Asal Artefak: Teknologi Kuno Neutronium

Sebelum empat ras ada sebagai peradaban yang berbeda — sebelum Terano mengukir dunia, sebelum Mi-TO membangun kisi-kisi kecerdasan mesin, sebelum Iit menempa armada perang mereka, sebelum Asters belajar melipat ruang melalui lubang cacing — terdapat Prekursor. Mereka menyebut diri mereka sendiri tidak diketahui. Yang mereka tinggalkan bukanlah.

Tersebar di 13 alam semesta yang dapat diakses melalui jaringan lubang cacing, sisa-sisa teknologi Prekursor tetap ada sebagai artefak: perangkat dengan kemampuan luar biasa yang dapat dipulihkan, dipelajari, dan diterapkan oleh empat ras saat ini — namun tidak dapat sepenuhnya dipahami dan tidak dapat ditiru. Mereka adalah warisan dari sebuah peradaban yang sudah tidak ada lagi, dan pertanyaan tentang apa yang menghancurkan peradaban tersebut tidak dapat dipisahkan dari pemahaman untuk tujuan apa artefak-artefak tersebut dibangun.

Prekursor dan Perang Alfa

Catatan sejarah — yang dikumpulkan dari fragmen-fragmen yang ditemukan oleh Mi-TO analisis arkeologi, Terano tradisi lisan yang diwariskan selama berabad-abad, dan Asters pengetahuan navigasi — menunjukkan satu peristiwa bencana yang mengakhiri peradaban Prekursor: Perang Alfa.

Perang Alfa bukanlah konflik antara Prekursor dan musuh eksternal. Itu bersifat internal. Para Prekursor, yang telah menguasai substrat energi yang memberi nama pada game ini — neutronium, materi eksotik yang memungkinkan penjelajahan lubang cacing — mengubah teknologi mereka melawan diri mereka sendiri dalam konflik antar faksi yang penyebabnya hilang dari sejarah. Artefak tersebut adalah senjata, peralatan, dan infrastruktur yang mereka bangun selama perang tersebut. 13 alam semesta yang dapat diakses melalui jaringan lubang cacing yang masih ada adalah wilayah yang mereka perebutkan.

Perang Alfa tidak hanya menghancurkan Prekursor. Teknologi ini membentuk ulang ruangwaktu di wilayah tempat perangkat mereka yang paling canggih digunakan. Sektor-sektor tertentu masih memiliki ciri-ciri senjata yang ditembakkan selama konflik tersebut: pembacaan energi yang tidak wajar, distorsi spasial, dan misteri terdalam yang belum dijelajahi, bukti fisik dari struktur yang tidak dapat dibangun oleh teknologi saat ini. Saat kekuatan pemain menjelajahi salah satu heksa ini dan mengambil kartu artefak, mereka memulihkan sebagian dari perang itu.

Catatan Desainer:Sistem artefak muncul dari pertanyaan desain — apa yang membuat eksplorasi terasa bermakna, bukan acak? Jawabannya adalah memberikan bobot naratif pada item yang ditemukan. Saat Anda menemukan Artefak Tempur, itu bukanlah peningkatan kekuatan yang diabstraksi. Itu adalah senjata Prekursor yang mungkin digunakan dalam pertempuran yang mengakhiri sebuah peradaban. Konteks tersebut mengubah perasaan objek di meja.

Artefak Tempur: Senjata Perang Alpha

Kategori artefak yang paling sering ditemui, Artefak Tempur adalah teknologi militer penggunaan langsung dari Perang Alpha. Mereka berfungsi sebagai pengubah kekuatan tentara, dan efek mekanisnya mencerminkan jangkauan senjata yang digunakan Prekursor untuk melawan satu sama lain.

