Leikir um staðsetningu starfsmanna snúast um úthlutun auðlinda undir þvingunum. Þú hefur aldrei nógu marga starfsmenn til að gera allt sem þú vilt. Hver beygja krefst þess að velja hvað á að gefast upp. Tegundin verðlaunar spilurum sem skipuleggja margar beygjur fram í tímann – og refsar þeim sem bregðast við stjórnborðsástandinu hver á fætur annarri frekar en að sjá fyrir hvað andstæðingarnir taka áður en þeir taka það.
Hvað gerir ráðningu starfsmanna að vinna?
Þrír þættir skilgreina tegundina. Í fyrsta lagi útilokun: þegar þú grípur til aðgerða er hún ekki aðgengileg öðrum. Athöfnin að velja er líka afneitun. Í öðru lagi, skortur: það eru aldrei nógu margar aðgerðir til að allir fái það sem þeir vilja. Stjórnin þvingar fram forgangsröðun ekki bara á þínum eigin markmiðum heldur hvaða markmiðum andstæðingsins á að koma í veg fyrir. Í þriðja lagi, pöntunarháð: hvenær þú grípur til aðgerða skiptir máli, ekki bara hvaða aðgerð þú tekur. Að fara fyrst í beygju gefur þér aðgang að aðgerðum sem verður lokað síðar. Beygjuröð verður auðlind.
Leikir með öllum þremur þáttunum skapa ósvikna spennu í hverri umferð. Leikir sem mýkja blokkun — með því að leyfa mörgum starfsmönnum á hvert rými, eða með því að veita þeim sem er lokaður bætur — missa þrýsting tegundarinnar. Skorturinn er leikurinn. Fjarlægðu það og þú átt annan leik.
Agricola (2007)
Viðmiðið — búskapur með sveltiþrýstingi
Gefðu fjölskyldu þinni að borða í hverri uppskeru eða sveltu - frábær þrýstingsvirki sem knýr fram stöðuga forgangsröðun á milli langtímaþróunar og tafarlausrar lífs. Hungurkerfið skapar ósvikinn brýnt: hver umferð sem fer í að stækka bæinn þinn er umferð sem ekki er varið í að safna mat fyrir komandi uppskeru. Spennan á milli útrásar og að lifa af er leikurinn.
Agricola er refsiverðasti verkamannamiðlunarleikur sem gerður hefur verið, sem er líka ástæðan fyrir því að hann er virtastur. Hernáms- og minniháttar umbótaspilin (yfir 170 einstök spil) veita gríðarlega endurspilunarhæfni og stefnumótandi fjölbreytni. Hvert spil breytir ákjósanlegu línunni verulega og tryggir að engar tvær lotur séu eins.
Best fyrir: Leikmenn sem vilja finna fyrir raunverulegri árvekni og stefnumótandi þrýstingi. Ekki er mælt með því fyrir frjálsan leik eða fyrir leikmenn sem eru viðkvæmir fyrir því að vera ofviða í fyrstu lotu – námsferillinn er brött og fyrsti leikurinn er oft eins og að tapa á öllum vígstöðvum samtímis.
Vínrækt (2013)
Vínframleiðsla í gegnum árstíðir – aðgengileg dýpt
Árstíðabundin uppbygging vínræktarinnar skapar náttúrulega hraða sem línulegar umferðir Agricola skortir. Vor og haust koma með sérstaka bónusa; sumar og vetur hafa aðskildar starfsmannaráðningar með mismunandi tiltækum aðgerðum. Tveggja borða kerfið tvöfaldar á glæsilegan hátt fjölda tiltækra aðgerðabila án þess að tvöfalda reglurnar.
The Grande Worker - sérstakur starfsmaður sem hægt er að setja á hvaða rými sem er óháð lokun - bætir við lag af forgangsákvörðunartöku án þess að útrýma lokunarspennunni. Hvenær á að nota Grande Worker er ein áhugaverðasta endurtekna ákvörðunin í tegundinni.
Best fyrir: Leikmenn sem vilja miðlungsþunga starfsmenn með framúrskarandi framleiðslugildi (Toskana stækkunin bætir við kortasvæðum og sérstökum mannvirkjum sem stækka stefnumótandi valkosti verulega). Sterkur fyrsti vinnumiðlunarleikur sem fórnar ekki dýpt fyrir aðgengi.
