จักรวาลทั้ง 13 ถูกสร้างขึ้นได้อย่างไร: Neutronium: Parallel Wars จักรวาลวิทยา
เมื่อ Mega-Structure ดั้งเดิมพังทลายลง มันไม่ได้สร้างความเป็นจริงที่พังทลายแม้แต่น้อย มันถูกสร้างขึ้น 13 เสียงสะท้อนแต่ละมิติยังคงรักษาฟิสิกส์เวอร์ชันที่แตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งควบคุมจักรวาลดั้งเดิม — และแต่ละเผ่าพันธุ์ก็กลายเป็นเวทีใหม่ที่เผ่าพันธุ์ทั้งสี่จะพยายามครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อทำสิ่งที่พวกเขาล้มเหลวในครั้งแรก
เหตุการณ์สะเทือนขวัญ
การล่มสลายของ Mega-Structure ดั้งเดิมไม่ใช่การระเบิดแบบธรรมดา การระเบิดแบบธรรมดาจะปล่อยพลังงานออกสู่อวกาศ การล่มสลายของ Mega-Structure ปล่อยพลังงานไปในทิศทางที่แตกต่างออกไป ผ่านอวกาศมิติ ตามแนวรอยเลื่อนระหว่างค่าคงที่ทางกายภาพที่โครงสร้างได้รับการออกแบบให้จัดการ เหตุการณ์นี้เรียกว่าเหตุการณ์ Shattering ในบันทึกทางประวัติศาสตร์ของทุกเผ่าพันธุ์ แม้ว่าเรื่องราวของเผ่าพันธุ์แต่ละเผ่าพันธุ์จะแตกต่างกันก็ตาม
สิ่งที่บันทึกตกลงกันคือสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น ในช่วงเวลาแห่งการล่มสลาย แกนมิติของ Mega-Structure — Alpha Core — ไม่ได้หยุดอยู่ แต่กลับกลายเป็นจุดศูนย์กลางที่มั่นคงซึ่งมีเสียงสะท้อนทั้ง 13 มิติตกผลึก เสียงสะท้อนแต่ละเสียงเป็นสำเนาของการหักเหของความเป็นจริงดั้งเดิม ซึ่งสร้างโดยหนึ่งใน 13 มิติหลักที่วิศวกรโครงสร้างของ Mega-Structure ได้วางไว้ทั่วกาแลคซี เมื่อพุกสูญเสียการเชื่อมต่อการรับน้ำหนักกับ Mega-Structure พวกมันก็กลายเป็นเมล็ดพันธุ์สำหรับสิ่งใหม่: จักรวาลที่มีตรรกะทางกายภาพของตัวเอง พฤติกรรมของ Neutronium ในเวอร์ชันของตัวเอง ซึ่งเป็นเวอร์ชันบอร์ดที่คุ้นเคยของพวกมันเอง
เผ่าพันธุ์ทั้งสี่พบว่าตัวเองอยู่ในจักรวาลที่ 1 ซึ่งเป็นเสียงสะท้อนที่อ่อนแอที่สุด ซึ่งไกลจากพารามิเตอร์ทางกายภาพของความเป็นจริงดั้งเดิมมากที่สุด โดยมีประวัติทั้งหมดครบถ้วนแต่ทรัพยากรทั้งหมดของพวกเขาหายไป กระดานก็คุ้นเคย เกมไม่ได้ ทุกสิ่งที่เผ่าพันธุ์สร้างขึ้นก่อนเหตุการณ์ Shattering จะต้องถูกสร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้น ในจักรวาลที่ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ที่แตกต่างจากที่พวกเขาจำได้ และที่ไหนสักแห่งเบื้องหลังจักรวาลที่ 1 มีจักรวาลอีก 12 จักรวาลรออยู่ แต่ละจักรวาลไม่เสถียรมากกว่าจักรวาลสุดท้าย แต่ละจักรวาลต้องใช้ความพยายามในการฟื้นฟูเหมือนเดิมในสภาพทางกายภาพที่ไม่อาจให้อภัยได้มากขึ้น
ทำไมต้องมี 13 จักรวาล
