Neutronium: ماده ای که به جهان نیرو می دهد
Neutronium (Nn) صرفاً واحد پول بازی نیست - این پایه کیهانی است که کل درگیری بر روی آن ساخته شده است. هر منطقه مورد مناقشه، هر ساختار ساخته شده، هر ترتیبات دیپلماتیکی که در نهایت به این سوال حل می شود که چه کسی Nn را کنترل می کند. درک اینکه Neutronium در واقع چه چیزی است - هم از نظر علمی و هم از لحاظ روایی - اولین گام برای درک اینکه چرا چهار نژاد بر سر آن برای 13 چرخه جهان با هم می جنگند است.
Neutronium چیست؟
در اخترفیزیک واقعی، نوترونیوم شکلی نظری از ماده است که تقریباً به طور کامل از نوترون تشکیل شده است و به تراکم موجود در هسته ستارگان نوترونی فشرده شده است. یک قاشق چای خوری از چنین موادی صدها میلیون تن وزن دارد. این نمی تواند به طور پایدار خارج از فشار گرانشی عظیم یک ستاره نوترونی وجود داشته باشد - حداقل، نه بر اساس فیزیک فعلی. این مفهوم دقیقاً دانشمندان و نویسندگان داستان های علمی تخیلی را مجذوب خود کرده است زیرا ماده را در شدیدترین حالت خود نشان می دهد: انرژی و جرم فشرده شده از نقطه ای که شیمی معمولی در آن اعمال می شود.
Neutronium: Parallel Wars این مفهوم را می گیرد و آن را به یک جهان قابل بازی تعمیم می دهد. در بازی، Neutronium (به اختصار Nn و به سادگی "en-en" در جدول تلفظ می شود) یک ماده طبیعی است که در رسوبات رادیواکتیو موجود در مناطق هگزا در سراسر صفحه بازی یافت می شود. این رسوبات بقایای یک رویداد فروپاشی ستاره ای باستانی هستند - همان فاجعه ای که ناپایداری های بعدی را ایجاد کرد که شبکه کرم چاله Alpha Core را نیرو می دهد. سنگ معدن Nn با درخشندگی آبی-سفید مشخصه آن قابل شناسایی است، خاصیتی که توسط تشعشعات سطح پایین پیوسته ایجاد می شود زیرا ساختار اتمی ناپایدار به آرامی در طول زمان زمین شناسی تجزیه می شود.
چیزی که Nn را از نظر استراتژیک ارزشمند می کند ترکیبی از ویژگی های آن است. انرژی فوقالعادهای متراکم است - یک واحد پردازش شده حاوی انرژی بالقوه کافی برای تامین انرژی یک ساختار در مقیاس شهر برای یک چرخه استاندارد است. از نظر ابعادی در سطح زیر کوانتومی پایدار است، به این معنی که حتی زمانی که از طریق ترانزیت کرم چاله منتقل می شود، انسجام را حفظ می کند. و به طور انتقادی، Nn غنی شده حاوی یک امضای تشدید است که با ماتریس ساخت Mega-Structure به گونهای تعامل دارد که هیچ ماده دیگری نمیتواند تکرار شود. این به طور همزمان سوخت کیهان، واحد پول آن و پیشرفته ترین مصالح ساختمانی آن است.
استخراج Nn نیاز به کنترل قلمرو دارد. یک قلمرو شش ضلعی با ذخایر Neutronium تا زمانی که نگه داشته شود در هر نوبت سنگ خام تولید می کند. این مقدار بر اساس قلمرو متفاوت است - برخی از هگز ها ذخایر غنی هستند، برخی دیگر مقادیر کمی دارند - اما هر منطقه تولید کننده Nn روی تخته در طول دوره قبل از چرخه نقشه برداری شده است و در طرح هگز بازی نشان داده شده است. کنترل این مناطق موتور اقتصادی هر استراتژی برنده است.
دو حالت: غنی و غنی نشده
سنگ معدن Neutronium خام — غنی نشده Nn — قابل مصرف نیست. این یک قانون بازی دلخواه نیست. منعکس کننده منطق درونی داستان است. Nn غنی نشده از نظر شیمیایی ناپایدار است به گونه ای که آن را برای ساخت و ساز یا انتشار انرژی در مقیاس کنترل شده نامناسب می کند. پوسیدگی آن تنظیم نشده است، الگوی رزونانس آن آشفته است. تمدنی که سعی می کرد با سنگ معدن Nn خام بسازد، ساختارهای خود را در چرخه های بی ثبات می دید. Nn غنی نشده باید قبل از استفاده برای هر چیزی فراتر از ذخیره سازی مواد خام، پردازش شود.
