13 vũ trụ được tạo ra như thế nào: Vũ trụ học Neutronium: Parallel Wars
Khi Mega-Structure ban đầu sụp đổ, nó không tạo ra một thực tế đổ nát nào. Nó tạo ra 13. Tiếng vang của mỗi chiều giữ lại một phiên bản vật lý hơi khác nhau chi phối vũ trụ ban đầu - và mỗi chiều trở thành một đấu trường mới trong đó bốn chủng tộc sẽ cố gắng hết lần này đến lần khác để làm những gì họ đã không làm được trong lần đầu tiên.
Sự kiện tan vỡ
Sự sụp đổ của Mega-Structure ban đầu không phải là một vụ nổ thông thường. Các vụ nổ thông thường giải phóng năng lượng ra ngoài không gian. Sự sụp đổ của Mega-Structure đã giải phóng năng lượng theo một hướng khác - xuyên qua không gian nhiều chiều, dọc theo các đường đứt gãy giữa các hằng số vật lý mà cấu trúc đã được thiết kế để quản lý. Sự kiện này được gọi là Sự tan vỡ trong ghi chép lịch sử của mọi chủng tộc, mặc dù lời kể của mỗi chủng tộc về nguyên nhân của nó là khác nhau.
Những gì hồ sơ đồng ý là những gì đã xảy ra sau đó. Trong thời điểm sụp đổ, lõi chiều của Mega-Structure - Alpha Core - vẫn không ngừng tồn tại. Thay vào đó, nó trở thành trung tâm ổn định mà xung quanh nó kết tinh những tiếng vang 13 chiều. Mỗi tiếng vang là một bản sao khúc xạ của thực tế ban đầu, được định hình bởi một trong 13 mỏ neo chiều sơ cấp mà các kỹ sư cấu trúc của Mega-Structure đã đặt khắp thiên hà. Khi các mỏ neo mất kết nối chịu tải với Mega-Structure, chúng trở thành hạt giống cho một thứ gì đó mới: các vũ trụ có logic vật lý của riêng chúng, phiên bản hành vi của Neutronium của riêng chúng, phiên bản bảng quen thuộc của riêng chúng.
Bốn chủng tộc tìm thấy chính mình trong Vũ trụ 1 - tiếng vang yếu nhất, xa nhất so với các thông số vật lý của thực tế ban đầu - với tất cả lịch sử của họ còn nguyên vẹn nhưng tất cả tài nguyên của họ đã biến mất. Cái bảng đã quen thuộc. Trò chơi thì không. Mọi thứ mà các chủng tộc đã xây dựng trước Sự tan vỡ phải được xây dựng lại từ đầu, trong một vũ trụ tuân theo các quy tắc khác với quy tắc mà họ nhớ. Và đâu đó đằng sau Vũ trụ 1, 12 vũ trụ nữa đang chờ đợi, mỗi vũ trụ đều không ổn định hơn vũ trụ trước, mỗi vũ trụ đều yêu cầu nỗ lực tái thiết giống nhau trong điều kiện vật chất ngày càng khắc nghiệt.
Tại sao có 13 vũ trụ
Con số 13 không phải là con số tùy ý. Mega-Structure ban đầu được neo ở 13 điểm — số lượng neo không gian tối thiểu cần thiết để duy trì sự ổn định về kích thước ở quy mô mà cấu trúc được vận hành. Mỗi mỏ neo tương ứng với một nút trong cấu trúc liên kết hấp dẫn tự nhiên của thiên hà. Các bản ghi Asters', được bảo tồn hoàn chỉnh hơn bất kỳ chủng tộc nào khác, chứa sơ đồ cấu trúc ban đầu. 13 vị trí neo ánh xạ chính xác vào 13 vũ trụ mà Shattering đã tạo ra.
Mỗi vũ trụ đại diện cho một tần số chiều khác nhau — thứ mà tài liệu kỹ thuật Asters' gọi là dải cộng hưởng. Vũ trụ 1 có độ cộng hưởng thấp nhất, gần với giá trị vô chiều nhất. Vũ trụ 13 có mức cao nhất, gần nhất với đường cơ sở của thực tại ban đầu. Kết quả là, tiếng vang các chiều không tồn tại vô thời hạn ở cùng cường độ. Chúng phân hủy. Vũ trụ 1 là vũ trụ đầu tiên ổn định sau Vụ vỡ, và nó sẽ là vũ trụ đầu tiên sụp đổ một khi năng lượng của Vụ vỡ đã lan truyền hoàn toàn trong không gian chiều. Vũ trụ 13 sẽ là cuối cùng.
