai atitinka 13 visatų, kurias sukūrė „Shattering“.

Kiekviena visata atspindi skirtingą matmenų dažnį – tai, ką Asters' techniniai dokumentai vadina rezonanso juosta. 1 Visata turi mažiausią rezonansą, artimiausią matmenų nuliui. 13 Visata turi aukščiausią, artimiausią pradinės tikrovės bazinei linijai. Dėl to matmenų aidai išlieka neribotą laiką tuo pačiu stiprumu. Jie suyra. 1-oji visata buvo pirmoji, kuri stabilizavosi po sudužimo, ir ji bus pirmoji, kuri subyrės, kai dūžtančiojo energija visiškai pasklis per matmenų erdvę. 13 visata bus paskutinė.

Ši skilimo seka yra mechaninis Paradox X mechaniko pagrindas. Kiekvieną kartą, kai Alpha Core surenkami trys artefaktai, visatos matmenų energija pasiekia kritinę ribą, o aidas žlunga – tiksliai taip, kaip prognozuoja istorija. Keturios rasės nesirenka suaktyvinti Paradox X jokia filosofiškai prasminga prasme. Jie pagreitina procesą, kuris jau vyksta. Tai, ką jie pasirenka, yra tai, kaip pasistatyti save perėjimui į kitą visatą ir galiausiai ką daryti su galutine visata, 13 visata, kurioje irimo seka baigsis, nepaisant to, ką daro bet kuri rasė. Tik ten atkūrus Mega-Structure, matmenų kaskadą galima stabilizuoti visam laikui.

Lore Note

Recovered Memories sistema pateikia originalių Mega-Structure konstravimo įrašų fragmentus per visatos ciklus. Žaidėjai, kurie surenka pakankamai fragmentų, sužino, kad 13 inkarų dizainas nebuvo atsitiktinis – jis buvo pasirinktas specialiai, nes 13 inkarų sukeltų lygiai 13 tinkamų aidų, jei konstrukcija kada nors sugrius. Kažkas sukūrė „Shattering“ pasekmes. Kas ir kodėl yra giliausias Neutronium: Parallel Wars istorijos klausimas.

Visatos fizikos variacijos

Svarbiausia mechaninė matmenų aido struktūros pasekmė yra ta, kad Neutronium nesielgia vienodai visose 13 visatų. Neutronium lauko stiprumas – jo tankis, reaktyvumas, pajėgumas aprūpinti infrastruktūrą, nuo kurios priklauso lenktynės – skalės su visatos rezonanso juosta. Tai sukuria tris skirtingas žaidimo fazes per 13 visatų, kurių kiekviena turi skirtingą dominuojančią strategiją ir skirtingą galios dinamiką tarp keturių rasių.

Universes 1–5
Silpnas laukas

Žemo rezonanso visatose Neutronium laukai yra reti ir nuspėjami. Ištekliai kaupiasi lėtai. Armijos nedidelės, nes trūksta energijos didelėms pajėgoms išlaikyti. Ekonominiai sprendimai turi neproporcingą svorį – viena neoptimali Nuclear Port vieta 2 Visatoje gali palikti rasę struktūriškai nepalankioje padėtyje 5 Visatoje. Šiose visatose dominuojanti rasė paprastai yra Iit, kurios nemokama Nuclear Port pradinė premija, kai kiekvienas priedas tiesiogiai paverčiamas pranašumu. Kova vyksta, tačiau ryžtinga teritorinė kontrolė reikalauja kantrybės, kurią lentos fizika priverčia, o ne siūlo.

Universes 6–10
Stiprus laukas

Vidutinio diapazono visatose Neutronium: Parallel Wars strateginis sudėtingumas pasiekia didžiausią tankį. Lauko stiprumo pakanka, kad būtų galima aprūpinti dideles armijas, kelias Nuclear Ports vienu metu ir pradinius Mega-Structure statybos etapus. Nuclear Ports šiose visatose sukuria dramatiškai sustiprintą išvestį – mastelio keitimo formulė, valdanti prievadų gamybą, tampa tikrai sprogstama lauko stiprumo diapazone, kurį suteikia visatos nuo 7 iki 9. Čia istoriškai išryškėjo Nuclear Port sniego gniūžtės problema atliekant žaidimų testavimą: lenktynės, užtikrinančios tris gerai išdėstytus 6 Visatos prievadus, gali sukurti 8 visatos išteklių pranašumus, kurie priešininkams atrodo neįveikiami. Mi-TO karinis pranašumas čia tampa prasmingiausias, nes yra išteklių palaikyti armijas, kurių reikalauja jų doktrina.

Universes 11–13
Nestabilus laukas

Aukšto rezonanso visatos yra galutinis žaidimas. Neutronium laukai 11, 12 ir 13 visatose ne tik sustiprėja – jie tampa nestabilūs, svyruoja tarp būsenų taip, kad sukuria ir nepaprastą išteklių gausą, ir staigų katastrofišką trūkumą. Rasė, kuri nesukūrė pakankamai infrastruktūros, kad galėtų valdyti lauko nepastovumą iki to laiko, kai pasieks 11 Visatą, jos ekonominis pagrindas žlugs blogiausiu įmanomu momentu. Vienintelis patikimas stabilizavimo mechanizmas, prieinamas šiose visatose, yra pats Mega-Structure – jo dalinė rekonstrukcija sukuria matmenų tvirtinimo taškus, kurie slopina lauko svyravimus gretimose teritorijose. 13 Visatoje Mega-Structure įvykdymas nėra tik laimėjimo sąlyga. Tai vienintelis būdas išvengti galutinio matmenų aido visiško žlugimo.

