Τα παιχνίδια τοποθέτησης εργαζομένων αφορούν την κατανομή πόρων υπό περιορισμούς. Ποτέ δεν έχεις αρκετούς εργάτες για να κάνεις ό,τι θέλεις. Κάθε στροφή απαιτεί να διαλέξετε τι θα εγκαταλείψετε. Το είδος ανταμείβει τους παίκτες που σχεδιάζουν πολλές στροφές μπροστά — και τιμωρεί όσους αντιδρούν στην κατάσταση του ταμπλό σειρά με τη σειρά αντί να προβλέπουν τι θα κάνουν οι αντίπαλοι πριν το κάνουν.
Τι κάνει την τοποθέτηση εργαζομένων να λειτουργεί;
Τρία στοιχεία καθορίζουν το είδος. Πρώτον, αποκλεισμός: όταν κάνετε μια ενέργεια, δεν είναι διαθέσιμη σε άλλους. Η πράξη της επιλογής είναι επίσης μια πράξη άρνησης. Δεύτερον, σπανιότητα: δεν υπάρχουν ποτέ αρκετές ενέργειες για να πάρει ο καθένας αυτό που θέλει. Το ταμπλό επιβάλλει την ιεράρχηση όχι μόνο των δικών σας στόχων αλλά και των στόχων του αντιπάλου να αποτρέψετε. Τρίτον, εξάρτηση από την παραγγελία: όταν αναλαμβάνετε μια ενέργεια έχει σημασία, όχι μόνο ποια ενέργεια κάνετε. Πηγαίνοντας πρώτος σε μια στροφή σας δίνει πρόσβαση σε ενέργειες που θα αποκλειστούν αργότερα. Η σειρά σειράς γίνεται πόρος.
Τα παιχνίδια και με τα τρία στοιχεία δημιουργούν πραγματική ένταση σε κάθε γύρο. Παιχνίδια που αμβλύνουν το μπλοκάρισμα — επιτρέποντας πολλούς εργαζόμενους ανά χώρο ή παρέχοντας αποζημίωση στον αποκλεισμένο παίκτη — χάνουν την καθοριστική πίεση του είδους. Η σπανιότητα είναι το παιχνίδι. Αφαιρέστε το και έχετε ένα διαφορετικό παιχνίδι.
Agricola (2007)
Το σημείο αναφοράς — γεωργία με πίεση λιμού
Ταΐστε την οικογένειά σας κάθε συγκομιδή ή λιμοκτονήστε — ένας εξαιρετικός μηχανικός πίεσης που επιβάλλει τη συνεχή ιεράρχηση μεταξύ της μακροπρόθεσμης ανάπτυξης και της άμεσης επιβίωσης. Το σύστημα λιμοκτονίας δημιουργεί γνήσια επείγουσα ανάγκη: κάθε γύρος που δαπανάται για την επέκταση της φάρμας σας είναι ένας γύρος που δεν ξοδεύεται για τη συλλογή τροφής για την επερχόμενη συγκομιδή. Η ένταση μεταξύ επέκτασης και επιβίωσης είναι το παιχνίδι.
Το Agricola είναι το πιο τιμωρητικό παιχνίδι τοποθέτησης εργαζομένων που έγινε ποτέ, γι' αυτό και είναι το πιο σεβαστό. Οι κάρτες κατοχής και μικρής βελτίωσης (πάνω από 170 μοναδικές κάρτες) παρέχουν τεράστια δυνατότητα αναπαραγωγής και στρατηγική ποικιλία. Κάθε κάρτα αλλάζει σημαντικά τη βέλτιστη γραμμή, διασφαλίζοντας ότι δεν υπάρχουν δύο συνεδρίες ίδιες.
Το καλύτερο για: Παίκτες που θέλουν να αισθάνονται γνήσια επείγουσα ανάγκη και στρατηγική πίεση. Δεν συνιστάται για περιστασιακό παιχνίδι ή για παίκτες που είναι ευαίσθητοι στο να αισθάνονται υπερβολικοί στην πρώτη τους συνεδρία — η καμπύλη εκμάθησης είναι απότομη και το πρώτο παιχνίδι συχνά μοιάζει σαν να χάνεις σε κάθε μέτωπο ταυτόχρονα.
