कलाकृतियों की उत्पत्ति: Neutronium की प्राचीन तकनीक

इससे पहले कि चार नस्लें अलग-अलग सभ्यताओं के रूप में अस्तित्व में थीं - Terano द्वारा दुनिया को तराशने से पहले, Mi-TO द्वारा मशीनी बुद्धिमत्ता की अपनी जाली बनाने से पहले, Iit द्वारा अपने युद्ध-बेड़े बनाने से पहले, Asters द्वारा वर्महोल के माध्यम से अंतरिक्ष को मोड़ना सीखने से पहले - प्रीकर्सर्स थे। वे स्वयं को क्या कहते थे यह अज्ञात है। उन्होंने जो छोड़ा वह नहीं है।

वर्महोल नेटवर्क के माध्यम से पहुंच योग्य 13 ब्रह्मांडों में बिखरे हुए, प्रीकर्सर तकनीक के अवशेषकलाकृतियोंके रूप में मौजूद हैं: असाधारण क्षमता के उपकरण जिन्हें चार मौजूदा दौड़ पुनर्प्राप्त, अध्ययन और तैनात कर सकते हैं - लेकिन पूरी तरह से समझ नहीं सकते हैं और दोहरा नहीं सकते हैं। वे एक ऐसी सभ्यता की विरासत हैं जो अब अस्तित्व में नहीं है, और यह सवाल कि उस सभ्यता को किसने नष्ट किया, यह समझने से अविभाज्य है कि इन कलाकृतियों का निर्माण किस उद्देश्य से किया गया था।

पूर्ववर्ती और अल्फ़ा युद्ध

ऐतिहासिक रिकॉर्ड - Mi-TO पुरातत्व-विश्लेषण, Terano सदियों से चली आ रही मौखिक परंपराओं और Asters नौवहन संबंधी विद्या द्वारा प्राप्त टुकड़ों को एक साथ जोड़कर - एक विनाशकारी घटना का सुझाव देता है जिसने पूर्ववर्ती सभ्यता को समाप्त कर दिया: अल्फा युद्ध।

अल्फ़ा युद्ध पूर्ववर्तियों और किसी बाहरी शत्रु के बीच का संघर्ष नहीं था। यह आंतरिक था. प्रीकर्सर्स, जिन्होंने ऊर्जा सब्सट्रेट पर महारत हासिल कर ली थी, जिसने खेल को इसका नाम दिया - न्यूट्रोनियम, विदेशी पदार्थ जो वर्महोल ट्रैवर्सल को संभव बनाता है - ने एक गुटीय संघर्ष में अपनी तकनीक को अपने खिलाफ कर लिया, जिसके कारण इतिहास में खो गए हैं। कलाकृतियाँ वे हथियार, उपकरण और बुनियादी ढाँचे हैं जो उन्होंने उस युद्ध के दौरान बनाए थे। जीवित वर्महोल नेटवर्क के माध्यम से पहुंच योग्य 13 ब्रह्मांड वे क्षेत्र हैं जिन पर उन्होंने लड़ाई लड़ी थी।

अल्फ़ा युद्ध ने केवल पूर्ववर्तियों को ही नष्ट नहीं किया। इसने उन क्षेत्रों में स्पेसटाइम को नया आकार दिया जहां उनके सबसे शक्तिशाली उपकरण तैनात किए गए थे। कुछ क्षेत्र अभी भी उस संघर्ष के दौरान दागे गए हथियारों के हस्ताक्षर रखते हैं: असामान्य ऊर्जा रीडिंग, स्थानिक विकृतियां, और सबसे गहरे अज्ञात हेक्स में, संरचनाओं के भौतिक साक्ष्य जो कोई भी मौजूदा तकनीक नहीं बना सकती है। जब एक खिलाड़ी का बल इनमें से किसी एक हेक्स की खोज करता है और एक आर्टिफैक्ट कार्ड खींचता है, तो वे उस युद्ध का एक टुकड़ा पुनर्प्राप्त कर रहे होते हैं।

