Pirms četras rases pastāvēja kā atšķirīgas civilizācijas — pirms Terano izgrebtās pasaules, pirms Mi-TO izveidoja savu mašīntelpu režģi, pirms Iit kaldināja savas kara flotes, pirms Asters iemācījās salocīt telpu, izmantojot tārpu. Kā viņi sevi sauca, nav zināms. Tas, ko viņi atstāja, nav.
Prekursoru tehnoloģijas paliekas, kas ir izkaisītas pa 13 Visumiem, kuriem var piekļūt, izmantojot tārpa caurumu tīklu, joprojām ir artefakti: ierīces ar ārkārtēju spēju, ko četras pašreizējās rases var atgūt, pētīt un izmantot, bet nevar pilnībā saprast un nevar atkārtot. Tie ir mantojums no civilizācijas, kas vairs nepastāv, un jautājums par to, kas iznīcināja šo civilizāciju, nav atdalāms no izpratnes par to, kam šie artefakti tika būvēti.
Priekšteči un Alfa karš
Vēsturiskais ieraksts, kas apkopots no fragmentiem, kas iegūti ar Mi-TO arheoanalīzi, Terano mutvārdu tradīcijām, kas izplatītas gadsimtiem ilgi, un Asters navigācijas mācībām, liecina par vienu katastrofālu notikumu, kas beidzās ar Alfa kara civilizāciju.
Alfa karš nebija konflikts starp priekštečiem un ārējo ienaidnieku. Tas bija iekšējs. Prekursori, kas bija pārvaldījuši enerģijas substrātu, kas dod spēlei nosaukumu — neitronu, eksotisku vielu, kas padara iespējamu tārpu caurumu šķērsošanu, — pavērsa savu tehnoloģiju pret sevi grupveida konfliktā, kura cēloņi ir zuduši vēsturē. Artefakti ir ieroči, instrumenti un infrastruktūra, ko viņi uzbūvēja šī kara laikā. 13 Visumi, kas pieejami, izmantojot izdzīvojušo tārpu caurumu tīklu, ir teritorijas, par kurām viņi cīnījās.
Alfa karš ne tikai iznīcināja priekštečus. Tas pārveidoja telpas laiku reģionos, kur tika izvietotas viņu jaudīgākās ierīces. Atsevišķos sektoros joprojām ir šī konflikta laikā izšauto ieroču paraksts: anomāli enerģijas rādījumi, telpiski izkropļojumi un fiziski pierādījumi par struktūrām, kuras nevar izveidot neviena pašreizējā tehnoloģija. Kad spēlētāja spēki pēta vienu no šiem sešstūriem un izvelk artefakta kārti, viņi atgūst daļu no šī kara.
Cīņas artefakti: Alfa kara ieroči
Visbiežāk sastopamā artefaktu kategorija Combat Artifacts ir tiešās izmantošanas militārās tehnoloģijas no Alfa kara. Tie darbojas kā armijas spēka modifikatori, un to mehāniskie efekti atspoguļo ieroču klāstu, ko prekursori izvietojuši viens pret otru.
Rezonanses lance — virzītas enerģijas ierocis, kas pastiprina jebkuras atbalstītās armijas kinētisko ietekmi. Mehāniski tas papildina uzbrukuma spēku kaujas fāzē. Mācība: Prekursoru spēki izmantoja rezonanses lances, lai caurdurtu vairoga laukus, kurus pretinieki uzcēla ap galvenajiem sektoriem. Lances darbojas, izveidojot sinhronizētas svārstības, kas uzvar pasīvās aizsardzības sistēmas, tāpēc tās ir efektīvas pret nocietinātām pozīcijām, bet nodrošina mazākus bonusus atklātā lauka iedarbībā.
Nulllauka ģenerators — izjauc pretējo spēku enerģijas sistēmas. Mehāniski tas samazina ienaidnieka uzbrukuma spēku, nevis palielina savu. Mācība: Nulles lauks bija aizsardzības ierocis — tas tika izveidots, lai apspiestu prekursora uzbrukuma tehnoloģiju, kas nozīmē, ka tas ir īpaši efektīvs pret citām artefaktu pastiprinātām armijām. Ja jūs izvietojat nulles lauku pret spēku, kas pats izmanto prekursoru tehnoloģiju, mijiedarbība rada sekas, kuras pašreizējām sacīkstēm ir grūti paredzēt.
