Sebelum empat kaum itu wujud sebagai tamadun yang berbeza — sebelum Terano mengukir dunia, sebelum Mi-TO membina kisi kecerdasan mesin mereka, sebelum Iit menempa armada perang mereka, sebelum Asters belajar melipat ruang melalui lubang cacing — terdapat Precursors. Apa yang mereka panggil diri mereka tidak diketahui. Yang mereka tinggalkan tidak.
Tersebar di seluruh 13 alam semesta yang boleh diakses melalui rangkaian lubang cacing, sisa teknologi Prekursor kekal sebagai artifak: peranti dengan keupayaan luar biasa yang boleh dipulihkan, dikaji dan digunakan oleh empat perlumbaan semasa — tetapi tidak dapat difahami sepenuhnya dan tidak boleh ditiru. Mereka adalah warisan tamadun yang tidak lagi wujud, dan persoalan tentang apa yang memusnahkan tamadun itu tidak dapat dipisahkan daripada memahami apa artifak ini dibina untuk dilakukan.
Prekursor dan Perang Alpha
Rekod sejarah — disatukan daripada serpihan yang dipulihkan oleh Mi-TO arkeo-analisis, Terano tradisi lisan yang dihantar merentasi abad, dan Asters pengetahuan pelayaran — mencadangkan satu peristiwa bencana yang menamatkan Perang Alfa.
Perang Alpha bukanlah konflik antara Prekursor dan musuh luar. Ia adalah dalaman. The Precursors, yang telah mencapai penguasaan ke atas substrat tenaga yang memberikan nama kepada permainan itu — neutronium, bahan eksotik yang memungkinkan penyeberangan lubang cacing — mengubah teknologi mereka terhadap diri mereka sendiri dalam konflik puak yang puncanya hilang dalam sejarah. Artifak ialah senjata, alatan dan infrastruktur yang mereka bina semasa perang itu. 13 alam semesta yang boleh diakses melalui rangkaian lubang cacing yang masih hidup adalah wilayah yang mereka lawan.
Perang Alpha bukan sahaja memusnahkan Prekursor. Ia membentuk semula ruang masa di kawasan tempat peranti mereka yang paling berkuasa digunakan. Sektor tertentu masih mempunyai tanda senjata yang dilepaskan semasa konflik itu: bacaan tenaga anomali, herotan spatial, dan dalam heks yang belum diterokai yang paling dalam, bukti fizikal struktur yang tidak boleh dibina oleh teknologi semasa. Apabila pasukan pemain meneroka salah satu heks ini dan melukis kad artifak, mereka sedang memulihkan sebahagian daripada perang itu.
Artifak Tempur: Senjata Perang Alpha
Kategori artifak yang paling biasa ditemui, Artifak Tempur ialah teknologi ketenteraan penggunaan langsung dari Perang Alpha. Mereka berfungsi sebagai pengubah kepada kekuatan tentera, dan kesan mekanikal mereka mencerminkan pelbagai senjata yang digunakan Prekursor terhadap satu sama lain.
Resonance Lance — Senjata tenaga terarah yang menguatkan kesan kinetik mana-mana tentera yang disokongnya. Secara mekanikal, ia menambah bonus rata untuk menyerang kekuatan dalam fasa pertempuran. Lore: Pasukan prekursor menggunakan tombak resonans untuk menembusi medan perisai yang didirikan lawan mereka di sekitar sektor utama. Tombak berfungsi dengan mewujudkan ayunan yang disegerakkan yang mengalahkan sistem pertahanan pasif — itulah sebabnya ia berkesan terhadap kedudukan yang diperkukuhkan tetapi memberikan bonus yang lebih kecil dalam penglibatan lapangan terbuka.
Null-Field Generator — Mengganggu sistem tenaga kuasa lawan. Secara mekanikal, ia mengurangkan kekuatan serangan musuh daripada meningkatkan kekuatan anda sendiri. Lore: Medan nol ialah senjata pertahanan — ia dibina untuk menyekat teknologi serangan Prekursor, yang bermaksud ia amat berkesan terhadap tentera lain yang dipertingkatkan artifak. Apabila anda menggunakan medan nol terhadap kuasa yang menggunakan teknologi Prekursor itu sendiri, interaksi menghasilkan kesan yang sukar diramalkan oleh kaum semasa.
