Origjina e objektit: Teknologjia e lashtë e Neutronium

Përpara se të katër racat të ekzistonin si qytetërime të dallueshme - përpara Terano të gdhendën botët, përpara se Mi-TO të ndërtonin rrjetën e tyre të inteligjencës makinerike, përpara se Iit të krijonin flotat e tyre të luftës, përpara se Mi-TO të krijonin flotën e tyre të luftës, përpara se Mi-TO të ishin në hapësirë. pararendësit. Nuk dihet se si e quanin veten. Ajo që ata lanë nuk është.

Të shpërndara nëpër 13 universet e aksesueshme përmes rrjetit të krimbave, mbetjet e teknologjisë Precursor vazhdojnë si artefakte: pajisje me aftësi të jashtëzakonshme që katër racat aktuale mund t'i rikuperojnë, studiojnë dhe vendosin - por nuk mund t'i kuptojnë plotësisht dhe nuk mund t'i përsërisin. Ato janë trashëgimia e një qytetërimi që nuk ekziston më, dhe pyetja se çfarë e shkatërroi atë qytetërim është e pandashme nga të kuptuarit se për çfarë u ndërtuan këto artefakte.

Pararendësit dhe Lufta Alfa

Të dhënat historike – të mbledhura së bashku nga fragmentet e gjetura nga arkeo-analiza Mi-TO, traditat gojore Terano të transmetuara ndër shekuj dhe Asters historia e lundrimit – sugjeron një përfundim të vetëm të ngjarjes para-katastrofike civile.

Lufta Alfa nuk ishte një konflikt midis Pararendësve dhe një armiku të jashtëm. Ishte e brendshme. Pararendësit, të cilët kishin arritur zotërim mbi substratin energjetik që i jep lojës emrin - neutronium, lënda ekzotike që bën të mundur kalimin në vrimën e krimbit - e kthyen teknologjinë e tyre kundër vetes në një konflikt fraksional, shkaqet e të cilit janë humbur në histori. Artefaktet janë armët, mjetet dhe infrastruktura që ata ndërtuan gjatë asaj lufte. 13 universet e aksesueshme përmes rrjetit të mbijetuar të vrimave të krimbave janë territoret për të cilat ata luftuan.

Lufta Alfa nuk shkatërroi thjesht Pararendësit. Ai riformësoi hapësirë-kohën në rajonet ku ishin vendosur pajisjet e tyre më të fuqishme. Disa sektorë ende mbajnë firmën e armëve të shkrepura gjatë atij konflikti: lexime anormale të energjisë, shtrembërime hapësinore dhe në hekset më të thella të pashkelura, dëshmi fizike të strukturave që asnjë teknologji aktuale nuk mund t'i ndërtonte. Kur forca e një lojtari eksploron një nga këto hekse dhe tërheq një kartë objekti, ata po rikuperojnë një pjesë të asaj lufte.

Shënim i projektuesit:Sistemi i artefakteve doli nga një pyetje e projektimit - çfarë e bën eksplorimin të ndihet kuptimplotë dhe jo rastësor? Përgjigja ishte duke i dhënë artikujve të zbuluar peshë narrative. Kur gjeni një Artifakt luftarak, ai nuk është një nxitje e abstraktuar e fuqisë. Është një armë pararendëse që ndoshta është përdorur në një betejë që i dha fund një qytetërimi. Ky kontekst ndryshon mënyrën se si ndihet objekti në tryezë.

Artefakte luftarake: Armët e Luftës Alfa

Kategoria e artifakteve që haset më shpesh, Artifaktet luftarake janë teknologji ushtarake me përdorim të drejtpërdrejtë nga Lufta Alfa. Ato funksionojnë si modifikues të forcës së ushtrisë dhe efektet e tyre mekanike pasqyrojnë gamën e armëve që Pararendësit vendosen kundër njëri-tjetrit.

ARTIFAKTE LUFTATIVE · Modifikues të forcës ushtarake

Rezonance Lance — Një armë me energji të drejtuar që përforcon ndikimin kinetik të çdo ushtrie që ajo mbështet. Mekanikisht, ai shton një bonus të sheshtë për të sulmuar forcën në fazën e luftimit. Dije: Forcat pararendëse përdorën shtiza rezonancë për të shpuar fushat e mburojës që kundërshtarët e tyre ngritën rreth sektorëve kryesorë. Shtizat funksionojnë duke krijuar një lëkundje të sinkronizuar që mposht sistemet pasive mbrojtëse - kjo është arsyeja pse ato janë efektive kundër pozicioneve të fortifikuara, por ofrojnë shpërblime më të vogla në angazhimet në fushë të hapur.