หมายเลข 13 ไม่ได้ตั้งใจ Mega-Structure ดั้งเดิมได้รับการยึดไว้ที่ 13 จุด ซึ่งเป็นจำนวนพุกเชิงพื้นที่ขั้นต่ำที่จำเป็นในการรักษาความเสถียรของมิติในระดับที่โครงสร้างทำงาน สมอแต่ละอันสอดคล้องกับโหนดในโทโพโลยีแรงโน้มถ่วงตามธรรมชาติของกาแลคซี บันทึกของ Asters' ที่ได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างสมบูรณ์มากกว่าการแข่งขันอื่นๆ ประกอบด้วยแผนผังโครงสร้างดั้งเดิม ตำแหน่งสมอทั้ง 13 ตำแหน่งจะแมปกับจักรวาลทั้ง 13 แห่งที่ Shattering สร้างขึ้นอย่างแม่นยำ
แต่ละเอกภพแสดงถึงความถี่มิติที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นสิ่งที่เอกสารทางเทคนิคของ Asters เรียกว่าแถบเรโซแนนซ์ จักรวาลที่ 1 มีการสั่นพ้องต่ำสุด ใกล้กับมิติว่างมากที่สุด จักรวาลที่ 13 มีจุดสูงสุดและใกล้เคียงกับความเป็นจริงดั้งเดิมมากที่สุด ผลที่ตามมาคือเสียงสะท้อนในมิติไม่คงอยู่อย่างไม่มีกำหนดที่ความแรงเท่าเดิม พวกเขาสลายตัว จักรวาลที่ 1 เป็นจักรวาลแรกที่รักษาเสถียรภาพหลังจากการสลาย และมันจะเป็นจักรวาลแรกที่พังทลายลงเมื่อพลังงานของการทำลายล้างได้แพร่กระจายอย่างเต็มที่ผ่านอวกาศมิติ จักรวาลที่ 13 จะเป็นครั้งสุดท้าย
ลำดับการสลายตัวนี้เป็นพื้นฐานเชิงกลสำหรับกลไก Paradox X แต่ละครั้งที่มีสิ่งประดิษฐ์สามชิ้นมารวมตัวกันที่ Alpha Core พลังงานมิติของจักรวาลจะถึงขีดจำกัดวิกฤต และเสียงก้องก็พังทลายลง ตรงตามที่ตำนานทำนายไว้ในที่สุด เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ไม่ได้เลือกที่จะทริกเกอร์ Paradox X ในแง่ที่มีความหมายเชิงปรัชญา พวกเขากำลังเร่งกระบวนการที่กำลังดำเนินอยู่ สิ่งที่พวกเขาเลือกคือจะวางตำแหน่งตัวเองอย่างไรเพื่อก้าวไปสู่จักรวาลหน้า และสุดท้ายจะทำอย่างไรกับจักรวาลสุดท้าย จักรวาลที่ 13 ซึ่งลำดับความเสื่อมสลายจะสิ้นสุดลงไม่ว่าเผ่าพันธุ์ใดก็ตามจะทำอะไรก็ตาม เฉพาะการสร้าง Mega-Structure ขึ้นใหม่เท่านั้นที่สามารถทำให้การเรียงซ้อนของมิติคงที่ได้อย่างถาวร
ระบบ Recovered Memories ส่งมอบชิ้นส่วนของบันทึกการก่อสร้างดั้งเดิมของ Mega-Structure ตลอดวัฏจักรจักรวาล ผู้เล่นที่รวบรวมชิ้นส่วนได้เพียงพอจะเรียนรู้ว่าการออกแบบจุดยึด 13 อันนั้นไม่ได้ตั้งใจ — มันถูกเลือกมาโดยเฉพาะเนื่องจากจุดยึด 13 จุดจะสร้างเสียงสะท้อนที่ใช้งานได้ 13 เสียงพอดี หากโครงสร้างเคยพังทลายลง มีคนออกแบบผลพวงของเหตุการณ์ Shattering คำถามที่ลึกที่สุดในตำนานของ Neutronium: Parallel Wars คือใคร และเพราะเหตุใด
การเปลี่ยนแปลงทางฟิสิกส์ของจักรวาล
ผลลัพธ์ทางกลที่สำคัญที่สุดของโครงสร้างเสียงก้องมิติคือ Neutronium ไม่ทำงานเหมือนกันในทั้ง 13 จักรวาล ความแรงของสนามแม่เหล็กของ Neutronium — ความหนาแน่น, ปฏิกิริยาของมัน, ความสามารถในการขับเคลื่อนโครงสร้างพื้นฐานที่การแข่งขันขึ้นอยู่กับ — ปรับขนาดด้วยแถบเรโซแนนซ์ของจักรวาล สิ่งนี้จะสร้างระยะการเล่นที่แตกต่างกันสามระยะทั่วทั้งความก้าวหน้าในจักรวาลทั้ง 13 ระยะ โดยแต่ละระยะจะมีกลยุทธ์ที่โดดเด่นและไดนามิกของพลังที่แตกต่างกันในสี่เผ่าพันธุ์
