До того, як чотири раси існували як окремі цивілізації — до того, як Terano вирізав світи, до того, як Mi-TO побудував свою решітку машинного розуму, до того, як Iit створив свої військові флоти, до того, як Asters навчився складати простір через червоточини, — були Попередники. Як вони себе називали, невідомо. Те, що вони залишили, не є.
Розкидані по 13 всесвітах, доступних через мережу червоточин, залишки технології Попередників зберігаються у вигляді артефактів: пристрої надзвичайних можливостей, які чотири нинішні раси можуть відновити, вивчити та розгорнути, але не можуть повністю зрозуміти та відтворити. Вони є спадщиною цивілізації, якої більше не існує, і питання про те, що знищило цю цивілізацію, невіддільне від розуміння того, для чого були створені ці артефакти.
Попередники та Альфа-війна
Історичні записи — зібрані разом із фрагментів, знайдених за допомогою археоаналізу Mi-TO, усних традицій Terano, що передаються століттями, і навігаційних знань Asters — свідчать про одну катастрофічну подію, яка поклала кінець цивілізації Попередника: Альфа-війні.
Альфа-війна не була конфліктом між Попередниками та зовнішнім ворогом. Це було внутрішнім. Попередники, які досягли майстерності над енергетичним субстратом, який дав назву грі — нейтроній, екзотична речовина, яка робить можливим проходження червоточини, — повернули свою технологію проти самих себе у фракційному конфлікті, причини якого втрачені для історії. Артефакти — це зброя, інструменти та інфраструктура, яку вони створили під час тієї війни. 13 всесвітів, доступних через уцілілу мережу червоточин, — це території, за які вони воювали.
Альфа-війна не просто знищила Попередників. Він змінив простір-час у регіонах, де були розгорнуті їхні найпотужніші пристрої. Певні сектори все ще несуть ознаки зброї, використаної під час того конфлікту: аномальні показники енергії, просторові спотворення, а в найглибших недосліджених гексагонах — фізичні докази структур, які не змогли побудувати жодні сучасні технології. Коли сила гравця досліджує один із цих гексів і бере картку артефакту, вони відновлюють частину цієї війни.
Бойові артефакти: зброя Альфа-війни
Найпоширеніша категорія артефактів, бойові артефакти, — це військова технологія прямого використання часів Альфа-війни. Вони функціонують як модифікатори сили армії, а їхні механічні ефекти відображають діапазон зброї, яку Попередники застосували один проти одного.
Резонансний спис — зброя спрямованої енергії, яка підсилює кінетичний вплив будь-якої армії, яку вона підтримує. Механічно це додає рівний бонус до сили атаки у фазі бою. Знання: Сили-попередники використовували резонансні списи, щоб пробити поля щитів, які їх супротивники звели навколо ключових секторів. Списи працюють, встановлюючи синхронізоване коливання, яке перемагає пасивні захисні системи — тому вони ефективні проти укріплених позицій, але дають менші бонуси під час бойових дій на відкритому полі.
Генератор нульового поля — порушує енергетичні системи протилежних сил. Механічно це зменшує силу атаки ворога, а не посилює вашу власну. Знання: нульове поле було оборонною зброєю — воно було створене для придушення наступальних технологій Попередників, що означає, що воно особливо ефективне проти інших армій, посилених артефактами. Коли ви розгортаєте нульове поле проти сили, яка сама володіє технологією Попередника, взаємодія створює ефекти, які нинішнім расам важко передбачити.
Фазова гармата — стріляє снарядом, який частково проходить через звичайну речовину перед тим, як детонувати всередині цільової сили. Механічно він ігнорує частину захисних бонусів. Знання: фазова гармата була зброєю, яка завершила другу фазу Альфа-війни — її розгортання зробило звичайні фортифікації застарілими, змусивши обидві фракції Попередників залишити фіксовані позиції та вести маневрову війну, яка зрештою залишила обидві сторони не в змозі утримати територію.
Бойові артефакти, як правило, одноразові або обмежені: технологія Precursor, яку вони представляють, була розроблена для конкретних боїв, а не для тривалого розгортання. Після того, як бойовий артефакт активується в бою, карта зазвичай витрачається — переміщується до купи скидання — хоча деякі варіанти мають механізм перезарядки, який дозволяє багаторазове використання за ціною ресурсу.
Економічні артефакти: інфраструктура імперії
Попередники створювали не лише зброю. Вони побудували економіку, яка охоплювала 13 всесвітів, і більша частина цієї економічної інфраструктури збереглася у формі, яку можна відновити. Економічні артефакти — це механізм цієї цивілізації: добувачі ресурсів, підсилювачі енергії, пристрої для покращення портів і системи оптимізації торговельних шляхів.