غنی سازی در Alpha Core - گره مرکزی صفحه بازی و قلب بازمانده Mega-Structure اصلی انجام می شود. محفظههای فرآوری Alpha Core سنگ معدن خام Nn را در معرض میدان تشدید ابعادی دقیق کالیبرهشده قرار میدهند و ساختار زیرکوانتومی ماده را در یک الگوی پایدار و منسجم تراز میکنند. نتیجه - Neutronium غنی شده - به جای رنگ آبی-سفید سنگ خام، کهربایی عمیق می درخشد. این در شرایط عادی بی اثر است، قابل ذخیره سازی، قابل حمل و نقل و سازگاری کامل با تمام سیستم های ساختمانی و انرژی مورد استفاده در هر چهار نژاد است.
این زنجیره منابع دو مرحله ای پیامدهای استراتژیک عظیمی دارد. یک بازیکن می تواند Nn را از ده ها منطقه هگز استخراج کند، اما تا زمانی که این سنگ معدنی برای پردازش به Alpha Core نرسد، ارزش اقتصادی ایجاد نمی کند. هرگونه وقفه در مسیرهای ترانزیت بین مناطق معدنی و Alpha Core اقتصاد حریف را به همان اندازه از بین بردن خود معادن خفه می کند. و از آنجایی که هر چهار نژاد Alpha Core یکسان دارند، کنترل آن - یا عدم دسترسی به آن - هرگز صرفاً مربوط به کرم چاله ای نیست که ارائه می دهد. هر کسی که Alpha Core را کنترل می کند، خط لوله غنی سازی را برای کل هیئت مدیره کنترل می کند.
بازیکنان پیشرفته یاد میگیرند که قبل از شروع کمپینهای بزرگ، سهام بافری از Nn غنیشده بسازند. زمانبندی غنیسازی - زمان ارسال کاروانهای سنگ معدن به Alpha Core، مقدار ذخیره در مقابل هزینه فوری - یکی از تصمیمهای اقتصادی اصلی در بازی است. اقتصاد Nn ریتمی دارد و بازیکنانی که یاد میگیرند آن را پیشبینی کنند، نسبت به کسانی که آن را بهعنوان ضربهای برای روشن و خاموش کردن آن در صورت نیاز میپندارند، مزیت ثابتی دارند.
قطع مسیر ترانزیت حریف بین غنیترین قلمرو Nn آنها و Alpha Core اغلب آسیبرسانتر از تصرف خود قلمرو است. سنگ معدن آنجا نشسته است. چرخه غنی سازی متوقف می شود. صف ساخت و ساز آنها غرفه است. این محاصره Nn نامیده می شود - و برای اجرا فقط به دو واحد نظامی با موقعیت مناسب نیاز دارد.
Neutronium در Mega-Structure
استفاده نهایی از Neutronium غنی شده، ساخت Mega-Structure است - شرط پیروزی مرکزی بازی و فشرده ترین Nn-تعهد در دسترس برای هر بازیکنی. Mega-Structure در یک عمل ساخته نشده است. این شامل سه جزء مجزا است که هر یک جنبه متفاوتی از ساختار اولیه پیش چرخه تخریب شده در جنگ باستان را نشان می دهد. هر جزء نیاز به سرمایه گذاری قابل توجهی از Nn غنی شده دارد که در چرخش های متعدد و اغلب جهان های متعدد انباشته شده است.
دلیل اینکه Neutronium مواد مورد نیاز است - به جای هر یک از منابع دیگر موجود در بازی - ثبات ابعادی است. Mega-Structure به گونه ای طراحی شده است که در بازنشانی های جهانی باقی بماند. هنگامی که Paradox X راه اندازی می شود و جهان در چرخه بعدی خود فرو می ریزد، Mega-Structure باید از انتقال دست نخورده باقی بماند. از بین تمام مواد شناخته شده، فقط Neutronium غنی شده دارای انسجام زیر کوانتومی برای مقاومت در برابر تنظیم مجدد ابعادی بدون تخریب ساختاری است. هر جزء ساخته شده از مواد کمتر با چرخش چرخه حل می شود. در مقابل، Nn غنی شده، یکپارچگی ساخت خود را از طریق انتقال حفظ می کند - زیرا فرآیند غنی سازی قبلاً این ثبات را در ساختار اتمی خود رمزگذاری کرده است.
