Artefakttien alkuperä: Neutronium muinainen tekniikka

Ennen kuin neljä rotua olivat olemassa erillisinä sivilisaatioina – ennen kuin Terano veistettyjä maailmoja, ennen kuin Mi-TO rakensi koneälyjen hilan, ennen kuin Iit takoi sotalaivastonsa, ennen kuin Asters oppi taittelemaan avaruutta – madon läpi oli olemassa esiholessorit. Se, mitä he kutsuivat itseään, on tuntematon. Se, mitä he jättivät jälkeensä, ei ole sitä.

Hajallaan 13 universumissa, joihin pääsee madonreikäverkon kautta, Prekursoriteknologian jäännökset säilyvät artefakteina: laitteina, joilla on poikkeuksellisen kykyjä, joita neljä nykyistä rotua voivat toipua, tutkia ja ottaa käyttöön – mutta eivät täysin ymmärrä eivätkä voi kopioida. Ne ovat sivilisaation perintöä, jota ei enää ole, ja kysymystä siitä, mikä tuhosi tämän sivilisaation, ei voida erottaa sen ymmärtämisestä, mitä varten nämä esineet rakennettiin.

Esiasteet ja alfasota

Historiallinen aineisto – joka on koottu Mi-TO arkeo-analyysin, vuosisatojen ajan siirrettyjen suullisten perinteiden ja Asters merenkulkuperinteen avulla löydetyistä fragmenteista – viittaa yhteen katastrofaaliseen sisällissodan päättäneeseen Alpha-sotaan.

Alfa-sota ei ollut konflikti esiasteiden ja ulkoisen vihollisen välillä. Se oli sisäistä. Prekursorit, jotka olivat saavuttaneet pelin nimen antavan energiasubstraatin – neutroniumin, eksoottisen aineen, joka mahdollistaa madonreiän läpikäynnin – hallinnan, käänsivät teknologiansa itseään vastaan ​​ryhmittymäkonfliktissa, jonka syyt ovat kadonneet historiaan. Artefaktit ovat aseita, työkaluja ja infrastruktuuria, jotka he rakensivat sodan aikana. Ne 13 universumia, joihin pääsee selviytyneen madonreikäverkoston kautta, ovat alueita, joista he taistelivat.

Alfa-sota ei pelkästään tuhonnut esiasteita. Se muokkasi aika-avaruutta alueilla, joilla heidän tehokkaimpia laitteitaan käytettiin. Tietyillä sektoreilla on edelleen tuon konfliktin aikana ammuttujen aseiden tunnusmerkit: poikkeavia energialukemia, tilavääristymiä ja syvimmissä tutkimattomissa kuusioissa fyysisiä todisteita rakenteista, joita mikään nykytekniikka ei pystyisi rakentamaan. Kun pelaajan joukot tutkivat yhtä näistä kuusioista ja nostavat artefaktikortin, he saavat takaisin osan sodasta.

Suunnittelijan huomautus:Artefaktijärjestelmä syntyi suunnittelukysymyksestä – mikä saa tutkimisen tuntumaan mielekkäältä satunnaisen sijaan? Vastaus oli, että löydettyjen kohteiden kerronnallinen painoarvo. Kun löydät Combat Artefactin, se ei ole abstrakti tehonlisäys. Se on esiaste-ase, jota luultavasti käytettiin taistelussa, joka lopetti sivilisaation. Tämä konteksti muuttaa sitä, miten esine tuntuu pöydässä.

Taisteluesineet: Alfa-sodan aseet

Yleisimmin tavattu artefaktiluokka, Combat Artefacts, ovat suoraan käytettävää sotilastekniikkaa Alfa-sodasta. Ne toimivat armeijan vahvuuden muokkaajina, ja niiden mekaaniset vaikutukset heijastavat esiaseiden toisiaan vastaan ​​käyttämien aseiden valikoimaa.

TAISTELUARTEFAKTIT · Sotilaallisen voiman muuntajat

Resonance Lance – Suunnatun energian ase, joka vahvistaa minkä tahansa tukemansa armeijan kineettistä vaikutusta. Mekaanisesti se lisää tasaisen bonuksen hyökkäysvoimaan taisteluvaiheessa. Lore: Esiastejoukot käyttivät resonanssilansseja vastustajiensa keskeisten sektoreiden ympärille pystyttämien kilpikenttien lävistämiseen. Lansetit toimivat luomalla synkronoidun värähtelyn, joka kukistaa passiiviset puolustusjärjestelmät – minkä vuoksi ne ovat tehokkaita linnoitettuja asentoja vastaan, mutta tarjoavat pienempiä bonuksia avoimessa kentässä.