Neutronium Tap — пристрій, який витягує атмосферний нейтроній із просторової підкладки сектора. Механічно, він забезпечує пасивний ресурсний бонус кожного раунду. Знання: нейтронієвий кран є, ймовірно, найважливішою економічною спадщиною цивілізації Попередників — він представляє їхню основну технологію для збору екзотичної матерії, яка уможливила їхню цивілізацію. Нинішні раси можуть керувати ними, але не можуть виробляти. Кожне натискання в грі — це вцілілий оригінал епохи Альфа-війни.
Підсилювач портів — цей пристрій, встановлений на Nuclear Port, покращує масштабування доходу порту. Механічно він змінює квадратичну формулу масштабування, яка керує доходом Nuclear Port — порт із підсилювачем портів досягає вищих рівнів прибутку за нижчих порогів контролю сектора. Знання: Попередники побудували підсилювачі портів, щоб прискорити економічний розвиток щойно колонізованих секторів. Ефект квадратичного масштабування — це не розроблена ігрова механіка, а нове властивість того, як підсилювач взаємодіє з існуючими енергетичними системами порту.
Extraction Array — багатокомпонентна система, яка ефективніше обробляє ресурси сировинного сектора. Механічно він збільшує базову віддачу будь-якої ресурсогенеруючої дії, виконаної в секторі, де його встановлено. Знання: Масив видобутку був стандартним колоніальним економічним пакетом Попередників — він входив у кожен сектор, який вони оселили як само собою зрозуміле. Знайти неушкоджений масив видобутку в недослідженому гексагоні означає знайти сектор, який Попередники вважали заслуговуючим розвитку, але не встигли повністю використати до того, як Альфа-війна закінчила все.
Дипломатичні артефакти: політика попередників
Серед найбільш незвичайних знайдених артефактів є ті, які, здається, були розроблені не для війни чи економічного виробництва, а для політичного управління: пристрої, здатні забезпечити виконання угод між сторонами, придушення ворожнечі між фракціями та сприяння альянсам, які інакше були б стратегічно нестабільними. Це дипломатичні артефакти, і їх існування розповідає конкретну історію про Альфа-війну.
Попередники створили дипломатичну технологію, тому що вона їм була потрібна. Цивілізація, здатна будувати фазові гармати та нейтронієві крани, також була цивілізацією, здатною порушити будь-яку угоду, укладену нею, і вони це знали. Дипломатичні артефакти — це механізми примусового виконання — вони не просто сприяють угоді, вони зобов’язують сторони дотримуватись умов цієї угоди таким чином, що порушення має фізичні наслідки.
Маяк згоди — якщо його активувати між двома гравцями, він установлює обов’язкове перемир’я на певну кількість раундів. Механічно військові дії проти іншої сторони блокуються на час перемир'я. Знання: маяк Accord був розроблений як інструмент припинення вогню — Попередники використовували його під час Альфа-війни, щоб тимчасово призупинити бойові дії під час перерозташування сил і поповнення запасів. Маяки не запобігають внутрішньому конфлікту; вони просто накладають тимчасову зупинку, яку розпізнають і забезпечують дотримання технології обох сторін.
Печатка альянсу — дозволяє двом гравцям створити тимчасовий альянс, розділяючи певні бонуси ресурсів і координуючи військові дії. Механічно це дає можливість кооперативної механіки, яка інакше недоступна для окремих гравців. Знання: Печатка Альянсу є найрідкіснішим дипломатичним артефактом, оскільки Попередники рідко використовували формальні альянси — їх фракційна структура під час Альфа-війни була більш мінливою, ніж могла передати модель двостороннього альянсу. Знайти одну означає знайти технологію, створену для виняткових обставин.
Структурні артефакти: отримання секторів за допомогою технології прекурсорів
Остання категорія артефактів є найпотужнішою та найскладнішою у використанні. Структурні артефакти — це великомасштабні установки Попередників, які неможливо перемістити після розміщення — вони вбудовані в певні сектори шестигранної карти та вимагаються шляхом встановлення контролю над цими секторами. Гравець, який контролює сектор, що містить структурний артефакт, отримує його постійну вигоду; якщо контроль над цим сектором переходить з рук в руки, вигода від артефакту переходить відповідно.
Структурні артефакти створюють стратегічні опори на карті. На відміну від бойових або дипломатичних артефактів, які можна носити та розгортати за бажанням, структурні артефакти перетворюють окремі сектори на ціль високої вартості. Сектор, що містить структурний артефакт, коштує більше для контролю та дорожче втратити, що зосереджує конкурентний тиск на ці конкретні місця.