डिज़ाइनर का नोट:आर्टिफैक्ट प्रणाली एक डिज़ाइन प्रश्न से उभरी - क्या अन्वेषण को यादृच्छिक के बजाय सार्थक महसूस कराता है? इसका उत्तर खोजी गई वस्तुओं को कथात्मक महत्व देना था। जब आपको कोई कॉम्बैट आर्टिफैक्ट मिलता है, तो यह कोई अमूर्त शक्ति वृद्धि नहीं है। यह एक पूर्वगामी हथियार है जिसका उपयोग संभवतः उस युद्ध में किया गया था जिसने एक सभ्यता को समाप्त कर दिया था। वह संदर्भ बदल देता है कि मेज पर वस्तु कैसी महसूस करती है।

लड़ाकू कलाकृतियाँ: अल्फ़ा युद्ध के हथियार

सबसे आम तौर पर सामने आने वाली कलाकृतियों की श्रेणी, कॉम्बैट कलाकृतियाँ अल्फा युद्ध से प्रत्यक्ष उपयोग वाली सैन्य तकनीक है। वे सेना की ताकत के लिए संशोधक के रूप में कार्य करते हैं, और उनके यांत्रिक प्रभाव एक दूसरे के खिलाफ तैनात किए गए हथियारों की सीमा को दर्शाते हैं।

लड़ाकू कलाकृतियाँ · सैन्य शक्ति संशोधक

रेजोनेंस लांस - एक निर्देशित-ऊर्जा हथियार जो अपने द्वारा समर्थित किसी भी सेना के गतिज प्रभाव को बढ़ाता है। यंत्रवत्, यह युद्ध चरण में हमले की ताकत के लिए एक फ्लैट बोनस जोड़ता है। विद्या: पूर्ववर्ती बलों ने अपने विरोधियों द्वारा प्रमुख क्षेत्रों के आसपास बनाए गए ढाल-क्षेत्रों को भेदने के लिए अनुनाद लेंस का उपयोग किया। लांस एक समकालिक दोलन स्थापित करके काम करते हैं जो निष्क्रिय रक्षात्मक प्रणालियों को हरा देता है - यही कारण है कि वे गढ़वाले पदों के खिलाफ प्रभावी होते हैं लेकिन खुले क्षेत्र की गतिविधियों में छोटे बोनस प्रदान करते हैं।

नल-फील्ड जेनरेटर - विरोधी ताकतों की ऊर्जा प्रणालियों को बाधित करता है। यंत्रवत्, यह आपकी आक्रमण शक्ति को बढ़ाने के बजाय शत्रु के आक्रमण की शक्ति को कम कर देता है। विद्या: नल-फ़ील्ड एक रक्षात्मक हथियार था - इसे प्रीकर्सर आक्रामक तकनीक को दबाने के लिए बनाया गया था, जिसका अर्थ है कि यह अन्य कलाकृतियों-संवर्धित सेनाओं के खिलाफ विशेष रूप से प्रभावी है। जब आप किसी ऐसे बल के विरुद्ध एक शून्य-क्षेत्र तैनात करते हैं जो स्वयं प्रीकर्सर तकनीक का उपयोग कर रहा है, तो अंतःक्रिया ऐसे प्रभाव उत्पन्न करती है जिनकी वर्तमान दौड़ की भविष्यवाणी करना मुश्किल होता है।

चरण तोप - एक प्रक्षेप्य को फायर करता है जो लक्ष्य बल के अंदर विस्फोट करने से पहले पारंपरिक पदार्थ के माध्यम से आंशिक रूप से चरणबद्ध होता है। यंत्रवत्, यह रक्षात्मक बोनस के एक हिस्से को नजरअंदाज कर देता है। विद्या: चरण तोप वह हथियार था जिसने अल्फ़ा युद्ध के दूसरे चरण को समाप्त कर दिया - इसकी तैनाती ने पारंपरिक किलेबंदी को अप्रचलित बना दिया, जिससे दोनों पूर्ववर्ती गुटों को निश्चित पदों को छोड़ने और युद्धाभ्यास का युद्ध लड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा, जिससे अंततः दोनों पक्ष क्षेत्र पर कब्जा करने में असमर्थ हो गए।