Gjenerator i fushës së pavlefshme — Çrregullon sistemet energjetike të forcave kundërshtare. Mekanikisht, ai zvogëlon forcën e sulmit të armikut në vend që të rritë tuajën. Dije: Fusha e pavlefshme ishte një armë mbrojtëse - ajo u ndërtua për të shtypur teknologjinë sulmuese pararendëse, që do të thotë se është veçanërisht efektive kundër ushtrive të tjera të zgjeruara me objekte. Kur vendosni një fushë të pavlefshme kundër një force që vetë përdor teknologjinë Pararendëse, ndërveprimi prodhon efekte që garat aktuale e kanë të vështirë të parashikohen.

Top Fazor — Qëllon një predhë që kalon pjesërisht përmes lëndës konvencionale përpara se të shpërthejë brenda një force objektive. Mekanikisht, ai injoron një pjesë të bonuseve mbrojtëse. Dije: Topi i fazës ishte arma që i dha fund fazës së dytë të Luftës Alfa - vendosja e tij e bëri të vjetëruar fortifikimin konvencional, duke i detyruar të dy fraksionet Pararendëse të braktisnin pozicionet fikse dhe të luftonin një luftë manovrimi që përfundimisht i la të dyja palët të paaftë për të mbajtur territorin.

Artifaktet luftarake janë zakonisht për përdorim të vetëm ose me përdorim të kufizuar: teknologjia Pararendëse që ata përfaqësojnë është projektuar për angazhime specifike, jo për vendosje të qëndrueshme. Pasi një Artifakt luftarak aktivizohet në betejë, karta zakonisht shpenzohet - zhvendoset në grumbullin e hedhjes - megjithëse disa variante kanë një mekanik rimbushje që lejon përdorimin e përsëritur me një kosto burimi.

Artefaktet Ekonomike: Infrastruktura e një Perandorie

Pararendësit nuk ndërtonin vetëm armë. Ata ndërtuan një ekonomi që përfshinte 13 universe, dhe shumica e kësaj infrastrukture ekonomike mbijeton në formë të rikuperueshme. Artifaktet ekonomike janë makineria e atij qytetërimi: nxjerrësit e burimeve, amplifikuesit e energjisë, pajisjet e përmirësimit të portit dhe sistemet e optimizimit të rrugëve tregtare.

ARTIFAKTE EKONOMIKE · Shumëzues burimesh dhe përmirësues portash

Neutronium Prekje — Një pajisje që nxjerr neutroniumin e ambientit nga nënshtresa hapësinore e një sektori. Mekanikisht, ai siguron një bonus burimi pasiv çdo raund. Histori: Rubineti i neutroniumit është ndoshta trashëgimia më e rëndësishme ekonomike e qytetërimit Pararendës – ajo përfaqëson teknologjinë e tyre thelbësore për grumbullimin e lëndës ekzotike që bëri të mundur qytetërimin e tyre. Garat aktuale mund t'i përdorin ato, por nuk mund t'i prodhojnë ato. Çdo trokitje e lehtë në lojë është një origjinal i mbijetuar nga epoka e Luftës Alfa.

Përforcuesi i portit — I instaluar në një Nuclear Port, kjo pajisje rrit shkallën e të ardhurave të portit. Mekanikisht, ai modifikon formulën e shkallëzimit kuadratik që rregullon të ardhurat Nuclear Port — një port me një përforcues porti arrin nivele më të larta të ardhurash në pragjet më të ulëta të kontrollit të sektorit. Dije: Precursors ndërtuan amplifikues portualë për të përshpejtuar zhvillimin ekonomik të sektorëve të sapo kolonizuar. Efekti i shkallëzimit kuadratik nuk është një mekanik i projektuar i lojës, por një veti emergjente e mënyrës se si përforcuesi ndërvepron me sistemet ekzistuese të energjisë të portit.