ในจักรวาลที่มีการสั่นพ้องต่ำ ฟิลด์ Neutronium จะกระจัดกระจายและคาดเดาได้ ทรัพยากรสะสมอย่างช้าๆ กองทัพมีขนาดเล็กเพราะพลังงานในการรักษากองกำลังขนาดใหญ่นั้นขาดแคลน การตัดสินใจทางเศรษฐกิจมีน้ำหนักที่ไม่สมสัดส่วน — ตำแหน่ง Nuclear Port ที่ต่ำกว่ามาตรฐานเพียงตำแหน่งเดียวในจักรวาลที่ 2 อาจทำให้การแข่งขันเสียเปรียบเชิงโครงสร้างผ่านจักรวาลที่ 5 ได้ การแข่งขันที่โดดเด่นในจักรวาลเหล่านี้โดยทั่วไปคือ Iit ซึ่งโบนัสเริ่มต้นฟรีของ Nuclear Port จะแปลโดยตรงเป็นข้อได้เปรียบโดยตรงที่สุดเมื่อทุกพอร์ตมีความสำคัญ การต่อสู้เกิดขึ้น แต่การควบคุมอาณาเขตอย่างเด็ดขาดต้องใช้ความอดทนตามที่ฟิสิกส์ของกระดานบังคับใช้มากกว่าที่จะแนะนำ
จักรวาลระยะกลางเป็นจุดที่ความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์ของ Neutronium: Parallel Wars ไปถึงความหนาแน่นสูงสุด ความแรงของสนามเพียงพอที่จะจ่ายกำลังให้กับกองทัพขนาดใหญ่, Nuclear Port หลายลำพร้อมกัน และในช่วงแรกของการก่อสร้าง Mega-Structure Nuclear Port ในจักรวาลเหล่านี้สร้างเอาต์พุตที่มีการขยายอย่างมาก - สูตรการปรับขนาดที่ควบคุมการผลิตท่าเรือกลายเป็นระเบิดได้อย่างแท้จริงในช่วงความแข็งแกร่งของสนามแม่เหล็กที่จักรวาล 7 ถึง 9 มอบให้ นี่คือจุดที่ปัญหาก้อนหิมะ Nuclear Port เกิดขึ้นในอดีตในการทดสอบการเล่น: การแข่งขันที่ยึดพอร์ตสามพอร์ตไว้ในจักรวาล 6 สามารถสร้างข้อได้เปรียบด้านทรัพยากรในจักรวาล 8 ที่รู้สึกว่าคู่ต่อสู้เอาชนะไม่ได้ ความได้เปรียบทางทหารของ Mi-TO มีความหมายมากที่สุดที่นี่ เนื่องจากมีทรัพยากรอยู่เพื่อรักษากองทัพตามหลักคำสอนที่พวกเขาต้องการ
จักรวาลที่มีเสียงสะท้อนสูงคือจุดสิ้นสุด ช่อง Neutronium ในจักรวาลที่ 11, 12 และ 13 ไม่เพียงแต่มีความเข้มข้นมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีความไม่เสถียร และสั่นคลอนระหว่างรัฐในลักษณะที่สร้างทั้งความอุดมสมบูรณ์ของทรัพยากรที่ไม่ธรรมดาและความขาดแคลนภัยพิบัติอย่างกะทันหัน การแข่งขันที่ไม่ได้พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานที่เพียงพอในการจัดการกับความผันผวนของสนามเมื่อถึงจักรวาลที่ 11 จะพบว่ารากฐานทางเศรษฐกิจของมันพังทลายลงในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด กลไกการรักษาเสถียรภาพที่เชื่อถือได้เพียงกลไกเดียวที่มีอยู่ในจักรวาลเหล่านี้คือ Mega-Structure นั่นเอง การสร้างใหม่บางส่วนจะสร้างจุดยึดมิติที่ช่วยลดการสั่นของสนามไฟฟ้าในพื้นที่ใกล้เคียง ในจักรวาลที่ 13 การสำเร็จ Mega-Structure ไม่ใช่แค่เงื่อนไขการชนะเท่านั้น มันเป็นวิธีเดียวที่จะป้องกันไม่ให้เสียงสะท้อนในมิติสุดท้ายพังทลายลงโดยสิ้นเชิง