Fāzes lielgabals — izšauj šāviņu, kas daļēji iziet cauri parastajai vielai, pirms detonē mērķa spēku iekšienē. Mehāniski tas ignorē daļu no aizsardzības prēmijām. Mācība: fāzes lielgabals bija ierocis, kas beidza Alfa kara otro fāzi — tā izvietošana padarīja parasto nocietinājumu novecojušu, liekot abām Prekursoru grupām pamest fiksētas pozīcijas un cīnīties ar manevru karu, kas galu galā atstāja abas puses nespēju noturēt teritoriju.
Combat Artefacts parasti ir vienreizēji vai ierobežoti lietojami: to pārstāvētā prekursoru tehnoloģija tika izstrādāta konkrētām darbībām, nevis ilgstošai izvietošanai. Pēc kaujas artefakta aktivizēšanas kaujā karte parasti tiek iztērēta — pārvietota uz izmetumu kaudzīti —, lai gan dažiem variantiem ir uzlādes mehāniķis, kas ļauj atkārtoti izmantot par resursu izmaksām.
Ekonomiskie artefakti: impērijas infrastruktūra
Prekursori ne tikai ražoja ieročus. Viņi izveidoja ekonomiku, kas aptvēra 13 Visumus, un liela daļa šīs ekonomiskās infrastruktūras izdzīvo atgūstamā veidā. Ekonomiskie artefakti ir šīs civilizācijas mehānisms: resursu ieguves ierīces, enerģijas pastiprinātāji, portu uzlabošanas ierīces un tirdzniecības ceļu optimizācijas sistēmas.
Neutronium Pieskāriens — ierīce, kas ekstrahē apkārtējo neitroniju no sektora telpiskā substrāta. Mehāniski tas nodrošina pasīvo resursu bonusu katrā kārtā. Zinātne: neitronija krāns, iespējams, ir visnozīmīgākais priekšteču civilizācijas ekonomiskais mantojums — tas pārstāv viņu pamattehnoloģiju eksotisko vielu novākšanai, kas padarīja viņu civilizāciju iespējamu. Pašreizējās sacīkstes var tos darbināt, bet nevar ražot. Katrs spēles pieskāriens ir saglabājies oriģināls no Alfa kara laikmeta.
Portu pastiprinātājs — šī ierīce, kas instalēta Nuclear Port, uzlabo porta ienākumu mērogošanu. Mehāniski tas maina kvadrātiskās mērogošanas formulu, kas regulē Nuclear Port ienākumus — ports ar porta pastiprinātāju sasniedz augstāku ienākumu līmeni pie zemākiem sektora kontroles sliekšņiem. Lore: Prekursori uzbūvēja portu pastiprinātājus, lai paātrinātu nesen kolonizēto nozaru ekonomisko attīstību. Kvadrātiskās mērogošanas efekts nav izstrādāts spēles mehāniķis, bet gan pastiprinātāja mijiedarbības ar ostas esošajām enerģijas sistēmām jauna īpašība.
Iegūšanas masīvs — daudzkomponentu sistēma, kas efektīvāk apstrādā neapstrādātus sektora resursus. Mehāniski tas palielina bāzes ienesīgumu jebkurai resursus ģenerējošai darbībai, kas veikta nozarē, kurā tā ir uzstādīta. Mācība: ieguves masīvs bija prekursoru standarta jautājuma koloniālā ekonomikas pakete — tas tika iekļauts katrā nozarē, ko viņi apņēma kā pašsaprotamu lietu. Atrast neskartu ekstrakcijas masīvu neizpētītā sešskaldījumā nozīmē atrast sektoru, ko prekursori uzskatīja par attīstības vērtu, taču viņiem nebija laika pilnībā izmantot, pirms Alfa karš visu izbeidza.
Diplomātiskie artefakti: priekšteču politika
Starp visneparastākajiem atgūtajiem artefaktiem ir tādi, kas, šķiet, ir paredzēti nevis kara vai ekonomiskai ražošanai, bet gan politiskai vadībai: ierīces, kas spēj panākt vienošanos starp partijām, apspiest naidīgumu starp frakcijām un veicināt alianses, kas citādi būtu stratēģiski nestabilas. Tie ir diplomātiskie artefakti, un to esamība stāsta par konkrētu stāstu par Alfa karu.