ARTIFAK COMBAT · Pengubah Kekuatan Militer

Resonance Lance — Senjata berenergi terarah yang memperkuat dampak kinetik pasukan mana pun yang didukungnya. Secara mekanis, ini menambahkan bonus tetap pada kekuatan serangan dalam fase pertempuran. Pengetahuan: Pasukan pendahulu menggunakan tombak resonansi untuk menembus perisai yang didirikan lawan mereka di sekitar sektor-sektor penting. Tombak ini bekerja dengan membentuk osilasi tersinkronisasi yang mengalahkan sistem pertahanan pasif — itulah sebabnya tombak ini efektif melawan posisi yang dibentengi tetapi memberikan bonus yang lebih kecil dalam pertempuran di lapangan terbuka.

Null-Field Generator — Mengganggu sistem energi kekuatan lawan. Secara mekanis, ini mengurangi kekuatan serangan musuh daripada meningkatkan kekuatan serangan Anda sendiri. Pengetahuan: Null-field adalah senjata pertahanan — dibuat untuk menekan teknologi ofensif Prekursor, yang berarti sangat efektif melawan pasukan lain yang dilengkapi artefak. Saat Anda menerapkan medan nol melawan kekuatan yang menggunakan teknologi Prekursor, interaksi tersebut menghasilkan efek yang sulit diprediksi oleh ras saat ini.

Meriam Fase — Menembakkan proyektil yang sebagian menembus materi konvensional sebelum meledak di dalam kekuatan target. Secara mekanis, ini mengabaikan sebagian bonus pertahanan. Pengetahuan: Meriam fase adalah senjata yang mengakhiri fase kedua Perang Alpha — penyebarannya membuat benteng konvensional menjadi usang, memaksa kedua faksi Prekursor meninggalkan posisi tetap dan melakukan perang manuver yang pada akhirnya membuat kedua belah pihak tidak dapat mempertahankan wilayah.

Artefak Tempur biasanya sekali pakai atau terbatas: teknologi Prekursor yang diwakilinya dirancang untuk pertempuran tertentu, bukan penerapan berkelanjutan. Setelah Artefak Tempur diaktifkan dalam pertempuran, kartu tersebut biasanya dihabiskan — dipindahkan ke tumpukan sampah — meskipun beberapa varian memiliki mekanisme isi ulang yang memungkinkan penggunaan berulang dengan mengorbankan sumber daya.

Artefak Ekonomi: Infrastruktur Sebuah Kerajaan

Prekursor tidak hanya membuat senjata. Mereka membangun perekonomian yang mencakup 13 alam semesta, dan sebagian besar infrastruktur ekonomi tersebut bertahan dalam bentuk yang dapat dipulihkan. Artefak Ekonomi adalah mesin peradaban itu: pengekstrak sumber daya, penguat energi, perangkat peningkatan pelabuhan, dan sistem optimalisasi rute perdagangan.

ARTIFAK EKONOMI · Pengganda Sumber Daya dan Peningkat Pelabuhan

Neutronium Ketuk — Perangkat yang mengekstrak neutronium sekitar dari substrat spasial suatu sektor. Secara mekanis, ini memberikan bonus sumber daya pasif setiap putaran. Pengetahuan: Keran neutronium mungkin merupakan warisan ekonomi paling signifikan dari peradaban Prekursor — ini mewakili teknologi inti mereka untuk memanen materi eksotik yang memungkinkan peradaban mereka terwujud. Ras saat ini dapat mengoperasikannya tetapi tidak dapat memproduksinya. Setiap ketukan dalam game ini adalah karya asli yang masih ada dari era Perang Alpha.

Penguat Pelabuhan — Dipasang pada Nuclear Port, perangkat ini meningkatkan skala pendapatan pelabuhan. Secara mekanis, hal ini mengubah rumus penskalaan kuadrat yang mengatur pendapatan Nuclear Port — pelabuhan dengan Penguat Pelabuhan mencapai tingkat pendapatan yang lebih tinggi pada ambang batas kendali sektor yang lebih rendah. Pengetahuan: Para Prekursor membangun penguat pelabuhan untuk mempercepat pembangunan ekonomi sektor-sektor yang baru dijajah. Efek penskalaan kuadrat bukanlah mekanisme permainan yang dirancang namun merupakan properti yang muncul tentang bagaimana amplifier berinteraksi dengan sistem energi pelabuhan yang ada.

