Kako je bilo ustvarjenih 13 vesolj: Neutronium: Parallel Wars Kozmologija
Ko se je prvotna Mega-Structure zrušila, ni ustvarila niti ene uničene resničnosti. Ustvaril jih je 13. Vsak dimenzionalni odmev je ohranil nekoliko drugačno različico fizike, ki je vladala prvotnemu vesolju - in vsak je postal novo prizorišče, v katerem bodo štiri rase znova in znova poskušale narediti tisto, kar jim ni uspelo prvič.
Pretresljiv dogodek
Zrušitev prvotne Mega-Structure ni bila običajna eksplozija. Običajne eksplozije sproščajo energijo navzven skozi vesolje. Kolaps Mega-Structure je sprostil energijo v drugo smer – skozi dimenzionalni prostor, vzdolž prelomnih črt med fizičnimi konstantami, za katere je bila struktura zasnovana, da jih upravlja. Dogodek se v zgodovinskih zapisih vsake rase imenuje Razbijanje, čeprav se opis vzroka za vsako raso razlikuje.
Zapisi se strinjajo, kaj se je zgodilo pozneje. V trenutku propada dimenzionalno jedro Mega-Structure — Alpha Core — ni prenehalo obstajati. Namesto tega je postal stabilno središče, okoli katerega so kristalizirali 13-dimenzionalni odmevi. Vsak odmev je bil lomljena kopija prvotne resničnosti, ki jo je oblikovalo eno od 13 primarnih dimenzionalnih sider, ki so jih strukturni inženirji Mega-Structure postavili po vsej galaksiji. Ko so sidra izgubila svojo nosilno povezavo z Mega-Structure, so postala seme za nekaj novega: vesolja z lastno fizično logiko, lastno različico vedenja Neutronium, lastno različico znane plošče.
Štiri rase so se znašle v Vesolju 1 — najšibkejši odmev, najbolj oddaljen od fizičnih parametrov prvotne resničnosti — z vso svojo zgodovino nedotaknjeno, a vsi njihovi viri so izginili. Tabla je bila znana. Igra ni bila. Vse, kar so rase zgradile pred Razbijanjem, je bilo treba znova zgraditi iz nič, v vesolju, ki je upoštevalo drugačna pravila od tistih, ki so se jih spominjale. In nekje za vesoljem 1 je čakalo še 12 vesolj, vsako bolj nestabilno od prejšnjega, vsako pa je zahtevalo enako rekonstrukcijsko prizadevanje v vse bolj neprizanesljivih fizičnih razmerah.
Zakaj 13 vesolj
Število 13 ni poljubno. Izvirna Mega-Structure je bila zasidrana na 13 točkah — najmanjše število prostorskih sider, potrebnih za ohranitev dimenzijske stabilnosti v obsegu, na katerem je delovala struktura. Vsako sidro je ustrezalo vozlišču v naravni gravitacijski topologiji galaksije. Zapisi Asters', ohranjeni bolj popolno kot zapisi katere koli druge rase, vsebujejo originalno strukturno shemo. 13 položajev sidra se natančno preslika na 13 vesolj, ki jih je Shattering ustvaril.
Vsako vesolje predstavlja drugačno dimenzionalno frekvenco – to, kar tehnični dokumenti Asters' imenujejo resonančni pas. Vesolje 1 ima najnižjo resonanco, najbližjo dimenzijski ničelnosti. Vesolje 13 ima najvišjo, najbližjo osnovno linijo izvirne resničnosti. Posledično dimenzionalni odmevi ne trajajo neskončno dolgo z isto močjo. Razpadajo. Vesolje 1 je bilo prvo, ki se je stabiliziralo po Razbitju, in bo prvo, ki se bo zrušilo, ko se bo energija Razbitja v celoti razširila skozi dimenzionalni prostor. Vesolje 13 bo zadnje.
To zaporedje razpadanja je mehanska osnova za mehaniko Paradox X. Vsakič, ko se na Alpha Core sestavijo trije artefakti, dimenzionalna energija vesolja doseže kritični prag in odmev se sesuje – natanko tako, kot napoveduje izročilo, da se mora na koncu. Štiri rase se ne odločijo sprožiti Paradox X v katerem koli filozofsko pomembnem smislu. Pospešujejo proces, ki že poteka. Tisto, kar izberejo, je, kako se postaviti za prehod v naslednje vesolje in na koncu, kaj storiti s končnim vesoljem, Vesoljem 13, kjer se bo zaporedje razpada končalo ne glede na to, kaj počne katera koli rasa. Samo rekonstrukcija Mega-Structure tam lahko trajno stabilizira dimenzionalno kaskado.
Sistem Recovered Memories zagotavlja fragmente prvotnih zapisov o konstrukciji Mega-Structure skozi cikle vesolja. Igralci, ki zberejo dovolj drobcev, spoznajo, da zasnova s 13 sidri ni bila naključna - izbrana je bila posebej zato, ker bi 13 sider proizvedlo natanko 13 uporabnih odmevov, če bi se struktura kdaj zrušila. Nekdo je načrtoval posledice Shatteringa. Kdo in zakaj, je najgloblje vprašanje v izročilu Neutronium: Parallel Wars.
Variacije fizike vesolja
Najpomembnejša mehanska posledica strukture dimenzionalnega odmeva je, da se Neutronium ne obnaša enako v vseh 13 vesoljih. Moč polja Neutronium — njegova gostota, njegova reaktivnost, njegova zmožnost napajanja infrastrukture, od katere so odvisne rase — obsega resonančni pas vesolja. To ustvari tri različne faze igre v napredovanju 13 vesolja, vsaka z različnimi prevladujočimi strategijami in različno dinamiko moči med štirimi rasami.
