2026ko Oinarrizko Mahai-joko onenak: Aldaketa iraunkorra, Istorio iraunkorrak

Ondarezko mahai-jokoek beste joko-formatu batek egiten ez duen promesa egiten dute: hurrengo saioan jolasten duzun bertsioa azken saioan jokatu zenuen bertsioaren desberdina izango da, eta ez da inoiz atzera egingo. Eranskailuak oholetan geratzen dira. Txartelak urratzen dira. Gutunazalak irekitzen dira eta haien edukiak arauak betirako aldatzen ditu.

Promes horrek formatuan bereziak diren esperientziak sortzen ditu. Pandemic Legacy-n karta bat hautsi behar duzun lehen aldia, benetako dirua balio duen eta ordeztu ezin den joko-osagai bat suntsituz, mahai-joko modernoen une gogoangarrienetako bat da.

Baina diseinu tradizionalak beste formatu batzuei aurre egiten ez dien arazoak ere sortzen ditu. Jokoa behin bakarrik bizi daiteke. Kanpainaren erdialdean erortzen diren taldeek istorioa amaitu gabe uzten dute. Erreproduzigarritasunaren galdera: zer egiten duzu koadroarekin kanpaina amaitu ondoren? — diseinu-elkarrizketa oso bat sortu du ondarearen esperientzia gordetzeari buruz, erabilera bakarreko $ 80ko kutxa baten zabortegiaren emaitza saihestuz.

Zer da Legacy Game?

"Legacy game" terminoa Rob Daviauk sortu zuen, 2011n Risk Legacy-rekin formatua asmatu zuen eta Pandemic Legacy 1. denboraldiarekin kodetu zuen 2015ean. Oinarrizko definizioa: ondare-joko batek saioen artean bere osagaietan aldaketa iraunkor eta atzeraezinak egiten ditu. Talde bakoitzak jokoaren kopia bere kanpaina espezifikoko artefaktu bakarra bihurtzen da.

The Originals: Risk Legacy eta Pandemic Legacy 1. denboraldia

Arriskuaren ondarea · 3-5 jokalari · 60-120 min · 15 saioko kanpaina

Risk Legacy-k asmatu zuen formatua. Garaipen baten ondoren zure izena arbelean idaztea, lehiatutako lurralde batean orbain iraunkor bat jartzea eta jokoak esaten dizulako karta bat urratzea. Esperientzia hauek mahai-jokoak izan daitezkeen bertestualizatzen dituzte.

Pandemic Legacy 1. denboraldia · 2–4 jokalari · 60–75 min · 12–24 saio kanpaina

Pandemic Legacy 1. denboraldiak frogatu zuen ondarearen diseinuak eboluzio mekanikoarekin batera benetako drama narratiboa sor dezakeela. Porrot egindako saioek ondorio negatibo iraunkorrak aplikatzen dituzte: hiriak arriskutsuagoak bihurtzen dira, pertsonaiek orbainak pilatzen dituzte, mapak eboluzionatzen du zure kanpainaren historia zehatza islatzeko.

Gloomhaven eta RPG Legacy

Gloomhaven · 1-4 jokalari · 60-120 min · 95 eszenatoki baino gehiagoko kanpaina

Gloomhaven-ren oinordeko mekanikak nahita ez dira hain suntsitzaileak. Pertsonaien erretiroak klase berriak desblokeatzen ditu - kentzaileak baino gehigarriak. Hobekuntza-sistemak betirako markatzen ditu gaitasun-txartelak eranskailuekin, zure kanpainarako pertsonaia-sorkuntza bereziak sortuz.

Legacy-ren arazoa: errepikagarritasuna

Oinarrizko joko bat bere kanpainak kontsumitzen du. Behin eranskailuak jarrita, txartelak urratuta, gutun-azalak ireki eta istorioa amaituta, behin betiko aldatutako osagaien kutxa bat duzu, ezin izango direnak hasierako egoerara itzuli.

Neutronium-ren unibertsoaren progresioa: ondare ez-suntsitzailea

Neutronium: Parallel Wars-ren kanpainaren egiturak zuzenean erreproduzigarritasun-arazoari aurre egiten dio: jokoaren ondare-estiloaren progresioak guztiz ageri diren arauen eta joko-egoeraren jarraipenaren bidez funtzionatzen du osagaien suntsipenaren bidez baino. Ez dago eranskailurik. Txartel urraturik ez. Ez dago berriro itxi ezin den gutun-azal itxirik.

Berreskuratutako Oroitzapenen sistemak mekanika desblokeatzen du jokalarien ulermena sakondu ahala: ondare kognitiboa, fisikoa baino. Progress Journal-ek kanpainaren egoeraren jarraipena egiten du saioen artean. Taldeek denbora mugagabean pausatu, jokalarien konposizio ezberdinekin berreki dezakete edo osagai berdinekin kanpaina berri bat has dezakete. Irakurri gehiago gure mahai-jokoen diseinu-gidan.

Ohiko galderak

Zer da oinordeko mahai-joko bat?
Oinarrizko mahai-joko bat etengabe aldatzen da saioen artean: jokalariek eranskailuak jartzen dituzte oholetan, txartelak urratu, osagaietan idatzi eta arau berriak edo istorioen edukia duten gutun-azal itxiak desblokeatu. Aldaketa hauek ondorengo saio guztietan mantentzen dira, hau da, 10. saioan jokatzen duzun jokoa 1. saioan ireki zenuen partida fisikoki desberdina da.
Oinarrizko mahai-jokoak errepika daitezke kanpaina amaitu ondoren?
Oinarrizko joko gehienak kanpaina oso bakar baterako diseinatuta daude. Osagaiak suntsitu ondoren, eranskailuak jarri eta istorioen edukia agerian utzi ondoren, jokoa ezin da jatorrizko egoerara berrezarri. Oinarrizko sistema ez-suntsitzaileak — Neutronium: Parallel Wars-ren unibertsoaren progresioa bezalakoak — saihestu muga hori erabat.
Zer gertatzen da norbaitek saio bat galtzen badu ondarearen kanpaina batean?
Galdutako saioak joko tradizionalaren erronka praktiko handienetako bat dira. Oinarrizko joko gehienek ordezko karaktereen, laburpen sistemen edo harrapatzeko arauen bidez kudeatzen dute. Asistentzia koherentea duten taldeentzat, Neutronium: Parallel Wars-ren Progress Journal bezalako ondare-sistema ez suntsitzailea praktikoagoa da.
Oinarrizko joko bat al da Gloomhaven?
Gloomhaven teknikoki ondarearen eraginpeko joko bat da, ondarezko joko hutsa baino. Eranskailu iraunkorrak eta pertsonaien erretiroa erabiltzen ditu, baina ez ditu osagaiak suntsitu behar. Oinarrizko jokoaren materialak bere horretan jarraitzen dute.

Kanpainaren sakontasuna zure jokoa suntsitu gabe

Neutronium: Parallel Wars-ren 13 unibertsoko progresioak ondarearen estiloko aurkikuntza sortzen du guztiz errepika daitezkeen osagaiekin. Ez dago eranskailurik. Txartel urraturik ez. Kanpaina sentsazio hutsa.

Sartu itxaron-zerrendan