लड़ाकू कलाकृतियाँ आमतौर पर एकल-उपयोग या सीमित-उपयोग वाली होती हैं: वे जिस प्रीकर्सर तकनीक का प्रतिनिधित्व करते हैं, वह विशिष्ट कार्यों के लिए डिज़ाइन की गई थी, न कि निरंतर तैनाती के लिए। लड़ाई में कॉम्बैट आर्टिफैक्ट सक्रिय होने के बाद, कार्ड को आम तौर पर खर्च किया जाता है - त्यागने वाले ढेर में ले जाया जाता है - हालांकि कुछ वेरिएंट में रिचार्ज मैकेनिक होता है जो संसाधन लागत पर बार-बार उपयोग की अनुमति देता है।

आर्थिक कलाकृतियाँ: एक साम्राज्य का बुनियादी ढाँचा

पूर्ववर्तियों ने न केवल हथियार बनाए। उन्होंने एक ऐसी अर्थव्यवस्था का निर्माण किया जो 13 ब्रह्मांडों तक फैली हुई थी, और उस आर्थिक बुनियादी ढांचे का अधिकांश हिस्सा पुनर्प्राप्ति योग्य रूप में जीवित है। आर्थिक कलाकृतियाँ उस सभ्यता की मशीनरी हैं: संसाधन निकालने वाले, ऊर्जा एम्पलीफायर, बंदरगाह वृद्धि उपकरण, और व्यापार-मार्ग अनुकूलन प्रणाली।

आर्थिक कलाकृतियाँ · संसाधन गुणक और पोर्ट एन्हांसर

Neutronium टैप - एक उपकरण जो सेक्टर के स्थानिक सब्सट्रेट से परिवेशी न्यूट्रोनियम निकालता है। यंत्रवत्, यह प्रत्येक दौर में एक निष्क्रिय संसाधन बोनस प्रदान करता है। विद्या: न्यूट्रोनियम टैप संभवतः प्रीकर्सर सभ्यता की सबसे महत्वपूर्ण आर्थिक विरासत है - यह विदेशी पदार्थ की कटाई के लिए उनकी मुख्य तकनीक का प्रतिनिधित्व करता है जिसने उनकी सभ्यता को संभव बनाया। वर्तमान जातियाँ इन्हें संचालित तो कर सकती हैं लेकिन इनका निर्माण नहीं कर सकतीं। गेम का प्रत्येक टैप अल्फ़ा वॉर युग का एक जीवित मूल है।

पोर्ट एम्पलीफायर - Nuclear Port पर स्थापित, यह उपकरण पोर्ट की आय स्केलिंग को बढ़ाता है। यंत्रवत्, यह द्विघात स्केलिंग सूत्र को संशोधित करता है जो Nuclear Port आय को नियंत्रित करता है - पोर्ट एम्पलीफायर वाला एक पोर्ट निम्न सेक्टर-नियंत्रण सीमा पर उच्च आय स्तर तक पहुंचता है। विद्या: नव उपनिवेशित क्षेत्रों के आर्थिक विकास में तेजी लाने के लिए प्रीकर्सर्स ने पोर्ट एम्पलीफायरों का निर्माण किया। द्विघात स्केलिंग प्रभाव कोई डिज़ाइन किया गया गेम मैकेनिक नहीं है, बल्कि यह एक उभरती हुई संपत्ति है कि एम्पलीफायर पोर्ट की मौजूदा ऊर्जा प्रणालियों के साथ कैसे इंटरैक्ट करता है।

एक्सट्रैक्शन ऐरे - एक बहु-घटक प्रणाली जो कच्चे क्षेत्र के संसाधनों को अधिक कुशलता से संसाधित करती है। यांत्रिक रूप से, यह उस क्षेत्र में की गई किसी भी संसाधन-सृजन कार्रवाई की आधार उपज को बढ़ाता है जहां इसे स्थापित किया गया है। विद्या: निष्कर्षण सरणी प्रीकर्सर्स का मानक-मुद्दा औपनिवेशिक आर्थिक पैकेज था - यह निश्चित रूप से हर उस क्षेत्र में चला गया जिसे उन्होंने तय किया था। एक अज्ञात हेक्स में एक अक्षुण्ण निष्कर्षण सरणी खोजने का अर्थ है एक ऐसा सेक्टर ढूंढना जिसे प्रीकर्सर्स ने विकसित करने लायक माना था लेकिन अल्फा युद्ध के समाप्त होने से पहले उनके पास पूरी तरह से दोहन करने का समय नहीं था।

