Enne kui neli rassi eksisteerisid eraldiseisvate tsivilisatsioonidena – enne kui Terano nikerdatud maailmad, enne kui Mi-TO ehitas oma masinintellektide võre, enne kui Iit sepistas oma sõjalaevastikke, enne kui Asters õppis ruumi kokku voltima usside kaudu. Kuidas nad end nimetasid, pole teada. See, mida nad maha jätsid, pole seda.
Laiali 13 universumis, millele pääseb ligi ussiaukude võrgu kaudu, säilivad eelkäijatehnoloogia jäänused artefaktidena: erakordse võimekusega seadmed, mida neli praegust rassi saavad taastuda, uurida ja kasutusele võtta, kuid mida ei saa täielikult mõista ega paljundada. Need on tsivilisatsiooni pärand, mida enam ei eksisteeri, ja küsimus, mis selle tsivilisatsiooni hävitas, on lahutamatu mõistmisest, milleks need esemed ehitati.
Eelkäijad ja Alfa sõda
Ajalooline dokument, mis on kokku pandud fragmentidest, mis on leitud Mi-TO arheoanalüüsi, Terano sajandeid edasi antud suuliste pärimuste ja Asters navigatsioonipärimuse abil, viitavad ühele katastroofilisele tsiviilsündmusele, mis lõppes Alfa sõjaga.
Alfa sõda ei olnud konflikt eellaste ja välisvaenlase vahel. See oli sisemine. Eelkäijad, kes olid saavutanud meisterlikkuse mängule nime andva energiasubstraadi – neutrooniumi, eksootilise aine, mis teeb ussiaukude läbimise võimalikuks – üle, pöörasid oma tehnoloogia enda vastu fraktsioonide konfliktis, mille põhjused on ajalukku kadunud. Artefaktid on relvad, tööriistad ja infrastruktuur, mille nad selle sõja ajal ehitasid. Säilinud ussiaukude võrgu kaudu ligipääsetavad 13 universumit on territooriumid, mille pärast nad võitlesid.
Alfa sõda ei hävitanud ainult eelkäijaid. See kujundas aegruumi ümber piirkondades, kus nende võimsaimad seadmed kasutusele võeti. Teatud sektorid kannavad endiselt selle konflikti ajal tulistatud relvade allkirja: anomaalsed energianäidud, ruumilised moonutused ja sügavaimates uurimata kuusnurkades on füüsilised tõendid struktuuride kohta, mida ükski praegune tehnoloogia ei suuda ehitada. Kui mängija jõud uurib ühte neist kuusnurkadest ja tõmbab artefakti kaardi, saavad nad sellest sõjast osa.
Võitlusesemed: Alfa sõja relvad
Kõige sagedamini esinev artefaktide kategooria Combat Artefacts on alfasõjast pärit otsekasutusega sõjatehnoloogia. Need toimivad armee tugevuse modifikaatoritena ja nende mehaanilised mõjud peegeldavad relvade ulatust, mida prekursorid üksteise vastu kasutasid.
Resonance Lance – suunatud energiaga relv, mis võimendab mis tahes toetatava armee kineetilist mõju. Mehaaniliselt lisab see kindla boonuse rünnaku tugevusele lahingufaasis. Pärimus: Eelkäijaväed kasutasid resonantslante, et läbistada nende vastaste võtmesektorite ümber püstitatud kilpvälju. Torud töötavad, luues sünkroniseeritud võnkumise, mis alistab passiivsed kaitsesüsteemid – mistõttu on need tõhusad kindlustatud positsioonide vastu, kuid pakuvad väiksemaid boonuseid avaväljal tegutsemisel.
Null-välja generaator – häirib vastandlike jõudude energiasüsteeme. Mehaaniliselt vähendab see pigem vaenlase rünnaku tugevust kui suurendab teie enda rünnakut. Pärimus: Nullväli oli kaitserelv – see ehitati eelkäija ründetehnoloogia mahasurumiseks, mis tähendab, et see on eriti tõhus teiste artefaktidega täiustatud armeede vastu. Kui kasutate nullvälja jõu vastu, mis ise kasutab eelkäijatehnoloogiat, tekitab interaktsioon mõjusid, mida praegustel võistlustel on raske ennustada.
