Потекло на артефакт: Античка технологија на Neutronium

Пред да постојат четирите раси како различни цивилизации - пред Terano издлабени светови, пред Mi-TO да ја изградат својата решетка од машинска интелигенција, пред Iit да ги фалсификува своите воени флоти, пред Mi-TO да ги фалсификува своите воени флоти, пред Mi-TO прекурсорите. Не се знае како се нарекувале. Она што го оставија не е.

Распрснати низ 13-те универзуми достапни преку мрежата на црви дупки, остатоците од технологијата Прекурсор опстојуваат како артефакти: уреди со извонредна способност што четирите сегашни раси можат да ги обноват, проучуваат и распоредат - но не можат целосно да ги разберат и не можат да ги реплицираат. Тие се наследство на цивилизација која повеќе не постои, а прашањето што ја уништило таа цивилизација е неразделно од разбирањето за што се изградени овие артефакти.

Претходниците и Алфа војната

Историскиот запис - составен од фрагменти пронајдени со Mi-TO архео-анализа, Terano орални традиции пренесени низ вековите и Asters навигациско знаење - сугерира единствена цивилизација која стави крај на катастрофалната војна.

Алфа војната не беше конфликт меѓу претходниците и надворешниот непријател. Тоа беше внатрешно. Прекурсорите, кои го совладаа енергетскиот супстрат што и го дава името на играта - неутрониум, егзотичната материја што го прави возможно преминувањето во црвја дупка - ја свртеа својата технологија против себе во фракционерски конфликт чии причини се изгубени во историјата. Артефактите се оружјето, алатките и инфраструктурата што ја изградиле за време на таа војна. 13-те универзуми достапни преку преживеаната мрежа на црви дупки се териториите за кои се бореле.

Алфа војната не ги уништи само претходниците. Тој го преобликува просторот во регионите каде што биле распоредени нивните најмоќни уреди. Одредени сектори сè уште го носат потписот на оружјето испукано за време на тој конфликт: аномални енергетски отчитувања, просторни нарушувања и во најдлабоките неистражени шегови, физички докази за структури што ниедна актуелна технологија не може да ги изгради. Кога силите на играчот истражуваат еден од овие шеснаесетници и извлекуваат картичка со артефакт, тие враќаат дел од таа војна.

Забелешка на дизајнерот:Системот на артефакт произлезе од дизајнерското прашање - што прави истражувањето да се чувствува значајно наместо случајно? Одговорот беше давање на наративна тежина на откриените предмети. Кога ќе пронајдете борбен артефакт, тоа не е апстрактно засилување на моќта. Станува збор за оружје предвесник кое веројатно се користело во битка што ставила крај на една цивилизација. Тој контекст го менува како се чувствува предметот на масата.

Борбени артефакти: Оружје на Алфа војната

Најчесто се среќава категорија артефакти, борбени артефакти се воена технологија за директна употреба од војната Алфа. Тие функционираат како модификатори на армиската сила, а нивните механички ефекти го одразуваат опсегот на оружја што Прекурсорите ги распоредувале едни против други.

БОРБЕНИ АРТЕФАКТИ · Модификатори на воена сила

Резонансно копје — Оружје со насочена енергија што го засилува кинетичкото влијание на секоја војска што ја поддржува. Механички, додава рамен бонус за напад на сила во борбената фаза. Дознајте: Силите на претходниците користеа резонантни копчиња за да ги пробијат штитните полиња што нивните противници ги подигнаа околу клучните сектори. Копчињата работат со воспоставување на синхронизирана осцилација која ги победува пасивните одбранбени системи - поради што тие се ефикасни против утврдените позиции, но обезбедуваат помали бонуси во ангажманите на отворено.

Генератор на нула полиња — Ги нарушува енергетските системи на спротивставените сили. Механички, ја намалува силата на непријателскиот напад наместо да ја зајакнува вашата. Дознајте: Нул-полето беше одбранбено оружје - тоа беше изградено за да ја потисне офанзивната технологија на претходник, што значи дека е особено ефикасно против другите армии засилени со артефакти. Кога ќе распоредите нула-поле против сила која самата ја користи технологијата Прекурсор, интеракцијата произведува ефекти кои сегашните трки тешко можат да ги предвидат.