Array e nxjerrjes — Një sistem me shumë komponentë që përpunon burimet e sektorit të papërpunuar në mënyrë më efikase. Mekanikisht, ai rrit rendimentin bazë të çdo veprimi gjenerues të burimeve të ndërmarra në sektorin ku është instaluar. Mësimi: Grupi i nxjerrjes ishte paketa ekonomike koloniale e standardeve të Precursors - ajo hyri në çdo sektor që ata vendosën si një çështje e natyrshme. Gjetja e një grupi të paprekur ekstraktimi në një heks të paeksploruar do të thotë të gjesh një sektor që Pararendësit e konsideronin të vlefshëm për t'u zhvilluar, por kurrë nuk kishin kohë për ta shfrytëzuar plotësisht përpara se Lufta Alfa të përfundonte gjithçka.

Artefaktet Diplomatike: Politika e Pararendësve

Ndër objektet më të pazakonta të gjetura janë ato që duket se nuk janë projektuar për luftë ose prodhim ekonomik, por për menaxhim politik: pajisje të afta për të zbatuar marrëveshjet ndërmjet palëve, për të shtypur armiqësitë midis fraksioneve dhe për të lehtësuar aleancat që përndryshe do të ishin strategjikisht të paqëndrueshme. Këto janë Artefakte Diplomatike dhe ekzistenca e tyre tregon një histori specifike për Luftën Alfa.

Prekursorët ndërtuan teknologji diplomatike sepse kishin nevojë për të. Një qytetërim i aftë për të ndërtuar topa fazor dhe çezma neutroniumi ishte gjithashtu një qytetërim i aftë të shkelte çdo marrëveshje që kishte bërë, dhe ata e dinin këtë. Artifaktet Diplomatike janë mekanizma të zbatimit - ato nuk lehtësojnë thjesht marrëveshjen, ato i lidhin palët me kushtet e asaj marrëveshjeje në mënyra që kanë pasoja fizike për shkelje.

ARTIFAKTE DIPLOMATIKE · Armëpushimet dhe Zbatimi i Aleancës

Accord Beacon — Kur aktivizohet midis dy lojtarëve, vendos një armëpushim detyrues për një numër të caktuar raundesh. Mekanikisht, veprimet ushtarake kundër palës tjetër bllokohen për kohëzgjatjen e armëpushimit. Lore: The Accord Beacon u projektua si një mjet armëpushimi - Pararendësit i përdorën ato gjatë Luftës Alfa për të krijuar ndalesa të përkohshme në luftime ndërsa ata ripozicionuan forcat dhe furnizoheshin. Fenerët nuk e parandalojnë konfliktin themelor; ata thjesht imponojnë një ndalesë të përkohshme që teknologjia e të dyja palëve e njeh dhe e zbaton.

Vula e Aleancës — Lejon dy lojtarë të krijojnë një aleancë të përkohshme, duke ndarë bonuse të caktuara burimesh dhe duke koordinuar veprimet ushtarake. Mekanikisht, ai mundëson mekanikë bashkëpunues që përndryshe nuk janë të disponueshme për të ndarë lojtarët. Dije: Vula e Aleancës është artifakti më i rrallë diplomatik, sepse Pararendësit rrallë përdornin aleanca formale - struktura e tyre fraksionale gjatë Luftës Alfa ishte më fluide sesa mund të kapte një model i aleancës dypalëshe. Të gjesh një do të thotë të gjesh teknologjinë e ndërtuar për një rrethanë të jashtëzakonshme.

Artifaktet strukturore: Sektorët e pretendimit përmes teknologjisë pararendëse

Kategoria përfundimtare e objektit është më e fuqishmja dhe më e vështira për t'u përdorur. Artifaktet strukturore janë instalime pararendëse në shkallë të gjerë që nuk mund të zhvendosen pasi të vendosen - ato ndërtohen në sektorë specifikë të hartës hex dhe pretendohen duke vendosur kontrollin e atyre sektorëve. Një lojtar që kontrollon një sektor që përmban një Artifakt Strukturor fiton përfitimin e tij të vazhdueshëm; nëse kontrolli i atij sektori ndryshon duart, përfitimet e objektit transferohen në përputhje me rrethanat.

Artifaktet strukturore krijojnë ankora strategjike në hartë. Ndryshe nga Artefaktet Luftarake ose Diplomatike, të cilat mund të barten dhe vendosen sipas dëshirës, ​​Artifaktet Strukturore transformojnë sektorë specifikë në objektiva me vlerë të lartë. Një sektor që përmban një Artifakt Strukturor vlen më shumë për t'u kontrolluar dhe më i kushtueshëm për t'u humbur, gjë që përqendron presionin konkurrues në ato vende specifike.

