ต้นกำเนิดสิ่งประดิษฐ์: เทคโนโลยีโบราณของ Neutronium

ก่อนที่เผ่าพันธุ์ทั้งสี่จะมีอารยธรรมที่แตกต่างกัน — ก่อนที่ Terano จะแกะสลักโลก ก่อนที่ Mi-TO จะสร้างโครงตาข่ายอันชาญฉลาดของเครื่องจักร ก่อนที่ Iit จะสร้างกองเรือสงคราม ก่อนที่ Asters จะเรียนรู้ที่จะพับอวกาศผ่านรูหนอน — นั่นคือบรรพบุรุษ สิ่งที่พวกเขาเรียกตัวเองนั้นไม่เป็นที่รู้จัก สิ่งที่พวกเขาทิ้งไว้ข้างหลังไม่ใช่

กระจัดกระจายไปทั่ว 13 จักรวาลที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านเครือข่ายรูหนอน เศษของเทคโนโลยี Precursor ยังคงเป็นสิ่งประดิษฐ์: อุปกรณ์ที่มีความสามารถพิเศษที่เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ในปัจจุบันสามารถกู้คืน ศึกษา และนำไปใช้งานได้ แต่ไม่สามารถเข้าใจได้ถ่องแท้และไม่สามารถทำซ้ำได้ สิ่งเหล่านี้เป็นมรดกของอารยธรรมที่ไม่มีอยู่อีกต่อไป และคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่ทำลายอารยธรรมนั้นแยกไม่ออกจากการทำความเข้าใจว่าสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อทำอะไร

บรรพบุรุษและสงครามอัลฟ่า

บันทึกทางประวัติศาสตร์ - ปะติดปะต่อจากชิ้นส่วนที่ค้นพบโดยการวิเคราะห์ทางโบราณคดีของ Mi-TO, ประเพณีบอกเล่าของ Terano ที่สืบทอดกันมานานหลายศตวรรษ และตำนานการนำทางของ Asters - บ่งบอกถึงเหตุการณ์หายนะเพียงครั้งเดียวที่ยุติอารยธรรมของผู้นำ: สงครามอัลฟ่า

สงครามอัลฟ่าไม่ใช่ความขัดแย้งระหว่างผู้นำกับศัตรูภายนอก มันเป็นภายใน พวก Precursors ผู้ซึ่งเชี่ยวชาญด้านพลังงานที่เป็นที่มาของชื่อเกม — นิวตรอนเนียม ซึ่งเป็นสสารแปลกปลอมที่ทำให้การสำรวจผ่านรูหนอนเป็นไปได้ — ได้หันเทคโนโลยีของตนมาต่อสู้กับตัวเองในความขัดแย้งแบบฝ่ายต่างๆ ซึ่งสาเหตุสูญหายไปจากประวัติศาสตร์ สิ่งประดิษฐ์คืออาวุธ เครื่องมือ และโครงสร้างพื้นฐานที่พวกเขาสร้างขึ้นในช่วงสงครามครั้งนั้น จักรวาลทั้ง 13 แห่งที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านเครือข่ายรูหนอนที่ยังมีชีวิตอยู่คือดินแดนที่พวกเขาต่อสู้เพื่อแย่งชิง

สงครามอัลฟ่าไม่เพียงแต่ทำลายบรรพบุรุษเท่านั้น เปลี่ยนรูปแบบกาลอวกาศในภูมิภาคที่มีการใช้งานอุปกรณ์ที่ทรงพลังที่สุด บางภาคส่วนยังคงมีลายเซ็นของอาวุธที่ถูกยิงระหว่างความขัดแย้งนั้น: การอ่านค่าพลังงานที่ผิดปกติ การบิดเบือนเชิงพื้นที่ และในฐานสิบหกที่ลึกที่สุดที่ยังไม่ได้สำรวจ หลักฐานทางกายภาพของโครงสร้างที่ไม่มีเทคโนโลยีในปัจจุบันสามารถสร้างได้ เมื่อกองกำลังของผู้เล่นสำรวจหนึ่งในคำสาปเหล่านี้และจั่วการ์ดสิ่งประดิษฐ์ พวกเขากำลังฟื้นฟูส่วนหนึ่งของสงครามนั้น