4 lenktynės ir matmenų kelionės

Perėjimas tarp visatų nėra pasyvus. Kai suveikia Paradox X ir visata žlunga, keturios rasės ne tik automatiškai atsiduria kitoje visatoje. Jie keliauja per matmenų raukšlę – trumpą nestabilią būseną tarp aidų – ir į naująją visatą patenka į vietas, kurias lemia jų matmenų tranzito galimybės. Lenktynės su puikia portalo technologija ateina su geresne teritorine padėtimi, labiau išsaugotais ištekliais ir daugiau strateginių galimybių naujosios visatos pradžioje. Lenktynės su silpnesniu tranzito pajėgumu atvyksta vėliau, į mažiau palankias pozicijas ir pradeda naują visatą jau nepalankioje padėtyje.

Kiekvienos lenktynės portalo technologija atspindi platesnę jos strateginę tapatybę. Terano diplomatinė infrastruktūra apima dimensijų tranzito susitarimus – prieš suaktyvinant Paradox X susitariama dėl saugaus judėjimo per lankstumą, užtikrinant nuspėjamas atvykimo vietas, nepaisant jų išteklių būklės žlugimo momentu. Mi-TO remiasi karinio lygio tranzitiniais varikliais, kurie yra greiti, bet sunaudoja milžinišką energiją, efektyvų išteklių naudojimą prekiaujant greičiu. Iit tranzito sistemos yra susietos su jų Nuclear Port tinklu – jų atvykimo kokybė pablogėja, jei jų prievadai buvo sunaikinami, todėl atsiranda pažeidžiamumas, kurį oponentai, kurie supranta istoriją, išnaudos žaisdami vėlyvoje visatoje. Asters' Išplėstinė stotis yra svarbiausia žaidimo perdavimo technologija: ji suteikia kontroliuojamą matmenų tvirtinimą, leidžiantį Asters nurodyti atvykimo tašką kitoje visatoje prieš perkeliant, o ne pasiskirstant pagal natūralią lankstymo dinamiką.

Alpha Core atlieka specialią funkciją keliaujant matmenimis. Tai vienintelė struktūra, kuri išlieka per visatos griūtį – stabili Mega-Structure centrinio mazgo liekana, kuri išgyveno pradinį „Shattering“ ir toliau išgyvena kiekvieną paskesnį aido žlugimą. Rasės, kurios valdo Alpha Core Paradox X suaktyvinimo momentu, gauna tranzito premijas, kurias istorija aiškina kaip branduolio likutinio matmens inkaro savybes. Mechaniniu požiūriu Alpha Core valdymas paskutiniuose visatos posūkiuose dažnai yra toks pat vertingas kaip išteklių kaupimas, nes jo tranzito priedas gali kompensuoti padėties trūkumus, kurių įvykus tranzitu negali kompensuoti jokie ištekliai.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip Neutronium: Parallel Wars buvo sukurta 13 visatų?
13 visatų buvo sukurtos dūžtančio įvykio – originalios Mega-Structure žlugimo senovės karo metu. Kai Mega-Structure matmenų branduolys katastrofiškai sugedo, jis nesukėlė jokių pasekmių. Vietoj to, jos žlugimo energija lūžta per matmenų erdvę ir sukėlė 13 vienu metu aidų, kurių kiekvienas yra dalinė originalios tikrovės kopija su subtiliai skirtingomis fizinėmis konstantomis, reguliuojančiomis Neutronium elgesį.
Kodėl yra būtent 13 visatų, o ne daugiau ar mažiau?
Skaičius 13 yra nulemtas ir naratyviškai, ir mechaniškai. Mega-Structure turėjo 13 pirminių matmenų inkarų – atraminių taškų konstrukcijos erdvinėje inžinerijoje. Kai jis sugriuvo, kiekvienas inkaras sukėlė vieno matmens aidą. Aidai griūva nuosekliai nuo 1 iki 13 visatos, sukurdami progresyvų žaidimo mechaniką. 13 Visata yra paskutinis aidas, pats nestabiliausias ir vienintelis, kuriame Mega-Structure atkūrimas gali visam laikui stabilizuoti matmenų kaskadą.
Kuo skiriasi fizika kiekvienoje visatoje?
Fiziniai skirtumai tarp visatų išreiškiami Neutronium lauko stiprumu. 1–5 visatos turi silpnus Neutronium laukus – išteklių yra nedaug, armijos nedidelės, o žaidimas vyksta kruopščiai valdant ekonomiką. 6–10 visatos turi stipresnius laukus – Nuclear Ports tampa žymiai galingesnės, armijos plečiasi, o teritoriniai konfliktai intensyvėja. 11–13 visatos turi nestabilius, svyruojančius laukus, kuriuose tik užbaigus Mega-Structure galima išvengti visiško matmenų žlugimo.
Kas yra Paradox X ir kaip tai susiję su visatos progresavimu?
Paradox X yra ciklo pabaigos įvykis, suaktyvinamas, kai Alpha Core surenkami trys konkretūs artefaktai. Kai suveikia, dabartinė visata žlunga – tai atitinka istorijos aprašomą matmenų aido nykimą – ir keturios rasės pereina į kitą visatą. Paradox X mechanika yra žaidimo mechaninis kosmologinio fakto, kad matmenų aidai yra nestabilūs ir žlugs, nepaisant to, ką daro bet kuri rasė, žaidimas. Vienintelis klausimas, kokioje būsenoje yra kiekviena rasė, kai įvyksta žlugimas.