Αμπελοποιία (2013)
Παραγωγή κρασιού μέσω των εποχών — προσεγγίσιμο βάθος
Η εποχιακή δομή της αμπελουργίας δημιουργεί φυσικό ρυθμό που λείπει από τους γραμμικούς γύρους της Agricola. Η άνοιξη και το φθινόπωρο φέρνουν ειδικά μπόνους. καλοκαίρι και χειμώνα έχουν ξεχωριστούς πίνακες τοποθέτησης εργαζομένων με διαφορετικές διαθέσιμες δράσεις. Το σύστημα δύο σανίδων διπλασιάζει κομψά τον αριθμό των διαθέσιμων χώρων δράσης χωρίς να διπλασιάζει την πολυπλοκότητα των κανόνων.
Το Grande Worker — ένας ειδικός εργάτης που μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιοδήποτε χώρο ανεξάρτητα από το μπλοκάρισμα — προσθέτει ένα επίπεδο λήψης αποφάσεων προτεραιότητας χωρίς να εξαλείφει την τάση αποκλεισμού. Πότε να αναπτύξετε το Grande Worker είναι μια από τις πιο ενδιαφέρουσες επαναλαμβανόμενες αποφάσεις στο είδος.
Το καλύτερο για: Παίκτες που θέλουν τοποθέτηση εργαζομένων μεσαίου βάρους με εξαιρετικές αξίες παραγωγής (η επέκταση της Τοσκάνης προσθέτει περιοχές χαρτών και ειδικές δομές που επεκτείνουν δραματικά τις στρατηγικές επιλογές). Ένα δυνατό παιχνίδι τοποθέτησης πρώτου εργάτη που δεν θυσιάζει το βάθος για την προσβασιμότητα.
Lords of Waterdeep (2012)
Θέμα D&D — το καλύτερο σημείο εισόδου στο είδος
Το Lords of Waterdeep προσφέρει τους πιο καθαρούς χώρους δράσης και τα περισσότερα θεματικά σχόλια από οποιοδήποτε παιχνίδι τοποθέτησης εργαζομένων. Η ρύθμιση D&D δίνει στη συλλογή πόρων θεματική απήχηση — η συλλογή τυχοδιώκτες (κύβοι σε 4 χρώματα) για την ολοκλήρωση αποστολών (στόχοι καρτών) έχει νόημα ακόμη και σε παίκτες που δεν έχουν παίξει ποτέ παιχνίδι τοποθέτησης εργαζομένων. Το θέμα κάνει πραγματική μηχανική δουλειά βοηθώντας τους παίκτες να κατανοήσουν τι χτίζουν.
Οι κάρτες ίντριγκα προσθέτουν ένα επίπεδο αλληλεπίδρασης παικτών που ξεπερνά το μπλοκάρισμα: η υποχρεωτική ανάθεση αποστολής αναγκάζει τους αντιπάλους να εργαστούν σε στόχους που ωφελούν τον παίκτη που εκχωρεί. Τα κρυφά φύλλα αντικειμενικού δημιουργούν ένα ελαφρύ στρώμα μπλόφας — δεν ξέρετε ποια κατηγορία σκοράρισμα επιδιώκουν οι αντίπαλοι μέχρι την αποκάλυψη.
Το καλύτερο για: παίκτες D&D που είναι νέοι στην τοποθέτηση εργαζομένων, ομάδες που θέλουν στρατηγικό βάθος χωρίς την καμπύλη τιμωρητικής δυσκολίας του Agricola και παίκτες που θέλουν ουσιαστική αλληλεπίδραση πέρα από τον καθαρό αποκλεισμό.
Everdell (2018)
Πολιτισμός του δάσους — η τοποθέτηση εργαζομένων συναντά την κατασκευή μηχανών
Η Everdell προσθέτει ένα ταμπλό καρτών (κτήριο πόλης) δίπλα στο επίπεδο τοποθέτησης εργαζομένων, δημιουργώντας ένα υβρίδιο που ανταμείβει δύο διαφορετικούς τύπους στρατηγικής σκέψης ταυτόχρονα. Οι κάρτες που παίζονται στην πόλη σας παρέχουν συνεχή μπόνους που τροποποιούν τα οικονομικά στοιχεία των μελλοντικών ενεργειών των εργαζομένων. Ο κινητήρας που κατασκευάζετε στην πόλη σας αλλάζει την αξία του πίνακα τοποθέτησης εργαζομένων για εσάς — η ίδια ενέργεια έχει διαφορετική αξία για διαφορετικούς παίκτες ανάλογα με το ταμπλό τους.
