Abans que les quatre races existissin com a civilitzacions diferents —abans que Terano escullissin mons, abans que Mi-TO construïssin la seva xarxa d'intel·ligències de màquines, abans que Iit forgéssin les seves flotes de guerra, abans que Asters aprenguessin a plegar l'espai a través de forats de cuc, hi havia els Precursors. Es desconeix com es deien. El que van deixar enrere no ho és.
Escampats pels 13 universos accessibles a través de la xarxa de forats de cuc, les restes de la tecnologia Precursor persisteixen com a artefactes: dispositius d'una capacitat extraordinària que les quatre races actuals poden recuperar, estudiar i desplegar, però no poden entendre completament i no poden replicar. Són l'herència d'una civilització que ja no existeix, i la qüestió de què va destruir aquesta civilització és inseparable de comprendre per a què es van construir aquests artefactes.
Els precursors i la guerra alfa
El registre històric, recopilat a partir de fragments recuperats per Mi-TO arqueoanàlisi, Terano tradicions orals transmeses al llarg dels segles i Asters tradicions de navegació, suggereix un únic esdeveniment catastròfic que va acabar amb la civilització Alfa.
La Guerra Alfa no va ser un conflicte entre els Precursors i un enemic extern. Era intern. Els Precursors, que havien assolit el domini del substrat energètic que dóna nom al joc —neutroni, la matèria exòtica que fa possible la travessia dels forats de cuc, van girar la seva tecnologia contra ells mateixos en un conflicte de faccions les causes del qual es perden a la història. Els artefactes són les armes, les eines i la infraestructura que van construir durant aquella guerra. Els 13 universos accessibles a través de la xarxa de forats de cuc supervivents són els territoris pels quals van lluitar.
La Guerra Alfa no només va destruir els Precursors. Va reformar l'espai-temps a les regions on es van desplegar els seus dispositius més potents. Alguns sectors encara porten la signatura de les armes disparades durant aquell conflicte: lectures d'energia anòmales, distorsions espacials i, en els hexàgons més profunds inexplorats, proves físiques d'estructures que cap tecnologia actual podria construir. Quan la força d'un jugador explora un d'aquests hexàgons i dibuixa una carta d'artefacte, està recuperant una peça d'aquesta guerra.
Artefactes de combat: armes de la guerra alfa
La categoria d'artefactes que es troba amb més freqüència, els artefactes de combat són tecnologia militar d'ús directe de la Guerra Alfa. Funcionen com a modificadors de la força de l'exèrcit, i els seus efectes mecànics reflecteixen la gamma d'armes que els Precursors van desplegar entre si.
Llança de ressonància: una arma d'energia dirigida que amplifica l'impacte cinètic de qualsevol exèrcit que suporti. Mecànicament, afegeix una bonificació plana a la força d'atac a la fase de combat. Saber: les forces precursores van utilitzar llances de ressonància per perforar els camps d'escut que els seus oponents erigien al voltant dels sectors clau. Les llances funcionen mitjançant l'establiment d'una oscil·lació sincronitzada que derrota els sistemes defensius passius, per això són efectives contra posicions fortificades, però proporcionen bonificacions més petites en enfrontaments en camp obert.
Generador de camp nul: altera els sistemes energètics de forces oposades. Mecànicament, redueix la força d'atac de l'enemic en lloc d'augmentar la teva. Lore: el camp nul era una arma defensiva: es va construir per suprimir la tecnologia ofensiva Precursor, el que significa que és particularment eficaç contra altres exèrcits millorats per artefactes. Quan desplegueu un camp nul contra una força que fa servir la tecnologia Precursor, la interacció produeix efectes que les races actuals troben difícils de predir.
Canó de fases: dispara un projectil que travessa parcialment la matèria convencional abans de detonar dins d'una força objectiu. Mecànicament, ignora una part de les bonificacions defensives. Saber: el canó de fase va ser l'arma que va posar fi a la segona fase de la Guerra Alfa: el seu desplegament va fer obsoleta la fortificació convencional, obligant ambdues faccions Precursores a abandonar posicions fixes i a lluitar en una guerra de maniobra que finalment va deixar ambdós bàndols incapaços de mantenir el territori.
Els artefactes de combat solen ser d'un sol ús o d'ús limitat: la tecnologia Precursor que representen es va dissenyar per a compromisos específics, no per a un desplegament sostingut. Després d'activar un artefacte de combat a la batalla, la targeta normalment es gasta, es mou a la pila de descart, tot i que algunes variants tenen una mecànica de recàrrega que permet l'ús repetit amb un cost de recursos.
Artefactes econòmics: la infraestructura d'un imperi
Els Precursors no només van construir armes. Van construir una economia que abastava 13 universos, i bona part d'aquesta infraestructura econòmica sobreviu en forma recuperable. Els artefactes econòmics són la maquinària d'aquesta civilització: extractors de recursos, amplificadors d'energia, dispositius de millora de ports i sistemes d'optimització de rutes comercials.