Meriam Fasa — Melepaskan peluru yang sebahagiannya berfasa melalui bahan konvensional sebelum meletup di dalam daya sasaran. Secara mekanikal, ia mengabaikan sebahagian daripada bonus pertahanan. Lore: Meriam fasa ialah senjata yang menamatkan fasa kedua Perang Alpha — penggunaannya menjadikan benteng konvensional usang, memaksa kedua-dua puak Prekursor untuk meninggalkan kedudukan tetap dan melawan perang pergerakan yang akhirnya menyebabkan kedua-dua pihak tidak dapat memegang wilayah.
Artifak Tempur lazimnya digunakan sekali atau penggunaan terhad: teknologi Prekursor yang diwakilinya telah direka untuk penglibatan khusus, bukan penggunaan berterusan. Selepas Artifak Tempur diaktifkan dalam pertempuran, kad itu lazimnya dibelanjakan — dialihkan ke longgokan buang — walaupun sesetengah varian mempunyai mekanik cas semula yang membenarkan penggunaan berulang pada kos sumber.
Artifak Ekonomi: Infrastruktur Empayar
Prekursor bukan sahaja membina senjata. Mereka membina ekonomi yang menjangkau 13 alam semesta, dan kebanyakan infrastruktur ekonomi itu bertahan dalam bentuk yang boleh dipulihkan. Artifak Ekonomi ialah jentera tamadun itu: pengekstrak sumber, penguat tenaga, peranti peningkatan pelabuhan, dan sistem pengoptimuman laluan perdagangan.
Neutronium Ketik — Peranti yang mengekstrak neutronium ambien daripada substrat spatial sektor. Secara mekanikal, ia menyediakan bonus sumber pasif setiap pusingan. Lore: Paip neutronium mungkin merupakan warisan ekonomi yang paling penting dalam tamadun Prekursor — ia mewakili teknologi teras mereka untuk menuai bahan eksotik yang menjadikan tamadun mereka mungkin. Perlumbaan semasa boleh mengendalikannya tetapi tidak boleh mengeluarkannya. Setiap ketukan dalam permainan adalah yang masih hidup dari era Perang Alpha.
Penguat Port — Dipasang pada Nuclear Port, peranti ini meningkatkan penskalaan pendapatan port. Secara mekanikal, ia mengubah suai formula penskalaan kuadratik yang mengawal pendapatan Nuclear Port — pelabuhan dengan Penguat Pelabuhan mencapai tahap pendapatan yang lebih tinggi pada ambang kawalan sektor yang lebih rendah. Lore: Prekursor membina penguat pelabuhan untuk mempercepatkan pembangunan ekonomi sektor yang baru dijajah. Kesan penskalaan kuadratik bukanlah mekanik permainan yang direka tetapi sifat yang muncul tentang cara penguat berinteraksi dengan sistem tenaga sedia ada pelabuhan.
Array Pengekstrakan — Sistem berbilang komponen yang memproses sumber sektor mentah dengan lebih cekap. Secara mekanikal, ia meningkatkan hasil asas sebarang tindakan penjanaan sumber yang diambil dalam sektor tempat ia dipasang. Lore: Susunan pengekstrakan ialah pakej ekonomi kolonial terbitan standard Prekursor — ia masuk ke dalam setiap sektor yang mereka selesaikan sebagai satu perkara yang pasti. Mencari tatasusunan pengekstrakan utuh dalam hex yang belum diterokai bermakna mencari sektor yang Prekursor dianggap berbaloi untuk dibangunkan tetapi tidak pernah mempunyai masa untuk mengeksploitasi sepenuhnya sebelum Perang Alpha menamatkan segala-galanya.
Artifak Diplomatik: Politik Pendahulu
Antara artifak paling luar biasa yang dipulihkan ialah yang nampaknya direka bukan untuk peperangan atau pengeluaran ekonomi tetapi untuk pengurusan politik: peranti yang mampu menguatkuasakan perjanjian antara parti, menyekat permusuhan antara puak, dan memudahkan pakatan yang sebaliknya akan menjadi tidak stabil dari segi strategik. Ini adalah Artifak Diplomatik, dan kewujudannya menceritakan kisah khusus tentang Perang Alpha.