หมายเหตุของนักออกแบบ:ระบบสิ่งประดิษฐ์เกิดขึ้นจากคำถามเกี่ยวกับการออกแบบ อะไรทำให้การสำรวจรู้สึกมีความหมายมากกว่าการสุ่ม? คำตอบคือการให้น้ำหนักการเล่าเรื่องของรายการที่ค้นพบ เมื่อคุณพบสิ่งประดิษฐ์การต่อสู้ มันจะไม่ใช่การเพิ่มพลังที่เป็นนามธรรม มันเป็นอาวุธตั้งต้นที่อาจใช้ในการต่อสู้ที่ยุติอารยธรรม บริบทนั้นเปลี่ยนความรู้สึกของวัตถุที่อยู่บนโต๊ะ

สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้: อาวุธแห่งสงครามอัลฟ่า

หมวดหมู่สิ่งประดิษฐ์ที่พบบ่อยที่สุด สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้เป็นเทคโนโลยีทางทหารที่ใช้โดยตรงจากสงครามอัลฟ่า พวกมันทำหน้าที่เป็นตัวดัดแปลงความแข็งแกร่งของกองทัพ และเอฟเฟกต์กลไกของพวกมันสะท้อนถึงระยะของอาวุธที่ Precursor ใช้งานต่อสู้กัน

สิ่งประดิษฐ์การต่อสู้ · ตัวดัดแปลงความแข็งแกร่งทางทหาร

Resonance Lance — อาวุธพลังงานโดยตรงที่ขยายผลกระทบจลน์ของกองทัพใดก็ตามที่มันสนับสนุน โดยกลไกแล้ว มันจะเพิ่มโบนัสแบบคงที่ให้กับพลังโจมตีในช่วงการต่อสู้ ตำนาน: กองกำลังบรรพบุรุษใช้หอกสะท้อนเพื่อเจาะช่องโล่ที่คู่ต่อสู้สร้างขึ้นรอบส่วนสำคัญ หอกทำงานโดยสร้างการสั่นแบบซิงโครไนซ์ที่เอาชนะระบบป้องกันเชิงรับ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกมันถึงมีประสิทธิภาพในตำแหน่งที่มีการป้องกัน แต่ให้โบนัสน้อยกว่าในการสู้รบในสนามเปิด

เครื่องกำเนิดสนามว่าง — ขัดขวางระบบพลังงานของกองกำลังฝ่ายตรงข้าม โดยกลไกแล้ว มันจะลดพลังโจมตีของศัตรูแทนที่จะเพิ่มพลังโจมตีของคุณเอง ตำนาน: สนามว่างเป็นอาวุธป้องกัน — ถูกสร้างขึ้นเพื่อระงับเทคโนโลยีการโจมตีของ Precursor ซึ่งหมายความว่ามีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกองทัพที่เสริมด้วยสิ่งประดิษฐ์อื่นๆ เมื่อคุณใช้สนามว่างกับแรงที่ใช้เทคโนโลยี Precursor การโต้ตอบดังกล่าวจะสร้างเอฟเฟกต์ที่การแข่งขันในปัจจุบันเป็นเรื่องยากที่จะคาดเดาได้

