Lau arrazak zibilizazio desberdin gisa existitu baino lehen — Terano munduak zizelkatu aurretik, Mi-TO beren makina-adimen sareak eraiki baino lehen, Iit gerra-flotak sortu baino lehen, Terano-ek espazioan harra tolesten ikasi aurretik Aitzindariak. Beraiek nola deitzen zuten ezezaguna da. Atzean utzi zutena ez da.
Zizare-zuloen sarearen bidez eskura daitezkeen 13 unibertsoetan barreiatuta, Precursor teknologiaren aztarnek artefaktu gisa jarraitzen dute: egungo lau arrazek berreskuratu, aztertu eta zabaldu ditzaketen gaitasun aparteko gailuak, baina ezin dira guztiz ulertu eta ezin errepikatu. Dagoeneko existitzen ez den zibilizazio baten herentzia dira, eta zibilizazio hori zerk suntsitu zuenaren galdera bereizezina da artefaktu horiek zertarako eraiki ziren ulertzetik.
Aitzindariak eta Alfa Gerra
Erregistro historikoak — Mi-TO arkeo-analisiak, Terano mendeetan zehar transmititutako ahozko tradizioek eta Asters nabigazio-ezaguerek berreskuratutako zatietatik bildua - Gerra aurreko zibilizazioa amaitu zuen hondamendi gertakari bakarra iradokitzen du.
Alfa Gerra ez zen Aitzindarien eta kanpoko etsai baten arteko gatazka bat izan. Barnekoa zen. Aitzindariek, jokoari izena ematen dion energia-substratoa menderatzea lortu zutenek —neutronioa, zizare-zuloak zeharkatzea posible egiten duen materia exotikoa-, euren teknologia beren buruaren aurka jarri zuten bere kausak historiarako galduta dauden fakzio-gatazka batean. Artefaktuak gerra hartan eraiki zituzten armak, tresnak eta azpiegiturak dira. Bizirik dauden zizare-zuloen sarearen bidez eskura daitezkeen 13 unibertsoak borrokatu ziren lurraldeak dira.
Alfa Gerrak ez zituen Aitzindariak suntsitu besterik ez. espazio-denbora birmoldatu zuen haien gailu indartsuenak zabaldu ziren eskualdeetan. Sektore batzuek oraindik ere gatazka horretan jaurtitako armen sinadura daramate: energia-irakurketa anomaloak, distortsio espazialak eta esploratu gabeko haize sakonenetan, egungo teknologiak ezin dituen egituren froga fisikoak. Jokalari baten indarrak hexazoi horietako bat esploratzen duenean eta artefaktu-karta bat ateratzen duenean, gerra horren zati bat berreskuratzen ari dira.
Borrokako artifaktuak: Alpha Gerrako armak
Gehien aurkitzen den artefaktu-kategoria, Combat Artifacts, Alfa Gerrako zuzeneko erabilerako teknologia militarra da. Armadaren indarraren aldatzaile gisa funtzionatzen dute, eta haien efektu mekanikoek Aitzindariek elkarren aurka zabaldutako arma sorta islatzen dute.
Resonance Lance — onartzen duen edozein armadaren inpaktu zinetikoa areagotzen duen energia zuzendutako arma bat. Mekanikoki, bonus laua gehitzen du borroka fasean erasotzeko indarra. Lore: aitzindariek erresonantzia-lantzak erabili zituzten aurkariek sektore gakoen inguruan altxatutako ezkutu-eremuak zulatzeko. Lantzek defentsa-sistema pasiboak garaitzen dituen oszilazio sinkronizatu bat ezarriz funtzionatzen dute, horregatik posizio gotortuen aurka eraginkorrak dira, baina hobari txikiagoak ematen dituzte eremu irekiko konpromezuetan.
Null-Field Generator — Indar kontrakoen energia-sistemak hausten ditu. Mekanikoki, etsaien erasoaren indarra murrizten du zurea areagotu beharrean. Lore: eremu nulua defentsarako arma bat zen - Precursor erasoko teknologia kentzeko eraiki zen, eta horrek esan nahi du bereziki eraginkorra dela artefaktuekin hobetutako beste armada batzuen aurka. Berez Precursor teknologia erabiltzen ari den indar baten aurka eremu nulu bat zabaltzen duzunean, elkarrekintzak egungo lasterketei aurreikusten zailak zaizkien ondorioak sortzen ditu.
