Trước khi bốn chủng tộc tồn tại dưới dạng những nền văn minh riêng biệt — trước khi Terano tạo ra các thế giới, trước khi Mi-TO xây dựng mạng lưới trí tuệ máy móc của họ, trước khi Iit rèn giũa hạm đội chiến tranh của họ, trước khi Asters học cách gấp không gian thông qua lỗ sâu đục — đã có các Tiền thân. Những gì họ tự gọi mình là không rõ. Những gì họ để lại thì không.
Nằm rải rác trên 13 vũ trụ có thể truy cập thông qua mạng lưới lỗ sâu, tàn tích của công nghệ Tiền thân vẫn tồn tại dưới dạng tạo tác: các thiết bị có khả năng phi thường mà bốn chủng tộc hiện tại có thể phục hồi, nghiên cứu và triển khai — nhưng không thể hiểu đầy đủ và không thể tái tạo. Chúng là di sản của một nền văn minh đã không còn tồn tại, và câu hỏi điều gì đã phá hủy nền văn minh đó không thể tách rời khỏi việc hiểu những cổ vật này được tạo ra để làm gì.
Tiền thân và cuộc chiến Alpha
Ghi chép lịch sử - được ghép lại từ những mảnh vỡ được phục hồi bằng phân tích khảo cổ Mi-TO, truyền thuyết truyền miệng Terano được truyền qua nhiều thế kỷ và truyền thuyết điều hướng Asters - gợi ý một sự kiện thảm khốc duy nhất đã kết thúc nền văn minh Tiền thân: Chiến tranh Alpha.
Cuộc chiến Alpha không phải là cuộc xung đột giữa Người tiền nhiệm và kẻ thù bên ngoài. Đó là nội bộ. Những Người tiền nhiệm, những người đã đạt được quyền làm chủ chất nền năng lượng mang lại tên gọi cho trò chơi — neutronium, vật chất kỳ lạ giúp khả năng di chuyển qua lỗ sâu đục — đã biến công nghệ của họ chống lại chính họ trong một cuộc xung đột phe phái mà nguyên nhân của nó đã bị quên lãng trong lịch sử. Hiện vật là vũ khí, công cụ và cơ sở hạ tầng mà họ đã xây dựng trong cuộc chiến đó. 13 vũ trụ có thể truy cập được thông qua mạng lưới lỗ sâu đục còn sót lại là những lãnh thổ mà họ đã tranh giành.
Chiến tranh Alpha không chỉ tiêu diệt các Tiền thân. Nó đã định hình lại không thời gian ở những khu vực nơi các thiết bị mạnh nhất của họ được triển khai. Một số lĩnh vực vẫn mang dấu ấn của vũ khí được bắn trong cuộc xung đột đó: chỉ số năng lượng dị thường, biến dạng không gian và trong các hình lục giác sâu nhất chưa được khám phá, bằng chứng vật lý về các cấu trúc mà không công nghệ hiện tại nào có thể xây dựng được. Khi lực lượng của người chơi khám phá một trong những ô này và rút được một thẻ tạo tác, họ đang khôi phục một phần của cuộc chiến đó.
Hiện vật chiến đấu: Vũ khí của Chiến tranh Alpha
Loại hiện vật thường gặp nhất, Hiện vật chiến đấu là công nghệ quân sự được sử dụng trực tiếp từ Chiến tranh Alpha. Chúng hoạt động như những yếu tố bổ sung cho sức mạnh quân đội và các hiệu ứng cơ học của chúng phản ánh phạm vi vũ khí mà các Tiền thân triển khai để chống lại nhau.
