Áður en kynstofnarnir fjórir voru til sem aðskildar siðmenningar — áður en Terano útskornu heima, áður en Mi-TO byggðu grindurnar sínar af vélgreindum, áður en Iit smíðuðu stríðsflota sína, áður en Mi-TO byggðu grindurnar sínar af vélvitundum, áður en Iit smíðuðu stríðsflota sína, áður en Terano sköpuðu sér í gegnum Terano geiminn í gegnum geiminn -0. Undanfarar. Ekki er vitað hvað þeir kölluðu sig. Það sem þeir skildu eftir er ekki.
Dreifðir um 13 alheima sem aðgengilegir eru í gegnum ormaholanetið, eru leifar Precursor tækninnar áfram sem gripir: tæki með ótrúlega getu sem fjórir núverandi kynstofnar geta endurheimt, rannsakað og sett upp - en geta ekki skilið að fullu og geta ekki endurtekið. Þeir eru arfur siðmenningar sem er ekki lengur til og spurningin um hvað eyðilagði þá siðmenningu er óaðskiljanleg frá því að skilja hvað þessir gripir voru smíðaðir til að gera.
Undanfararnir og Alfastríðið
Söguleg heimild - sett saman úr brotum sem Mi-TO fornleifagreiningu endurheimti, Terano munnlegar hefðir sem sendar voru yfir aldir og Asters siglingafræði - bendir til þess að ein siðmenningin hafi endað skelfilega atburði Alfastríðsins sem endaði á alfastríðinu.
Alfa-stríðið var ekki átök milli undanfaranna og utanaðkomandi óvinar. Það var innanhúss. Forverarnir, sem höfðu náð tökum á undirlagi orkunnar sem gefur leiknum nafn sitt - neutróníum, framandi efni sem gerir ormagöng mögulega - sneru tækni sinni gegn sjálfum sér í flokkaátökum þar sem orsakir eru glataðar í sögunni. Munirnir eru vopnin, verkfærin og innviðirnir sem þeir byggðu í því stríði. Alheimarnir 13 sem eru aðgengilegir í gegnum eftirlifandi ormaholanetið eru svæðin sem þeir börðust um.
Alfa stríðið eyðilagði ekki bara undanfarana. Það endurmótaði rúmtíma á þeim svæðum þar sem öflugustu tæki þeirra voru sett á vettvang. Ákveðnar geirar bera enn merki vopna sem skotið var á meðan á þeim átökum stóð: afbrigðilegar orkulestur, staðbundnar brenglun og í dýpstu ókannuðu álögunum, eðlisfræðilegar vísbendingar um mannvirki sem engin núverandi tækni gæti byggt. Þegar kraftur leikmanns skoðar einn af þessum hexum og dregur gripspil, þá eru þeir að endurheimta hluta úr því stríði.
Combat Artifacts: Weapons of the Alpha War
Algengasta gripaflokkurinn, Combat Artifacts, eru hertækni til beina notkunar frá Alfa stríðinu. Þeir virka sem breytingar á herstyrk og vélrænni áhrif þeirra endurspegla fjölda vopna sem undanfararnir báru upp á móti hvor öðrum.
Resonance Lance — Stýrt orkuvopn sem eykur hreyfiáhrif hvers hers sem það styður. Vélrænt bætir það flatan bónus við árásarstyrk í bardagastiginu. Lore: Undanfararsveitir notuðu resonance lances til að stinga í gegnum skjaldsvæði sem andstæðingar þeirra reistu í kringum lykilgeira. Skotarnir vinna með því að koma á samstilltri sveiflu sem sigrar óvirk varnarkerfi - þess vegna eru þau áhrifarík gegn styrktum stöðum en veita minni bónus í opnum vettvangi.
Null-Field Generator — Truflar orkukerfi andstæðra krafta. Vélrænt dregur það úr árásarstyrk óvina frekar en að auka þinn eigin. Lore: Núllvöllurinn var varnarvopn - hann var smíðaður til að bæla undan sóknartækni, sem þýðir að hann er sérstaklega áhrifaríkur gegn öðrum herjum sem bætt er við gripum. Þegar þú setur upp núllsvið gegn krafti sem sjálft notar undanfaratækni, framkallar samspilið áhrif sem núverandi kynþáttum finnst erfitt að spá fyrir um.