Shembujt përfshijnë Spirarin e Rezonancës, një strukturë stafetë pararendëse që përforcon komunikimin në të gjithë sektorët (duke siguruar mekanikisht një bonus koordinimi për të gjitha ushtritë në sektorët ngjitur), Spirancën Warp, e cila redukton koston e lëvizjes së ushtrive nëpër sektorin ku është instaluar dhe Sektori siguron një instalim të fortifikuar paraprakisht të sektorit. bonuse mbrojtëse për çdo ushtri që mban sektorin.

Si zbulohen artefaktet

Artefaktet hyjnë në lojë përmes dy mekanizmave kryesorë: eksplorimi heks dhe kontrolli i sektorit.

Eksplorimi Hex ndodh kur forcat e një lojtari lëvizin në një heks të paeksploruar - një vendndodhje në hartë që nuk është vizituar ende nga asnjë qytetërim në lojën aktuale. Lojtari eksplorues tërheq nga kuverta e objektit, e cila mund të japë një kartë objekti, një bonus burimi, një ngjarje takimi ose asgjë në varësi të shortit. Jo çdo heks përmban një objekt; dendësia e objekteve në kuvertë është e kalibruar në mënyrë që eksplorimi të jetë shpërblyes pa e bërë aksesin e objekteve në mënyrë të parëndësishme.

Zbulimi i objektit të kontrollit të sektorit ndodh kur një lojtar vendos kontrollin e shumicës së një sektori për herë të parë në lojë. Disa sektorë - veçanërisht ata të shënuar si historikisht të rëndësishëm në periudhën Pararendëse - japin një kartë artifakti kur kontrollohen për herë të parë. Këto janë zakonisht objekte strukturore ose ekonomike me vlerë më të lartë; ato vendosen në vende specifike të hartës në vend që të shpërndahen rastësisht përmes eksplorimit.

Lloji i objektit Metoda e zbulimit Duration Transferable?
Combat Eksplorimi Hex Një përdorim (shumica) Po, me pushtim
Economic Eksplorimi Hex / kontrolli i sektorit Ongoing Po, me pushtim
Diplomatic Eksplorimi Hex Duration-limited Po, me pushtim
Structural Kontrolli i sektorit (pretendimi i parë) Ongoing Nga ndryshimi i kontrollit të sektorit
Alpha Core Ngjarje speciale / heks i thellë Në vazhdim (unik) Zbatohen rregulla të veçanta

Alpha Core: Artifakti i fundit pararendës

Çdo objekt në lojë është i rëndësishëm. Alpha Core është në një kategori krejtësisht të ndryshme.

Alpha Core është pajisja që i dha fund Luftës Alfa — ose, në varësi të interpretimit të të dhënave fragmentare historike që ju preferoni, pajisja për të cilën u luftua Lufta Alfa. Është krijimi më i fuqishëm i Pararendësve: një sistem kompakt rregullimi i neutroniumit i aftë për të rikonfiguruar prodhimin e energjisë të një sektori të tërë, me efekte kaskaduese nëpër sektorët ngjitur dhe përmes rrjetit të vrimave të krimbave që i lidh ato.

Pararendësit që e ndërtuan atë e kuptuan se kushdo që kontrollonte Alpha Core kontrollonte substratin themelor të energjisë që bëri të mundur qytetërimin ndëryjor. Ata e ndërtuan atë duke e ditur se ishte një armë vendimtare. Lufta Alfa mund të ketë filluar, në nivelin e saj më të thellë, si një luftë se kush do të kontrollonte pajisjen që mund t'i jepte fund të gjitha luftërave duke e bërë të përhershme fitoren e fituesit.

Në terma të lojës, Alpha Core ofron një efekt të fuqishëm të vazhdueshëm për lojtarin që kontrollon sektorin ku ndodhet - por më e rëndësishmja, krijon një pikë qendrore strategjike të cilës çdo lojtar duhet t'i përgjigjet. Një lojtar që siguron Alpha Core nuk fiton automatikisht, por ata po përcaktojnë gjendjen e tabelës rreth së cilës të gjithë të tjerët duhet të orientojnë strategjinë e tyre. Vendndodhja e Core përcaktohet në konfigurimin e lojës, ai mund të gjendet përmes eksplorimit të thellë hex, dhe rregulla të veçanta për ndërprerjen e lidhjeve rregullojnë se çfarë ndodh kur sektori që e përmban atë kontestohet.