Nollakentän generaattori – Häiritsee vastakkaisten voimien energiajärjestelmiä. Mekaanisesti se vähentää vihollisen hyökkäysvoimaa sen sijaan, että se lisää omaasi. Lore: Nollakenttä oli puolustusase – se rakennettiin tukahduttamaan esiaste-hyökkäysteknologiaa, mikä tarkoittaa, että se on erityisen tehokas muita artefakteilla tehostettuja armeijoita vastaan. Kun käytät nollakenttää voimaa vastaan, joka itse käyttää Precursor-tekniikkaa, vuorovaikutus tuottaa vaikutuksia, joita nykyisten kilpailujen on vaikea ennustaa.

Vaihekanuuna – Ammuttaa ammuksen, joka kulkee osittain tavanomaisen aineen läpi ennen kuin se räjähtää kohdejoukon sisällä. Mekaanisesti se jättää huomiotta osan puolustusbonuksista. Lore: Vaihekanuuna oli ase, joka päätti Alfa-sodan toisen vaiheen – sen käyttöönotto teki perinteisestä linnoituksesta vanhentunutta, mikä pakotti molemmat prekursoriryhmittymät luopumaan kiinteistä paikoista ja taistelemaan ohjaussotaa, jonka seurauksena kumpikaan osapuoli ei lopulta kyennyt hallitsemaan aluetta.

Taisteluartefaktit ovat tyypillisesti kertakäyttöisiä tai rajoitettuja: niiden edustama esiastetekniikka on suunniteltu tiettyihin tehtäviin, ei jatkuvaan käyttöön. Kun taisteluartefaktti on aktivoitu taistelussa, kortti yleensä kulutetaan – siirretään hylättyyn pinoon – vaikka joissakin versioissa on latausmekaniikka, joka mahdollistaa toistuvan käytön resurssilla.

Taloudelliset esineet: Imperiumin infrastruktuuri

Prekursorit eivät ainoastaan ​​rakentaneet aseita. He rakensivat talouden, joka kattoi 13 universumia, ja suuri osa tästä taloudellisesta infrastruktuurista säilyy palautettavissa olevassa muodossa. Taloudelliset artefaktit ovat tuon sivilisaation koneistoa: resurssien imurit, energiavahvistimet, porttien parannuslaitteet ja kauppareitin optimointijärjestelmät.

TALOUDELLISET ARTIFAKTIT · Resurssien kertojat ja porttien tehostajat

Neutronium Tap – Laite, joka erottaa ympäristön neutroniumia sektorin tilasubstraatista. Mekaanisesti se tarjoaa passiivisen resurssibonuksen joka kierroksella. Lore: Neutroniumhana on luultavasti prekursorisivilisaation merkittävin taloudellinen perintö – se edustaa heidän ydinteknologiaansa eksoottisten aineiden keräämiseksi, jotka mahdollistivat heidän sivilisaationsa. Nykyiset kilpailut voivat käyttää niitä, mutta eivät valmista niitä. Pelin jokainen napautus on säilynyt alkuperäiskappale Alpha War -aikakaudelta.

Portin vahvistin – Tämä laite, joka on asennettu osoitteeseen Nuclear Port, parantaa portin tulojen skaalausta. Mekaanisesti se muuttaa neliöllistä skaalauskaavaa, joka ohjaa Nuclear Port tuloja – portti, jossa on porttivahvistin, saavuttaa korkeamman tulotason matalammilla sektorin ohjauskynnyksillä. Lore: Precursors rakensi porttivahvistimia nopeuttaakseen vastikään kolonisoitujen sektoreiden taloudellista kehitystä. Neliöllinen skaalausefekti ei ole suunniteltu pelimekaniikka, vaan esiin tuleva ominaisuus, miten vahvistin on vuorovaikutuksessa sataman olemassa olevien energiajärjestelmien kanssa.