Extraction Array — Sistem multi-komponen yang memproses sumber daya sektor mentah dengan lebih efisien. Secara mekanis, hal ini meningkatkan hasil dasar dari setiap tindakan yang menghasilkan sumber daya yang dilakukan di sektor dimana sistem tersebut dipasang. Pengetahuan: Rangkaian ekstraksi adalah paket ekonomi kolonial yang menjadi standar Prekursor — hal ini berlaku di setiap sektor yang mereka selesaikan sebagai hal yang biasa. Menemukan susunan ekstraksi utuh dalam hex yang belum dijelajahi berarti menemukan sektor yang dianggap layak dikembangkan oleh Prekursor tetapi tidak pernah punya waktu untuk dieksploitasi sepenuhnya sebelum Perang Alfa mengakhiri segalanya.

Artefak Diplomatik: Politik Prekursor

Di antara artefak paling tidak biasa yang ditemukan adalah artefak yang tampaknya dirancang bukan untuk perang atau produksi ekonomi, melainkan untuk manajemen politik: perangkat yang mampu menegakkan kesepakatan antar partai, menekan permusuhan antar faksi, dan memfasilitasi aliansi yang secara strategis tidak stabil. Ini adalah Artefak Diplomatik, dan keberadaannya menceritakan kisah spesifik tentang Perang Alfa.

Para Prekursor membangun teknologi diplomatik karena mereka membutuhkannya. Sebuah peradaban yang mampu membuat meriam fase dan keran neutronium juga merupakan peradaban yang mampu melanggar perjanjian apa pun yang dibuatnya, dan mereka mengetahuinya. Artefak Diplomatik adalah mekanisme penegakan hukum — artefak tersebut tidak hanya memfasilitasi kesepakatan, namun juga mengikat para pihak terhadap ketentuan perjanjian tersebut dengan cara yang memiliki konsekuensi fisik jika terjadi pelanggaran.

ARTIFAK DIPLOMATIK · Gencatan Senjata dan Penegakan Aliansi

Accord Beacon — Saat diaktifkan antara dua pemain, ini akan membuat gencatan senjata yang mengikat untuk sejumlah ronde tertentu. Secara mekanis, tindakan militer terhadap pihak lain diblokir selama gencatan senjata berlangsung. Pengetahuan: Accord Beacon dirancang sebagai alat gencatan senjata — Prekursor menggunakannya selama Perang Alpha untuk membuat penghentian sementara pertempuran sementara mereka mengatur ulang posisi pasukan dan mengisi kembali pasokan. Beacon tidak mencegah konflik yang mendasarinya; mereka hanya memberlakukan penghentian sementara yang diakui dan diterapkan oleh teknologi kedua belah pihak.

Segel Aliansi — Memungkinkan dua pemain membentuk aliansi sementara, berbagi bonus sumber daya tertentu, dan mengoordinasikan tindakan militer. Secara mekanis, ini memungkinkan mekanisme kooperatif yang tidak tersedia untuk pemain terpisah. Pengetahuan: Segel Aliansi adalah artefak diplomatik paling langka karena Prekursor jarang menggunakan aliansi formal — struktur faksi mereka selama Perang Alfa lebih cair daripada yang dapat dicapai oleh model aliansi dua partai. Menemukannya berarti menemukan teknologi yang dibuat untuk keadaan luar biasa.

Artefak Struktural: Mengklaim Sektor Melalui Teknologi Prekursor

Kategori artefak terakhir adalah yang paling kuat dan paling sulit digunakan. Artefak Struktural adalah instalasi Prekursor berskala besar yang tidak dapat dipindahkan setelah ditempatkan — mereka dibangun ke dalam sektor tertentu dari peta hex dan diklaim dengan menetapkan kendali atas sektor tersebut. Pemain yang mengendalikan sektor yang berisi Artefak Struktural mendapatkan keuntungan berkelanjutan; jika kendali atas sektor tersebut berpindah tangan, manfaat artefak juga akan berpindah tangan.