Η δομή Ever Tree (ένα φυσικό δέντρο από χαρτόνι που χρησιμοποιείται ως ιχνηλάτης εποχής και θήκη καρτών) είναι εξαιρετικής σχεδίασης εξαρτημάτων. Οι αξίες παραγωγής του Everdell είναι από τις υψηλότερες στο είδος και η αισθητική των πλασμάτων του δάσους είναι ξεχωριστή και ελκυστική για τους παίκτες που βρίσκουν τα τυπικά θέματα φαντασίας υπερβολικά οικεία.
Το καλύτερο για: Παίκτες που θέλουν τοποθέτηση εργαζομένων σε συνδυασμό με κατασκευή κινητήρα. Η λειτουργία σόλο υπάρχει αλλά είναι λιγότερο ενδιαφέρουσα από το παιχνίδι πολλών παικτών — η ανασταλτική ένταση που καθορίζει την τοποθέτηση εργαζομένων εξαφανίζεται χωρίς αντιπάλους.
Πώς η Action Economy σχετίζεται με το Neutronium
Το Neutronium: Parallel Wars δεν είναι παιχνίδι τοποθέτησης εργαζομένων, αλλά η οικονομία δράσης του δημιουργεί παρόμοια πίεση κατανομής πόρων. Κάθε Ήρωας έχει περιορισμένο αριθμό κινήσεων ανά γύρο — η κατασκευή ενός Nuclear Port, η κίνηση στρατών και η συλλογή τεχνουργημάτων ανταγωνίζονται για τον ίδιο προϋπολογισμό δράσης. Το να επιλέγεις να κάνεις ένα πράγμα σημαίνει να μην κάνεις το άλλο. Η δυναμική έλλειψης είναι δομικά ίδια με την τοποθέτηση εργαζομένων.
Η βασική διαφορά: στην τοποθέτηση εργαζομένων, ο αποκλεισμός είναι κεντρικός — οι αντίπαλοί σας κάνουν τις ενέργειές σας πριν μπορέσετε. Στο Neutronium, ο περιορισμός είναι οι δικές σας περιορισμένες ενέργειες σε έναν γύρο. Οι αντίπαλοι δημιουργούν πίεση μέσω της εδαφικής επέκτασης και της μάχης, όχι μέσω της άμεσης άρνησης δράσης. Το αποτέλεσμα είναι περισσότερο χωρικός συλλογισμός και λιγότερος αντιπρογραμματισμός, ενώ διατηρείται η θεμελιώδης ένταση "ποτέ δεν αρκούν ενέργειες" που καθορίζει την ελκυστικότητα της τοποθέτησης εργαζομένων.
Αυτό κάνει το Neutronium ένα φυσικό συνοδευτικό παιχνίδι για τους λάτρεις της τοποθέτησης εργαζομένων που θέλουν να εξερευνήσουν παρόμοιες αποφάσεις κατανομής πόρων σε ένα χωρικό, εδαφικό είδος. Ο μηχανικός του κινήματος του στρατού δημιουργεί τον ίδιο λογισμό "αυτή η κίνηση μου κοστίζει αυτή την ευκαιρία" που δημιουργεί η τοποθέτηση εργαζομένων μέσω των κανόνων αποκλεισμού. Δείτε επίσης τον τεχνικός μηχανικός δέντρων για το πώς συνδυάζεται η οικονομία δράσης σε όλα τα επίπεδα σύμπαντος.
Σύγκριση τοποθέτησης εργαζομένων
| Παιχνίδι | Παίκτες | Ώρα | Δυσκολία | Βασικό χαρακτηριστικό |
|---|---|---|---|---|
| Agricola | 1–5 | 30 m/pp | Υψηλό | Πίεση πείνας, 170+ φύλλα |
| Αμπελοκομία | 2–6 | 45–90 m | Μεσαίο | Εποχική δομή, Grande Worker |
| Lords of Waterdeep | 2–5 | 60–120 m | Χαμηλή-Med | Πρόσβαση + θεματικό, D&D |
| Everdell | 1–4 | 40–80 m | Μεσαίο | WP + υβριδική κατασκευή κινητήρα |
Συχνές ερωτήσεις
Εξερευνήστε την οικονομία δράσης του Neutronium
Οι οπαδοί της τοποθέτησης εργαζομένων θα αναγνωρίσουν την πίεση "ποτέ αρκετές ενέργειες" στο σύστημα κίνησης Hero του Neutronium: Parallel Wars. Δείτε πώς λειτουργεί η οικονομία χωρικής δράσης σε 13 επίπεδα σύμπαντος.
Δείτε Μηχανικό Κινήματος Στρατού →