Extraction Array – Monikomponenttinen järjestelmä, joka käsittelee raaka-alan resursseja tehokkaammin. Mekaanisesti se lisää kaikkien resursseja tuottavien toimien perustuottoa alalla, johon se on asennettu. Lore: Poimintajoukko oli Precursorsin standardikysymys siirtomaatalouden paketti - se meni kaikille aloille, jotka he ratkaisivat itsestäänselvyytenä. Koskemattoman poimintaryhmän löytäminen tutkimattomasta heksadesimaalista tarkoittaa sellaisen sektorin löytämistä, jonka esiasteet pitivät kehittämisen arvoisena, mutta he eivät koskaan ehtineet hyödyntää täysin ennen kuin alfasota lopetti kaiken.

Diplomaattiset esineet: esiasteiden politiikka

Epätavallisimpia löydettyjä esineitä ovat ne, jotka eivät näytä olevan suunniteltu sotaa tai taloudellista tuotantoa varten, vaan poliittiseen hallintoon: laitteet, jotka pystyvät panemaan täytäntöön osapuolten välisiä sopimuksia, tukahduttamaan ryhmittymien välisiä vihollisuuksia ja helpottamaan liittoja, jotka muutoin olisivat strategisesti epävakaita. Nämä ovat diplomaattisia esineitä, ja niiden olemassaolo kertoo tietyn tarinan Alfa-sodasta.

Prekursorit rakensivat diplomaattista tekniikkaa, koska he tarvitsivat sitä. Sivilisaatio, joka kykeni rakentamaan vaihetykkejä ja neutroniumhanat, oli myös sivilisaatio, joka kykeni rikkomaan minkä tahansa tekemänsä sopimuksen, ja he tiesivät sen. Diplomaattiset esineet ovat täytäntöönpanomekanismeja – ne eivät vain helpota sopimusta, vaan sitovat osapuolia kyseisen sopimuksen ehtoihin tavoilla, joilla on fyysisiä seurauksia rikkomisesta.

DIPLOMAATTISET ARTIFAKTIT · Aselepo ja liittoutuman täytäntöönpano

Accord Beacon – Kun se aktivoidaan kahden pelaajan välillä, se muodostaa sitovan aselevon tietylle määrälle kierroksia. Mekaanisesti sotilaalliset toimet toista osapuolta vastaan ​​estetään aselevon ajaksi. Lore: Accord Beacon suunniteltiin tulitauon työkaluksi – Prekursorit käyttivät niitä Alfa-sodan aikana luodakseen väliaikaisia ​​pysähdyksiä taisteluissa, kun he sijoittivat joukkoja uudelleen ja täydensivät varusteita. Majakat eivät estä taustalla olevaa konfliktia; ne vain asettavat tilapäisen pysähdyksen, jonka molempien osapuolten tekniikka tunnistaa ja valvoo.

Alliance Seal – Sallii kahden pelaajan muodostaa väliaikaisen liiton, jakaa tiettyjä resurssibonuksia ja koordinoi sotilaallisia toimia. Mekaanisesti se mahdollistaa yhteistyömekaniikan, joka ei muuten ole käytettävissä, erottamaan pelaajat. Lore: Alliancen sinetti on harvinaisin diplomaattinen esine, koska prekursorit käyttivät harvoin virallisia liittoutumia – heidän ryhmittymiensä rakenne oli Alfa-sodan aikana joustavampi kuin kahden osapuolen liittoutumamalli pystyi vangitsemaan. Sellaisen löytäminen tarkoittaa teknologian löytämistä, joka on rakennettu poikkeuksellisia olosuhteita varten.

Rakenteelliset artefaktit: Sektoreiden vaatimus esiasteteknologian avulla

Viimeinen artefaktiluokka on tehokkain ja vaikein käyttää. Rakenteelliset artefaktit ovat suuria esiasennuksia, joita ei voi siirtää, kun ne on asetettu – ne on rakennettu heksadesimaattisen kartan tiettyihin sektoreihin ja niitä vaaditaan hallitsemalla näitä sektoreita. Pelaaja, joka hallitsee sektoria, joka sisältää rakenteellisen artefaktin, saa sen jatkuvan hyödyn; jos kyseisen sektorin hallinta vaihtaa omistajaa, artefaktin hyöty siirtyy vastaavasti.

Rakenteelliset esineet luovat strategisia ankkureita kartalle. Toisin kuin taistelu- tai diplomaattiset artefaktit, joita voidaan kuljettaa ja käyttää halutessaan, rakenteelliset esineet muuttavat tietyt sektorit arvokkaiksi tavoitteiksi. Rakenteellisen artefaktin sisältävä sektori on enemmän hallittavan arvoinen ja kalliimpi menettää, mikä keskittyy kilpailupaineisiin näihin tiettyihin paikkoihin.