Artefak Struktural menciptakan jangkar strategis di peta. Berbeda dengan Artefak Tempur atau Diplomatik, yang dapat dibawa dan dikerahkan sesuka hati, Artefak Struktural mengubah sektor tertentu menjadi tujuan bernilai tinggi. Sektor yang memiliki Artefak Struktural lebih bernilai untuk dikendalikan dan lebih besar kerugiannya, sehingga memusatkan tekanan persaingan pada lokasi tertentu.

Contohnya termasuk Resonance Spire, struktur relai Prekursor yang memperkuat komunikasi lintas sektor (secara mekanis memberikan bonus koordinasi kepada semua tentara di sektor yang berdekatan), Warp Anchor, yang mengurangi biaya pergerakan pasukan melalui sektor di mana ia dipasang, dan Sector Fortress, instalasi pertahanan Prekursor yang diperkuat yang memberikan bonus pertahanan berkelanjutan kepada tentara mana pun yang memegang sektor tersebut.

Bagaimana Artefak Ditemukan

Artefak berperan melalui dua mekanisme utama: eksplorasi hex dan kontrol sektor.

Eksplorasi hex terjadi ketika kekuatan pemain berpindah ke hex yang belum dijelajahi — lokasi di peta yang belum dikunjungi oleh peradaban mana pun di game saat ini. Pemain penjelajah mengambil dari dek artefak, yang mungkin menghasilkan kartu artefak, bonus sumber daya, acara pertemuan, atau tidak menghasilkan apa pun tergantung pada undian. Tidak semua hex berisi artefak; kepadatan artefak di dek dikalibrasi sehingga eksplorasi bermanfaat tanpa membuat akses artefak menjadi mudah.

Penemuan artefak kontrol sektor terjadi ketika pemain menetapkan kontrol mayoritas atas suatu sektor untuk pertama kalinya dalam permainan. Sektor-sektor tertentu – khususnya yang ditandai sebagai sektor yang penting secara historis pada periode Prekursor – menghasilkan kartu artefak ketika pertama kali dikendalikan. Ini biasanya merupakan artefak Struktural atau Ekonomi yang bernilai lebih tinggi; mereka ditempatkan di lokasi peta tertentu daripada didistribusikan secara acak melalui eksplorasi.

Jenis Artefak Metode Penemuan Duration Transferable?
Combat Eksplorasi hex Sekali pakai (sebagian besar) Ya, dengan penaklukan
Economic Eksplorasi hex / pengendalian sektor Ongoing Ya, dengan penaklukan
Diplomatic Eksplorasi hex Duration-limited Ya, dengan penaklukan
Structural Kontrol sektor (klaim pertama) Ongoing Berdasarkan perubahan kontrol sektor
Alpha Core Acara khusus / hex yang dalam Sedang berlangsung (unik) Aturan khusus berlaku

Alpha Core: Artefak Prekursor Utama

Setiap artefak dalam game ini penting. Alpha Core berada dalam kategori yang sama sekali berbeda.

Alpha Core adalah perangkat yang mengakhiri Perang Alfa — atau, bergantung pada interpretasi mana dari catatan sejarah terpisah yang Anda sukai, perangkat yang digunakan untuk mengendalikan Perang Alfa. Ini adalah ciptaan Prekursor yang paling kuat: sistem pengaturan neutronium kompak yang mampu mengkonfigurasi ulang keluaran energi seluruh sektor, dengan efek berjenjang di sektor-sektor yang berdekatan dan melalui jaringan lubang cacing yang menghubungkan mereka.

Prekursor yang membangunnya memahami bahwa siapa pun yang mengendalikan Alpha Core mengendalikan substrat energi fundamental yang memungkinkan peradaban antarbintang. Mereka membangunnya dengan mengetahui bahwa itu adalah senjata yang menentukan. Perang Alfa mungkin dimulai, pada tingkat terdalamnya, sebagai perang mengenai siapa yang akan mengendalikan perangkat yang dapat mengakhiri semua perang dengan membuat kemenangan pemenang menjadi permanen.