เฟสแคนนอน — ยิงกระสุนปืนที่บางส่วนเคลื่อนผ่านสสารธรรมดาก่อนที่จะระเบิดภายในกองกำลังเป้าหมาย โดยกลไกแล้ว มันจะเพิกเฉยต่อโบนัสการป้องกันส่วนหนึ่ง ตำนาน: ปืนใหญ่เฟสเป็นอาวุธที่ยุติระยะที่สองของสงครามอัลฟ่า - การวางกำลังทำให้ป้อมปราการแบบธรรมดาล้าสมัย บังคับให้ทั้งสองกลุ่มผู้นำต้องละทิ้งตำแหน่งที่ตายตัวและต่อสู้กับสงครามกลอุบายที่ทำให้ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถยึดครองดินแดนได้ในที่สุด

โดยทั่วไปแล้วสิ่งประดิษฐ์การต่อสู้จะเป็นแบบใช้ครั้งเดียวหรือแบบจำกัด: เทคโนโลยีสารตั้งต้นที่พวกมันนำเสนอนั้นได้รับการออกแบบมาเพื่อการใช้งานเฉพาะ ไม่ใช่การใช้งานอย่างยั่งยืน หลังจากเปิดใช้งานสิ่งประดิษฐ์การต่อสู้ในการต่อสู้ โดยทั่วไปแล้ว การ์ดจะถูกใช้ — ย้ายไปกองทิ้ง — แม้ว่าบางรูปแบบจะมีกลไกการชาร์จที่อนุญาตให้ใช้ซ้ำได้โดยใช้ต้นทุนทรัพยากร

สิ่งประดิษฐ์ทางเศรษฐกิจ: โครงสร้างพื้นฐานของจักรวรรดิ

บรรพบุรุษไม่เพียงแต่สร้างอาวุธเท่านั้น พวกเขาสร้างเศรษฐกิจที่ครอบคลุม 13 จักรวาล และโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจส่วนใหญ่ดำรงอยู่ได้ในรูปแบบที่สามารถกู้คืนได้ สิ่งประดิษฐ์ทางเศรษฐกิจเป็นกลไกของอารยธรรมนั้น: เครื่องสกัดทรัพยากร เครื่องขยายพลังงาน อุปกรณ์ปรับปรุงท่าเรือ และระบบเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางการค้า

สิ่งประดิษฐ์ทางเศรษฐกิจ · ตัวคูณทรัพยากรและตัวเพิ่มพอร์ต

Neutronium Tap — อุปกรณ์ที่แยกนิวตรอนโดยรอบออกจากสารตั้งต้นเชิงพื้นที่ของเซกเตอร์ โดยกลไกแล้ว มันจะมอบโบนัสทรัพยากรแบบพาสซีฟในแต่ละรอบ ตำนาน: ก๊อกนิวตรอนอาจเป็นมรดกทางเศรษฐกิจที่สำคัญที่สุดของอารยธรรมพรีเคอร์เซอร์ ซึ่งเป็นตัวแทนของเทคโนโลยีหลักในการเก็บเกี่ยววัตถุแปลกปลอมที่ทำให้อารยธรรมของพวกเขาเป็นไปได้ เผ่าพันธุ์ปัจจุบันสามารถใช้งานได้แต่ไม่สามารถผลิตได้ การแตะทุกครั้งในเกมถือเป็นต้นฉบับที่ยังมีชีวิตรอดจากยุคสงครามอัลฟ่า

เครื่องขยายพอร์ต — ติดตั้งที่ Nuclear Port อุปกรณ์นี้ช่วยเพิ่มการขยายขนาดของพอร์ต โดยกลไก จะปรับเปลี่ยนสูตรการปรับขนาดกำลังสองที่ควบคุมรายได้ Nuclear Port พอร์ตที่มีตัวขยายพอร์ตจะมีระดับรายได้ที่สูงขึ้นที่เกณฑ์การควบคุมเซกเตอร์ที่ต่ำกว่า ตำนาน: ผู้นำได้สร้างเครื่องขยายสัญญาณพอร์ตเพื่อเร่งการพัฒนาทางเศรษฐกิจของภาคส่วนที่เพิ่งตั้งอาณานิคม เอฟเฟกต์การปรับขนาดกำลังสองไม่ใช่กลไกของเกมที่ออกแบบมา แต่เป็นคุณสมบัติที่เกิดขึ้นใหม่ของการที่แอมพลิฟายเออร์โต้ตอบกับระบบพลังงานที่มีอยู่ของพอร์ต