Lords of Waterdeep (2012)
D&D þema — besti aðgangsstaðurinn að tegundinni
Lords of Waterdeep býður upp á skýrustu aðgerðasvæðin og þemabundin endurgjöf hvers kyns vinnustaðaleiks. D&D stillingin gefur auðlindasöfnun þema ómun - að safna ævintýramönnum (kubba í 4 litum) til að klára verkefni (kortamarkmið) er skynsamlegt, jafnvel fyrir leikmenn sem hafa aldrei leikið staðsetningarleik. Þemað gerir raunverulega vélræna vinnu við að hjálpa spilurum að skilja að hverju þeir eru að byggja.
Spjöld með áhugaspjöld bæta við lag af samskiptum leikmanna sem nær lengra en að hindra: skyldubundið verkefni neyðir andstæðinga til að vinna að markmiðum sem gagnast þeim sem úthlutar. Falin hlutlæg spil búa til létt blöfflag — þú veist ekki hvaða stigaflokkur andstæðingar sækjast eftir fyrr en uppljóstrun.
Best fyrir: D&D leikmenn sem eru nýir í vinnuveitingu, hópa sem vilja stefnumótandi dýpt án refsandi erfiðleikaferils Agricola og leikmenn sem vilja þroskandi samskipti umfram hreina blokkun.
Everdell (2018)
Skógarmenning – staðsetning starfsmanna mætir vélbyggingu
Everdell bætir við spjaldmynd (borgarbygging) samhliða staðsetningarlagi starfsmanna, sem skapar blendingur sem verðlaunar tvær mismunandi gerðir af stefnumótandi hugsun samtímis. Spil sem þú spilar fyrir borgina þína veita áframhaldandi bónusa sem breyta hagkvæmni framtíðaraðgerða starfsmanna. Vélin sem þú smíðar í borginni þinni breytir því hvers virði vinnuveitingaborðið er þér virði - sama aðgerðin hefur mismunandi gildi fyrir mismunandi leikmenn, allt eftir myndinni þeirra.
Ever Tree uppbyggingin (líkamlegt pappatré notað sem árstíðarspor og korthafi) er einstök íhlutahönnun. Framleiðslugildi Everdell eru með þeim hæstu í tegundinni og skógarverurnar eru áberandi og aðlaðandi fyrir leikmenn sem finnst staðlað fantasíuþemu ofkunnuglegt.
Best fyrir: Leikmenn sem vilja stöðu starfsmanna ásamt vélasmíði. Einleiksstillingin er til en er minna áhugaverð en fjölspilunarleikurinn - hindrunarspennan sem skilgreinir staðsetningu starfsmanna hverfur án andstæðinga.
Hvernig Action Economy tengist Neutronium
Neutronium: Parallel Wars er ekki staðsetningarleikur starfsmanna, en aðgerðahagkerfi hans skapar svipaðan úthlutunarþrýsting. Hver hetja hefur takmarkaðan fjölda hreyfinga í hverri umferð - að byggja kjarnorkuhöfn, færa her og safna gripum keppast allir um sama aðgerðarfjármagn. Að velja að gera eitt þýðir að gera ekki annað. Skortur krafturinn er skipulagslega eins og ráðningar starfsmanna.
Lykilmunurinn: í stöðu starfsmanna er blokkun aðalatriðið - andstæðingar þínir grípa til aðgerða þinna áður en þú getur. Í Neutronium er takmörkunin þín eigin takmarkaðar aðgerðir innan lotu. Andstæðingar skapa þrýsting með stækkun svæðis og bardaga, ekki með beinni afneitun aðgerða. Niðurstaðan er rýmri rökhugsun og minni gagnforritun, á sama tíma og hún varðveitir grundvallarspennuna „aldrei nóg aðgerðir“ sem skilgreinir aðdráttarafl starfsmanna.
Þetta gerir Neutronium að náttúrulegum fylgileik fyrir aðdáendur starfsmannavistunar sem vilja kanna svipaðar ákvarðanir um úthlutun auðlinda í landlægri, svæðisbundinni tegund. hreyfingarvélvirki hersins býr til sama "þessi hreyfing kostar mig það tækifæri" útreikninginn og staðsetning starfsmanna býr til með blokkunarreglum sínum. Sjá einnig tæknitrésvirkjan fyrir hvernig aðgerðahagkerfi blandast saman á milli alheimsstiga.
Samanburður á stöðu starfsmanna
Algengar spurningar
Kannaðu aðgerðahagkerfið Neutronium
Aðdáendur vinnumiðlunar munu kannast við „aldrei nóg aðgerðir“ þrýstinginn í Hero move-kerfi Neutronium: Parallel Wars. Sjáðu hvernig hagkerfi með staðbundnum aðgerðum virkar á 13 stigum alheimsins.
Sjá vélvirkja hersins →