कूटनीतिक कलाकृतियाँ: पूर्ववर्तियों की राजनीति

बरामद की गई सबसे असामान्य कलाकृतियों में वे हैं जो युद्ध या आर्थिक उत्पादन के लिए नहीं बल्कि राजनीतिक प्रबंधन के लिए डिज़ाइन की गई हैं: ऐसे उपकरण जो पार्टियों के बीच समझौते को लागू करने, गुटों के बीच शत्रुता को दबाने और गठबंधन को सुविधाजनक बनाने में सक्षम हैं जो अन्यथा रणनीतिक रूप से अस्थिर होंगे। ये कूटनीतिक कलाकृतियाँ हैं, और इनका अस्तित्व अल्फ़ा युद्ध के बारे में एक विशिष्ट कहानी बताता है।

प्रीकर्सर्स ने राजनयिक प्रौद्योगिकी का निर्माण किया क्योंकि उन्हें इसकी आवश्यकता थी। चरण तोपों और न्यूट्रोनियम नलों का निर्माण करने में सक्षम सभ्यता भी अपने द्वारा किए गए किसी भी समझौते का उल्लंघन करने में सक्षम सभ्यता थी, और वे इसे जानते थे। राजनयिक कलाकृतियाँ प्रवर्तन तंत्र हैं - वे केवल समझौते की सुविधा नहीं देते हैं, वे पार्टियों को उस समझौते की शर्तों से इस तरह से बांधते हैं जिनके उल्लंघन के भौतिक परिणाम होते हैं।

राजनयिक कलाकृतियाँ · युद्धविराम और गठबंधन प्रवर्तन

एकॉर्ड बीकन - जब दो खिलाड़ियों के बीच सक्रिय किया जाता है, तो यह निर्दिष्ट संख्या में राउंड के लिए एक बाध्यकारी संघर्ष विराम स्थापित करता है। यंत्रवत्, दूसरे पक्ष के विरुद्ध सैन्य कार्रवाई को युद्धविराम अवधि के लिए अवरुद्ध कर दिया जाता है। लोर: एकॉर्ड बीकन को युद्धविराम उपकरण के रूप में डिजाइन किया गया था - प्रीकर्सर्स ने अल्फा युद्ध के दौरान उनका इस्तेमाल लड़ाई में अस्थायी रुकावट पैदा करने के लिए किया था, जबकि उन्होंने बलों को फिर से स्थापित किया और फिर से आपूर्ति की। बीकन अंतर्निहित संघर्ष को नहीं रोकते हैं; वे बस एक अस्थायी रोक लगाते हैं जिसे दोनों पक्षों की तकनीक पहचानती है और लागू करती है।

एलायंस सील - दो खिलाड़ियों को एक अस्थायी गठबंधन बनाने, कुछ संसाधन बोनस साझा करने और सैन्य कार्यों का समन्वय करने की अनुमति देता है। यंत्रवत्, यह सहकारी यांत्रिकी को सक्षम बनाता है जो अन्यथा अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं है। विद्या: एलायंस सील सबसे दुर्लभ कूटनीतिक कलाकृति है क्योंकि प्रीकर्सर्स ने शायद ही कभी औपचारिक गठबंधन का इस्तेमाल किया हो - अल्फा युद्ध के दौरान उनकी गुटीय संरचना दो-पक्षीय गठबंधन मॉडल की तुलना में अधिक तरल थी। किसी को खोजने का अर्थ है ऐसी तकनीक ढूंढना जो असाधारण परिस्थिति के लिए बनाई गई हो।

संरचनात्मक कलाकृतियाँ: पूर्ववर्ती प्रौद्योगिकी के माध्यम से क्षेत्रों का दावा करना

अंतिम आर्टिफैक्ट श्रेणी सबसे शक्तिशाली और उपयोग में सबसे कठिन है। संरचनात्मक कलाकृतियाँ बड़े पैमाने पर प्रीकर्सर इंस्टॉलेशन हैं जिन्हें एक बार रखने के बाद स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है - वे हेक्स मानचित्र के विशिष्ट क्षेत्रों में निर्मित होते हैं और उन क्षेत्रों पर नियंत्रण स्थापित करके दावा किया जाता है। एक खिलाड़ी जो स्ट्रक्चरल आर्टिफैक्ट वाले सेक्टर को नियंत्रित करता है, उसे इसका निरंतर लाभ मिलता है; यदि उस क्षेत्र का नियंत्रण बदल जाता है, तो कलाकृति का लाभ तदनुसार स्थानांतरित हो जाता है।