Phase Cannon — skýtur skothylki sem fer að hluta í gegnum hefðbundið efni áður en það sprengist inni í skotmarksveit. Vélrænt séð hunsar það hluta af varnarbónusum. Lore: Fasabyssan var vopnið sem batt enda á seinni áfanga Alfa-stríðsins - uppsetning þess gerði hefðbundna víggirðingu úrelta, sem neyddi báðar Forvera fylkingar til að yfirgefa fastar stöður og berjast í stríði sem að lokum varð til þess að báðir aðilar gætu ekki haldið yfirráðasvæði.
Bardagagripir eru venjulega einnota eða í takmörkuðu notkun: Undanfarartæknin sem þeir tákna var hönnuð fyrir tiltekin verkefni, ekki viðvarandi dreifingu. Eftir að Combat Artifact er virkjaður í bardaga er kortið venjulega eytt - fært í fargabunkann - þó að sum afbrigði séu með endurhleðsluvél sem leyfir endurtekna notkun gegn kostnaðarverði.
Efnahagsmunir: Innviðir heimsveldis
Forverarnir bjuggu ekki aðeins til vopn. Þeir byggðu hagkerfi sem spannaði 13 alheima og mikið af þeim efnahagslega innviðum lifir af í endurheimtanlegu formi. Efnahagslegir gripir eru vélar þessarar siðmenningar: auðlindaútdráttarvélar, orkumagnarar, tengibúnaðartæki og hagræðingarkerfi fyrir viðskiptaleiðir.
Neutronium Tap — Tæki sem dregur út nifteind í umhverfinu úr staðbundnu undirlagi geirans. Vélrænt veitir það óvirkan auðlindabónus í hverri umferð. Lore: Nifteindakraninn er líklega mikilvægasta efnahagslega arfleifð undanfara siðmenningarinnar - hann táknar kjarnatækni þeirra til að uppskera framandi efni sem gerði siðmenningu þeirra mögulega. Núverandi kynþættir geta stjórnað þeim en geta ekki framleitt þá. Sérhver tappa í leiknum er eftirlifandi frumrit frá Alfa-stríðstímabilinu.
Portmagnari — Uppsett á Nuclear Port, þetta tæki eykur tekjuskala gáttarinnar. Vélrænt breytir það fjórðungsstærðarformúlunni sem stjórnar Nuclear Port tekjum - port með portmagnara nær hærra tekjustigi við lægri geirastýringarmörk. Lore: Forverarnir smíðuðu portmagnara til að flýta fyrir efnahagslegri þróun nýlendubúa. Kvarðstærðaráhrifin eru ekki hönnuð leikjavélvirki heldur upprennandi eiginleiki þess hvernig magnarinn hefur samskipti við núverandi orkukerfi hafnarinnar.
Útdráttarfylki — Fjölþátta kerfi sem vinnur úr hráefni geirans á skilvirkari hátt. Vélrænt eykur það grunnávöxtun hvers kyns auðlindaskapandi aðgerða sem gripið er til í geiranum þar sem það er sett upp. Lore: Útdráttarflokkurinn var efnahagspakki undanfara nýlendutímans í staðlaðri útgáfu - hann fór inn í hvern geira sem þeir settust að sem sjálfsagður hlutur. Að finna ósnortið útdráttarfylki í ókannuðu átaki þýðir að finna geira sem undanfararnir töldu þess virði að þróa en hafði aldrei tíma til að nýta til fulls áður en Alfa-stríðið endaði allt.
Diplómatískir gripir: Stjórnmál undanfaranna
Meðal óvenjulegustu gripanna sem fundust eru þeir sem virðast ekki hafa verið hannaðir fyrir stríð eða efnahagslega framleiðslu heldur fyrir pólitíska stjórnun: tæki sem geta framfylgt samningum milli aðila, bæla niður fjandskap milli fylkinga og auðvelda bandalög sem annars væru hernaðarlega óstöðug. Þetta eru diplómatískir gripir og tilvist þeirra segir ákveðna sögu um Alfa stríðið.