Dalam hal gameplay, Alpha Core memberikan efek berkelanjutan yang kuat kepada pemain yang mengontrol sektor di mana ia berada — namun yang lebih penting, ini menciptakan titik fokus strategis yang harus ditanggapi oleh setiap pemain. Pemain yang mengamankan Alpha Core tidak secara otomatis menang, namun mereka menentukan keadaan dewan di mana pemain lain harus mengarahkan strategi mereka. Lokasi Core ditentukan pada pengaturan game, dapat ditemukan melalui eksplorasi deep-hex, dan aturan tiebreak khusus mengatur apa yang terjadi ketika sektor yang menampungnya diperebutkan.

Alpha Core adalah satu-satunya artefak yang tidak dapat ditransfer melalui penaklukan biasa. Mengendalikannya memerlukan mempertahankan mayoritas sektor — saat kendali Anda atas sektor tersebut melemah, efek Inti akan terhenti hingga kendali kembali terbentuk. Pilihan desain ini berarti bahwa Core menghargai komitmen strategis yang berkelanjutan dibandingkan pendekatan smash-and-grab, dan memastikan bahwa siapa pun yang memegangnya harus mempertahankannya secara aktif, bukan sekadar mengandalkan kekuatannya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak kartu artefak yang ada di Neutronium: Parallel Wars?
Neutronium: Parallel Wars mencakup setumpuk kartu artefak khusus yang diambil dari keempat kategori: Pertempuran, Ekonomi, Diplomatik, dan Struktural. Penghitungan pastinya diselesaikan selama fase produksi Kickstarter, tetapi versi uji coba saat ini menampilkan lebih dari dua lusin kartu artefak berbeda, dengan banyak salinan dari varian paling umum. Alpha Core unik — hanya ada satu kartu Alpha Core di seluruh dek.
Bisakah artefak dihancurkan di Neutronium: Parallel Wars?
Sebagian besar artefak tahan lama — merupakan teknologi Prekursor kuno dan tidak mudah dihancurkan oleh peradaban saat ini. Namun, Artefak Tempur tertentu akan habis setelah digunakan dan dibuang dari permainan. Artefak Struktural yang terikat pada sektor tertentu dapat "dinonaktifkan" jika lawan mengambil kendali penuh atas sektor tersebut, untuk sementara menangguhkan efek artefak tersebut hingga kendali dipulihkan kembali.
Apakah ras yang berbeda menemukan artefak yang berbeda?
Penemuan artefak secara default tidak spesifik untuk ras — ras mana pun dapat mengklaim artefak apa pun melalui eksplorasi hex atau kontrol sektor. Namun, kemampuan ras berinteraksi secara berbeda dengan jenis artefak. Mi-TO, dengan afinitas teknologinya, mendapatkan efek bonus saat mengaktifkan Artefak Ekonomi dan Struktural. Aster, yang melintasi lubang cacing, memiliki kemungkinan lebih tinggi untuk menemukan artefak langka di heks luar angkasa. Terano dan Iit tidak memiliki bonus artefak bawaan tetapi dapat menangkap artefak yang dipegang pemain musuh.
Apa yang terjadi jika dua pemain mengklaim artefak yang sama?
Konflik artefak diselesaikan secara berbeda berdasarkan jenis artefak. Untuk artefak portabel (kartu Tempur dan Diplomatik), artefak tersebut menjadi milik pemain mana pun yang mengontrol sektor tempat ditemukannya — jika sektor tersebut berpindah tangan melalui penaklukan militer, pemain penakluk akan mengambil artefak tersebut. Untuk Artefak Struktural, yang dipasang di sektor tertentu, efek artefak ditransfer ke pemain mana pun yang mencapai kendali mayoritas di sektor tersebut. Alpha Core adalah pengecualian: jika sektor yang berisi Alpha Core diperebutkan, aturan tiebreak khusus menentukan pemain mana yang dapat mengaktifkannya.

Jelajahi Warisan Prekursor

Artefak adalah salah satu dari 47 mekanisme dalam kerangka strategi Neutronium: Parallel Wars 4X. Bergabunglah dalam daftar tunggu Kickstarter untuk Q4 2026 dan jadilah yang pertama memulihkan apa yang ditinggalkan oleh Perang Alpha.

Bergabunglah dalam Daftar Tunggu →