Esimerkkejä ovat Resonance Spire, Precursor-välitysrakenne, joka vahvistaa viestintää sektoreiden välillä (tarjoaa mekaanisesti koordinointibonuksen kaikille vierekkäisten sektoreiden armeijalle), Warp Anchor, joka vähentää kustannuksia armeijoiden siirtämisestä sektorin läpi, johon se on asennettu, ja Sector Defensive Fortress-asennus, joka tarjoaa defensiivisen defensiivisen asennuksen. bonuksia mille tahansa alaa pitävälle armeijalle.

Kuinka esineitä löydetään

Artefaktit pääsevät leikkiin kahden ensisijaisen mekanismin kautta: heksadesimaattinen tutkimus ja sektoriohjaus.

Hex-tutkimus tapahtuu, kun pelaajan joukot siirtyvät tutkimattomaan heksaan – paikkaan kartalla, jossa mikään sivilisaatio ei ole vielä käynyt nykyisessä pelissä. Tutkiva pelaaja nostaa artefaktipakasta, josta voi saada artefaktikortin, resurssibonuksen, kohtaamistapahtuman tai ei mitään arvonnasta riippuen. Jokainen hex ei sisällä esinettä; artefaktien tiheys kannella on kalibroitu niin, että tutkiminen on palkitsevaa tekemättä esineiden pääsystä triviaalisti helppoa.

Sektoriohjauksen artefaktien havaitseminen tapahtuu, kun pelaaja saa sektorin enemmistöhallinnan ensimmäistä kertaa pelissä. Tietyt sektorit – erityisesti ne, jotka on merkitty historiallisesti merkittäviksi edeltäjäkaudella – antavat artefaktikortin, kun niitä valvotaan ensimmäisen kerran. Nämä ovat tyypillisesti arvokkaampia rakenteellisia tai taloudellisia esineitä; ne sijoitetaan tiettyihin karttapaikkoihin sen sijaan, että ne jaettaisiin satunnaisesti tutkimisen kautta.

Artefaktin tyyppi Löytömenetelmä Duration Transferable?
Combat Hex-tutkimus Kertakäyttöinen (useimmat) Kyllä, valloituksella
Economic Hex etsintä / sektorin ohjaus Ongoing Kyllä, valloituksella
Diplomatic Hex-tutkimus Duration-limited Kyllä, valloituksella
Structural Toimialan valvonta (ensimmäinen vaatimus) Ongoing Sektorin ohjauksen muutoksella
Alpha Core Erikoistapahtuma / syvä hex Jatkuva (ainutlaatuinen) Erityissäännöt ovat voimassa

Alpha Core: The Ultimate Precursor Artefact

Jokainen pelin esine on merkittävä. Alpha Core on täysin eri luokassa.

Alpha Core on laite, joka päätti alfasodan – tai riippuen siitä, kumpaa tulkintaa hajanaisesta historiallisesta tiedosta pidät, laite, jonka hallitsemiseksi alfasota taisteltiin. Se on Precursorsin tehokkain luomus: kompakti neutroniumin säätöjärjestelmä, joka pystyy konfiguroimaan uudelleen kokonaisen sektorin energiantuotannon, ja siinä on peräkkäisiä vaikutuksia vierekkäisten sektoreiden ja ne yhdistävän madonreikäverkon kautta.

Sen rakentaneet esiasteet ymmärsivät, että kuka tahansa hallitsi Alpha Core -perustaista energiasubstraattia, joka teki tähtienvälisen sivilisaation mahdolliseksi. He rakensivat sen tietäen, että se oli ratkaiseva ase. Alfasota on saattanut alkaa, syvimmällä tasollaan, sodana siitä, kuka hallitsee laitetta, joka voisi lopettaa kaikki sodat tekemällä voittajan voitosta pysyvän.

Pelin kannalta Alpha Core tarjoaa tehokkaan jatkuvan vaikutuksen pelaajalle, joka hallitsee sektoria, jossa se sijaitsee – mutta mikä vielä tärkeämpää, se luo strategisen keskipisteen, johon jokaisen pelaajan on reagoitava. Pelaaja, joka varmistaa Alpha Core, ei ole automaattisesti voittaja, mutta hän määrittelee laudan tilan, jonka ympärille kaikkien muiden on suunnattava strategiansa. Ytimen sijainti määritetään pelin asennuksen yhteydessä, se voidaan löytää syvän hex-tutkimuksen avulla, ja erityiset tiebreaker-säännöt säätelevät, mitä tapahtuu, kun sen sisältävästä sektorista kiistellään.