Cây thương cộng hưởng — Một vũ khí năng lượng định hướng giúp khuếch đại tác động động học của bất kỳ đội quân nào mà nó hỗ trợ. Về mặt cơ học, nó bổ sung thêm phần thưởng cố định cho sức mạnh tấn công trong giai đoạn chiến đấu. Lore: Lực lượng tiền thân sử dụng thương cộng hưởng để xuyên thủng các tấm chắn mà đối thủ dựng lên xung quanh các khu vực trọng điểm. Những ngọn thương hoạt động bằng cách thiết lập một dao động đồng bộ để đánh bại các hệ thống phòng thủ thụ động - đó là lý do tại sao chúng có hiệu quả khi chống lại các vị trí kiên cố nhưng mang lại lợi ích nhỏ hơn trong các cuộc giao tranh ngoài trời.
Máy tạo trường rỗng — Phá vỡ hệ thống năng lượng của các lực đối lập. Về mặt cơ học, nó làm giảm sức tấn công của kẻ thù hơn là tăng sức mạnh của chính bạn. Lore: Trường rỗng là một vũ khí phòng thủ — nó được chế tạo để ngăn chặn công nghệ tấn công Tiền thân, có nghĩa là nó đặc biệt hiệu quả trước các đội quân được tăng cường tạo tác khác. Khi bạn triển khai một trường rỗng để chống lại một lực lượng đang sử dụng công nghệ Tiền thân, sự tương tác sẽ tạo ra những hiệu ứng mà các chủng tộc hiện tại khó dự đoán.
Phase Cannon — Bắn một viên đạn xuyên qua một phần vật chất thông thường trước khi phát nổ bên trong lực mục tiêu. Về mặt cơ học, nó bỏ qua một phần tiền thưởng phòng thủ. Lore: Pháo pha là vũ khí kết thúc giai đoạn thứ hai của Chiến tranh Alpha — việc triển khai nó khiến công sự thông thường trở nên lỗi thời, buộc cả hai phe Tiền thân phải từ bỏ các vị trí cố định và tiến hành một cuộc chiến cơ động mà cuối cùng khiến cả hai bên không thể giữ được lãnh thổ.
Hiện vật chiến đấu thường được sử dụng một lần hoặc sử dụng có giới hạn: công nghệ Tiền thân mà chúng đại diện được thiết kế cho các cuộc giao tranh cụ thể, không phải để triển khai liên tục. Sau khi một Cổ vật Chiến đấu được kích hoạt trong trận chiến, thẻ thường được sử dụng - chuyển vào đống bỏ đi - mặc dù một số biến thể có cơ chế nạp lại cho phép sử dụng nhiều lần với chi phí tài nguyên.
Hiện vật kinh tế: Cơ sở hạ tầng của một đế chế
Người tiền nhiệm không chỉ chế tạo vũ khí. Họ đã xây dựng một nền kinh tế trải dài trên 13 vũ trụ và phần lớn cơ sở hạ tầng kinh tế đó vẫn tồn tại ở dạng có thể phục hồi được. Các hiện vật kinh tế là bộ máy của nền văn minh đó: máy khai thác tài nguyên, bộ khuếch đại năng lượng, thiết bị nâng cấp cảng và hệ thống tối ưu hóa tuyến đường thương mại.
Neutronium Tap — Một thiết bị chiết xuất neutronium xung quanh từ chất nền không gian của một khu vực. Về mặt cơ học, nó cung cấp phần thưởng tài nguyên thụ động mỗi vòng. Lore: Vòi neutronium có lẽ là di sản kinh tế quan trọng nhất của nền văn minh Tiền thân - nó đại diện cho công nghệ cốt lõi của họ để thu hoạch vật chất kỳ lạ đã tạo nên nền văn minh của họ. Các chủng tộc hiện tại có thể vận hành chúng nhưng không thể chế tạo chúng. Mỗi lần nhấn trong trò chơi đều là bản gốc còn sót lại từ thời Alpha War.
