Si u krijuan 13 Universet: Neutronium: Parallel Wars Kozmologjia
Kur Mega-Structure origjinal u shemb, ai nuk krijoi një realitet të vetëm të shkatërruar. Ajo krijoi 13. Çdo jehonë dimensionale ruante një version paksa të ndryshëm të fizikës që drejtonte universin origjinal - dhe secila u bë një arenë e re në të cilën katër racat do të përpiqeshin, përsëri dhe përsëri, të bënin atë që nuk arritën të bënin herën e parë.
Ngjarja Shkatërruese
Rënia e Mega-Structure origjinale nuk ishte një shpërthim konvencional. Shpërthimet konvencionale çlirojnë energji nga jashtë nëpër hapësirë. Rënia e Mega-Structure lëshoi energji në një drejtim tjetër - përmes hapësirës dimensionale, përgjatë linjave të prishjes midis konstanteve fizike që struktura ishte projektuar për të menaxhuar. Ngjarja quhet Shkatërrimi në të dhënat historike të çdo race, megjithëse përshkrimi i çdo race për shkakun e saj ndryshon.
Ajo që bien dakord të dhënat është ajo që ndodhi më pas. Në momentin e kolapsit, bërthama dimensionale e Mega-Structure - Alpha Core - nuk pushoi së ekzistuari. Në vend të kësaj, ajo u bë qendra e qëndrueshme rreth së cilës u kristalizuan jehonat 13 dimensionale. Çdo jehonë ishte një kopje e përthyer e realitetit origjinal, e formuar nga një nga 13 ankorat kryesore dimensionale që inxhinierët strukturorë të Mega-Structure kishin vendosur në të gjithë galaktikën. Kur ankorat humbën lidhjen e tyre mbajtëse me Mega-Structure, ato u bënë fara për diçka të re: universe me logjikën e tyre fizike, versionin e tyre të sjelljes së Neutronium, versionin e tyre të tabelës së njohur.
Të katër racat e gjetën veten në Universin 1 - jehona më e dobët, më e largëta nga parametrat fizikë të realitetit origjinal - me gjithë historinë e tyre të paprekur, por të gjitha burimet e tyre të zhdukura. Bordi ishte i njohur. Loja nuk ishte. Gjithçka që kishin ndërtuar garat përpara Shattering duhej të rindërtohej nga e para, në një univers që u bindej rregullave të ndryshme nga ai që ata mbanin mend. Dhe diku pas Universit 1, prisnin 12 universe të tjera, secili më i paqëndrueshëm se i fundit, secili që kërkon të njëjtën përpjekje rindërtimi në kushte fizike gjithnjë e më të pafalshme.
Pse 13 Universe
Numri 13 nuk është arbitrar. Mega-Structure origjinale u ankorua në 13 pika - numri minimal i ankorave hapësinore të nevojshme për të ruajtur qëndrueshmërinë dimensionale në shkallën ku operohej struktura. Çdo spirancë korrespondonte me një nyje në topologjinë gravitacionale natyrore të galaktikës. Regjistrimet Asters', të ruajtura më plotësisht se çdo race tjetër, përmbajnë skemën strukturore origjinale. 13 pozicionet e ankorimit hartohen saktësisht në 13 universet që krijoi Shattering.
Çdo univers përfaqëson një frekuencë të ndryshme dimensionale - atë që dokumentet teknike Asters e quajnë brez rezonance. Universi 1 ka rezonancën më të ulët, më të afërt me null dimensionale. Universi 13 ka nivelin më të lartë, më të afërt me bazën e realitetit origjinal. Si pasojë, jehonat dimensionale nuk vazhdojnë pafundësisht me të njëjtën forcë. Ata prishen. Universi 1 ishte i pari që u stabilizua pas Shattering dhe do të jetë i pari që do të shembet pasi energjia e Shattering të jetë përhapur plotësisht në hapësirën dimensionale. Universi 13 do të jetë i fundit.