Prekursor membina teknologi diplomatik kerana mereka memerlukannya. Tamadun yang mampu membina meriam fasa dan paip neutronium juga merupakan tamadun yang mampu melanggar sebarang perjanjian yang dibuatnya, dan mereka mengetahuinya. Artifak Diplomatik ialah mekanisme penguatkuasaan — ia bukan sekadar memudahkan perjanjian, ia mengikat pihak-pihak kepada syarat perjanjian itu dengan cara yang mempunyai akibat fizikal untuk pelanggaran.
Accord Beacon — Apabila diaktifkan antara dua pemain, ia mewujudkan gencatan senjata yang mengikat untuk bilangan pusingan tertentu. Secara mekanikal, tindakan ketenteraan terhadap pihak lain disekat untuk tempoh gencatan senjata. Lore: Accord Beacon telah direka sebagai alat gencatan senjata — Prekursor menggunakannya semasa Perang Alpha untuk membuat penghentian sementara dalam pertempuran semasa mereka mengubah kedudukan pasukan dan membekalkan semula. Suar tidak menghalang konflik asas; mereka hanya mengenakan penghentian sementara yang diiktiraf dan dikuatkuasakan oleh teknologi kedua-dua pihak.
Alliance Seal — Membenarkan dua pemain membentuk pakatan sementara, berkongsi bonus sumber tertentu dan menyelaraskan tindakan ketenteraan. Secara mekanikal, ia membolehkan mekanik koperasi yang sebaliknya tidak tersedia untuk memisahkan pemain. Lore: Alliance Seal ialah artifak diplomatik yang paling jarang kerana Prekursor jarang menggunakan pakatan rasmi — struktur puak mereka semasa Perang Alpha adalah lebih lancar daripada yang boleh ditangkap oleh model perikatan dua parti. Mencari satu bermakna mencari teknologi yang dibina untuk keadaan yang luar biasa.
Artifak Struktur: Tuntutan Sektor Melalui Teknologi Prekursor
The final artifact category is the most powerful and the most difficult to use. Artifak Struktur ialah pemasangan Prekursor berskala besar yang tidak boleh dialihkan setelah diletakkan — ia dibina ke dalam sektor tertentu peta heks dan dituntut dengan mewujudkan kawalan ke atas sektor tersebut. A player who controls a sector containing a Structural Artifact gains its ongoing benefit; if control of that sector changes hands, the artifact's benefit transfers accordingly.
Artifak Struktur mencipta sauh strategik pada peta. Tidak seperti Artifak Pertempuran atau Diplomatik, yang boleh dibawa dan digunakan sesuka hati, Artifak Struktur mengubah sektor tertentu menjadi objektif bernilai tinggi. Sektor yang mengandungi Artifak Struktur bernilai lebih untuk dikawal dan lebih mahal untuk hilang, yang menumpukan tekanan persaingan pada lokasi tertentu tersebut.
Contohnya termasuk Resonance Spire, struktur geganti Prekursor yang menguatkan komunikasi merentas sektor (menyediakan bonus penyelarasan secara mekanikal kepada semua tentera di sektor bersebelahan), Warp Anchor, yang mengurangkan kos tentera bergerak melalui sektor di mana ia dipasang, dan Sektor Fortress Fortressed Precursormembekalkan bonus defensif yang berterusan kepada mana-mana Prekursor Berkubu Sektor. tentera memegang sektor itu.
Bagaimana Artifak Ditemui
Artifak memasuki permainan melalui dua mekanisme utama: penerokaan heks dan kawalan sektor.
Penerokaan hex berlaku apabila pasukan pemain bergerak ke hex yang belum diterokai — lokasi pada peta yang belum lagi dilawati oleh mana-mana tamadun dalam permainan semasa. Pemain peneroka membuat cabutan dari dek artifak, yang mungkin menghasilkan kad artifak, bonus sumber, acara pertemuan atau tiada apa-apa sama sekali bergantung pada cabutan. Bukan setiap heks mengandungi artifak; ketumpatan artifak dalam dek ditentukur supaya penerokaan memberi ganjaran tanpa menjadikan akses artifak menjadi mudah.
