Kuinka 13 universumia luotiin: Neutronium: Parallel Wars Kosmologia
Kun alkuperäinen Mega-Structure romahti, se ei luonut yhtäkään tuhoutunutta todellisuutta. Se loi 13. Jokainen ulottuvuuskaiku säilytti hieman erilaisen version alkuperäistä maailmankaikkeutta hallinneesta fysiikasta – ja jokaisesta tuli uusi areena, jolla neljä rotua yritti yhä uudelleen ja uudelleen tehdä sen, mitä he epäonnistuivat ensimmäisellä kerralla.
Murskaava Tapahtuma
Alkuperäisen Mega-Structure:n romahtaminen ei ollut tavanomainen räjähdys. Perinteiset räjähdykset vapauttavat energiaa ulospäin avaruuden läpi. Mega-Structure:n romahdus vapautti energiaa eri suuntaan - ulottuvuusavaruuden kautta, rakenteen hallittavaksi suunniteltujen fyysisten vakioiden välisiä häiriölinjoja pitkin. Tapahtumaa kutsutaan Shatteringiksi jokaisen rodun historiallisissa tiedoissa, vaikka kunkin rodun kertomus sen syystä vaihtelee.
Asiakirjat ovat yhtä mieltä siitä, mitä tapahtui sen jälkeen. Romahduksen hetkellä Mega-Structure-ulotteinen ydin — Alpha Core — ei lakannut olemasta. Sen sijaan siitä tuli vakaa keskus, jonka ympärille kiteytyi 13-ulotteinen kaiku. Jokainen kaiku oli taittunut kopio alkuperäisestä todellisuudesta, jonka muotoili yksi 13 ensisijaisesta ulottuvuudesta, jotka Mega-Structure:n rakennesuunnittelijat olivat sijoittaneet koko galaksiin. Kun ankkurit menettivät kantavan yhteyden Mega-Structure:iin, niistä tuli siemeniä jollekin uudelle: universumeille, joilla oli oma fyysinen logiikka, oma versio Neutronium:n käyttäytymisestä, oma versio tutusta levystä.
Neljä rotua löysivät itsensä Universumista 1 – heikoimmasta kaikusta, kauimpana alkuperäisen todellisuuden fyysisistä parametreista – koko historiansa ehjänä, mutta kaikki resurssit poissa. Lauta oli tuttu. Peli ei ollut. Kaikki, mitä rodut olivat rakentaneet ennen Shatteringia, oli rakennettava uudelleen tyhjästä universumissa, joka noudatti erilaisia sääntöjä kuin mitä he muistivat. Ja jossain Universumi 1:n takana odotti 12 muuta universumia, joista jokainen oli epävakaampi kuin edellinen, ja jokainen vaati saman jälleenrakennustyön yhä anteeksiantamattommissa fyysisissä olosuhteissa.
Miksi 13 universumia
Numero 13 ei ole mielivaltainen. Alkuperäinen Mega-Structure ankkuroitiin 13 pisteeseen – tila-ankkurien vähimmäismäärään, joka vaaditaan mittavakauden säilyttämiseksi siinä mittakaavassa, jossa rakenne toimi. Jokainen ankkuri vastasi solmua galaksin luonnollisessa gravitaatiotopologiassa. Asters'-tietueet, jotka on säilytetty täydellisemmin kuin minkään muun rodun tietueet, sisältävät alkuperäisen rakennekaavion. 13 ankkuripaikkaa liittyvät täsmälleen 13 universumiin, jotka Shattering loi.
Jokainen universumi edustaa eri ulottuvuutta - mitä Asters' tekniset asiakirjat kutsuvat resonanssikaistaksi. Universumilla 1 on alhaisin resonanssi, lähinnä ulottuvuuden nollaa. Universumilla 13 on korkein, lähinnä alkuperäisen todellisuuden perusviivaa. Tämän seurauksena ulottuvuuskaiut eivät kestä loputtomasti samalla voimakkuudella. Ne hajoavat. Universumi 1 vakiintui ensimmäisenä särkymisen jälkeen, ja se on ensimmäinen, joka romahtaa, kun särkymisen energia on levinnyt kokonaan ulottuvuusavaruuden läpi. Universumi 13 on viimeinen.