Trình tự phân rã này là cơ sở cơ học cho cơ chế Paradox X. Mỗi lần ba hiện vật được tập hợp tại Alpha Core, năng lượng các chiều của vũ trụ đạt đến ngưỡng tới hạn và tiếng vang sụp đổ — chính xác như truyền thuyết dự đoán cuối cùng nó sẽ phải xảy ra. Bốn chủng tộc không chọn kích hoạt Paradox X theo bất kỳ ý nghĩa triết học nào. Họ đang đẩy nhanh một quá trình đang được tiến hành. Những gì họ chọn là cách định vị bản thân để chuyển sang vũ trụ tiếp theo và cuối cùng là phải làm gì với vũ trụ cuối cùng, Vũ trụ 13, nơi chuỗi phân rã sẽ kết thúc bất kể chủng tộc nào làm gì. Chỉ xây dựng lại Mega-Structure ở đó mới có thể ổn định tầng chiều vĩnh viễn.
Hệ thống Recovered Memories cung cấp các mảnh hồ sơ xây dựng ban đầu của Mega-Structure qua các chu kỳ vũ trụ. Những người chơi thu thập đủ các mảnh vỡ sẽ biết rằng thiết kế 13 mỏ neo không phải ngẫu nhiên - nó được chọn đặc biệt vì 13 mỏ neo sẽ tạo ra chính xác 13 tiếng vang có thể sử dụng được nếu cấu trúc bị sập. Ai đó đã thiết kế hậu quả của Shattering. Ai và tại sao là câu hỏi sâu sắc nhất trong lịch sử của Neutronium: Parallel Wars.
Các biến thể vật lý vũ trụ
Hệ quả cơ học quan trọng nhất của cấu trúc tiếng vang các chiều là Neutronium không hoạt động giống hệt nhau trên tất cả 13 vũ trụ. Cường độ trường của Neutronium — mật độ, khả năng phản ứng, khả năng cung cấp năng lượng cho cơ sở hạ tầng mà các chủng tộc phụ thuộc — quy mô theo dải cộng hưởng của vũ trụ. Điều này tạo ra ba giai đoạn chơi riêng biệt trong suốt quá trình phát triển của 13 vũ trụ, mỗi giai đoạn có các chiến lược thống trị khác nhau và động lực sức mạnh khác nhau giữa bốn chủng tộc.
Trong vũ trụ có độ cộng hưởng thấp, các trường Neutronium rất thưa thớt và có thể dự đoán được. Tài nguyên tích lũy dần dần. Quân đội nhỏ vì năng lượng để duy trì lực lượng lớn rất khan hiếm. Các quyết định kinh tế có ảnh hưởng không cân xứng — một vị trí Nuclear Port dưới mức tối ưu duy nhất trong Vũ trụ 2 có thể khiến một chủng tộc gặp bất lợi về mặt cấu trúc trong Vũ trụ 5. Chủng tộc thống trị trong các vũ trụ này thường là Iit, người có Nuclear Port phần thưởng bắt đầu miễn phí chuyển trực tiếp nhất thành lợi thế khi mỗi cổng đều được tính. Trận chiến xảy ra, nhưng việc kiểm soát lãnh thổ mang tính quyết định đòi hỏi sự kiên nhẫn mà cơ chế vật lý của bàn cờ thực thi hơn là gợi ý.
Các vũ trụ tầm trung là nơi mà độ phức tạp chiến lược của Neutronium: Parallel Wars đạt đến mật độ cực đại. Cường độ trường đủ để cung cấp năng lượng cho các đội quân lớn, nhiều Nuclear Port cùng lúc và giai đoạn đầu của quá trình xây dựng Mega-Structure. Nuclear Port trong các vũ trụ này tạo ra đầu ra được khuếch đại đáng kể - công thức chia tỷ lệ chi phối việc sản xuất cổng trở nên bùng nổ thực sự trong phạm vi cường độ trường mà các Vũ trụ 7 đến 9 cung cấp. Đây là nơi mà vấn đề bóng tuyết Nuclear Port từng xuất hiện trong quá trình chơi thử: một cuộc đua giành được ba cổng ở vị trí tốt trong Vũ trụ 6 có thể tạo ra lợi thế về tài nguyên trong Vũ trụ 8 mà đối thủ không thể vượt qua. Lợi thế quân sự của Mi-TO trở nên có ý nghĩa nhất ở đây, bởi vì các nguồn lực tồn tại để duy trì quân đội mà học thuyết của họ yêu cầu.