Extraction Array — ระบบที่มีหลายองค์ประกอบที่ประมวลผลทรัพยากรภาคดิบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยกลไกแล้ว จะเพิ่มผลตอบแทนพื้นฐานของการดำเนินการสร้างทรัพยากรใดๆ ที่เกิดขึ้นในภาคส่วนที่มีการติดตั้ง ตำนาน: ลำดับการสกัดคือแพ็คเกจเศรษฐกิจอาณานิคมฉบับมาตรฐานของ Precursors ซึ่งแน่นอนว่าจะเข้าไปอยู่ในทุกภาคส่วนที่พวกเขาตั้งถิ่นฐาน การค้นหาอาร์เรย์การแยกข้อมูลที่สมบูรณ์ในฐานสิบหกที่ยังไม่ได้สำรวจหมายถึงการค้นหาส่วนที่ผู้นำถือว่าคุ้มค่าที่จะพัฒนา แต่ไม่เคยมีเวลาที่จะใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ก่อนที่สงครามอัลฟ่าจะยุติทุกสิ่ง

สิ่งประดิษฐ์ทางการทูต: การเมืองของบรรพบุรุษ

สิ่งประดิษฐ์ที่ผิดปกติที่สุดที่ถูกค้นพบ ได้แก่ สิ่งของที่ดูเหมือนจะไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการทำสงครามหรือการผลิตทางเศรษฐกิจ แต่สำหรับการจัดการทางการเมือง: อุปกรณ์ที่สามารถบังคับใช้ข้อตกลงระหว่างฝ่ายต่างๆ ปราบปรามการสู้รบระหว่างฝ่ายต่างๆ และอำนวยความสะดวกในการเป็นพันธมิตรที่อาจจะไม่มั่นคงทางยุทธศาสตร์ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งประดิษฐ์ทางการทูต และการมีอยู่ของพวกมันบอกเล่าเรื่องราวเฉพาะเกี่ยวกับสงครามอัลฟ่า

บรรพบุรุษสร้างเทคโนโลยีทางการฑูตเพราะพวกเขาต้องการมัน อารยธรรมที่สามารถสร้างปืนใหญ่เฟสและก๊อกนิวตรอนก็เป็นอารยธรรมที่สามารถละเมิดข้อตกลงใดๆ ที่ทำขึ้นได้ และพวกเขาก็รู้ดี สิ่งประดิษฐ์ทางการทูตเป็นกลไกในการบังคับใช้ — สิ่งเหล่านี้ไม่เพียงอำนวยความสะดวกในข้อตกลงเท่านั้น แต่ยังผูกมัดฝ่ายต่างๆ ตามเงื่อนไขของข้อตกลงนั้นในลักษณะที่มีผลกระทบทางกายภาพจากการละเมิด

สิ่งประดิษฐ์ทางการทูต · การสู้รบและการบังคับใช้ของพันธมิตร

Accord Beacon — เมื่อเปิดใช้งานระหว่างผู้เล่นสองคน มันจะสร้างการสงบศึกที่มีผลผูกพันตามจำนวนรอบที่ระบุ โดยกลไกแล้ว ปฏิบัติการทางทหารต่ออีกฝ่ายจะถูกปิดกั้นตลอดระยะเวลาการสงบศึก ตำนาน: Accord Beacon ได้รับการออกแบบให้เป็นเครื่องมือหยุดยิง - ผู้นำใช้มันในช่วงสงครามอัลฟ่าเพื่อสร้างการหยุดการต่อสู้ชั่วคราวในขณะที่พวกเขาเปลี่ยนตำแหน่งกองกำลังและเสริมกำลัง บีคอนไม่ได้ป้องกันความขัดแย้งที่ซ่อนอยู่ พวกเขาเพียงแค่กำหนดให้มีการหยุดชั่วคราวซึ่งเทคโนโลยีของทั้งสองฝ่ายรับรู้และบังคับใช้