Fase-kanoia — Helburuko indar baten barruan detonatu baino lehen materia konbentzionala partzialki zeharkatzen duen proiektil bat jaurtitzen du. Mekanikoki, defentsako hobarien zati bat baztertzen du. Lore: Fase-kanoia Alpha Gerraren bigarren faseari amaiera eman zion arma izan zen; haren hedapena ohiko gotorlekua zaharkituta geratu zen, eta bi Precursor-en fakzioek posizio finkoak alde batera utzi eta azkenean bi aldeek lurraldeari eutsi ezinik utzi zituen maniobra-gerra bati aurre egin behar izan zioten.
Combat Artifacts normalean erabilera bakarrekoak edo erabilera mugatukoak dira: ordezkatzen duten Precursor teknologia konpromiso zehatzetarako diseinatu zen, ez hedapen iraunkorrerako. Borroka-artefaktu bat guduan aktibatu ondoren, txartela normalean gastatu egiten da - baztertu pilara mugitzen da - nahiz eta aldaera batzuek baliabideen kostuarekin behin eta berriz erabiltzea ahalbidetzen duen kargatzeko mekanika duten.
Artefaktu ekonomikoak: Inperio baten azpiegitura
Aitzindariek ez zituzten armak bakarrik eraikitzen. 13 unibertso hartzen zituen ekonomia eraiki zuten, eta azpiegitura ekonomiko horren zati handi bat berreskuragarri moduan bizirik irauten du. Artefaktu ekonomikoak zibilizazio horren makineria dira: baliabide-erauzleak, energia-anplifikadoreak, portuak hobetzeko gailuak eta merkataritza-ibilbideak optimizatzeko sistemak.
Neutronium Tap — Sektore baten substratu espazialetik inguruneko neutronioa ateratzen duen gailua. Mekanikoki, txanda bakoitzean baliabide pasiboen bonus bat eskaintzen du. Lore: Neutronio-txorrota da ziurrenik Aitzindariaren zibilizazioaren ondare ekonomiko esanguratsuena; haien zibilizazioa posible egin zuen materia exotikoa biltzeko euren oinarrizko teknologia adierazten du. Egungo lasterketek funtzionatu ditzakete baina ezin dituzte fabrikatu. Jokoaren sakatze bakoitza Alpha War garaitik bizirik dagoen jatorrizko bat da.
Portuko anplifikadorea — Nuclear Port batean instalatuta, gailu honek portuaren diru-sarreren eskala hobetzen du. Mekanikoki, Nuclear Port diru-sarrerak zuzentzen dituen eskala koadratikoko formula aldatzen du - Portu-anplifikagailua duen ataka batek errenta-maila handiagoak lortzen ditu sektore-kontroleko atalase baxuagoetan. Lore: Aitzindariek portu-anplifikadoreak eraiki zituzten kolonizatu berri diren sektoreen garapen ekonomikoa bizkortzeko. Eskalatze-efektu koadratikoa ez da diseinatutako joko-mekanika bat, anplifikadoreak portuko energia-sistemekin elkarreragiten duen moduaren propietate emergentea baizik.
Extraction Array — Sektoreko lehengaien baliabideak modu eraginkorragoan prozesatzen dituen osagai anitzeko sistema. Mekanikoki, instalazioa dagoen sektorean egiten diren baliabideak sortzen dituen edozein ekintzaren oinarrizko etekina handitzen du. Lore: Erauzketa-matrizea Precursors-en arazo kolonialaren pakete ekonomiko estandarra zen — finkatutako sektore guztietan sartzen zen noski. Erauzketa-matrize osorik esploratu gabeko hexazoi batean aurkitzeak esan nahi du Aitzindariek garatzea merezi zuen baina inoiz ez zuten astirik izan Alfa Gerrak guztia amaitu baino lehen guztiz ustiatzeko sektore bat aurkitzea.
Artefaktu diplomatikoak: aitzindarien politika
Berreskuratu diren artefaktu ezohikoenen artean, gerrarako edo ekoizpen ekonomikorako baizik eta kudeaketa politikorako diseinatutakoak diruditenak daude: alderdien arteko akordioak betearazteko gai diren gailuak, bandoen arteko etsaiak zapaltzeko eta bestela estrategikoki ezegonkorrak izango liratekeen aliantzak errazteko. Hauek Artefaktu Diplomatikoak dira, eta haien existentziak Alfa Gerrari buruzko istorio zehatz bat kontatzen du.