संरचनात्मक कलाकृतियाँ मानचित्र पर रणनीतिक आधार बनाती हैं। लड़ाकू या राजनयिक कलाकृतियों के विपरीत, जिन्हें इच्छानुसार ले जाया और तैनात किया जा सकता है, संरचनात्मक कलाकृतियाँ विशिष्ट क्षेत्रों को उच्च-मूल्य वाले उद्देश्यों में बदल देती हैं। स्ट्रक्चरल आर्टिफैक्ट युक्त एक क्षेत्र को नियंत्रित करना अधिक मूल्यवान है और खोना अधिक महंगा है, जो उन विशिष्ट स्थानों पर प्रतिस्पर्धी दबाव को केंद्रित करता है।

उदाहरणों में शामिल हैं रेजोनेंस स्पायर, एक प्रीकर्सर रिले संरचना जो सभी सेक्टरों में संचार को बढ़ाती है (यंत्रवत् निकटवर्ती क्षेत्रों में सभी सेनाओं को एक समन्वय बोनस प्रदान करती है), वॉर्प एंकर, जो उस सेक्टर के माध्यम से सेनाओं को स्थानांतरित करने की लागत को कम करता है जहां यह स्थापित है, और सेक्टर किला, एक कठोर प्रीकर्सर रक्षात्मक स्थापना जो सेक्टर पर कब्जा करने वाली किसी भी सेना को निरंतर रक्षात्मक बोनस प्रदान करती है।

कलाकृतियों की खोज कैसे की जाती है

कलाकृतियाँ दो प्राथमिक तंत्रों के माध्यम से खेल में प्रवेश करती हैं: हेक्स अन्वेषण और क्षेत्र नियंत्रण

हेक्स अन्वेषण तब होता है जब एक खिलाड़ी की सेना एक अज्ञात हेक्स में चली जाती है - मानचित्र पर एक स्थान जहां वर्तमान खेल में किसी भी सभ्यता ने अभी तक दौरा नहीं किया है। अन्वेषण करने वाला खिलाड़ी आर्टिफैक्ट डेक से ड्रॉ निकालता है, जिसमें ड्रॉ के आधार पर एक आर्टिफैक्ट कार्ड, एक संसाधन बोनस, एक मुठभेड़ घटना या कुछ भी नहीं मिल सकता है। प्रत्येक हेक्स में कोई कलाकृति नहीं होती; डेक में कलाकृतियों के घनत्व को कैलिब्रेट किया गया है ताकि कलाकृतियों तक पहुंच को मामूली रूप से आसान बनाए बिना अन्वेषण फायदेमंद हो।

सेक्टर नियंत्रण विरूपण साक्ष्य खोज तब होती है जब कोई खिलाड़ी खेल में पहली बार किसी सेक्टर का बहुमत नियंत्रण स्थापित करता है। कुछ क्षेत्र - विशेष रूप से वे जिन्हें पूर्ववर्ती काल में ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण के रूप में चिह्नित किया गया था - पहली बार नियंत्रित होने पर एक आर्टिफैक्ट कार्ड उत्पन्न करते हैं। ये आम तौर पर उच्च-मूल्य वाली संरचनात्मक या आर्थिक कलाकृतियाँ हैं; उन्हें अन्वेषण के माध्यम से यादृच्छिक रूप से वितरित करने के बजाय विशिष्ट मानचित्र स्थानों पर रखा गया है।

विरूपण साक्ष्य प्रकार खोज विधि Duration Transferable?
Combat हेक्स अन्वेषण एकल उपयोग (अधिकांश) हाँ, विजय से
Economic हेक्स अन्वेषण/सेक्टर नियंत्रण Ongoing हाँ, विजय से
Diplomatic हेक्स अन्वेषण Duration-limited हाँ, विजय से
Structural सेक्टर नियंत्रण (पहला दावा) Ongoing सेक्टर नियंत्रण परिवर्तन द्वारा
Alpha Core विशेष आयोजन/डीप हेक्स चालू (अद्वितीय) विशेष नियम लागू होते हैं