Kjo sekuencë prishjeje është baza mekanike për mekanikun Paradox X. Sa herë që tre artefakte mblidhen në Alpha Core, energjia dimensionale e një universi arrin një prag kritik dhe jehona shembet – pikërisht siç parashikon dija që duhet përfundimisht. Të katër garat nuk zgjedhin të aktivizojnë Paradox X në asnjë kuptim filozofikisht kuptimplotë. Ata po përshpejtojnë një proces që tashmë është duke u zhvilluar. Ajo që ata zgjedhin është se si të pozicionohen për kalimin në universin tjetër, dhe në fund çfarë të bëjnë me universin përfundimtar, Universin 13, ku sekuenca e kalbjes do të përfundojë pavarësisht se çfarë bën çdo racë. Vetëm rindërtimi i Mega-Structure atje mund të stabilizojë përgjithmonë kaskadën dimensionale.
Sistemi Recovered Memories jep fragmente të të dhënave origjinale të ndërtimit të Mega-Structure nëpër cikle universi. Lojtarët që mbledhin mjaft fragmente mësojnë se dizajni me 13 spiranca nuk ishte i rastësishëm - ai u zgjodh posaçërisht sepse 13 spiranca do të prodhonin saktësisht 13 jehona të përdorshme nëse struktura do të rrëzohej ndonjëherë. Dikush projektoi pasojat e Shattering. Kush dhe pse është pyetja më e thellë në njohuritë e Neutronium: Parallel Wars.
Variacionet e fizikës së universit
Pasoja më e rëndësishme mekanike e strukturës së jehonës dimensionale është se Neutronium nuk sillet në mënyrë identike në të 13 universet. Fuqia e fushës së Neutronium - dendësia e saj, reaktiviteti i saj, kapaciteti i saj për të fuqizuar infrastrukturën nga e cila varen garat - shkallëzohet me brezin e rezonancës së universit. Kjo krijon tre faza të dallueshme të lojës në progresionin 13-univers, secila me strategji të ndryshme dominuese dhe dinamika të ndryshme fuqie midis katër racave.
Në universet me rezonancë të ulët, fushat Neutronium janë të rralla dhe të parashikueshme. Burimet grumbullohen ngadalë. Ushtritë janë të vogla sepse energjia për të mbajtur forca të mëdha është e pakët. Vendimet ekonomike kanë peshë disproporcionale — një vendosje e vetme jooptimale Nuclear Port në Universin 2 mund ta lërë një garë të pafavorizuar strukturore përmes Universit 5. Gara dominuese në këto universe është zakonisht Iit, avantazhet e të cilit Iit, shumica e bonuseve i kthejnë drejtpërdrejt në Nuclear Port. Lufta ndodh, por kontrolli vendimtar territorial kërkon durim që fizika e bordit e zbaton në vend që ta sugjerojë.
Universet e rangut të mesëm janë aty ku kompleksiteti strategjik i Neutronium: Parallel Wars arrin densitetin e tij maksimal. Forca në terren është e mjaftueshme për të fuqizuar ushtritë e mëdha, Nuclear Port të shumta njëkohësisht dhe fazat e hershme të ndërtimit Mega-Structure. Nuclear Port-të në këto universe prodhojnë prodhim të përforcuar në mënyrë dramatike — formula e shkallëzimit që rregullon prodhimin e portit bëhet vërtet shpërthyese në gamën e fuqive të fushës që ofrojnë Universet 7 deri në 9. Pikërisht këtu u shfaq historikisht problemi i topit të borës Nuclear Port në testimin e lojës: një garë që siguron tre porte të vendosura mirë në Universin 6 mund të gjenerojë avantazhe burimesh në Universin 8 që ndihen të pakapërcyeshme për kundërshtarët. Avantazhi ushtarak i Mi-TO bëhet më kuptimplotë këtu, sepse burimet ekzistojnë për të mbështetur ushtritë që kërkon doktrina e tyre.