Tämä vaimennussekvenssi on mekaaninen perusta Paradox X-mekaanikalle. Joka kerta kun kolme esinettä kootaan Alpha Core:een, universumin ulottuvuusenergia saavuttaa kriittisen kynnyksen ja kaiku romahtaa – juuri niin kuin tarina ennustaa sen lopulta olevan. Nämä neljä rotua eivät päätä laukaista Paradox X missään filosofisesti merkityksellisessä mielessä. He nopeuttavat jo käynnissä olevaa prosessia. He valitsevat, kuinka asemoivat itsensä siirtymistä varten seuraavaan universumiin ja lopulta mitä tehdä lopullisen universumin, universumin 13, kanssa, jossa hajoamisjakso päättyy riippumatta siitä, mitä rotu tekee. Ainoastaan Mega-Structure -rakenteen rekonstruoiminen siellä voi vakauttaa mittakaskadin pysyvästi.
Recovered Memories-järjestelmä toimittaa fragmentteja Mega-Structure:n alkuperäisistä rakennustietueista universumin syklien aikana. Pelaajat, jotka keräävät tarpeeksi fragmentteja, oppivat, että 13 ankkurin rakenne ei ollut sattumaa – se valittiin nimenomaan, koska 13 ankkuria tuottaisivat tarkalleen 13 käyttökelpoista kaikua, jos rakenne joskus romahtaa. Joku suunnitteli Shatteringin jälkimainingit. Kuka ja miksi, on syvin kysymys Neutronium: Parallel Wars:n historiassa.
Universumin fysiikan variaatiot
Dimensiokaikurakenteen tärkein mekaaninen seuraus on, että Neutronium ei toimi samalla tavalla kaikissa 13 universumissa. Neutronium:n kentänvoimakkuus – sen tiheys, reaktiivisuus, sen kyky antaa virtaa infrastruktuurille, josta kilpailut riippuvat – skaalautuu universumin resonanssikaistalla. Tämä luo kolme erillistä pelivaihetta 13 universumin etenemisessä, joista jokaisella on erilaiset hallitsevat strategiat ja erilainen voimadynamiikka neljän rodun välillä.
Matalan resonanssin universumeissa Neutronium-kentät ovat harvassa ja ennustettavissa. Resursseja kertyy hitaasti. Armeijat ovat pieniä, koska energiaa suurten joukkojen ylläpitämiseen on vähän. Taloudellisilla päätöksillä on suhteeton painoarvo – yksi alioptimaalinen Nuclear Port sijoittelu universumissa 2 voi jättää rodun rakenteellisesti epäedulliseen asemaan universumin 5 kautta. Hallitseva rotu näissä universumissa on tyypillisesti Iit, jonka vapaa -etu muuttuu suoraan Nuclear Port:ksi. portti laskee. Taistelu tapahtuu, mutta ratkaiseva alueellinen valvonta vaatii kärsivällisyyttä, jota laudan fysiikka pakottaa eikä ehdottaa.
Keskialueen universumit ovat siellä, missä Neutronium: Parallel Wars:n strateginen monimutkaisuus saavuttaa huipputiheytensä. Kenttävoimakkuus riittää suuriin armeijoihin, useisiin Nuclear Port-koneisiin samanaikaisesti ja Mega-Structure rakentamisen alkuvaiheisiin. Nuclear Ports näissä universumissa tuottavat dramaattisesti vahvistetun tehon – porttituotantoa ohjaavasta skaalauskaavasta tulee aidosti räjähdysherkkä universumien 7–9 tarjoamilla kenttävoimakkuuksilla. Tässä Nuclear Port lumipallo-ongelma tuli historiallisesti esille pelitestauksessa: kilpailu, joka turvaa kolme hyvin sijoitettua porttia Universe 6:ssa, voi tuottaa Universe 8:ssa resurssitetuja, jotka tuntuvat vastustajille ylitsepääsemättömiltä. Mi-TO:n sotilaallinen etu tulee merkityksellisimmäksi tässä, koska resurssit ovat olemassa heidän oppinsa edellyttämien armeijoiden ylläpitämiseksi.