ผนึกพันธมิตร — อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนสร้างพันธมิตรชั่วคราว แบ่งปันโบนัสทรัพยากรบางอย่าง และประสานงานปฏิบัติการทางทหาร โดยกลไกแล้ว มันช่วยให้มีกลไกการทำงานร่วมกันที่ไม่สามารถแยกผู้เล่นออกจากกันได้ ตำนาน: Alliance Seal เป็นสิ่งประดิษฐ์ทางการทูตที่หายากที่สุด เนื่องจากผู้นำไม่ค่อยใช้พันธมิตรอย่างเป็นทางการ โครงสร้างฝ่ายของพวกเขาในช่วงสงครามอัลฟ่ามีความลื่นไหลเกินกว่าที่แบบจำลองพันธมิตรสองฝ่ายจะยึดได้ การค้นหาสิ่งหนึ่งหมายถึงการค้นหาเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นสำหรับสถานการณ์พิเศษ

สิ่งประดิษฐ์เชิงโครงสร้าง: การอ้างสิทธิ์ภาคส่วนต่างๆ ผ่านเทคโนโลยีสารตั้งต้น

หมวดหมู่สิ่งประดิษฐ์สุดท้ายนั้นทรงพลังที่สุดและใช้งานยากที่สุด สิ่งประดิษฐ์เชิงโครงสร้างคือสิ่งก่อสร้างตั้งต้นขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้เมื่อวางแล้ว - พวกมันถูกสร้างขึ้นในส่วนเฉพาะของแผนที่ฐานสิบหกและอ้างสิทธิ์โดยการสร้างการควบคุมส่วนเหล่านั้น ผู้เล่นที่ควบคุมส่วนที่มีสิ่งประดิษฐ์โครงสร้างจะได้รับประโยชน์อย่างต่อเนื่อง หากการควบคุมของภาคส่วนนั้นเปลี่ยนมือ ประโยชน์ของสิ่งประดิษฐ์ก็จะถูกโอนตามนั้น

สิ่งประดิษฐ์เชิงโครงสร้างสร้างจุดยึดเชิงกลยุทธ์บนแผนที่ ต่างจากอาวุธยุทธภัณฑ์หรือสิ่งประดิษฐ์ทางการทูต ซึ่งสามารถบรรทุกและนำไปใช้งานได้ตามต้องการ สิ่งประดิษฐ์เชิงโครงสร้างจะเปลี่ยนภาคส่วนเฉพาะให้กลายเป็นวัตถุประสงค์ที่มีมูลค่าสูง ภาคที่มี Structural Artifact มีมูลค่ามากกว่าในการควบคุมและมีต้นทุนสูงในการสูญเสีย ซึ่งเน้นความกดดันทางการแข่งขันไปที่สถานที่เฉพาะเหล่านั้น

ตัวอย่าง ได้แก่ Resonance Spire โครงสร้างการถ่ายทอด Precursor ที่ขยายการสื่อสารข้ามภาคส่วนต่างๆ (โดยกลไกจะให้โบนัสการประสานงานแก่ทุกกองทัพในภาคส่วนที่อยู่ติดกัน) Warp Anchor ซึ่งลดต้นทุนในการเคลื่อนย้ายกองทัพผ่านภาคส่วนที่ติดตั้งไว้ และ ป้อมปราการภาคส่วน ซึ่งเป็นการติดตั้งการป้องกัน Precursor ที่แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งจะมอบโบนัสการป้องกันอย่างต่อเนื่องให้กับกองทัพที่ยึดครองภาคส่วนนั้น