Bộ khuếch đại cổng — Được lắp đặt tại Nuclear Port, thiết bị này giúp nâng cao quy mô thu nhập của cổng. Về mặt cơ học, nó sửa đổi công thức chia tỷ lệ bậc hai chi phối thu nhập Nuclear Port - một cổng có Bộ khuếch đại Cổng đạt mức thu nhập cao hơn ở ngưỡng kiểm soát ngành thấp hơn. Truyền thuyết: Người tiền nhiệm đã xây dựng các bộ khuếch đại cổng để đẩy nhanh sự phát triển kinh tế của các khu vực mới thuộc địa. Hiệu ứng chia tỷ lệ bậc hai không phải là một cơ chế trò chơi được thiết kế mà là một đặc tính nổi bật về cách bộ khuếch đại tương tác với các hệ thống năng lượng hiện có của cảng.
Mảng trích xuất — Một hệ thống nhiều thành phần xử lý tài nguyên khu vực thô hiệu quả hơn. Về mặt cơ học, nó làm tăng hiệu suất cơ bản của bất kỳ hành động tạo tài nguyên nào được thực hiện trong khu vực nơi nó được lắp đặt. Lore: Mảng khai thác là gói kinh tế thuộc địa có vấn đề tiêu chuẩn của Người tiền nhiệm - nó đi vào mọi lĩnh vực mà họ giải quyết như một lẽ đương nhiên. Tìm một mảng trích xuất nguyên vẹn trong một ô lục giác chưa được khám phá có nghĩa là tìm ra một lĩnh vực mà Người tiền nhiệm coi là đáng phát triển nhưng chưa bao giờ có thời gian để khai thác triệt để trước khi Chiến tranh Alpha kết thúc mọi thứ.
Hiện vật ngoại giao: Chính trị của những người đi trước
Trong số những hiện vật bất thường nhất được thu hồi là những hiện vật dường như được thiết kế không phải cho chiến tranh hay sản xuất kinh tế mà để quản lý chính trị: các thiết bị có khả năng thực thi các thỏa thuận giữa các bên, ngăn chặn sự thù địch giữa các phe phái và tạo điều kiện cho các liên minh vốn không ổn định về mặt chiến lược. Đây là những Cổ vật Ngoại giao và sự tồn tại của chúng kể một câu chuyện cụ thể về Chiến tranh Alpha.
Người tiền nhiệm đã xây dựng công nghệ ngoại giao vì họ cần nó. Một nền văn minh có khả năng chế tạo các khẩu pháo pha và vòi neutronium cũng là một nền văn minh có khả năng vi phạm bất kỳ thỏa thuận nào mà nó đã đưa ra, và họ biết điều đó. Các hiện vật ngoại giao là các cơ chế thực thi - chúng không chỉ tạo điều kiện thuận lợi cho thỏa thuận mà còn ràng buộc các bên với các điều khoản của thỏa thuận đó theo những cách gây ra hậu quả vật chất nếu vi phạm.
Accord Beacon — Khi được kích hoạt giữa hai người chơi, nó sẽ thiết lập một thỏa thuận ngừng bắn ràng buộc cho một số vòng được chỉ định. Về mặt cơ học, các hành động quân sự chống lại bên kia sẽ bị chặn trong thời gian đình chiến. Truyền thuyết: Accord Beacon được thiết kế như một công cụ ngừng bắn — Người tiền nhiệm đã sử dụng chúng trong Chiến tranh Alpha để tạm dừng giao tranh trong khi họ bố trí lại lực lượng và tiếp tế. Các đèn hiệu không ngăn chặn được xung đột cơ bản; họ chỉ áp đặt lệnh tạm dừng mà công nghệ của cả hai bên nhận ra và thực thi.
Con dấu liên minh — Cho phép hai người chơi thành lập một liên minh tạm thời, chia sẻ một số phần thưởng tài nguyên nhất định và phối hợp các hành động quân sự. Về mặt cơ học, nó cho phép các cơ chế hợp tác mà không có sẵn để tách người chơi ra. Truyền thuyết: Con dấu Liên minh là hiện vật ngoại giao hiếm nhất vì Người tiền nhiệm hiếm khi sử dụng các liên minh chính thức - cơ cấu phe phái của họ trong Chiến tranh Alpha linh hoạt hơn mức mà mô hình liên minh hai bên có thể nắm bắt được. Tìm một phương tiện có nghĩa là tìm kiếm công nghệ được xây dựng cho một hoàn cảnh đặc biệt.