به همین دلیل است که جهان های 11 تا 13 پنجره ساخت و ساز حیاتی هستند. داستان بازی نشان می دهد که آستانه ثبات ابعادی - حداقل مقدار Nn غنی شده که باید قبل از قابل اجرا شدن ساخت Mega-Structure در صفحه جاسازی شود - تنها پس از ده چرخه جهانی پردازش Nn انباشته می شود. قبل از Universe 11، رزونانس ابعادی برد به اندازه کافی برای پشتیبانی از ساختار Mega-Structure که پس از تنظیم مجدد جان سالم به در میبرد، پایدار نیست. بازیکنانی که این کار را انجام می دهند متوجه می شوند که سرمایه گذاری آنها با چرخه منحل می شود. پس از جهان 11، آستانه عبور می کند. اجزای Mega-Structure ساخته شده از Nn غنی شده در جهان های 11، 12 و 13 در چرخه های بعدی باقی می مانند. پایان بازی زمانی شروع می شود که هر بازیکنی از آن آستانه عبور کند.
هر یک از سه مولفه Mega-Structure عملکرد مجزایی در محاسبه پیروزی نهایی دارند. آنها با هم نه تنها یک دستاورد ساختوساز را نشان میدهند، بلکه بیانیهای در مورد اینکه دیدگاه نژاد در مورد جهان پس از چرخه غالب خواهد شد - زیرا Mega-Structure، پس از تکمیل، صرفاً بازی را پایان نمیدهد. آنچه بعد از آن می آید را مشخص می کند.
Neutronium و نژادها
هر یک از این چهار نژاد رابطه اساسی متفاوتی با پردازش Neutronium دارند، و این تفاوت ها بیان مکانیکی تصمیمات علمی عمیق درباره نحوه سازگاری هر تمدن با واقعیت پس از جنگ باستان است.
Iit اپراتورهای زیرساخت اقتصادی کهکشان قبل از جنگ باستانی بودند، و پس از آن هرگز چنین نبودند. مزیت شروع منحصر به فرد آنها - یک Nuclear Port رایگان در شروع بازی - نشان دهنده میراث نهادی دستگاه غنی سازی است که آنها در طول هرج و مرج پس از جنگ تصرف و حفظ کردند. سایر نژادها باید نوبت ها و منابع را برای ساختن Nuclear Ports از ابتدا سرمایه گذاری کنند. Iit به سادگی دارای یکی، در حال حاضر عملیاتی است، که از قبل با تکنسین های متخصصی که تمدن آنها برای نسل ها آموزش دیده است، کار می کند.
در عمل، این بدان معناست که Iit بلافاصله شروع به غنی سازی Nn می کند - تبدیل سنگ معدن خام به ارز قابل مصرف از نوبت اول، در حالی که مخالفان آنها هنوز در حال ایجاد زیرساخت برای انجام همین کار هستند. پیشروی اقتصادی Iit در بازی اولیه اتفاقی نیست. این پیامد مکانیکی مستقیم تمدنی است که همه چیز را بر روی کنترل اقتصادی پس از جنگ باستان شرط بندی کرد و آن شرط خاص را قانع کننده به دست آورد. توان پردازش Nn آنها در بازی اولیه به طور مداوم بالاترین سطح را دارد و مدیریت پیامدهای دیپلماتیک این تسلط اقتصادی یکی از چالش های اصلی بازی در برابر آنهاست.
رابطهAstersباNeutroniumبه جای اقتصادی، علمی است. آنها زیرساخت های پردازش را پس از جنگ باستان به دست نیاوردند - آنها خودNeutroniumرا مورد مطالعه قرار دادند. برنامه بایگانی آنها پس از جنگ جزئی ترین درک از ویژگی های فرعی کوانتومیNnرا در هر نژاد ایجاد کرد، و ایستگاه پیشرفته ای که بازی را با آن شروع کردند بیان عملی این دانش است: یک تاسیسات تحقیقاتی که پروتکل های سنتز تصفیه شده را در پردازشNnبه کار می برد و QZQ2 واحدNnغنی شده بیشتری را نسبت به هرNnXX استاندارد استاندارد تولید می کند.
اثر چند برابری Advanced Station بر خروجی Nn یکی از قدرتمندترین مزیت های اقتصادی در بازی است – اما به کندی افزایش می یابد. در بازی اولیه، تولید Asters' Nn با Iit قابل مقایسه است، و بدون مزیت نقدینگی فوری Iit است. در اواسط و اواخر بازی، زمانی که Asters قلمرو خود را گسترش می دهند و سنگ معدن بیشتری را از طریق ایستگاه پیشرفته، ترکیبات چند برابر می کنند. Asters اواخر بازی، اگر توانسته اند زنده بمانند و رشد کنند، Nn را با نرخ هایی تولید کنند که نیازهای Nn عظیم Mega-Structure را واقعاً قابل دستیابی کند. Asters مسابقه ای است که می تواند هر سه مولفه Mega-Structure را در یک جهان نهایی بسازد - اگر چرخه های قبلی را به درستی انجام داده باشند.