สิ่งประดิษฐ์ถูกค้นพบอย่างไร

สิ่งประดิษฐ์เข้าสู่การเล่นผ่านกลไกหลักสองกลไก: การสำรวจฐานสิบหก และ การควบคุมเซกเตอร์

การสำรวจ Hex เกิดขึ้นเมื่อกองกำลังของผู้เล่นเคลื่อนตัวไปยัง Hex ที่ยังไม่ได้สำรวจ ซึ่งเป็นตำแหน่งบนแผนที่ที่อารยธรรมใดๆ ในเกมปัจจุบันยังไม่เคยเข้าไปเยี่ยมชม ผู้เล่นที่สำรวจจะดึงมาจากสำรับสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งอาจได้รับการ์ดสิ่งประดิษฐ์ โบนัสทรัพยากร กิจกรรมเผชิญหน้า หรือไม่ได้อะไรเลยขึ้นอยู่กับการจับรางวัล ไม่ใช่ทุกเลขฐานสิบหกจะมีสิ่งประดิษฐ์ ความหนาแน่นของสิ่งประดิษฐ์ในสำรับได้รับการปรับเทียบเพื่อให้การสำรวจได้รับผลตอบแทนโดยไม่ต้องทำให้การเข้าถึงสิ่งประดิษฐ์เป็นเรื่องง่ายเล็กน้อย

การค้นพบสิ่งประดิษฐ์การควบคุมเซกเตอร์เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสร้างการควบคุมส่วนใหญ่ของเซกเตอร์เป็นครั้งแรกในเกม ภาคส่วนบางส่วน — โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่วนที่ถูกทำเครื่องหมายว่ามีความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในยุคพรีเคอร์เซอร์ — จะให้การ์ดสิ่งประดิษฐ์เมื่อถูกควบคุมครั้งแรก โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะเป็นสิ่งประดิษฐ์เชิงโครงสร้างหรือเศรษฐกิจที่มีมูลค่าสูงกว่า พวกเขาจะถูกวางไว้ในตำแหน่งแผนที่เฉพาะแทนที่จะกระจายแบบสุ่มผ่านการสำรวจ

ประเภทสิ่งประดิษฐ์ วิธีการค้นพบ Duration Transferable?
Combat การสำรวจฐานสิบหก ใช้ครั้งเดียว (ส่วนใหญ่) ใช่โดยการพิชิต
Economic การสำรวจ Hex / การควบคุมเซกเตอร์ Ongoing ใช่โดยการพิชิต
Diplomatic การสำรวจฐานสิบหก Duration-limited ใช่โดยการพิชิต
Structural การควบคุมเซกเตอร์ (การเรียกร้องครั้งแรก) Ongoing โดยการเปลี่ยนแปลงการควบคุมภาค
Alpha Core กิจกรรมพิเศษ / เลขฐานสิบหกลึก ต่อเนื่อง (ไม่ซ้ำกัน) มีการใช้กฎพิเศษ

Alpha Core: สุดยอดวัตถุตั้งต้น

สิ่งประดิษฐ์ทุกชิ้นในเกมมีความสำคัญ Alpha Core อยู่ในหมวดหมู่ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

Alpha Core เป็นอุปกรณ์ที่ยุติสงครามอัลฟ่า — หรือขึ้นอยู่กับการตีความบันทึกทางประวัติศาสตร์ที่ไม่เป็นชิ้นเป็นอันที่คุณชื่นชอบ อุปกรณ์ที่สงครามอัลฟ่าต่อสู้เพื่อควบคุม มันคือการสร้างสรรค์ที่ทรงพลังที่สุดของสารตั้งต้น: ระบบควบคุมนิวตรอนขนาดกะทัดรัดที่สามารถกำหนดค่าพลังงานเอาต์พุตของทั้งเซกเตอร์ได้ใหม่ โดยมีผลกระทบแบบเรียงซ้อนทั่วทั้งเซกเตอร์ที่อยู่ติดกันและผ่านเครือข่ายรูหนอนที่เชื่อมต่อพวกมัน