V vesoljih z nizko resonanco so polja Neutronium redka in predvidljiva. Viri se kopičijo počasi. Vojske so majhne, ker je energije za vzdrževanje velikih sil malo. Ekonomske odločitve imajo nesorazmerno težo – ena sama neoptimalna Nuclear Port postavitev v vesolju 2 lahko pusti raso strukturno prikrajšano skozi vesolje 5. Prevladujoča rasa v teh vesoljih je običajno Iit, katerega brezplačni Nuclear Port začetni bonus najbolj neposredno pomeni prednost, ko štejejo vsaka vrata. Do spopadov pride, vendar odločilen ozemeljski nadzor zahteva potrpežljivost, ki jo fizika deske uveljavlja in ne predlaga.
Vesolja srednjega dosega so tam, kjer strateška kompleksnost Neutronium: Parallel Wars doseže največjo gostoto. Moč polja zadostuje za napajanje velikih vojsk, več Nuclear Port hkrati in zgodnje faze gradnje Mega-Structure. Nuclear Port v teh vesoljih proizvedejo dramatično povečan izhod – formula za skaliranje, ki upravlja proizvodnjo pristanišč, postane resnično eksplozivna v obsegu jakosti polja, ki ga zagotavljajo vesolja od 7 do 9. Tukaj se je zgodovinsko pojavil problem Nuclear Port pri testiranju igranja: dirka, ki zagotovi tri dobro postavljena vrata v Vesolju 6, lahko ustvari prednosti virov v Vesolju 8, ki se nasprotnikom zdijo nepremostljive. Vojaška prednost Mi-TO tukaj postane najbolj pomembna, saj obstajajo viri za vzdrževanje vojsk, ki jih zahteva njihova doktrina.
Visoko resonančna vesolja so končna igra. Polja Neutronium v vesoljih 11, 12 in 13 se ne okrepijo le – postanejo nestabilna in nihajo med stanji na načine, ki ustvarjajo izjemno obilje virov in nenadno katastrofalno pomanjkanje. Rasa, ki do trenutka, ko doseže vesolje 11, ni razvila zadostne infrastrukture za obvladovanje nestanovitnosti na terenu, bo ugotovila, da se bodo njeni ekonomski temelji zrušili v najslabšem možnem trenutku. Edini zanesljiv stabilizacijski mehanizem, ki je na voljo v teh vesoljih, je sama Mega-Structure — njena delna rekonstrukcija ustvari dimenzionalne sidrne točke, ki dušijo nihanje polja na sosednjih ozemljih. V Vesolju 13 dokončanje Mega-Structure ni le zmagovalni pogoj. To je edini način, da preprečimo, da bi končni dimenzionalni odmev popolnoma propadel.
4 dirke in dimenzionalno potovanje
Prehod med vesolji ni pasiven. Ko se sproži Paradox X in vesolje propade, se štiri rase ne znajdejo samodejno v naslednjem vesolju. Potujejo skozi dimenzionalno gubo - kratko nestabilno stanje med odmevi - in prispejo v novo vesolje na položaje, ki jih določajo njihove dimenzionalne tranzitne sposobnosti. Prihaja dirka z vrhunsko portalno tehnologijo z boljšim ozemeljskim položajem, bolj ohranjenimi viri in več strateškimi možnostmi v uvodnih zavojih novega vesolja. Dirka s šibkejšo tranzitno sposobnostjo pride pozneje, na manj ugodne položaje, in začne novo vesolje že v slabšem položaju.
Portalna tehnologija vsake rase odraža njeno širšo strateško identiteto. Diplomatska infrastruktura Terano vključuje sporazume o dimenzionalnem tranzitu — dogovorijo se o varnem prehodu skozi pregib, preden sprožijo Paradox X, kar zagotavlja predvidljive položaje prihoda ne glede na stanje njihovih virov v trenutku zrušitve. Mi-TO se zanaša na tranzitne motorje vojaškega razreda, ki so hitri, a porabijo ogromno energije in zamenjujejo učinkovitost virov za hitrost. Tranzitni sistemi Iit so povezani z njihovim omrežjem Nuclear Port — kakovost njihovega prihoda se poslabša, če so njihova vrata uničena, kar ustvarja ranljivost, ki jo bodo nasprotniki, ki razumejo izročilo, izkoristili v igri poznega vesolja. Napredna postaja Asters' je najpomembnejša tranzitna tehnologija v igri: zagotavlja nadzorovano dimenzionalno sidranje, kar omogoča Asters, da določi točko prihoda v naslednjem vesolju pred tranzitom, namesto da bi se porazdelila po naravni dinamiki gube.
Alpha Core ima posebno funkcijo pri dimenzionalnem potovanju. To je edina struktura, ki vztraja med kolapsi vesolja – stabilen ostanek osrednjega vozlišča Mega-Structure, ki je preživelo prvotno Razbijanje in še naprej preživi vsak naslednji kolaps odmeva. Rase, ki obvladujejo Alpha Core v trenutku sprožitve Paradox X, prejmejo bonuse za prehod, ki jih izročilo pojasnjuje kot preostale dimenzionalne lastnosti sidra Jedra. Mehansko gledano je nadzor Alpha Core v zadnjih obratih vesolja pogosto enako dragocen kot kopičenje virov, saj lahko njegov dodatek za prehod izravna položajne slabosti, ki jih nobena količina virov ne more nadomestiti, ko pride do prehoda.