Forverarnir byggðu diplómatíska tækni vegna þess að þeir þurftu á henni að halda. Siðmenning sem var fær um að smíða fasbyssur og nifteindakrana var líka siðmenning sem var fær um að brjóta hvaða samning sem hún gerði, og þeir vissu það. Diplómatískir gripir eru framfylgdaraðferðir - þeir auðvelda ekki aðeins samkomulag, þeir binda aðila við skilmála þess samnings á þann hátt sem hefur líkamlegar afleiðingar fyrir brot.
Accord Beacon – Þegar það er virkjað á milli tveggja leikmanna, kemur það á bindandi vopnahlé fyrir tiltekinn fjölda umferða. Á vélrænan hátt er hernaðaraðgerðum gegn hinum aðilanum lokað á meðan vopnahléið varir. Lore: Accord Beacon var hannað sem vopnahlésverkfæri - undanfararnir notuðu þau í Alfa-stríðinu til að búa til tímabundna stöðvun í bardögum á meðan þeir færðu hersveitir aftur og bættu við. Leiðarljósin koma ekki í veg fyrir undirliggjandi átök; þeir setja bara tímabundið stöðvun sem tækni beggja aðila viðurkennir og framfylgir.
Alliance Seal — Leyfir tveimur spilurum að mynda tímabundið bandalag, deila ákveðnum auðlindabónusum og samræma hernaðaraðgerðir. Vélrænt, það gerir samvinnuvélafræði sem annars er ekki tiltækur til að aðskilja leikmenn. Lore: The Alliance Seal er sjaldgæfasti diplómatíski gripurinn vegna þess að undanfarar notuðu sjaldan formleg bandalög - flokkaskipan þeirra í Alfa-stríðinu var fljótari en tveggja flokka bandalagslíkan gat náð. Að finna einn þýðir að finna tækni sem var byggð fyrir sérstakar aðstæður.
Byggingargripir: Tilkall til geira með undanfaratækni
Lokaflokkur gripa er sá öflugasti og erfiðastur í notkun. Byggingargripir eru stórfelldar forverauppsetningar sem ekki er hægt að færa þegar þær eru settar - þær eru byggðar inn í sérstakar geira á sexkantakortinu og krafist er með því að koma á stjórn á þessum geirum. Leikmaður sem stjórnar geira sem inniheldur burðarvirki öðlast áframhaldandi ávinning sinn; ef stjórn á þeim geira skiptir um hendur færist ávinningur gripsins í samræmi við það.
Structural Artifacts búa til stefnumótandi akkeri á kortinu. Ólíkt bardaga- eða diplómatískum gripum, sem hægt er að bera og dreifa að vild, umbreyta burðarvirki tilteknum geirum í mikilsverð markmið. Geiri sem inniheldur uppbyggingargrip er meira virði að stjórna og kostnaðarsamara að tapa, sem einbeitir samkeppnisþrýstingi á þessa tilteknu staði.
Sem dæmi má nefna Resonance Spire, forvera gengisuppbyggingu sem eykur samskipti milli geira (meðalrænt veitir öllum herjum í aðliggjandi geirum samhæfingarbónus), Warp Anchor, sem dregur úr kostnaði við að flytja her í gegnum geirann þar sem það er sett upp, og Sector vígi, sem veitir vígi á vígi. varnarbónus til hvers hers sem heldur geiranum.
Hvernig gripir eru uppgötvaðir
Artifacts fara í leik með tveimur aðalaðferðum: sexkönnun og geirastýringu.
Sexkönnun á sér stað þegar hersveitir leikmanns fara inn í ókannaðan sexkant — stað á kortinu sem hefur ekki enn verið heimsótt af neinni siðmenningu í núverandi leik. Könnunarspilarinn dregur úr gripastokknum, sem getur skilað gripaspili, auðlindabónus, viðureignarviðburði eða alls ekkert eftir því sem dregið er. Ekki sérhver hex inniheldur grip; þéttleiki gripa í þilfari er kvarðaður þannig að könnun sé gefandi án þess að gera aðgang gripanna léttvægan auðveldan.