Các hiện vật cấu trúc: Các lĩnh vực yêu cầu bồi thường thông qua công nghệ tiền thân
Loại tạo tác cuối cùng là loại mạnh nhất và khó sử dụng nhất. Cấu trúc tạo tác là các bản cài đặt Tiền thân quy mô lớn không thể di chuyển sau khi đã đặt - chúng được tích hợp vào các khu vực cụ thể của bản đồ hex và được xác nhận bằng cách thiết lập quyền kiểm soát các khu vực đó. Người chơi kiểm soát khu vực chứa Cổ vật Kết cấu sẽ nhận được lợi ích liên tục của khu vực đó; nếu quyền kiểm soát khu vực đó được trao tay, lợi ích của hiện vật sẽ chuyển giao tương ứng.
Cấu trúc tạo tác tạo ra những điểm neo chiến lược trên bản đồ. Không giống như Hiện vật Chiến đấu hoặc Ngoại giao, có thể được mang theo và triển khai theo ý muốn, Hiện vật Kết cấu biến đổi các lĩnh vực cụ thể thành mục tiêu có giá trị cao. Khu vực chứa Cổ vật Kết cấu có giá trị kiểm soát cao hơn và tổn thất tốn kém hơn, điều này tập trung áp lực cạnh tranh lên các địa điểm cụ thể đó.
Các ví dụ bao gồm Resonance Spire, cấu trúc chuyển tiếp Tiền thân giúp khuếch đại liên lạc giữa các khu vực (cung cấp một cách cơ học phần thưởng phối hợp cho tất cả quân đội trong các khu vực lân cận), Warp Anchor, giúp giảm chi phí di chuyển quân đội qua khu vực nơi nó được lắp đặt và Pháo đài khu vực, một công trình phòng thủ Tiền thân cứng cáp cung cấp phần thưởng phòng thủ liên tục cho bất kỳ đội quân nào đang nắm giữ khu vực đó.
Làm thế nào các hiện vật được phát hiện
Các hiện vật được đưa vào hoạt động thông qua hai cơ chế chính: khám phá lục giác và kiểm soát khu vực.
Khám phá lục giác xảy ra khi lực lượng của người chơi di chuyển vào một lục giác chưa được khám phá - một vị trí trên bản đồ chưa được bất kỳ nền văn minh nào trong trò chơi hiện tại ghé thăm. Người chơi khám phá rút ra từ bộ bài hiện vật, bộ bài này có thể mang lại thẻ hiện vật, phần thưởng tài nguyên, sự kiện chạm trán hoặc không có gì tùy thuộc vào lần rút thăm. Không phải mọi hex đều chứa một hiện vật; mật độ của hiện vật trong bộ bài được hiệu chỉnh để việc khám phá trở nên bổ ích mà không làm cho việc truy cập hiện vật trở nên dễ dàng.
Khám phá tạo tác kiểm soát khu vực xảy ra khi người chơi thiết lập quyền kiểm soát phần lớn khu vực lần đầu tiên trong trò chơi. Một số khu vực nhất định — đặc biệt là những khu vực được gắn cờ là có ý nghĩa lịch sử trong thời kỳ Tiền thân — mang lại thẻ hiện vật khi được kiểm soát lần đầu. Đây thường là các hiện vật Kết cấu hoặc Kinh tế có giá trị cao hơn; chúng được đặt ở các vị trí bản đồ cụ thể thay vì được phân phối ngẫu nhiên thông qua quá trình khám phá.