Faasikahur – tulistab välja mürsu, mis läbib enne sihtjõu sees plahvatamist osaliselt tavapärase aine. Mehaaniliselt ignoreerib see osa kaitseboonuseid. Lore: Faasikahur oli relv, mis lõpetas Alfa sõja teise etapi – selle kasutuselevõtt muutis tavapärase kindlustuse vananenuks, sundides mõlemat eellasrühmitust fikseeritud positsioonidest loobuma ja pidama manööversõda, mille tulemusena ei saanud mõlemad pooled lõpuks territooriumi omada.
Võitlusartefaktid on tavaliselt ühekordselt kasutatavad või piiratud kasutusega: nende esindatav eelkäijatehnoloogia oli mõeldud konkreetseteks ülesanneteks, mitte pidevaks kasutuselevõtuks. Pärast lahinguartefakti aktiveerimist lahingus kulutatakse kaart tavaliselt ära – teisaldatakse äraviskamise hunnikusse – kuigi mõnel variandil on laadimismehaanik, mis võimaldab korduvat kasutamist ressursikuluga.
Majanduslikud artefaktid: impeeriumi infrastruktuur
Eelkäijad ei ehitanud ainult relvi. Nad ehitasid majanduse, mis hõlmas 13 universumit ja suur osa sellest majanduslikust infrastruktuurist säilib taastaval kujul. Majanduslikud artefaktid on selle tsivilisatsiooni masinavärk: ressursside ekstraktorid, energiavõimendid, pordi täiustamise seadmed ja kaubateede optimeerimise süsteemid.
Neutronium Puudutus – seade, mis eraldab ümbritsevat neutrooniumi sektori ruumilisest substraadist. Mehaaniliselt annab see iga vooru passiivse ressursiboonuse. Pärimus: neutrooniumikraan on ilmselt eelkäija tsivilisatsiooni kõige olulisem majanduslik pärand – see esindab nende põhitehnoloogiat nende tsivilisatsiooni võimalikuks muutnud eksootiliste ainete kogumiseks. Praegused rassid saavad neid kasutada, kuid ei suuda neid toota. Iga mängu puudutus on säilinud originaal alfasõja ajastust.
Pordivõimendi – see seade, mis on installitud aadressile Nuclear Port, suurendab pordi tulude skaleerimist. Mehaaniliselt muudab see ruutskaalamise valemit, mis reguleerib Nuclear Port tulu – pordivõimendiga port saavutab kõrgema sissetuleku taseme madalama sektori kontrollilävega. Pärimus: Prekursorid ehitasid pordivõimendeid, et kiirendada äsja koloniseeritud sektorite majandusarengut. Ruutskaleerimise efekt ei ole loodud mängumehaanika, vaid esilekerkiv omadus, kuidas võimendi interakteerub pordi olemasolevate energiasüsteemidega.
Extraction Array – mitmekomponendiline süsteem, mis töötleb toorainesektori ressursse tõhusamalt. Mehaaniliselt suurendab see kõigi ressursse genereerivate meetmete baastootlust, mis tehakse sektoris, kus see on paigaldatud. Lore: Ekstraheerimise massiiv oli prekursorite standardne koloniaalmajanduspakett – see läks igasse sektorisse, mille nad lahendasid, nagu iseenesestmõistetav. Terve ekstraheerimismassiivi leidmine uurimata kuusnurgast tähendab sektori leidmist, mida eelkäijad pidasid arendamise vääriliseks, kuid millel polnud aega täielikult ära kasutada, enne kui Alfasõda kõik lõpetas.
Diplomaatilised artefaktid: eelkäijate poliitika
Kõige ebatavalisemate taastatud esemete hulgas on need, mis näivad olevat loodud mitte sõja või majandusliku tootmise, vaid poliitilise juhtimise jaoks: seadmed, mis on võimelised jõustama parteidevahelisi kokkuleppeid, suruma maha vaenutegevuse rühmituste vahel ja hõlbustama liite, mis muidu oleksid strateegiliselt ebastabiilsed. Need on diplomaatilised esemed ja nende olemasolu räägib Alfa sõjast konkreetse loo.