Neutronium Tap — Un dispositiu que extreu neutroni ambiental del substrat espacial d'un sector. Mecànicament, proporciona una bonificació de recursos passius a cada ronda. Lore: l'aixeta de neutroni és probablement el llegat econòmic més important de la civilització precursora: representa la seva tecnologia bàsica per collir la matèria exòtica que va fer possible la seva civilització. Les races actuals els poden operar però no poden fabricar-los. Cada toc del joc és un original supervivent de l'era Alpha War.
Amplificador de ports: instal·lat a un Nuclear Port, aquest dispositiu millora l'escala d'ingressos del port. Mecànicament, modifica la fórmula d'escala quadràtica que regeix els ingressos Nuclear Port: un port amb un amplificador de ports arriba a nivells d'ingressos més alts amb llindars de control sectorials més baixos. Lore: Els Precursors van construir amplificadors de ports per accelerar el desenvolupament econòmic dels sectors recentment colonitzats. L'efecte d'escala quadràtica no és una mecànica de joc dissenyada, sinó una propietat emergent de com l'amplificador interactua amb els sistemes d'energia existents del port.
Matriu d'extracció: un sistema de diversos components que processa els recursos del sector en brut de manera més eficient. Mecànicament, augmenta el rendiment base de qualsevol acció generadora de recursos realitzada en el sector on s'instal·la. Lore: La matriu d'extracció va ser el paquet econòmic colonial estàndard dels Precursors: va entrar a tots els sectors que van establir com a qüestió de normalitat. Trobar una matriu d'extracció intacta en un hexàgon inexplorat significa trobar un sector que els Precursors consideraven que val la pena desenvolupar, però que mai van tenir temps d'explotar-lo completament abans que la Guerra Alfa ho acabés tot.
Artefactes diplomàtics: la política dels precursors
Entre els artefactes més insòlits recuperats hi ha aquells que semblen haver estat dissenyats no per a la guerra o la producció econòmica sinó per a la gestió política: dispositius capaços de fer complir acords entre parts, suprimir hostilitats entre faccions i facilitar aliances que, d'altra manera, serien estratègicament inestables. Aquests són artefactes diplomàtics, i la seva existència explica una història específica sobre la Guerra Alfa.
Els Precursors van construir tecnologia diplomàtica perquè la necessitaven. Una civilització capaç de construir canons de fase i aixetes de neutroni també era una civilització capaç de violar qualsevol acord que tingués, i ells ho sabien. Els artefactes diplomàtics són mecanismes d'aplicació: no només faciliten l'acord, sinó que vinculen les parts als termes d'aquest acord d'una manera que té conseqüències físiques per la violació.
Baliza d'acord: quan s'activa entre dos jugadors, estableix una treva vinculant per a un nombre determinat de rondes. Mecànicament, les accions militars contra l'altra part estan bloquejades durant la treva. Saber: L'Accord Beacon va ser dissenyat com una eina d'alto el foc: els Precursors els van utilitzar durant la Guerra Alfa per crear aturades temporals en els combats mentre recol·locaven les forces i s'aprovisionaven. Les balises no impedeixen el conflicte subjacent; només imposen una aturada temporal que la tecnologia d'ambdues parts reconeix i imposa.
Segell de l'aliança: permet que dos jugadors formin una aliança temporal, compartint determinades bonificacions de recursos i coordinant accions militars. Mecànicament, permet mecàniques cooperatives que d'altra manera no estarien disponibles per separar els jugadors. Coneixement: el segell de l'Aliança és l'artefacte diplomàtic més rar perquè els precursors poques vegades utilitzaven aliances formals: la seva estructura de faccions durant la Guerra Alfa era més fluida del que podia captar un model d'aliança de dos partits. Trobar-ne un vol dir trobar tecnologia creada per a una circumstància excepcional.
Artefactes estructurals: reivindicació de sectors mitjançant tecnologia precursora
La categoria final d'artefacte és la més potent i la més difícil d'utilitzar. Els artefactes estructurals són instal·lacions de precursors a gran escala que no es poden moure un cop col·locats; s'incorporen a sectors específics del mapa hexagonal i es reclamen establint el control d'aquests sectors. Un jugador que controla un sector que conté un artefacte estructural obté el seu benefici continuat; si el control d'aquest sector canvia de mans, el benefici de l'artefacte es transfereix en conseqüència.
Els artefactes estructurals creen ancoratges estratègics al mapa. A diferència dels artefactes de combat o diplomàtics, que es poden portar i desplegar a voluntat, els artefactes estructurals transformen sectors específics en objectius de gran valor. Un sector que conté un artefacte estructural val més per controlar i més costós de perdre, la qual cosa concentra la pressió competitiva en aquestes ubicacions específiques.