Фазен топ — испука проектил кој делумно минува низ конвенционалната материја пред да детонира во целната сила. Механички, игнорира дел од одбранбените бонуси. Дознајте: Фазниот топ беше оружјето што ја заврши втората фаза на Алфа војната - неговото распоредување го застари конвенционалното утврдување, принудувајќи ги двете фракции на претходниците да ги напуштат фиксните позиции и да водат маневарска војна што на крајот ги остави двете страни неспособни да задржат територија.

Борбените артефакти обично се за еднократна или ограничена употреба: технологијата Прекурсор што тие ја претставуваат е дизајнирана за специфични ангажмани, а не за одржливо распоредување. Откако ќе се активира борбен артефакт во битка, картичката обично се троши - се преместува во купот за отфрлање - иако некои варијанти имаат механичар за полнење што овозможува повторна употреба по цена на ресурси.

Економски артефакти: Инфраструктурата на една империја

Прекурсорите не правеа само оружје. Тие изградија економија која опфаќаше 13 универзуми, а голем дел од таа економска инфраструктура опстојува во обновлива форма. Економските артефакти се машинеријата на таа цивилизација: екстрактори на ресурси, енергетски засилувачи, уреди за подобрување на пристаништата и системи за оптимизација на трговската рута.

ЕКОНОМСКИ АРТЕФАКТИ · Мултипликатори на ресурси и засилувачи на порти

Neutronium Допрете — Уред што извлекува амбиентален неутрониум од просторната подлога на секторот. Механички, обезбедува бонус за пасивни ресурси секој круг. Научно: Неутрониумската чешма е веројатно најзначајното економско наследство на цивилизацијата Претходник - таа ја претставува нивната основна технологија за собирање на егзотичната материја што ја овозможила нивната цивилизација. Сегашните трки можат да управуваат со нив, но не можат да ги произведат. Секој допир во играта е преживеан оригинал од ерата на Алфа војната.

Засилувач на порти — Инсталиран на Nuclear Port, овој уред го подобрува скалирањето на приходот на пристаништето. Механички, ја модифицира формулата за квадратно скалирање што го регулира приходот Nuclear Port — порта со засилувач на порти достигнува повисоки нивоа на приход при пониски прагови за контрола на секторот. Дознајте: Прекурсорите изградија засилувачи на пристаништа за да го забрзаат економскиот развој на новоколонизираните сектори. Ефектот на квадратно скалирање не е дизајниран механичар за игра, туку е појавен имот за тоа како засилувачот комуницира со постојните енергетски системи на пристаништето.

Низа за екстракција — повеќекомпонентен систем кој поефикасно ги обработува ресурсите на суровиот сектор. Механички, го зголемува основниот принос на секоја акција за генерирање ресурси преземена во секторот каде што е инсталиран. Дознајте: Низата за извлекување беше колонијалниот економски пакет на Прекурсорите со стандардно издание - тој влегуваше во секој сектор што тие го решија како прашање на се разбира. Да се ​​најде недопрена низа за екстракција во неистражен хекс значи да се најде сектор за кој Прекурсорите сметале дека вреди да се развие, но никогаш немале време целосно да го искористат пред Алфа војната да заврши сè.

Дипломатски артефакти: политиката на прекурсорите

Меѓу најнеобичните откриени артефакти се оние кои се чини дека не биле дизајнирани за војна или економско производство, туку за политичко управување: уреди способни да спроведуваат договори меѓу страните, да ги потиснуваат непријателствата меѓу фракциите и да ги олеснат сојузите кои инаку би биле стратешки нестабилни. Станува збор за Дипломатски артефакти, а нивното постоење кажува специфична приказна за војната Алфа.

Прекурсорите изградија дипломатска технологија затоа што им беше потребна. Цивилизација способна да конструира фазни топови и неутрониумски славини беше исто така цивилизација способна да го прекрши секој договор што го склучи, и тие го знаеја тоа. Дипломатските артефакти се механизми за спроведување - тие не само што го олеснуваат договорот, тие ги обврзуваат страните со условите на тој договор на начини кои имаат физички последици за прекршување.

ДИПЛОМАТСКИ АРТЕФАКТИ · Примирје и спроведување на Алијансата

Accord Beacon - Кога се активира помеѓу двајца играчи, воспоставува обврзувачко примирје за одреден број рунди. Механички, воените дејствија против другата страна се блокирани за времетраењето на примирјето. Дознајте: „Согласниот светилник“ беше дизајниран како алатка за прекин на огнот - Прекурсорите ги користеа за време на војната Алфа за да создадат привремени запирања во борбите додека ги репозиционираа силите и повторно снабдуваа. Светилниците не го спречуваат основниот конфликт; тие само наметнуваат привремено запирање што технологијата на двете страни го препознава и спроведува.