Prekursori izveidoja diplomātisko tehnoloģiju, jo viņiem tā bija vajadzīga. Civilizācija, kas spēj konstruēt fāzes lielgabalus un neitronija krānus, bija arī civilizācija, kas spēj pārkāpt jebkuru nolīgumu, ko tā bija noslēgusi, un viņi to zināja. Diplomātiskie artefakti ir izpildes mehānismi — tie ne tikai veicina vienošanos, bet arī saista puses ar šī līguma noteikumiem tādos veidos, kas pārkāpšanai rada fiziskas sekas.
Saskaņas bāka — ja tā tiek aktivizēta starp diviem spēlētājiem, tā nosaka saistošu pamieru noteiktam raundu skaitam. Mehāniski militārās darbības pret otru pusi tiek bloķētas uz pamiera laiku. Mācība: Saskaņas bāka tika izstrādāta kā pamiera rīks — priekšteči tos izmantoja Alfa kara laikā, lai īslaicīgi apturētu kaujas, kamēr viņi pārvietoja spēkus un nodrošināja piegādi. Bākas nenovērš pamatā esošo konfliktu; tie tikai uzliek pagaidu apturēšanu, ko abu pušu tehnoloģija atzīst un ievieš.
Alianses zīmogs — ļauj diviem spēlētājiem izveidot pagaidu aliansi, sadalot noteiktus resursu bonusus un koordinējot militārās darbības. Mehāniski tas ļauj kooperatīvajiem mehāniķiem, kas citādi nav pieejami, atdalīt spēlētājus. Lore: Alianses zīmogs ir retākais diplomātiskais artefakts, jo priekšteči reti izmantoja oficiālas alianses — viņu frakciju struktūra Alfa kara laikā bija daudz mainīgāka, nekā to varēja uztvert divu pušu alianses modelis. Tādu atrast nozīmē atrast tehnoloģiju, kas tika izveidota ārkārtējiem apstākļiem.
Strukturālie artefakti: Sektoru pieprasīšana, izmantojot prekursoru tehnoloģiju
Pēdējā artefaktu kategorija ir visspēcīgākā un visgrūtāk lietojamā. Strukturālie artefakti ir liela mēroga prekursoru instalācijas, kuras pēc ievietošanas nevar pārvietot — tās ir iebūvētas konkrētos sešstūra kartes sektoros un tiek pieprasītas, izveidojot šo sektoru kontroli. Spēlētājs, kurš kontrolē sektoru, kurā ir strukturāls artefakts, gūst pastāvīgu labumu; ja šī sektora kontrole maina īpašniekus, artefakta ieguvums tiek attiecīgi nodots.
Strukturālie artefakti izveido stratēģiskus enkurus kartē. Atšķirībā no kaujas vai diplomātiskajiem artefaktiem, kurus var pārnēsāt un izvietot pēc vēlēšanās, strukturālie artefakti pārveido konkrētas nozares augstvērtīgos mērķos. Nozari, kurā ir strukturāls artefakts, ir vairāk vērts kontrolēt un dārgāk zaudēt, kas koncentrē konkurences spiedienu uz šīm konkrētajām vietām.
Piemēri: Rezonanses smaile — prekursora releja struktūra, kas pastiprina komunikāciju starp sektoriem (mehāniski nodrošinot koordinācijas piemaksu visām armijām blakus sektoros), Warp Enchor, kas samazina armiju pārvietošanas izmaksas sektorā, kurā tas ir uzstādīts, un nozares defensīvā instalācija, kas nodrošina stingru defensensīvo instalāciju. prēmijas jebkurai armijai, kas tur sektoru.
Kā tiek atklāti artefakti
Artefakti spēlē, izmantojot divus galvenos mehānismus: heksadecimālo izpēti un nozares kontroli.
Hex izpēte notiek, kad spēlētāja spēki pārvietojas uz neizpētītu sešstūri — vietu kartē, kuru pašreizējā spēlē vēl nav apmeklējusi neviena civilizācija. Izpētošais spēlētājs ņem no artefaktu klāja, kas atkarībā no izlozes var iegūt artefaktu karti, resursu bonusu, tikšanās notikumu vai neko. Ne katrs sešstūra satur artefaktu; artefaktu blīvums klājā ir kalibrēts tā, lai izpēte būtu izdevīga, nepadarot artefaktu piekļuvi triviāli vieglu.