Alguns exemples inclouen la Resonance Spire, una estructura de relé Precursor que amplifica la comunicació entre els sectors (oferint mecànicament una bonificació de coordinació a tots els exèrcits dels sectors adjacents), l'Warp Anchor, que redueix el cost de moure els exèrcits pel sector on està instal·lat, i la Sector Fortress, que proporciona una instal·lació defensiva de defensa. bonificacions defensives a qualsevol exèrcit que ostenta el sector.
Com es descobreixen els artefactes
Els artefactes entren en joc mitjançant dos mecanismes principals: exploració hexagonal i control del sector.
L'exploració hexagonal es produeix quan les forces d'un jugador es mouen cap a un hexagonal inexplorat, una ubicació del mapa que encara no ha estat visitada per cap civilització en el joc actual. El jugador explorador treu de la baralla d'artefactes, que pot donar una carta d'artefacte, una bonificació de recursos, un esdeveniment de trobada o res depenent del sorteig. No tots els hexàgons conté un artefacte; la densitat d'artefactes a la coberta està calibrada perquè l'exploració sigui gratificant sense facilitar l'accés als artefactes.
El descobriment d'artefactes de control del sector es produeix quan un jugador estableix el control majoritari d'un sector per primera vegada al joc. Alguns sectors, especialment els marcats com a històricament significatius en el període Precursor, produeixen una targeta d'artefacte quan es controlen per primera vegada. Aquests són normalment els artefactes estructurals o econòmics de més valor; es col·loquen en ubicacions específiques del mapa en lloc de distribuir-se aleatòriament mitjançant l'exploració.
| Tipus d'artefacte | Mètode de descobriment | Duration | Transferable? |
|---|---|---|---|
| Combat | Exploració hexagonal | Un sol ús (la majoria) | Sí, per conquesta |
| Economic | Exploració hexagonal / control de sector | Ongoing | Sí, per conquesta |
| Diplomatic | Exploració hexagonal | Duration-limited | Sí, per conquesta |
| Structural | Control sectorial (primera reclamació) | Ongoing | Per canvi de control sectorial |
| Alpha Core | Esdeveniment especial / hexagonal profund | En curs (únic) | S'apliquen normes especials |
El Alpha Core: l'artefacte precursor definitiu
Cada artefacte del joc és important. El Alpha Core es troba en una categoria completament diferent.
El Alpha Core és el dispositiu que va posar fi a la Guerra Alfa, o, depenent de la interpretació del registre històric fragmentari que preferiu, el dispositiu que es va lluitar per controlar la Guerra Alfa. És la creació més potent dels Precursors: un sistema compacte de regulació de neutroni capaç de reconfigurar la producció d'energia de tot un sector, amb efectes en cascada a través dels sectors adjacents i a través de la xarxa de forats de cuc que els connecta.
Els Precursors que el van construir van entendre que qui controlava el Alpha Core controlava el substrat energètic fonamental que feia possible la civilització interestel·lar. El van construir sabent que era una arma decisiva. La Guerra Alfa pot haver començat, en el seu nivell més profund, com una guerra sobre qui controlaria el dispositiu que podria acabar amb totes les guerres fent permanent la victòria del guanyador.
En termes de joc, el Alpha Core ofereix un poderós efecte continu al jugador que controla el sector on es troba, però, el que és més significatiu, crea un punt focal estratègic al qual cada jugador ha de respondre. Un jugador que aconsegueixi el Alpha Core no està guanyant automàticament, però està definint l'estat del tauler al voltant del qual tots els altres han d'orientar la seva estratègia. La ubicació del nucli es determina en la configuració del joc, es pot trobar mitjançant l'exploració d'hexagonals profunds i les regles especials de desempat regeixen el que succeeix quan es disputa el sector que el conté.
El Alpha Core és l'únic artefacte que no es pot transferir mitjançant la conquesta ordinària. Controlar-lo requereix mantenir la majoria del sector: en el moment en què el control d'aquest sector s'esvaeix, els efectes del Core se suspenen fins que es restableixi el control. Aquesta elecció de disseny significa que el Core premia el compromís estratègic sostingut per un enfocament d'aixafar i agafar, i garanteix que qui el tingui l'hagi de defensar activament en lloc de limitar-se al seu poder.
Preguntes freqüents
Exploreu el llegat dels precursors
Els artefactes són una de les 47 mecàniques del marc estratègic Neutronium: Parallel Wars de 4X. Uneix-te a la llista d'espera Kickstarter per al tercer trimestre del 2026 i sigues el primer a recuperar el que va deixar enrere la guerra alfa.
Uneix-te a la llista d'espera →