13개의 우주는 어떻게 창조되었는가: Neutronium: Parallel Wars 우주론
원본 Mega-Structure이 붕괴되었을 때 단 하나의 파괴된 현실도 생성되지 않았습니다. 그것은 13을 창조했습니다. 각 차원의 반향은 원래 우주를 지배했던 물리학의 약간 다른 버전을 유지했으며, 각각은 네 종족이 처음에 실패했던 일을 계속해서 시도하는 새로운 무대가 되었습니다.
산산이 부서지는 사건
원래 Mega-Structure의 붕괴는 일반적인 폭발이 아니었습니다. 일반적인 폭발은 공간을 통해 외부로 에너지를 방출합니다. Mega-Structure의 붕괴는 구조가 관리하도록 설계된 물리적 상수 사이의 단층선을 따라 차원 공간을 통해 다른 방향으로 에너지를 방출했습니다. 이 사건은 모든 종족의 역사적 기록에서 산산조각(Shattering)이라고 불리지만, 그 원인에 대한 각 종족의 설명은 다릅니다.
기록이 일치하는 것은 그 이후에 일어난 일입니다. 붕괴의 순간에도 Mega-Structure의 차원 코어인 Alpha Core은 존재하지 않았습니다. 대신 13차원 메아리가 결정화되는 안정적인 중심이 되었습니다. 각 에코는 Mega-Structure의 구조 엔지니어가 은하계 전체에 배치한 13개의 1차 차원 앵커 중 하나에 의해 형성된 원래 현실의 굴절된 복사본이었습니다. 앵커가 Mega-Structure에 대한 내하중 연결을 잃었을 때 새로운 것의 씨앗이 되었습니다. 즉, 자체 물리적 논리가 있는 우주, 자체 버전의 Neutronium 동작, 자체 버전의 친숙한 보드입니다.
네 종족은 모든 역사는 손상되지 않았지만 자원은 모두 사라진 채로 가장 약한 메아리이자 원래 현실의 물리적 매개변수에서 가장 먼 제1우주에 들어섰습니다. 보드는 익숙했습니다. 게임은 그렇지 않았습니다. 섀터링 이전에 종족들이 건설한 모든 것은 그들이 기억하는 것과는 다른 규칙을 따르는 우주에서 처음부터 다시 재건되어야 했습니다. 그리고 제1우주 뒤에는 12개의 우주가 더 기다리고 있었는데, 각 우주는 이전 우주보다 더 불안정했고, 점점 더 가혹해지는 물리적 조건에서 동일한 재구성 노력이 필요했습니다.
왜 13개의 우주가 있는가?
숫자 13은 임의적이지 않습니다. 원본 Mega-Structure은 13개 지점에 고정되었습니다. 이는 구조가 작동하는 규모에서 치수 안정성을 유지하는 데 필요한 최소 공간 앵커 수입니다. 각 앵커는 은하의 자연 중력 토폴로지의 노드에 해당합니다. 다른 어떤 종족보다 더 완벽하게 보존된 Asters' 기록에는 원래의 구조 설계도가 포함되어 있습니다. 13개의 앵커 위치는 Shattering이 생성한 13개의 우주에 정확하게 매핑됩니다.
각 우주는 Asters' 기술 문서에서 공명 대역이라고 부르는 다양한 차원 주파수를 나타냅니다. 우주 1은 공명이 가장 낮고 차원 널에 가장 가깝습니다. 우주 13은 원래 현실의 기준선에 가장 가깝고 가장 높은 곳을 가지고 있습니다. 결과적으로 차원 반향은 동일한 강도로 무한정 지속되지 않습니다. 그들은 부패합니다. 제1우주는 산산조각 이후 가장 먼저 안정되었으며, 산산조각의 에너지가 차원 공간을 통해 완전히 전파되면 가장 먼저 붕괴될 것입니다. 13우주가 마지막이 될 것이다.