Aitzindariek teknologia diplomatikoa eraiki zuten, behar zutelako. Fase-kanoiak eta neutronio-txorrotak eraikitzeko gai den zibilizazioa ere egiten zuen edozein akordio urratzeko gai zen, eta bazekiten. Artefaktu diplomatikoak betearazteko mekanismoak dira; ez dute akordioa errazten besterik ez, hitzarmen horren baldintzetara lotzen dituzte alderdiak urratzearen ondorio fisikoak dituzten moduan.
Accord Beacon — Bi jokalariren artean aktibatzen denean, tregua loteslea ezartzen du txanda kopuru zehatz baterako. Mekanikoki, beste alderdiaren aurkako ekintza militarrak blokeatzen dira tregak irauten duen bitartean. Lore: Accord Beacon su-eten tresna gisa diseinatu zen - Aitzindariek Alfa Gerran zehar erabili zituzten borrokan behin-behineko geldialdiak sortzeko indarrak birkokatu eta hornitzen zituzten bitartean. Balizek ez dute azpian dagoen gatazka eragozten; bi aldeen teknologiak aitortu eta betearazten duen behin-behineko geldialdia besterik ez dute ezartzen.
Aliantza Zigilua - Bi jokalariri aldi baterako aliantza bat osatzeko aukera ematen die, zenbait baliabide-sari partekatuz eta ekintza militarrak koordinatuz. Mekanikoki, bestela erabilgarri ez dauden mekanika kooperatiboak gaitzen ditu jokalariak bereizteko. Lore: Aliantza Zigilua artefaktu diplomatiko arraroena da, Aitzindariek aliantza formalak oso gutxitan erabiltzen baitzituzten; Alfa Gerran zehar euren fakzio-egitura bi alderdiko aliantza-eredu batek har dezakeena baino arinago izan zen. Bat aurkitzeak aparteko zirkunstantzia baterako eraikitako teknologia aurkitzea esan nahi du.
Egiturazko artefaktuak: sektoreak aldarrikatzea aitzindari teknologiaren bidez
Azken artefaktu kategoria indartsuena eta erabiltzeko zailena da. Egiturazko artefaktuak eskala handiko Aitzindari instalazioak dira, jarri ondoren mugitu ezin direnak; hex mapako sektore zehatzetan eraikitzen dira eta sektore horien kontrola ezarriz aldarrikatzen dira. Egiturazko Artefaktu bat duen sektore bat kontrolatzen duen jokalariak etengabeko onura lortzen du; sektore horren kontrola eskuz aldatzen bada, artefaktuaren onura horren arabera transferitzen da.
Egiturazko Artefaktuek aingura estrategikoak sortzen dituzte mapan. Borroka edo Artefaktu Diplomatikoak ez bezala, nahierara eraman eta zabaldu daitezkeenak, Egiturazko Artefaktuek sektore zehatzak balio handiko helburu bihurtzen dituzte. Egiturazko Artefaktu bat daukan sektore batek gehiago balio du kontrolatzeak eta garestiagoak galtzeak, eta horrek kokapen zehatz horietan kontzentratzen du lehia-presioa.
Adibideak honako hauek dira: Erresonantzia Spire, sektoreen arteko komunikazioa areagotzen duen Aitzindari-errele egitura (mekanikoki ondoko sektoreetako armada guztiei koordinazio hobaria eskaintzen die), Warp Aingura, armadak instalatuta dagoen sektorean zehar mugitzearen kostua murrizten duena, eta Sektoreko gotorlekua, defentsa-instalazio gogorra eskaintzen duena. sektorea duen edozein armadari defentsako hobariak.
Artefaktuak nola aurkitzen diren
Artifaktuak bi mekanismo nagusiren bidez sartzen dira jokoan: hex esplorazioa eta sektorearen kontrola.
Hex esplorazioa jokalari baten indarrak esploratu gabeko hex batera mugitzen direnean gertatzen da —uneko jokoko edozein zibilizaziok bisitatu ez duen mapako kokapen batean—. Jokalari esploratzaileak artefaktu-sortatik ateratzen du, eta horrek artefaktu-txartel bat, baliabideen bonus bat, topaketa gertaera bat edo ezer ez ekar dezake zozketaren arabera. Hex guztietan ez dago artefaktu bat; bizkarreko artefaktuen dentsitatea kalibratuta dago, esplorazioa aberasgarria izan dadin, artefaktuetarako sarbidea erraztu gabe.