Приклади включають Resonance Spire, релейну структуру Попередника, яка посилює зв’язок між секторами (механічно надаючи бонус координації всім арміям у суміжних секторах), Warp Anchor, який зменшує вартість переміщення армій через сектор, де він встановлений, і Фортецю сектора, посилену оборонну установку Попередника, яка забезпечує постійну оборону бонуси для будь-якої армії, що утримує сектор.
Як виявляють артефакти
Артефакти входять у гру через два основні механізми: шістнадцяткове дослідження та контроль секторів.
Дослідження гексів відбувається, коли сили гравця переміщуються в незвіданий гекс — місце на карті, яке ще не відвідало жодна цивілізація в поточній грі. Гравець-дослідник бере з колоди артефактів, яка може дати картку артефакту, бонус ресурсу, подію зустрічі або взагалі нічого залежно від розіграшу. Не кожен гекс містить артефакт; Щільність артефактів у колоді відкалібровано таким чином, щоб дослідження було корисним, але доступ до артефактів не був легким.
Виявлення артефакту контролю над сектором відбувається, коли гравець вперше в грі встановлює більший контроль над сектором. Певні сектори — особливо ті, які позначені як історично важливі в період Попередника — дають картку артефакту під час першого контролю. Зазвичай це структурні або економічні артефакти вищої вартості; їх розміщують у певних місцях карти, а не розподіляють випадковим чином під час дослідження.
| Тип артефакту | Метод виявлення | Duration | Transferable? |
|---|---|---|---|
| Combat | Hex дослідження | Одноразове використання (більшість) | Так, шляхом завоювання |
| Economic | Шістнадцяткове дослідження/контроль сектора | Ongoing | Так, шляхом завоювання |
| Diplomatic | Hex дослідження | Duration-limited | Так, шляхом завоювання |
| Structural | Секторний контроль (перший позов) | Ongoing | За зміною управління сектором |
| Alpha Core | Особлива подія / глибокий гекс | Триває (унікальний) | Застосовуються особливі правила |
Alpha Core: найкращий артефакт-попередник
Кожен артефакт у грі є значущим. Alpha Core належить до зовсім іншої категорії.
Alpha Core — це пристрій, який поклав край Альфа-війні — або, залежно від того, яку інтерпретацію фрагментарних історичних записів ви віддаєте перевагу, пристрій, за контроль над яким велася Альфа-війна. Це найпотужніший витвір Попередників: компактна нейтронієва система регулювання, здатна змінювати вихідну енергію цілого сектора з каскадними ефектами в сусідніх секторах і через мережу червоточин, що їх з’єднує.
Попередники, які його створили, розуміли, що той, хто контролює Alpha Core, контролює фундаментальний енергетичний субстрат, який уможливлює міжзоряну цивілізацію. Вони створили його, знаючи, що це вирішальна зброя. Альфа-війна, можливо, почалася на найглибшому рівні як війна за те, хто контролюватиме пристрій, який зможе покласти край усім війнам, зробивши перемогу переможця постійною.
З точки зору ігрового процесу, Alpha Core забезпечує потужний постійний ефект для гравця, який контролює сектор, де він знаходиться, але що більш важливо, він створює стратегічний фокус, на який повинен реагувати кожен гравець. Гравець, який отримує Alpha Core, не виграє автоматично, але він визначає стан дошки, навколо якого всі інші повинні орієнтувати свою стратегію. Розташування Ядра визначається під час налаштування гри, його можна знайти за допомогою глибокого гексологічного дослідження, а спеціальні правила тай-брейку регулюють те, що відбувається, коли сектор, який містить його, оспорюється.
Alpha Core — єдиний артефакт, який не можна передати за допомогою звичайного завоювання. Контроль вимагає збереження більшості в секторі — коли ви втрачаєте цей сектор, ефекти Ядра призупиняються, доки контроль не буде відновлено. Такий вибір дизайну означає, що Core винагороджує стійку стратегічну відданість замість підходу «розбий і захопи», і це гарантує, що той, хто його тримає, повинен активно його захищати, а не просто використовувати його силу.
Часті запитання
Дослідіть Спадщину Попередників
Артефакти є однією з 47 механізмів у структурі стратегії Neutronium: Parallel Wars 4X. Приєднуйтесь до списку очікування Kickstarter для Q4 2026 і будьте першим, хто відновить те, що залишила Альфа-війна.
Приєднатися до списку очікування →