Korkearesonanssiuniversumit ovat loppupeli. Neutronium kentät universumissa 11, 12 ja 13 eivät vain voimistu – ne muuttuvat epävakaiksi, värähtelevät tilojen välillä tavoilla, jotka luovat sekä poikkeuksellista luonnonvarojen runsautta että äkillistä katastrofaalista niukkuutta. Rotu, joka ei ole kehittänyt riittävää infrastruktuuria hallitakseen kentän epävakautta ennen kuin se saavuttaa Universumi 11:n, taloudellinen perusta romahtaa pahimmillaan mahdollisilla hetkillä. Ainoa luotettava stabilointimekanismi, joka on saatavilla näissä universumeissa, on itse Mega-Structure – sen osittainen rekonstruointi luo ulottuvuuden ankkuripisteitä, jotka vaimentavat kentän värähtelyä viereisillä alueilla. Universumissa 13 Mega-Structure:n täyttäminen ei ole vain voittoehto. Se on ainoa tapa estää lopullinen ulottuvuuskaiku romahtamasta kokonaan.
4 kilpailua ja ulottuvuusmatkailu
Siirtyminen universumien välillä ei ole passiivinen. Kun Paradox X laukeaa ja universumi romahtaa, nämä neljä rotua eivät vain löydä itseään automaattisesti seuraavasta universumista. Ne kulkevat ulottuvuuslaskoksen läpi - lyhyen epävakaan tilan kaikujen välillä - ja saapuvat uuteen universumiin paikkoihin, jotka määrittävät heidän ulottuvuuskulkukykynsä. Kilpailu ylivoimaisella portaalitekniikalla saapuu paremmalla alueellisella sijoituksella, säilytetyillä resursseilla ja strategisemmilla vaihtoehdoilla uuden maailmankaikkeuden avautuessa. Kilpajuoksu, jolla on heikompi kulkukyky, saapuu myöhemmin, vähemmän edullisiin paikkoihin ja aloittaa uuden universumin jo epäedullisessa asemassa.
Jokaisen kilpailun portaaliteknologia heijastaa sen laajempaa strategista identiteettiä. Terano:n diplomaattiseen infrastruktuuriin kuuluu ulottuvia kuljetussopimuksia – ne neuvottelevat turvallisen kulkuyhteyden taiton läpi ennen Paradox X:n laukaisua, mikä varmistaa ennustettavissa olevat saapumispaikat riippumatta niiden resurssien tilasta romahdushetkellä. Mi-TO luottaa sotilasluokan kulkumoottoreihin, jotka ovat nopeita, mutta kuluttavat valtavasti energiaa, ja resurssitehokkuutta vaihdetaan nopeuteen. Iit:n kuljetusjärjestelmät on sidottu heidän Nuclear Port-verkkoonsa – niiden saapumisen laatu heikkenee, jos portit tuhoutuvat, mikä luo haavoittuvuuden, jota oppia ymmärtävät vastustajat käyttävät hyväkseen universumin loppuvaiheessa. Asters' Advanced Station on pelin merkittävin siirtotekniikka: se tarjoaa hallitun ulottuvuuden ankkuroinnin, jolloin Asters voi määrittää saapumispisteen seuraavassa universumissa ennen kulkua sen sijaan, että se jakautuisi taiton luonnollisen dynamiikan mukaan.
Alpha Core palvelee erikoistoimintoa ulottuvuusmatkailussa. Se on ainoa rakenne, joka säilyy universumin romahtamisen jälkeen – vakaa jäännös Mega-Structure:n keskuskeskuksesta, joka selvisi alkuperäisestä Shatteringista ja selviää edelleen jokaisesta myöhemmästä kaiun romahtamisesta. Rotuja, jotka hallitsevat Alpha Core Paradox X laukaisuhetkellä, saavat kuljetusbonuksia, jotka tarina selittää ytimen jäännösulottuvuuden ankkurin ominaisuuksina. Mekaanisesti Alpha Core-hallinta universumin viimeisissä käännöksissä on usein yhtä arvokasta kuin resurssien kerääminen, koska sen kuljetusbonus voi kompensoida sijaintihaitat, joita mikään resurssi ei voi kompensoida, kun siirto on tapahtunut.