Sector control artifact uppgötvun á sér stað þegar leikmaður nær meirihlutastjórn yfir geira í fyrsta skipti í leiknum. Ákveðnar geirar - sérstaklega þeir sem merktir voru sem sögulega mikilvægir á undanfaratímabilinu - gefa gripspjald þegar þeim er fyrst stjórnað. Þetta eru yfirleitt hærra virði uppbyggingar- eða hagfræðilegir gripir; þeim er komið fyrir á tilteknum kortastöðum frekar en dreift af handahófi í gegnum könnun.
| Tegund artifacts | Uppgötvunaraðferð | Duration | Transferable? |
|---|---|---|---|
| Combat | Hex könnun | Einnota (flest) | Já, með landvinningum |
| Economic | Sexkönnun / geirastýring | Ongoing | Já, með landvinningum |
| Diplomatic | Hex könnun | Duration-limited | Já, með landvinningum |
| Structural | Geiraeftirlit (fyrsta krafa) | Ongoing | Með geiraeftirlitsbreytingu |
| Alpha Core | Sérstakur atburður / djúpur hex | Áframhaldandi (einstakt) | Þar gilda sérstakar reglur |
Alpha Core: Ultimate Precursor Artifact
Sérhver gripur í leiknum er mikilvægur. Alpha Core er í öðrum flokki.
Alpha Core er tækið sem batt enda á Alfa-stríðið - eða, eftir því hvaða túlkun á brotakenndu sögulegu skránni þú aðhyllist, tækið sem Alfa-stríðið var barist við að stjórna. Það er öflugasta sköpun forveranna: fyrirferðarlítið nifteindastjórnunarkerfi sem getur endurstillt orkuúttak heils geira, með steypandi áhrifum yfir aðliggjandi geira og í gegnum ormaholanetið sem tengir þá.
Forverarnir sem byggðu það skildu að hver sem stjórnaði Alpha Core stjórnaði grunnorkuundirlaginu sem gerði millistjörnumenningu mögulega. Þeir byggðu það vitandi að þetta væri afgerandi vopn. Alfa-stríðið gæti hafa byrjað á sínu dýpsta stigi sem stríð um hver myndi stjórna tækinu sem gæti bundið enda á öll stríð með því að gera sigur sigurvegarans varanlegan.
Í leikskilmálum, þá veitir Alpha Core öflug áframhaldandi áhrif til leikmannsins sem stjórnar geiranum þar sem hann er staðsettur - en það sem meira er, það skapar stefnumótandi miðpunkt sem hver leikmaður verður að bregðast við. Leikmaður sem tryggir sér Alpha Core vinnur ekki sjálfkrafa, heldur er hann að skilgreina borðstöðuna sem allir aðrir verða að snúa stefnu sinni um. Staðsetning kjarnans er ákvörðuð við uppsetningu leiksins, það er hægt að finna hann með djúpri könnun og sérstakar jafnteflisreglur stjórna því sem gerist þegar tekist er á um geirann sem inniheldur hann.
Alpha Core er eini gripurinn sem ekki er hægt að flytja með venjulegum landvinningum. Að stjórna því krefst þess að viðhalda meirihluta geirans - um leið og tök þín á þeim geira hverfa hætta áhrifum kjarnans þar til yfirráðum er komið á aftur. Þetta hönnunarval þýðir að kjarninn verðlaunar viðvarandi stefnumótandi skuldbindingu fram yfir að sníða og grípa nálgun, og það tryggir að hver sem hefur það verður að verja það á virkan hátt frekar en einfaldlega að banka á krafti hans.
Algengar spurningar
Kannaðu undanfara arfleifð
Artifacts eru einn af 47 vélvirkjum í Neutronium: Parallel Wars stefnuramma 4X. Skráðu þig á Kickstarter biðlistann fyrir 3.-4. ársfjórðung 2026 og vertu fyrstur til að endurheimta það sem Alfa-stríðið skildi eftir sig.
Skráðu þig á biðlistann →