Alpha Core: अंतिम पूर्ववर्ती कलाकृति

खेल में प्रत्येक कलाकृति महत्वपूर्ण है। Alpha Core पूरी तरह से एक अलग श्रेणी में है।

Alpha Core वह उपकरण है जिसने अल्फ़ा युद्ध को समाप्त किया - या, खंडित ऐतिहासिक रिकॉर्ड की आप किस व्याख्या को पसंद करते हैं, इसके आधार पर, वह उपकरण है जिसे नियंत्रित करने के लिए अल्फ़ा युद्ध लड़ा गया था। यह प्रीकर्सर्स की सबसे शक्तिशाली रचना है: एक कॉम्पैक्ट न्यूट्रोनियम विनियमन प्रणाली, जो आसन्न क्षेत्रों में व्यापक प्रभाव और उन्हें जोड़ने वाले वर्महोल नेटवर्क के माध्यम से पूरे क्षेत्र के ऊर्जा उत्पादन को पुन: कॉन्फ़िगर करने में सक्षम है।

इसे बनाने वाले अग्रदूतों ने समझा कि जिसने भी Alpha Core को नियंत्रित किया, उसने मौलिक ऊर्जा सब्सट्रेट को नियंत्रित किया जिसने अंतरतारकीय सभ्यता को संभव बनाया। उन्होंने इसे यह जानते हुए बनाया कि यह एक निर्णायक हथियार है। अल्फ़ा युद्ध अपने सबसे गहरे स्तर पर, इस बात पर युद्ध के रूप में शुरू हुआ होगा कि उस उपकरण को कौन नियंत्रित करेगा जो विजेता की जीत को स्थायी बनाकर सभी युद्धों को समाप्त कर सकता है।

गेमप्ले के संदर्भ में, Alpha Core उस खिलाड़ी को एक शक्तिशाली निरंतर प्रभाव प्रदान करता है जो उस क्षेत्र को नियंत्रित करता है जहां यह स्थित है - लेकिन अधिक महत्वपूर्ण रूप से, यह एक रणनीतिक केंद्र बिंदु बनाता है जिसका प्रत्येक खिलाड़ी को जवाब देना चाहिए। एक खिलाड़ी जो Alpha Core सुरक्षित करता है, वह स्वचालित रूप से जीत नहीं रहा है, लेकिन वे बोर्ड स्थिति को परिभाषित कर रहे हैं जिसके चारों ओर अन्य सभी को अपनी रणनीति बनानी होगी। कोर का स्थान गेम सेटअप पर निर्धारित किया जाता है, इसे डीप-हेक्स अन्वेषण के माध्यम से पाया जा सकता है, और विशेष टाईब्रेकर नियम यह नियंत्रित करते हैं कि जब इसमें शामिल सेक्टर का मुकाबला होता है तो क्या होता है।

Alpha Core एकमात्र कलाकृति है जिसे सामान्य विजय के माध्यम से स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। इसे नियंत्रित करने के लिए क्षेत्र के बहुमत को बनाए रखने की आवश्यकता होती है - जिस क्षण उस क्षेत्र पर आपकी पकड़ ढीली हो जाती है, नियंत्रण फिर से स्थापित होने तक कोर का प्रभाव निलंबित हो जाता है। इस डिज़ाइन विकल्प का मतलब है कि कोर एक तोड़-फोड़ और हड़पने के दृष्टिकोण पर निरंतर रणनीतिक प्रतिबद्धता को पुरस्कृत करता है, और यह सुनिश्चित करता है कि जो कोई भी इसे धारण करता है उसे केवल अपनी शक्ति को बैंकिंग करने के बजाय सक्रिय रूप से इसका बचाव करना चाहिए।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