이 붕괴 시퀀스는 Paradox X 메커니즘의 기계적 기초입니다. Alpha Core에 세 개의 유물이 조립될 때마다 우주의 차원 에너지가 한계점에 도달하고 메아리가 무너집니다. 이는 전설에서 결국 그래야 한다고 예측하는 것과 똑같습니다. 네 종족은 철학적으로 의미 있는 의미에서 Paradox X를 유발하는 것을 선택하지 않습니다. 그들은 이미 진행 중인 프로세스를 가속화하고 있습니다. 그들이 선택하는 것은 다음 우주로의 전환을 위해 자신의 위치를 어떻게 정할 것인지, 궁극적으로 어떤 종족이 무엇을 하든 붕괴 순서가 끝나는 최종 우주인 제13우주에서 무엇을 할 것인지입니다. Mega-Structure을 재구성해야만 차원 계단식을 영구적으로 안정화할 수 있습니다.
Recovered Memories 시스템은 우주 주기 전반에 걸쳐 Mega-Structure의 원래 구성 기록 조각을 전달합니다. 충분한 조각을 수집한 플레이어는 13개의 앵커 디자인이 우연이 아니라는 것을 알게 됩니다. 구조가 무너지면 13개의 앵커가 정확히 13개의 사용 가능한 에코를 생성하기 때문에 특별히 선택된 것입니다. 누군가가 Shattering의 여파를 설계했습니다. Neutronium: Parallel Wars의 이야기에서 가장 심오한 질문은 누구와 왜입니까?
우주 물리학의 변형
차원 반향 구조의 가장 중요한 기계적 결과는 Neutronium이 13개 우주 전체에서 동일하게 동작하지 않는다는 것입니다. Neutronium의 자기장 강도(밀도, 반응성, 종족이 의존하는 인프라에 전력을 공급하는 용량)는 우주의 공명 대역에 따라 확장됩니다. 이는 13개 우주 진행에 걸쳐 세 가지 뚜렷한 플레이 단계를 생성하며, 각 단계는 네 종족 간에 서로 다른 지배 전략과 서로 다른 힘 역학을 갖습니다.
저공진 우주에서는 Neutronium 필드가 희박하고 예측 가능합니다. 자원은 천천히 축적됩니다. 군대는 규모가 작습니다. 왜냐하면 큰 군대를 유지하는 데 필요한 에너지가 부족하기 때문입니다. 경제적 결정은 불균형한 비중을 갖습니다. 2우주에 하나의 최적이 아닌 Nuclear Port 배치는 5우주에서 종족을 구조적으로 불리하게 만들 수 있습니다. 이러한 우주에서 지배적인 종족은 일반적으로 Iit이며, 무료 Nuclear Port 시작 보너스는 모든 포트가 중요할 때 가장 직접적으로 이점으로 변환됩니다. 전투가 발생하지만 결정적인 영토 통제에는 보드의 물리학이 제안하는 것이 아니라 강제하는 인내심이 필요합니다.
중간 범위 우주는 Neutronium: Parallel Wars의 전략적 복잡성이 최고 밀도에 도달하는 곳입니다. 전계 강도는 대규모 군대, 동시에 여러 개의 Nuclear Port 및 Mega-Structure 건설의 초기 단계에 전력을 공급하기에 충분합니다. 이러한 우주의 Nuclear Port은 극적으로 증폭된 출력을 생성합니다. 포트 생산을 관리하는 확장 공식은 우주 7~9가 제공하는 전계 강도 범위에서 실제로 폭발적으로 변합니다. 이것이 플레이 테스트에서 역사적으로 Nuclear Port 눈덩이 문제가 나타난 지점입니다. 6우주에서 세 개의 잘 배치된 포트를 확보하는 경주는 8우주에서 상대방이 극복할 수 없다고 느낄 수 있는 자원 이점을 생성할 수 있습니다. Mi-TO의 군사적 이점은 여기서 가장 의미가 있습니다. 왜냐하면 그들의 교리에 필요한 군대를 유지하기 위한 자원이 존재하기 때문입니다.