Sektora kontroles artefaktu atklāšana notiek, kad spēlētājs pirmo reizi spēlē nosaka vairākuma kontroli pār sektoru. Dažas nozares — jo īpaši tās, kas ir atzīmētas kā vēsturiski nozīmīgas prekursoru periodā — pirmoreiz kontrolējot, iegūst artefaktu karti. Tie parasti ir augstākas vērtības strukturāli vai ekonomiski artefakti; tie tiek novietoti noteiktās kartes vietās, nevis izkliedēti nejauši, veicot izpēti.
| Artefakta veids | Atklāšanas metode | Duration | Transferable? |
|---|---|---|---|
| Combat | Hex izpēte | Vienreizējai lietošanai (lielākā daļa) | Jā, ar iekarošanu |
| Economic | Hex izpēte / sektora kontrole | Ongoing | Jā, ar iekarošanu |
| Diplomatic | Hex izpēte | Duration-limited | Jā, ar iekarošanu |
| Structural | Nozares kontrole (pirmā pretenzija) | Ongoing | Ar sektora kontroles maiņu |
| Alpha Core | Īpašs notikums / dziļa hex | Notiek (unikāls) | Tiek piemēroti īpaši noteikumi |
Alpha Core: galīgais priekšteča artefakts
Katrs artefakts spēlē ir nozīmīgs. Alpha Core ir pilnīgi citā kategorijā.
Alpha Core ir ierīce, kas beidza alfa karu — vai, atkarībā no tā, kādai fragmentārā vēstures ieraksta interpretācijai jūs dodat priekšroku, ierīce, kuras pārvaldīšanai tika izcīnīts Alfa karš. Tas ir prekursoru visspēcīgākais radījums: kompakta neitronija regulēšanas sistēma, kas spēj pārkonfigurēt visa sektora enerģijas izvadi ar kaskādes efektu blakus sektoros un caur tos savienojošo tārpa caurumu tīklu.
Prekursori, kas to uzbūvēja, saprata, ka tas, kurš kontrolēja Alpha Core, kontrolē pamata enerģijas substrātu, kas padarīja iespējamu starpzvaigžņu civilizāciju. Viņi to uzbūvēja, zinot, ka tas ir izšķirošs ierocis. Alfa karš, iespējams, ir sācies savā dziļākajā līmenī kā karš par to, kurš kontrolēs ierīci, kas varētu izbeigt visus karus, padarot uzvarētāja uzvaru par pastāvīgu.
Runājot par spēli, Alpha Core nodrošina spēcīgu nepārtrauktu efektu spēlētājam, kurš kontrolē sektoru, kurā tas atrodas, bet vēl svarīgāk, tas rada stratēģisku kontaktpunktu, uz kuru jāreaģē katram spēlētājam. Spēlētājs, kurš nodrošina Alpha Core, automātiski neuzvar, taču viņš nosaka galda stāvokli, ap kuru visiem pārējiem ir jāorientē sava stratēģija. Kodola atrašanās vieta tiek noteikta spēles iestatīšanas laikā, to var atrast, veicot dziļu hex izpēti, un īpašie izslēgšanas noteikumi nosaka, kas notiek, kad tiek apstrīdēts sektors, kurā tas atrodas.
Alpha Core ir vienīgais artefakts, ko nevar pārnest ar parastu iekarošanu. Lai to kontrolētu, ir jāsaglabā sektora vairākums — brīdī, kad jūsu turēšana šajā sektorā paslīd, Core ietekme tiek apturēta, līdz kontrole tiek atjaunota. Šī dizaina izvēle nozīmē, ka Core atalgo noturīgu stratēģisku apņemšanos, nevis sagraut un paķert pieeju, un tā nodrošina, ka ikvienam, kam tas pieder, tas aktīvi jāaizstāv, nevis vienkārši jābalstās uz savu spēku.
Bieži uzdotie jautājumi
Izpētiet priekšteču mantojumu
Artefakti ir viens no 47 mehānismiem Neutronium: Parallel Wars 4X stratēģijas sistēmā. Pievienojieties Kickstarter gaidīšanas sarakstam 2026. gada 3.–4. ceturksnī un esiet pirmais, kas atgūst Alfa kara radīto.
Pievienojieties gaidīšanas sarakstam →