Eelkäijad ehitasid diplomaatilist tehnoloogiat, sest neil oli seda vaja. Tsivilisatsioon, mis oli võimeline konstrueerima faasikahureid ja neutrooniumikraane, oli ka tsivilisatsioon, mis oli võimeline rikkuma kõiki sõlmitud kokkuleppeid, ja nad teadsid seda. Diplomaatilised artefaktid on jõustamismehhanismid – need mitte ainult ei hõlbusta kokkuleppe sõlmimist, vaid seovad osapooli selle lepingu tingimustega viisil, millel on rikkumisel füüsilised tagajärjed.
Accord Beacon – kui see on aktiveeritud kahe mängija vahel, kehtestab see siduva vaherahu kindlaksmääratud arvu voorude jaoks. Mehhaaniliselt blokeeritakse sõjalised tegevused teise poole vastu vaherahu ajaks. Lore: Accord Beacon loodi relvarahu vahendina – eelkäijad kasutasid neid Alfa-sõja ajal, et luua ajutisi seisakuid võitluses, kui nad vägesid ümber paigutasid ja varusid. Majakad ei takista aluskonflikti; need lihtsalt kehtestavad ajutise peatamise, mida mõlema poole tehnoloogia tunnustab ja jõustab.
Alliance Seal – võimaldab kahel mängijal luua ajutise liidu, jagades teatud ressursiboonuseid ja koordineerides sõjalisi tegevusi. Mehaaniliselt võimaldab see mängijaid eraldada ühismehhaanikatel, mis muidu pole kättesaadavad. Pärimus: Alliansi pitser on kõige haruldasem diplomaatiline artefakt, kuna eelkäijad kasutasid harva ametlikke liite – nende fraktsiooniline struktuur Alfa-sõja ajal oli sujuvam, kui kaheparteilise liidu mudel suudaks tabada. Sellise leidmine tähendab tehnoloogia leidmist, mis on loodud erandlikuks asjaoluks.
Struktuursed artefaktid: sektorite nõudmine lähtetehnoloogia kaudu
Viimane artefaktikategooria on kõige võimsam ja kõige raskemini kasutatav. Struktuursed artefaktid on suuremahulised eelkäijapaigaldised, mida ei saa pärast paigutamist teisaldada – need on sisse ehitatud hex-kaardi konkreetsetesse sektoritesse ja nende sektorite üle kontrolli kehtestatakse. Mängija, kes kontrollib struktuuriartefakti sisaldavat sektorit, saab sellest pidevat kasu; kui kontroll selle sektori üle omanikku vahetab, läheb artefakti kasu vastavalt üle.
Struktuursed esemed loovad kaardile strateegilised ankrud. Erinevalt võitlus- või diplomaatilistest esemetest, mida saab soovi korral kaasas kanda ja kasutusele võtta, muudavad struktuursed esemed konkreetsed sektorid väärtuslikeks eesmärkideks. Struktuurset artefakti sisaldav sektor on rohkem kontrolli all ja kulukam kaotada, mis koondab konkurentsisurve nendesse konkreetsetesse asukohtadesse.
Näidete hulka kuuluvad Resonance Spire, eelkäija relee struktuur, mis võimendab sidet sektorite vahel (pakkudes mehaaniliselt koordineerimisboonust kõikidele naabersektorite armeedele), Warp Anchor, mis vähendab armee liigutamise kulusid läbi sektori, kuhu see on paigaldatud, ja Sector Fortress, mis pakub kaitset defensiivset eelseadet. boonused igale sektorit omavale armeele.
Kuidas esemeid avastatakse
Artefaktid sisenevad mängu kahe peamise mehhanismi kaudu: kuueteistkümnenduuringud ja sektori juhtimine.
Kuusnurkne uurimine toimub siis, kui mängija jõud liiguvad uurimata kuusnurka – asukohta kaardil, mida praeguses mängus pole veel ükski tsivilisatsioon külastanud. Uuriv mängija tõmbab artefaktipakist, mis võib olenevalt loosist saada artefaktikaardi, ressursiboonuse, kohtumissündmuse või üldse mitte midagi. Mitte iga hex ei sisalda artefakti; esemete tihedus tekil on kalibreeritud nii, et uurimine on rahuldust pakkuv, muutmata artefaktide juurdepääsu triviaalselt lihtsaks.