บรรพบุรุษที่สร้างมันเข้าใจว่าใครก็ตามที่ควบคุม Alpha Core จะควบคุมพลังงานพื้นฐานที่ทำให้อารยธรรมระหว่างดวงดาวเป็นไปได้ พวกเขาสร้างมันขึ้นมาโดยรู้ว่ามันเป็นอาวุธชี้ขาด สงครามอัลฟ่าอาจเริ่มต้นขึ้นในระดับที่ลึกที่สุด โดยเป็นสงครามว่าใครจะเป็นผู้ควบคุมอุปกรณ์ที่สามารถยุติสงครามทั้งหมดด้วยการทำให้ชัยชนะของผู้ชนะเป็นไปอย่างถาวร

ในแง่ของการเล่นเกม Alpha Core มอบเอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่ทรงพลังให้กับผู้เล่นที่ควบคุมส่วนที่มันตั้งอยู่ - แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือสร้างจุดโฟกัสเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นทุกคนจะต้องตอบสนอง ผู้เล่นที่ได้รับ Alpha Core จะไม่ชนะโดยอัตโนมัติ แต่พวกเขากำลังกำหนดสถานะของกระดานที่ทุกคนจะต้องปรับกลยุทธ์ของตน ตำแหน่งของ Core จะถูกกำหนดในการตั้งค่าเกม ซึ่งสามารถพบได้ผ่านการสำรวจ Deep Hex และกฎไทเบรกพิเศษจะควบคุมสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อภาคส่วนที่มีคอร์นั้นถูกโต้แย้ง

Alpha Core เป็นสิ่งประดิษฐ์เดียวที่ไม่สามารถถ่ายโอนผ่านการพิชิตธรรมดาได้ การควบคุมจำเป็นต้องรักษาส่วนใหญ่ของเซกเตอร์ — ทันทีที่คุณถือเซกเตอร์นั้นหลุดลอยไป ผลกระทบของ Core จะหยุดชั่วคราวจนกว่าการควบคุมจะถูกสร้างขึ้นอีกครั้ง ตัวเลือกการออกแบบนี้หมายความว่า Core ให้รางวัลแก่ความมุ่งมั่นเชิงกลยุทธ์ที่ยั่งยืนเหนือแนวทางทุบตีและคว้า และช่วยให้มั่นใจได้ว่าใครก็ตามที่ครอบครองมันจะต้องปกป้องมันอย่างแข็งขันมากกว่าแค่สะสมพลังของมัน