Печат на Алијансата - Дозволува двајца играчи да формираат привремен сојуз, споделувајќи одредени бонуси за ресурси и координирајќи воени дејства. Механички, овозможува кооперативна механика која инаку не е достапна за одделување на играчите. Дознајте: Печатот на Алијансата е најреткиот дипломатски артефакт бидејќи Прекурсорите ретко користеа формални сојузи - нивната фракционерска структура за време на војната Алфа беше пофлуидна отколку што можеше да долови модел на двопартиски сојуз. Да се ​​најде еден значи да се најде технологија која е изградена за исклучителна околност.

Структурни артефакти: Сектори за барање преку технологија на претходници

Последната категорија на артефакти е најмоќната и најтешка за употреба. Структурните артефакти се инсталации со претходници од големи размери кои не можат да се преместат откако ќе се постават - тие се вградени во одредени сектори на хексадецималната карта и се бараат со воспоставување контрола на тие сектори. Играчот кој контролира сектор кој содржи структурен артефакт ја добива неговата постојана корист; ако контролата на тој сектор се смени, придобивките од артефактот соодветно се пренесуваат.

Структурните артефакти создаваат стратешки сидра на картата. За разлика од борбените или дипломатските артефакти, кои можат да се носат и распоредуваат по желба, Структурните артефакти трансформираат одредени сектори во цели со висока вредност. Секторот што содржи структурен артефакт вреди повеќе да се контролира и поскапо е да се изгуби, што го концентрира конкурентниот притисок на тие специфични локации.

Примерите вклучуваат Резонанца Спире, структура на релејна прекурсора која ја засилува комуникацијата низ секторите (механички обезбедува бонус за координација за сите армии во соседните сектори), Варп анкер, кој ги намалува трошоците за движење на армиите низ секторот каде што е инсталиран, и Секторската тврдина која продолжува да се одвојува одбранбени бонуси за која било армија што го држи секторот.

Како се откриваат артефакти

Артефактите влегуваат во игра преку два примарни механизми: истражување на шеснаесетникот и секторска контрола.

Истражувањето на шеснаесетникот се случува кога силите на играчот се префрлаат во неистражен шеснаесетник - локација на мапата што сè уште не била посетена од ниту една цивилизација во тековната игра. Играчот што истражува црпи од палубата за артефакт, што може да даде картичка за артефакт, бонус за ресурси, настан на средба или ништо во зависност од извлекувањето. Не секој шеснаесетник содржи артефакт; густината на артефактите на палубата е калибрирана така што истражувањето е наградувачко без да го прави пристапот до артефакти тривијално лесен.

Откривањето на артефакт за контрола на секторот се случува кога играчот воспоставува мнозинска контрола врз секторот за прв пат во играта. Одредени сектори - особено оние означени како историски значајни во периодот на претходник - даваат картичка за артефакт кога првпат се контролираат. Ова се типично структурни или економски артефакти со поголема вредност; тие се ставаат на одредени локации на карти наместо да се дистрибуираат случајно преку истражување.

Тип на артефакт Метод на откривање Duration Transferable?
Combat Истражување на хекс Еднократна употреба (повеќето) Да, со освојување
Economic Хексадетички истражувања / контрола на секторот Ongoing Да, со освојување
Diplomatic Истражување на хекс Duration-limited Да, со освојување
Structural Секторска контрола (прво тврдење) Ongoing Со промена на секторската контрола
Alpha Core Специјален настан / длабок хекс Во тек (уникатен) Важат посебни правила

The Alpha Core: The Ultimate Precursor артефакт

Секој артефакт во играта е значаен. Alpha Core е сосема во друга категорија.

Alpha Core е уредот што ја заврши Алфа војната — или, во зависност од тоа која интерпретација на фрагментарниот историски запис ја сакате, уредот за кој се бореше Алфа војната. Тоа е најмоќната креација на Прекурсорите: компактен систем за регулација на неутрониум способен за реконфигурирање на енергетскиот излез на цел сектор, со каскадни ефекти низ соседните сектори и преку мрежата на црви дупки што ги поврзува.