Penemuan artifak kawalan sektor berlaku apabila pemain menetapkan kawalan majoriti sektor untuk kali pertama dalam permainan. Sektor tertentu - terutamanya yang dibenderakan sebagai penting dari segi sejarah dalam tempoh Prekursor - menghasilkan kad artifak apabila mula-mula dikawal. Ini biasanya artifak Struktural atau Ekonomi yang bernilai lebih tinggi; ia diletakkan di lokasi peta tertentu dan bukannya diedarkan secara rawak melalui penerokaan.
| Jenis Artifak | Kaedah Penemuan | Duration | Transferable? |
|---|---|---|---|
| Combat | Penerokaan heks | Penggunaan tunggal (kebanyakan) | Ya, dengan penaklukan |
| Economic | Penerokaan heks / kawalan sektor | Ongoing | Ya, dengan penaklukan |
| Diplomatic | Penerokaan heks | Duration-limited | Ya, dengan penaklukan |
| Structural | Kawalan sektor (tuntutan pertama) | Ongoing | Mengikut perubahan kawalan sektor |
| Alpha Core | Acara khas / hex dalam | Berterusan (unik) | Peraturan khas dikenakan |
Alpha Core: Artifak Prekursor Terunggul
Setiap artifak dalam permainan adalah penting. Alpha Core berada dalam kategori berbeza sepenuhnya.
Alpha Core ialah peranti yang menamatkan Perang Alpha — atau, bergantung pada tafsiran rekod sejarah serpihan yang anda sukai, peranti yang dikawal oleh Perang Alpha. Ia adalah ciptaan Prekursor yang paling berkuasa: sistem peraturan neutronium padat yang mampu mengkonfigurasi semula output tenaga keseluruhan sektor, dengan kesan melata merentas sektor bersebelahan dan melalui rangkaian lubang cacing yang menghubungkannya.
Prekursor yang membinanya memahami bahawa sesiapa yang mengawal Alpha Core mengawal substrat tenaga asas yang membolehkan tamadun antara bintang. Mereka membinanya kerana mengetahui ia adalah senjata yang menentukan. Perang Alpha mungkin telah bermula, pada tahap yang paling dalam, sebagai perang terhadap siapa yang akan mengawal peranti yang boleh menamatkan semua peperangan dengan menjadikan kemenangan pemenang kekal.
Dari segi permainan, Alpha Core memberikan kesan berterusan yang kuat kepada pemain yang mengawal sektor di mana ia berada — tetapi yang lebih ketara, ia mewujudkan titik fokus strategik yang setiap pemain mesti bertindak balas. Pemain yang mendapatkan Alpha Core tidak menang secara automatik, tetapi mereka mentakrifkan keadaan lembaga di mana orang lain mesti mengarahkan strategi mereka. Lokasi Core ditentukan pada persediaan permainan, ia boleh didapati melalui penerokaan dalam-hex, dan peraturan pemecah seri khas mengawal perkara yang berlaku apabila sektor yang mengandunginya dipertandingkan.
Alpha Core ialah satu-satunya artifak yang tidak boleh dipindahkan melalui penaklukan biasa. Mengawalnya memerlukan mengekalkan majoriti sektor — apabila pegangan anda pada sektor itu tergelincir, kesan Teras digantung sehingga kawalan diwujudkan semula. Pilihan reka bentuk ini bermakna Teras memberi ganjaran kepada komitmen strategik yang berterusan melalui pendekatan smash-and-grab, dan ini memastikan sesiapa yang memegangnya mesti mempertahankannya secara aktif dan bukannya hanya memperuntukkan kuasanya.
Soalan Lazim
Terokai Legasi Prekursor
Artifak ialah salah satu daripada 47 mekanik dalam rangka kerja strategi Neutronium: Parallel Wars 4X. Sertai Kickstarter senarai tunggu untuk Q4 2026 dan jadilah yang pertama memulihkan apa yang ditinggalkan oleh Perang Alpha.
Sertai Senarai Tunggu →