Sektorearen kontrolaren artefaktuaren aurkikuntza jokalari batek sektore baten gehiengoaren kontrola ezartzen duenean jokoan lehenengo aldiz gertatzen da. Zenbait sektorek, batez ere Aitzindari garaian historikoki esanguratsu gisa markatutakoek, artefaktu-txartel bat ematen dute lehen kontrolatzen direnean. Hauek normalean balio handiagoko Egiturazko edo Ekonomiako artefaktuak dira; esplorazioaren bidez ausaz banatu beharrean mapa-kokapen zehatzetan kokatzen dira.
| Artefaktu mota | Aurkikuntza Metodoa | Duration | Transferable? |
|---|---|---|---|
| Combat | Hex esplorazioa | Erabilera bakarra (gehienak) | Bai, konkistaz |
| Economic | Hex esplorazioa / sektore kontrola | Ongoing | Bai, konkistaz |
| Diplomatic | Hex esplorazioa | Duration-limited | Bai, konkistaz |
| Structural | Sektorearen kontrola (lehen erreklamazioa) | Ongoing | Sektore-kontrol aldaketaren arabera |
| Alpha Core | Gertaera berezia / deep hex | Etengabe (bakarra) | Arau bereziak aplikatzen dira |
Alpha Core: azken aurrekariaren artefaktua
Jokoaren artefaktu bakoitza esanguratsua da. Alpha Core guztiz beste kategoria batean dago.
Alpha Core Alpha Gerra amaitu zuen gailua da, edo, nahi duzun erregistro historiko zatituaren interpretazioaren arabera, Alpha Gerrak kontrolatu zuen gailua. Aitzindarien sorkuntzarik indartsuena da: neutronioaren erregulazio-sistema trinkoa, sektore oso baten energia-irteera birkonfiguratzeko gai dena, ondoko sektoreetan eta haiek lotzen dituen zizare-zuloen sarearen bidez kaska-efektuak dituena.
Eraiki zuten Aitzindariek ulertu zuten Alpha Core kontrolatzen zuenak izarrarteko zibilizazioa posible egiten zuen oinarrizko energia-substratua kontrolatzen zuela. Arma erabakigarria zela jakinda eraiki zuten. Alfa Gerra, bere mailarik sakonenean, hasi zitekeen, irabazlearen garaipena iraunkor bihurtuz gerra guztiak amaitu ahal izango zituen gailua nork kontrolatuko zuen guda gisa.
Jokatzeko moduan, Alpha Core-k etengabeko efektu indartsua ematen dio kokatuta dagoen sektorea kontrolatzen duen jokalariari, baina, are esanguratsuagoa dena, jokalari bakoitzak erantzun behar duen ardatz estrategiko bat sortzen du. Alpha Core ziurtatzen duen jokalari batek ez du automatikoki irabazten, baina beste guztiek beren estrategia bideratu behar duten taularen egoera zehazten ari da. Nukleoaren kokapena jokoaren konfigurazioan zehazten da, sakoneko esplorazioaren bidez aurki daiteke, eta berdinketa-arau bereziek arautzen dute zer gertatzen den hura daukan sektorea lehiatzen denean.
Alpha Core konkista arruntaren bidez transferitu ezin den artefaktu bakarra da. Kontrolatzeko, sektorearen gehiengoa mantentzea behar da: sektore horri eustea galtzen den momentuan, Core-ren ondorioak eten egiten dira kontrola berrezarri arte. Diseinu-aukera honek esan nahi du Core-k konpromiso estrategiko iraunkorra saritzen duela smash-and-grab planteamendu baten aurrean, eta bermatzen du eusten duenak aktiboki defendatu behar duela bere boterea banku hutsean jarri beharrean.
Maiz egiten diren galderak
Arakatu Precursor Legacy
Artefaktuak Neutronium: Parallel Wars-ren 4X estrategia-esparruko 47 mekanikoetako bat dira. Sartu Kickstarter 2026ko Q4rako itxaron-zerrendan eta izan Alpha Gerrak utzitakoa berreskuratzen lehena.
Sartu itxaron-zerrendan →