Alpha Core është i vetmi artefakt që nuk mund të transferohet përmes pushtimit të zakonshëm. Kontrolli i tij kërkon ruajtjen e shumicës së sektorit - në momentin që mbajtja juaj në atë sektor rrëshqet, efektet e Bërthamës pezullohen derisa kontrolli të rivendoset. Kjo zgjedhje e dizajnit do të thotë që Core shpërblen angazhimin e qëndrueshëm strategjik mbi një qasje të goditur dhe të rrëmbyer dhe siguron që kushdo që e mban atë duhet ta mbrojë atë në mënyrë aktive në vend që thjesht të përdorë fuqinë e saj.

Pyetjet e bëra më shpesh

Sa karta artefakte ekzistojnë në Neutronium: Parallel Wars?
Neutronium: Parallel Wars përfshin një kuvertë të dedikuar të kartave të artefakteve të nxjerrë nga të katër kategoritë: Luftarake, Ekonomike, Diplomatike dhe Strukturore. Numërimi i saktë është finalizuar gjatë fazës së prodhimit të Kickstarter, por ndërtimi aktual i testit të luajtjes përmban mbi dy duzina karta të veçanta artifakte, me kopje të shumta të varianteve më të zakonshme. Alpha Core është unik - ka saktësisht një kartë Alpha Core në të gjithë kuvertën.
A mund të shkatërrohen artefaktet në Neutronium: Parallel Wars?
Shumica e objekteve janë të qëndrueshme - ato janë teknologji e lashtë Pararendëse dhe nuk shkatërrohen lehtësisht nga qytetërimet aktuale. Megjithatë, disa objekte luftarake harxhohen pas përdorimit dhe hidhen nga loja. Artifaktet strukturore të lidhura me sektorë të veçantë mund të "çaktivizohen" nëse një kundërshtar merr kontrollin e plotë të atij sektori, duke pezulluar përkohësisht efektin e artefaktit derisa kontrolli të rivendoset.
A gjejnë raca të ndryshme objekte të ndryshme?
Zbulimi i artefakteve nuk është i parazgjedhur për racat specifike - çdo racë mund të pretendojë çdo objekt përmes eksplorimit heks ose kontrollit të sektorit. Sidoqoftë, aftësitë e racës ndërveprojnë ndryshe me llojet e objekteve. Mi-TO, me afinitetin e tyre teknologjik, fitojnë efekte bonus kur aktivizojnë Artifaktet Ekonomike dhe Strukturore. Asters, të cilët përshkojnë vrimat e krimbave, kanë një probabilitet më të lartë për të hasur objekte të rralla në hekset në hapësirën e thellë. Terano dhe Iit nuk kanë bonuse të natyrshme për objekte, por mund të kapin objekte të mbajtura nga lojtarët e armikut.
Çfarë ndodh nëse dy lojtarë pretendojnë të njëjtin objekt?
Konflikti i objektit zgjidhet ndryshe bazuar në llojin e objektit. Për objektet portative (kartat luftarake dhe diplomatike), artifakti i përket cilitdo lojtar që kontrollon sektorin ku u zbulua - nëse ai sektor ndryshon duart përmes pushtimit ushtarak, lojtari pushtues merr artefaktin. Për Artifaktet Strukturore, të cilat janë të instaluara në një sektor specifik, efekti i objektit transferohet te cilido lojtar që arrin shumicën e kontrollit të atij sektori. Alpha Core është përjashtim: nëse sektori që përmban Alpha Core është i kontestuar, një rregull i posaçëm i barazimit përcakton se cili lojtar mund ta aktivizojë atë.

Eksploroni trashëgiminë pararendëse

Artifaktet janë një nga 47 mekanikët në kuadrin e strategjisë Neutronium: Parallel Wars të 4X. Bashkoju listës së pritjes Kickstarter për tremujorin e tretë-TM4 2026 dhe bëhu i pari që do të rikuperosh atë që la pas Lufta Alfa.

Bashkohuni me listën e pritjes →