| Loại hiện vật | Phương pháp khám phá | Duration | Transferable? |
|---|---|---|---|
| Combat | thăm dò lục giác | Sử dụng một lần (hầu hết) | Vâng, bằng cách chinh phục |
| Economic | Thăm dò hex/kiểm soát khu vực | Ongoing | Vâng, bằng cách chinh phục |
| Diplomatic | thăm dò lục giác | Duration-limited | Vâng, bằng cách chinh phục |
| Structural | Kiểm soát ngành (yêu cầu đầu tiên) | Ongoing | Theo thay đổi kiểm soát ngành |
| Alpha Core | Sự kiện đặc biệt / hex sâu | Đang diễn ra (duy nhất) | Áp dụng các quy định đặc biệt |
Alpha Core: Cổ vật tiền thân tối thượng
Mọi hiện vật trong trò chơi đều có ý nghĩa. Alpha Core hoàn toàn thuộc một danh mục khác.
Alpha Core là thiết bị đã kết thúc Chiến tranh Alpha - hoặc, tùy thuộc vào cách giải thích về hồ sơ lịch sử rời rạc mà bạn ưa thích, thiết bị mà Chiến tranh Alpha đã được chiến đấu để kiểm soát. Đây là sáng tạo mạnh mẽ nhất của Tiền thân: một hệ thống điều tiết neutronium nhỏ gọn có khả năng cấu hình lại sản lượng năng lượng của toàn bộ khu vực, với các hiệu ứng xếp tầng trên các khu vực lân cận và thông qua mạng lưới lỗ sâu kết nối chúng.
Những người tiền thân đã chế tạo nó hiểu rằng bất cứ ai điều khiển Alpha Core đều sẽ kiểm soát chất nền năng lượng cơ bản giúp tạo nên nền văn minh giữa các vì sao. Họ chế tạo nó vì biết nó là vũ khí quyết định. Chiến tranh Alpha có thể đã bắt đầu, ở mức độ sâu sắc nhất, như một cuộc chiến tranh xem ai sẽ điều khiển thiết bị có thể kết thúc mọi cuộc chiến bằng cách biến chiến thắng của người chiến thắng trở thành vĩnh viễn.
Về mặt lối chơi, Alpha Core mang lại hiệu ứng mạnh mẽ liên tục cho người chơi kiểm soát khu vực đặt nó — nhưng quan trọng hơn, nó tạo ra một tiêu điểm chiến lược mà mọi người chơi phải đáp ứng. Người chơi giành được Alpha Core không tự động giành chiến thắng, nhưng họ đang xác định trạng thái bàn cờ mà những người khác phải định hướng chiến lược của họ. Vị trí của Lõi được xác định khi thiết lập trò chơi, nó có thể được tìm thấy thông qua khám phá lục giác sâu và các quy tắc phá vỡ đặc biệt chi phối những gì xảy ra khi khu vực chứa nó bị tranh chấp.
Alpha Core là hiện vật duy nhất không thể chuyển giao thông qua cuộc chinh phục thông thường. Việc kiểm soát nó đòi hỏi phải duy trì phần lớn khu vực - thời điểm bạn nắm giữ khu vực đó tuột dốc, tác dụng của Cốt lõi sẽ tạm dừng cho đến khi quyền kiểm soát được thiết lập lại. Lựa chọn thiết kế này có nghĩa là Phần thưởng cốt lõi mang lại cho cam kết chiến lược bền vững theo cách tiếp cận đập phá và nó đảm bảo rằng bất kỳ ai nắm giữ nó phải tích cực bảo vệ nó thay vì chỉ đơn giản là sử dụng sức mạnh của nó.
Câu hỏi thường gặp
Khám phá di sản tiền thân
Hiện vật là một trong 47 cơ chế trong khung chiến lược 4X của Neutronium: Parallel Wars. Tham gia danh sách chờ Kickstarter cho Quý 3-Quý 4 năm 2026 và là người đầu tiên khôi phục những gì mà Chiến tranh Alpha để lại.
Tham gia danh sách chờ →