4 เผ่าพันธุ์และการเดินทางในมิติ
การเปลี่ยนแปลงระหว่างจักรวาลไม่ใช่การนิ่งเฉย เมื่อ Paradox X เริ่มทำงานและจักรวาลล่มสลาย เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ไม่เพียงแต่ค้นพบตัวเองในจักรวาลถัดไปโดยอัตโนมัติ พวกมันเดินทางผ่านรอยพับมิติ ซึ่งเป็นสภาวะที่ไม่เสถียรในช่วงสั้นๆ ระหว่างเสียงสะท้อน และมาถึงจักรวาลใหม่ในตำแหน่งที่กำหนดโดยความสามารถในการเคลื่อนผ่านมิติของพวกมัน การแข่งขันที่มีเทคโนโลยีพอร์ทัลที่เหนือกว่ามาพร้อมกับการวางตำแหน่งอาณาเขตที่ดีขึ้น ทรัพยากรที่ได้รับการอนุรักษ์มากขึ้น และตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่มากขึ้นในการเปิดจักรวาลใหม่ การแข่งขันที่มีความสามารถในการเปลี่ยนผ่านที่อ่อนแอกว่าจะมาถึงในภายหลัง ในตำแหน่งที่ไม่เอื้ออำนวย และการเริ่มต้นจักรวาลใหม่โดยเสียเปรียบอยู่แล้ว
เทคโนโลยีพอร์ทัลของแต่ละการแข่งขันสะท้อนให้เห็นถึงเอกลักษณ์เชิงกลยุทธ์ที่กว้างขึ้น โครงสร้างพื้นฐานทางการฑูตของ Terano ประกอบด้วยข้อตกลงการขนส่งแบบมิติ โดยจะเจรจาการผ่านที่ปลอดภัยก่อนที่จะทริกเกอร์ Paradox X เพื่อให้มั่นใจว่าตำแหน่งการมาถึงที่คาดการณ์ได้ โดยไม่คำนึงถึงสถานะของทรัพยากรในขณะที่ล่มสลาย Mi-TO พึ่งพาเครื่องยนต์ขนส่งระดับทหารที่รวดเร็วแต่ใช้พลังงานมหาศาล โดยแลกประสิทธิภาพทรัพยากรเพื่อความรวดเร็ว ระบบขนส่งของ Iit เชื่อมโยงกับเครือข่าย Nuclear Port คุณภาพการมาถึงจะลดลงหากพอร์ตถูกทำลาย ทำให้เกิดช่องโหว่ที่คู่ต่อสู้ที่เข้าใจตำนานจะใช้ประโยชน์ในการเล่นนอกจักรวาล สถานีขั้นสูงของ Asters เป็นเทคโนโลยีการขนส่งที่สำคัญที่สุดในเกม โดยให้การยึดมิติที่ควบคุมได้ ทำให้ Asters สามารถกำหนดจุดที่มาถึงในจักรวาลถัดไปก่อนการเคลื่อนย้าย แทนที่จะกระจายไปตามไดนามิกตามธรรมชาติของรอยพับ
Alpha Core ทำหน้าที่พิเศษในการเดินทางข้ามมิติ มันเป็นโครงสร้างเดียวที่ยังคงอยู่ทั่วทั้งจักรวาลล่มสลาย ซึ่งเป็นส่วนที่เหลือที่มั่นคงของศูนย์กลางศูนย์กลางของ Mega-Structure ที่รอดพ้นจากเหตุการณ์ Shattering ดั้งเดิม และยังคงรอดพ้นจากการล่มสลายของเสียงก้องในเวลาต่อมา การแข่งขันที่ควบคุม Alpha Core ในขณะที่ Paradox X ทริกเกอร์ จะได้รับโบนัสการขนส่งที่ตำนานอธิบายว่าเป็นคุณสมบัติจุดยึดมิติที่เหลืออยู่ของ Core ในทางกลไก การควบคุม Alpha Core ในเทิร์นสุดท้ายของจักรวาลมักจะมีคุณค่าพอๆ กับการสะสมทรัพยากร เนื่องจากโบนัสการขนส่งของมันสามารถชดเชยข้อเสียเปรียบด้านตำแหน่งที่ไม่มีทรัพยากรจำนวนใดที่สามารถชดเชยได้เมื่อมีการเปลี่ยนผ่านเกิดขึ้น