고공진 우주가 최종 게임입니다. Neutronium 우주 11, 12, 13의 필드는 단순히 강화되지 않습니다. 불안정해지고, 엄청난 자원 풍부와 갑작스러운 재앙적인 부족을 모두 생성하는 방식으로 상태 간에 진동합니다. 제11우주에 도달할 때까지 현장 변동성을 관리할 충분한 인프라를 개발하지 못한 종족은 최악의 순간에 경제 기반이 무너지는 것을 발견하게 될 것입니다. 이 우주에서 사용할 수 있는 유일하게 신뢰할 수 있는 안정화 메커니즘은 Mega-Structure 자체입니다. 부분적으로 재구성하면 인접한 지역의 필드 진동을 완화하는 차원 앵커 포인트가 생성됩니다. 13우주에서는 Mega-Structure를 완성하는 것이 단순한 승리 조건이 아닙니다. 그것이 최종 차원의 메아리가 완전히 붕괴되는 것을 막을 수 있는 유일한 방법이다.
4가지 종족과 차원 여행
우주 사이의 전환은 수동적이지 않습니다. Paradox X이 실행되고 우주가 붕괴되면 네 종족은 자동으로 다음 우주에서 자신을 찾는 것이 아닙니다. 그들은 메아리 사이의 짧은 불안정 상태인 차원적 접힘을 통해 이동하고 차원 이동 능력에 따라 결정되는 위치에 있는 새로운 우주에 도착합니다. 뛰어난 포탈 기술을 갖춘 종족은 새로운 우주의 시작에서 더 나은 영토 위치 지정, 더 많은 자원 보존, 더 많은 전략적 옵션을 가지고 도래합니다. 이동 능력이 약한 종족은 나중에 덜 유리한 위치에 도착하여 이미 불리한 위치에 새로운 우주를 시작합니다.
각 종족의 포털 기술은 더 넓은 전략적 정체성을 반영합니다. Terano의 외교 기반 시설에는 차원 이동 협정이 포함되어 있습니다. Paradox X을 실행하기 전에 접힌 곳을 통과하는 안전한 통과를 협상하여 붕괴 순간의 자원 상태에 관계없이 예측 가능한 도착 위치를 보장합니다. Mi-TO은 빠르지만 막대한 에너지를 소비하는 군용 운송 엔진을 사용하여 속도를 위해 자원 효율성을 교환합니다. Iit의 대중 교통 시스템은 Nuclear Port 네트워크에 연결되어 있습니다. 포트가 파괴되면 도착 품질이 저하되어 지식을 이해하는 상대가 후기 세계관 플레이에서 악용할 수 있는 취약성을 만듭니다. Asters' 고급 스테이션은 게임에서 가장 중요한 이동 기술입니다. 제어된 차원 앵커링을 제공하여 Asters이 접힌 부분의 자연 역학에 의해 배포되는 대신 이동하기 전에 다음 우주의 도착 지점을 지정할 수 있도록 합니다.
Alpha Core은 차원 여행에서 특별한 기능을 제공합니다. 그것은 우주 붕괴에도 지속되는 유일한 구조입니다. 즉, 원래의 산산조각에서 살아남고 이후의 반향 붕괴에서 계속 살아남은 Mega-Structure 중앙 허브의 안정된 잔재입니다. Paradox X이 트리거되는 순간 Alpha Core을 제어하는 종족은 지식에서 코어의 잔여 차원 앵커 속성으로 설명하는 이동 보너스를 받습니다. 기계적으로 우주의 마지막 회전에서 Alpha Core 제어는 종종 자원 축적만큼 가치가 있습니다. 왜냐하면 통과 보너스는 일단 통과가 발생한 후에는 어떤 양의 자원으로도 보상할 수 없는 위치상의 단점을 상쇄할 수 있기 때문입니다.