Universet me rezonancë të lartë janë fundi i lojës. Fushat Neutronium në Universet 11, 12 dhe 13 thjesht nuk intensifikohen - ato bëhen të paqëndrueshme, duke u luhatur midis gjendjeve në mënyra që krijojnë një bollëk të jashtëzakonshëm burimesh dhe mungesë të papritur katastrofike. Një garë që nuk ka zhvilluar infrastrukturë të mjaftueshme për të menaxhuar paqëndrueshmërinë në terren deri në momentin që të arrijë në Universin 11, do ta shohë që themeli i saj ekonomik të shembet në momentet më të këqija të mundshme. I vetmi mekanizëm i besueshëm i stabilizimit i disponueshëm në këto universe është vetë Mega-Structure - rindërtimi i pjesshëm i tij krijon pika ankorimi dimensionale që zbehin lëkundjet e fushës në territoret ngjitur. Në Universe 13, plotësimi i Mega-Structure nuk është thjesht një kusht fitues. Është e vetmja mënyrë për të parandaluar kolapsin e plotë të jehonës dimensionale përfundimtare.
4 Garat dhe Udhëtimi Dimensionale
Kalimi midis universeve nuk është pasiv. Kur Paradox X aktivizohet dhe një univers shembet, katër racat nuk e gjejnë veten thjesht në universin tjetër automatikisht. Ata udhëtojnë përmes palosjes dimensionale - gjendja e shkurtër e paqëndrueshme midis jehonave - dhe arrijnë në universin e ri në pozicione të përcaktuara nga aftësitë e tyre transitore dimensionale. Një garë me teknologji portale superiore mbërrin me pozicionim më të mirë territorial, burime më të ruajtura dhe opsione më strategjike në kthesat e hapjes së universit të ri. Një garë me aftësi më të dobëta tranziti arrin më vonë, në pozicione më pak të favorshme, dhe fillon universin e ri tashmë në disavantazh.
Teknologjia e portalit të çdo gare pasqyron identitetin e saj më të gjerë strategjik. Infrastruktura diplomatike e Terano përfshin marrëveshje tranziti dimensionale - ato negociojnë kalimin e sigurt përmes palosjes përpara se të aktivizojnë Paradox X, duke siguruar pozicione të parashikueshme të mbërritjes pavarësisht nga gjendja e burimit të tyre në momentin e kolapsit. Mi-TO mbështetet në motorë tranziti të nivelit ushtarak që janë të shpejtë, por që konsumojnë energji të madhe, duke tregtuar efikasitetin e burimeve me shpejtësi. Sistemet e tranzitit të Iit janë të lidhura me rrjetin e tyre Nuclear Port - cilësia e mbërritjes së tyre degradohet nëse portet e tyre janë shkatërruar, duke krijuar një dobësi që kundërshtarët që kuptojnë njohuritë do ta shfrytëzojnë në lojën e fundit të universit. Stacioni i avancuar Asters' është teknologjia më domethënëse e tranzitit në lojë: ofron ankorim të kontrolluar dimensionale, duke lejuar Asters të caktojë një pikë mbërritjeje në universin e ardhshëm përpara kalimit në vend që të shpërndahet nga dinamika natyrore e palosjes.
Alpha Core shërben një funksion të veçantë në udhëtimet dimensionale. Është e vetmja strukturë që vazhdon nëpër shembjet e universit - mbetja e qëndrueshme e qendrës qendrore të Mega-Structure që i mbijetoi Shattering origjinal dhe vazhdon të mbijetojë çdo kolapsi të mëpasshëm të jehonës. Garat që kontrollojnë Alpha Core në momentin e aktivizimit të Paradox X marrin bonuse tranziti që dija i shpjegon si vetitë e ankorimit dimensionale të mbetura të Core. Mekanikisht, kontrolli Alpha Core në kthesat përfundimtare të një universi është shpesh po aq i vlefshëm sa akumulimi i burimeve, sepse bonusi i tij i transitit mund të kompensojë disavantazhet pozicionale që asnjë sasi burimesh nuk mund t'i kompensojë sapo të ketë ndodhur tranziti.