คำถามที่พบบ่อย

การ์ดสิ่งประดิษฐ์มีกี่ใบในนิวตรอน: Parallel Wars?
นิวตรอน: Parallel Wars มีสำรับการ์ดสิ่งประดิษฐ์โดยเฉพาะที่ดึงมาจากทั้งสี่หมวดหมู่: การต่อสู้ เศรษฐกิจ การทูต และโครงสร้าง การนับที่แน่นอนจะได้รับการสรุปในระหว่างขั้นตอนการผลิต Kickstarter แต่การสร้างการทดสอบการเล่นในปัจจุบันมีการ์ดสิ่งประดิษฐ์ที่แตกต่างกันมากกว่าสองโหล พร้อมด้วยสำเนาหลายชุดของรูปแบบที่พบบ่อยที่สุด Alpha Core นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว — มีการ์ด Alpha Core หนึ่งใบในเด็คทั้งหมด
สิ่งประดิษฐ์สามารถถูกทำลายในนิวตรอนเนียม: Parallel Wars ได้หรือไม่?
สิ่งประดิษฐ์ส่วนใหญ่มีความทนทาน — เป็นเทคโนโลยีสารตั้งต้นโบราณและไม่ถูกทำลายโดยอารยธรรมในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม อาร์ติแฟกต์การต่อสู้บางชิ้นจะถูกใช้หลังจากใช้งานและถูกละทิ้งจากการเล่น สิ่งประดิษฐ์เชิงโครงสร้างที่เชื่อมโยงกับเซกเตอร์เฉพาะสามารถ "ปิดการใช้งาน" ได้ หากฝ่ายตรงข้ามเข้าควบคุมเซกเตอร์นั้นโดยสมบูรณ์ และระงับผลกระทบของสิ่งประดิษฐ์ชั่วคราวจนกว่าการควบคุมจะถูกสร้างขึ้นอีกครั้ง
เผ่าพันธุ์ที่ต่างกันจะค้นพบสิ่งประดิษฐ์ที่แตกต่างกันหรือไม่?
การค้นพบสิ่งประดิษฐ์ไม่ได้เจาะจงเชื้อชาติโดยค่าเริ่มต้น เผ่าพันธุ์ใดๆ สามารถอ้างสิทธิ์สิ่งประดิษฐ์ใดๆ ก็ได้ผ่านการสำรวจเลขฐานสิบหกหรือการควบคุมภาคส่วน อย่างไรก็ตาม ความสามารถของเชื้อชาติมีปฏิสัมพันธ์ต่างกันกับประเภทของสิ่งประดิษฐ์ Mi-TO ซึ่งมีความเกี่ยวข้องทางเทคโนโลยี ได้รับเอฟเฟกต์โบนัสเมื่อเปิดใช้งานสิ่งประดิษฐ์ทางเศรษฐกิจและโครงสร้าง แอสเตอร์ที่เดินทางผ่านรูหนอน มีความเป็นไปได้สูงที่จะพบกับสิ่งประดิษฐ์หายากในห้วงอวกาศ Terano และ Iit ไม่มีโบนัสสิ่งประดิษฐ์โดยธรรมชาติ แต่สามารถจับสิ่งประดิษฐ์ที่ผู้เล่นศัตรูถืออยู่ได้
จะเกิดอะไรขึ้นหากผู้เล่นสองคนอ้างสิทธิ์ในสิ่งประดิษฐ์เดียวกัน?
ข้อขัดแย้งของอาร์ติแฟกต์ได้รับการแก้ไขแตกต่างกันไปตามประเภทของอาร์ติแฟกต์ สำหรับสิ่งประดิษฐ์แบบพกพา (การ์ดต่อสู้และนักการทูต) สิ่งประดิษฐ์นั้นเป็นของผู้เล่นคนใดก็ตามที่ควบคุมส่วนที่ถูกค้นพบ หากส่วนนั้นเปลี่ยนมือผ่านการพิชิตทางทหาร ผู้เล่นที่พิชิตจะได้รับสิ่งประดิษฐ์นั้น สำหรับ Structural Artifact ที่ติดตั้งในภาคส่วนเฉพาะ เอฟเฟกต์ของ Artifact จะถ่ายโอนไปยังผู้เล่นคนใดก็ตามที่สามารถควบคุมส่วนใหญ่ของภาคนั้นได้ Alpha Core เป็นข้อยกเว้น: หากมีการแข่งขันภาคที่มี Alpha Core กฎไทเบรกพิเศษจะกำหนดว่าผู้เล่นคนใดสามารถเปิดใช้งานได้

สำรวจมรดกของผู้นำ

อาร์ติแฟกต์เป็นหนึ่งในกลไก 47 รายการในเฟรมเวิร์กกลยุทธ์ 4X ของ Neutronium: Parallel Wars เข้าร่วมรายชื่อรอ Kickstarter สำหรับไตรมาสที่ 3-ไตรมาสที่ 4 ปี 2026 และเป็นคนแรกที่จะกอบกู้สิ่งที่สงครามอัลฟ่าทิ้งไว้เบื้องหลัง

เข้าร่วมรายการรอ →