Alpha Core on ainoa artefakti, jota ei voida siirtää tavallisella valloituksella. Sen hallitseminen edellyttää sektorienemmistön säilyttämistä – sillä hetkellä, kun hallintasi kyseisestä sektorista luisuu, Coren vaikutukset keskeytyvät, kunnes hallinta palautetaan. Tämä suunnitteluvalinta tarkoittaa, että Core palkitsee jatkuvan strategisen sitoutumisen "smash and grab" -lähestymistavan sijaan, ja se varmistaa, että kenen tahansa, jolla se on, on puolustettava sitä aktiivisesti sen sijaan, että se vain panostaisi valtaansa.

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta artefaktikorttia Neutroniumissa on: Parallel Wars?
Neutronium: Parallel Wars sisältää erillisen esinekorttipakan kaikista neljästä kategoriasta: Combat, Economic, Diplomatic ja Structural. Tarkka lukumäärä viimeistellään Kickstarterin tuotantovaiheessa, mutta nykyinen pelitesti sisältää yli kaksi tusinaa erillistä artefaktikorttia, joissa on useita kopioita yleisimmistä versioista. Alpha Core on ainutlaatuinen – koko pakassa on täsmälleen yksi Alpha Core-kortti.
Voidaanko artefakteja tuhota Neutroniumissa: Parallel Wars?
Useimmat esineet ovat kestäviä – ne ovat muinaista esiasteteknologiaa, eivätkä nykyiset sivilisaatiot helposti tuhoa niitä. Tietyt taisteluesineet kuluvat kuitenkin käytön jälkeen ja heitetään pois pelistä. Tiettyihin sektoreihin sidotut rakenteelliset artefaktit voidaan "deaktivoida", jos vastustaja ottaa kyseisen sektorin kokonaan haltuunsa ja keskeyttää väliaikaisesti artefaktin vaikutuksen, kunnes hallinta palautetaan.
Löytävätkö eri rodut erilaisia ​​esineitä?
Artefaktien löytäminen ei ole oletuksena rotukohtaista – mikä tahansa rotu voi lunastaa minkä tahansa artefaktin hex-tutkimuksen tai sektoriohjauksen avulla. Kuitenkin rodun kyvyt ovat eri vuorovaikutuksessa esinetyyppien kanssa. Mi-TO teknologisen affiniteettinsa ansiosta saavat bonustehosteita aktivoidessaan taloudellisia ja rakenteellisia esineitä. Astersilla, jotka kulkevat madonreikien läpi, on suurempi todennäköisyys kohdata harvinaisia ​​esineitä syvän avaruuden heksoissa. Teranolla ja Iitillä ei ole luontaisia ​​artefaktibonuksia, mutta ne voivat vangita vihollispelaajien hallussa olevia esineitä.
Mitä tapahtuu, jos kaksi pelaajaa väittää saman esineen?
Artefaktiristiriita ratkaistaan ​​eri tavalla artefaktityypin mukaan. Kannettavien esineiden (taistelu- ja diplomaattikortit) kohdalla artefakti kuuluu sille pelaajalle, joka hallitsee sektoria, josta se löydettiin – jos sektori vaihtaa omistajaa sotilaallisen valloituksen seurauksena, valloittava pelaaja ottaa esineen. Tietylle sektorille asennettujen rakenteellisten artefaktien vaikutus siirtyy sille toimijalle, joka saa enemmistön määräysvallan kyseisessä sektorissa. Alpha Core on poikkeus: jos sektori, joka sisältää Alpha Core:n, on kiistanalainen, erityinen tasoitussääntö määrittää, kuka pelaaja voi aktivoida sen.

Tutustu Precursor Legacyyn

Artefaktit ovat yksi 47 mekaniikasta Neutronium: Parallel Wars:n 4X-strategiakehyksessä. Liity Kickstarter odotuslistalle Q4 2026 ja ole ensimmäinen, joka saa takaisin sen, mitä alfasota jätti jälkeensä.

Liity jonotuslistalle →