Sektorijuhtimise artefaktide avastamine toimub siis, kui mängija saavutab esimest korda mängus enamuse kontrolli sektori üle. Teatud sektorid – eriti need, mis märgiti eelkäija perioodil ajalooliselt olulisteks – annavad esmakordsel kontrollimisel artefaktikaardi. Need on tavaliselt kõrgema väärtusega struktuuri- või majandusobjektid; need on paigutatud kindlatesse kaartide asukohtadesse, mitte jaotatud juhuslikult uurimise käigus.
| Artefakti tüüp | Avastamismeetod | Duration | Transferable? |
|---|---|---|---|
| Combat | Kuusnurkne uurimine | Ühekordseks kasutamiseks (enamik) | Jah, vallutamise teel |
| Economic | Kuusnurkne uurimine / sektori juhtimine | Ongoing | Jah, vallutamise teel |
| Diplomatic | Kuusnurkne uurimine | Duration-limited | Jah, vallutamise teel |
| Structural | Sektori kontroll (esimene nõue) | Ongoing | Sektori kontrolli muutmisega |
| Alpha Core | Erisündmus / sügav hex | Käimas (ainulaadne) | Kehtivad erireeglid |
Alpha Core: ülim eelkäija artefakt
Iga artefakt mängus on oluline. Alpha Core on täiesti teises kategoorias.
Alpha Core on seade, mis lõpetas alfasõja – või olenevalt sellest, millist fragmentaarse ajalookirje tõlgendust eelistate, seade, mille kontrollimiseks alfasõda võideldi. See on Precursorsi võimsaim looming: kompaktne neutrooniumi reguleerimise süsteem, mis on võimeline ümber konfigureerima kogu sektori energiaväljundit, avaldades kaskaadefekte külgnevate sektorite ja neid ühendava ussiaukude võrgu kaudu.
Eelkäijad, kes selle ehitasid, mõistsid, et igaüks, kes kontrollis Alpha Core, kontrollis põhienergia substraati, mis tegi tähtedevahelise tsivilisatsiooni võimalikuks. Nad ehitasid selle, teades, et see on otsustav relv. Alfasõda võis alata oma sügavaimal tasemel sõjana selle üle, kes juhiks seadet, mis võib lõpetada kõik sõjad, muutes võitja võidu püsivaks.
Mängu mõttes pakub Alpha Core võimsat pidevat efekti mängijale, kes kontrollib sektorit, kus see asub, kuid veelgi olulisem on see, et see loob strateegilise fookuspunkti, millele iga mängija peab reageerima. Mängija, kes kindlustab Alpha Core, ei võida automaatselt, kuid ta määrab laua oleku, millele kõik teised peavad oma strateegia orienteeruma. Core'i asukoht määratakse mängu seadistamisel, seda saab leida sügava kuueteistkümnendiku uurimisega ja spetsiaalsed reeglid reguleerivad seda, mis juhtub, kui seda sisaldava sektori vastu vaidlustatakse.
Alpha Core on ainus artefakt, mida ei saa tavalise vallutamise teel üle kanda. Selle kontrollimine nõuab sektori enamuse säilitamist – hetkel, kui teie käes hoidmine selles sektoris libiseb, peatub Core'i mõju, kuni kontroll taastatakse. See disainivalik tähendab, et Core premeerib püsivat strateegilist pühendumist näpunäidete asemel ning tagab, et igaüks, kes seda omab, peab seda aktiivselt kaitsma, mitte lihtsalt oma jõudu kasutama.
Korduma kippuvad küsimused
Tutvuge eelkäija pärandiga
Artefaktid on üks 47 mehhanismist Neutronium: Parallel Wars strateegiaraamistikus 4X. Liituge 2026. aasta 3.–4. kvartali ootenimekirjaga Kickstarter ja saate esimesena taastada selle, mis alfasõda endast maha jättis.
Liitu ootenimekirjaga →