Vũ trụ có độ cộng hưởng cao là trò chơi cuối cùng. Neutronium các trường trong Đại học 11, 12 và 13 không chỉ tăng cường - chúng trở nên không ổn định, dao động giữa các trạng thái theo những cách vừa tạo ra sự dồi dào tài nguyên đặc biệt vừa tạo ra sự khan hiếm thảm khốc đột ngột. Một cuộc đua chưa phát triển đủ cơ sở hạ tầng để quản lý sự biến động của mỏ vào thời điểm nó chạm tới Vũ trụ 11 sẽ thấy nền tảng kinh tế của mình sụp đổ vào những thời điểm tồi tệ nhất có thể. Cơ chế ổn định đáng tin cậy duy nhất có sẵn trong các vũ trụ này là chính Mega-Structure — việc tái cấu trúc một phần của nó tạo ra các điểm neo có chiều làm giảm dao động trường ở các vùng lãnh thổ lân cận. Trong Vũ trụ 13, việc hoàn thành Mega-Structure không chỉ đơn thuần là điều kiện chiến thắng. Đó là cách duy nhất để ngăn chặn tiếng vang chiều cuối cùng sụp đổ hoàn toàn.
4 chủng tộc và du hành theo chiều không gian
Sự chuyển đổi giữa các vũ trụ không phải là thụ động. Khi Paradox X được kích hoạt và một vũ trụ sụp đổ, bốn chủng tộc không chỉ tự động tìm thấy chính mình trong vũ trụ tiếp theo. Chúng du hành qua nếp gấp chiều - trạng thái không ổn định ngắn ngủi giữa các tiếng vang - và đến vũ trụ mới tại các vị trí được xác định bởi khả năng chuyển đổi chiều của chúng. Một cuộc đua với công nghệ cổng thông tin vượt trội sẽ đến với vị trí lãnh thổ tốt hơn, tài nguyên được bảo tồn nhiều hơn và nhiều lựa chọn chiến lược hơn trong những bước ngoặt mở đầu của vũ trụ mới. Một chủng tộc có khả năng vận chuyển yếu hơn sẽ đến muộn hơn, ở những vị trí kém thuận lợi hơn và bắt đầu vũ trụ mới vốn đã ở thế bất lợi.
Công nghệ cổng thông tin của mỗi chủng tộc phản ánh bản sắc chiến lược rộng lớn hơn của chủng tộc đó. Cơ sở hạ tầng ngoại giao của Terano bao gồm các thỏa thuận vận chuyển theo chiều hướng — họ thương lượng việc đi qua khu vực an toàn trước khi kích hoạt Paradox X, đảm bảo các vị trí đến có thể dự đoán được bất kể trạng thái tài nguyên của họ tại thời điểm sụp đổ. Mi-TO dựa vào động cơ vận chuyển cấp quân sự có tốc độ nhanh nhưng tiêu thụ rất nhiều năng lượng, đánh đổi hiệu quả sử dụng tài nguyên để lấy tốc độ. Hệ thống chuyển tuyến của Iit được liên kết với mạng Nuclear Port của họ — chất lượng đến của họ sẽ giảm nếu cổng của họ bị phá hủy, tạo ra một lỗ hổng mà những đối thủ hiểu rõ truyền thuyết sẽ khai thác trong lối chơi vũ trụ muộn. Trạm nâng cao Asters' là công nghệ vận chuyển quan trọng nhất trong trò chơi: nó cung cấp khả năng neo theo chiều có kiểm soát, cho phép Asters chỉ định điểm đến trong vũ trụ tiếp theo trước khi vận chuyển thay vì được phân phối bởi động lực tự nhiên của nếp gấp.
Alpha Core phục vụ một chức năng đặc biệt trong du hành chiều. Đó là cấu trúc duy nhất tồn tại qua các vụ sụp đổ của vũ trụ — phần còn sót lại ổn định của trung tâm trung tâm của Mega-Structure đã sống sót sau sự sụp đổ ban đầu và tiếp tục tồn tại sau mỗi lần sụp đổ tiếng vang tiếp theo. Các chủng tộc kiểm soát Alpha Core tại thời điểm Paradox X kích hoạt sẽ nhận được phần thưởng di chuyển mà truyền thuyết giải thích là thuộc tính neo chiều còn lại của Lõi. Về mặt cơ học, quyền kiểm soát Alpha Core trong những lượt cuối cùng của vũ trụ thường có giá trị ngang với việc tích lũy tài nguyên, bởi vì phần thưởng quá cảnh của nó có thể bù đắp những bất lợi về vị trí mà không lượng tài nguyên nào có thể bù đắp được khi quá cảnh đã xảy ra.