Претходниците кои го изградија разбраа дека кој го контролира Alpha Core ја контролира основната енергетска подлога што ја направи возможна меѓуѕвездената цивилизација. Тие го изградија знаејќи дека е одлучувачко оружје. Војната Алфа можеби започнала, на најдлабоко ниво, како војна за тоа кој ќе го контролира уредот што би можел да стави крај на сите војни со тоа што победата на победникот ќе биде трајна.

Во смисла на игра, Alpha Core обезбедува моќен постојан ефект на играчот кој го контролира секторот каде што се наоѓа - но уште позначајно, создава стратешка фокусна точка на која секој играч мора да одговори. Играчот кој го обезбедува Alpha Core не победува автоматски, но тој ја дефинира состојбата на таблата околу која сите останати мора да ја ориентираат својата стратегија. Локацијата на јадрото се одредува при поставувањето на играта, може да се најде преку истражување со длабоко шеснаесетник, а посебните правила за тај-брејк регулираат што се случува кога секторот што го содржи е оспорен.

Alpha Core е единствениот артефакт што не може да се пренесе преку обично освојување. Контролирањето на истиот бара одржување на секторското мнозинство - во моментот кога ќе се лизне вашето задржување на тој сектор, ефектите на јадрото прекинуваат додека не се воспостави повторно контролата. Овој избор на дизајн значи дека Core ја наградува одржливата стратешка посветеност во однос на пристапот со скршење и зграпчување, и осигурува дека секој што го поседува мора активно да го брани наместо едноставно да ја користи својата моќ.

Најчесто поставувани прашања

Колку артефактни картички постојат во неутрониумот: Parallel Wars?
Неутрониум: Parallel Wars вклучува посветен шпил за картички за артефакт, извлечен од сите четири категории: борбени, економски, дипломатски и структурни. Точното броење е финализирано за време на фазата на производство на Kickstarter, но сегашниот тест за играње содржи над дваесетина различни картички за артефакти, со повеќе копии од најчестите варијанти. Alpha Core е уникатен - има точно една Alpha Core картичка во целата палуба.
Дали артефактите можат да се уништат во неутрониум: Parallel Wars?
Повеќето артефакти се издржливи - тие се древна технологија на претходник и не се лесно уништени од сегашните цивилизации. Сепак, одредени борбени артефакти се трошат по употреба и се отфрлаат од игра. Структурните артефакти врзани за одредени сектори може да се „деактивираат“ доколку противникот ја преземе целосната контрола врз тој сектор, привремено суспендирајќи го ефектот на артефактот додека повторно не се воспостави контролата.
Дали различните раси наоѓаат различни артефакти?
Откривањето на артефакти стандардно не е специфично за расата - секоја раса може да бара каков било артефакт преку истражување на хексадецимален пат или контрола на секторот. Сепак, расните способности различно комуницираат со типовите на артефакти. Mi-TO, со својот технолошки афинитет, добиваат бонус ефекти при активирање на Економски и Структурни артефакти. Астерите, кои поминуваат низ црви дупки, имаат поголема веројатност да наидат на ретки артефакти во шеснаесетниците во длабоката вселена. Терано и Ит немаат својствени бонуси за артефакти, но можат да доловат артефакти што ги чуваат непријателските играчи.
Што се случува ако двајца играчи тврдат ист артефакт?
Конфликтот на артефактот се решава поинаку врз основа на типот на артефакт. За преносливи артефакти (борбени и дипломатски картички), артефактот му припаѓа на кој било играч кој го контролира секторот каде што е откриен - ако тој сектор се смени преку воено освојување, играчот освојувач го зема артефактот. За Структурни артефакти, кои се инсталирани во одреден сектор, ефектот на артефактот се пренесува на кој било играч што ќе постигне мнозинска контрола врз тој сектор. Alpha Core е исклучок: ако секторот што го содржи Alpha Core е оспорен, специјалното правило за тајбрејк одредува кој играч може да го активира.

Истражете го наследството на претходници

Артефактите се еден од 47-те механизми во рамката на стратегијата Neutronium: Parallel Wars на 4X. Придружете се на Kickstarter листата на чекање за Q4 2026 година и бидете први што ќе го вратите она што го остави Алфа војната зад себе.

Придружете се на списокот за чекање →