न्यूट्रोनियम: Parallel Wars में कितने आर्टिफैक्ट कार्ड मौजूद हैं?
न्यूट्रोनियम: Parallel Wars में सभी चार श्रेणियों से तैयार एक समर्पित आर्टिफैक्ट कार्ड डेक शामिल है: कॉम्बैट, इकोनॉमिक, डिप्लोमैटिक और स्ट्रक्चरल। किकस्टार्टर उत्पादन चरण के दौरान सटीक गणना को अंतिम रूप दिया जाता है, लेकिन वर्तमान प्लेटेस्ट बिल्ड में दो दर्जन से अधिक अलग-अलग आर्टिफैक्ट कार्ड शामिल हैं, जिनमें सबसे आम वेरिएंट की कई प्रतियां हैं। Alpha Core अद्वितीय है - पूरे डेक में बिल्कुल एक Alpha Core कार्ड है।
क्या न्यूट्रोनियम: Parallel Wars में कलाकृतियों को नष्ट किया जा सकता है?
अधिकांश कलाकृतियाँ टिकाऊ होती हैं - वे प्राचीन पूर्ववर्ती तकनीक हैं और वर्तमान सभ्यताओं द्वारा आसानी से नष्ट नहीं होती हैं। हालाँकि, कुछ लड़ाकू कलाकृतियाँ उपयोग के बाद बेकार हो जाती हैं और खेल से हटा दी जाती हैं। विशिष्ट क्षेत्रों से जुड़ी संरचनात्मक कलाकृतियों को "निष्क्रिय" किया जा सकता है यदि कोई प्रतिद्वंद्वी उस क्षेत्र का पूर्ण नियंत्रण जब्त कर लेता है, नियंत्रण फिर से स्थापित होने तक अस्थायी रूप से कलाकृतियों के प्रभाव को निलंबित कर देता है।
क्या विभिन्न जातियों को अलग-अलग कलाकृतियाँ मिलती हैं?
कलाकृतियों की खोज डिफ़ॉल्ट रूप से नस्ल-विशिष्ट नहीं है - कोई भी जाति हेक्स अन्वेषण या सेक्टर नियंत्रण के माध्यम से किसी भी कलाकृति का दावा कर सकती है। हालाँकि, नस्ल की क्षमताएं कलाकृतियों के प्रकारों के साथ अलग-अलग तरह से बातचीत करती हैं। Mi-TO, अपनी तकनीकी समानता के साथ, आर्थिक और संरचनात्मक कलाकृतियों को सक्रिय करते समय बोनस प्रभाव प्राप्त करते हैं। एस्टर, जो वर्महोल्स को पार करते हैं, उन्हें गहरे अंतरिक्ष हेक्स में दुर्लभ कलाकृतियों का सामना करने की अधिक संभावना है। टेरानो और आईआईटी में अंतर्निहित कलाकृति बोनस नहीं है, लेकिन वे दुश्मन खिलाड़ियों द्वारा रखी गई कलाकृतियों को पकड़ सकते हैं।
यदि दो खिलाड़ी एक ही कलाकृति का दावा करते हैं तो क्या होगा?
विरूपण साक्ष्य संघर्ष को विरूपण साक्ष्य प्रकार के आधार पर अलग ढंग से हल किया जाता है। पोर्टेबल कलाकृतियों (कॉम्बैट और डिप्लोमैटिक कार्ड) के लिए, कलाकृति उस खिलाड़ी की होती है जो उस क्षेत्र को नियंत्रित करता है जहां इसकी खोज की गई थी - यदि वह क्षेत्र सैन्य विजय के माध्यम से हाथ बदलता है, तो जीतने वाला खिलाड़ी कलाकृति ले लेता है। संरचनात्मक कलाकृतियों के लिए, जो एक विशिष्ट क्षेत्र में स्थापित की जाती हैं, कलाकृतियों का प्रभाव उस खिलाड़ी को स्थानांतरित हो जाता है जो उस क्षेत्र का बहुमत नियंत्रण प्राप्त कर लेता है। Alpha Core अपवाद है: यदि Alpha Core वाले सेक्टर पर विवाद होता है, तो एक विशेष टाईब्रेकर नियम यह निर्धारित करता है कि कौन सा खिलाड़ी इसे सक्रिय कर सकता है।

पूर्ववर्ती विरासत का अन्वेषण करें

कलाकृतियाँ Neutronium: Parallel Wars के 4X रणनीति ढांचे में 47 यांत्रिकी में से एक हैं। Q4 2026 के लिए Kickstarter प्रतीक्षा सूची में शामिल हों और अल्फ़ा युद्ध ने जो कुछ छोड़ा था उसे पुनर्प्राप्त करने वाले पहले व्यक्ति बनें।

प्रतीक्षा सूची में शामिल हों →