Наследените настолни игри обещават, че никой друг формат на игра не дава: версията, която играете следващата сесия, ще бъде различна от версията, която сте играли миналата сесия, и никога няма да се върне обратно. Стикерите остават на дъските. Картите се късат. Пликовете се отварят и съдържанието им променя правилата за постоянно.
Това обещание създава изживявания, уникални за формата. Първият път, когато трябва да разкъсате карта в Pandemic Legacy, унищожавайки компонент на играта, който струва истински пари и не може да бъде заменен, е един от най-запомнящите се моменти в съвременните настолни игри.
Но наследеният дизайн също създава проблеми, с които никой друг формат не се сблъсква. Играта може да се изживее само веднъж. Групи, които се разпадат по средата на кампанията, оставят историята недовършена. Въпросът за преиграването — какво правите с кутията след края на кампанията? — генерира цял дизайнерски разговор за това как да се запази наследеното изживяване, като същевременно се избегне резултатът от депонирането на кутия за еднократна употреба от $80.
Какво е наследена игра?
Терминът „наследена игра“ е въведен от Роб Давио, който изобрети формата с Risk Legacy през 2011 г. и го кодифицира с Pandemic Legacy Сезон 1 през 2015 г. Основното определение: наследената игра прави постоянни, необратими промени в своите компоненти между сесиите. Копието на играта на всяка група се превръща в уникален артефакт от тяхната конкретна кампания.
The Originals: Risk Legacy и Pandemic Legacy Сезон 1
Risk Legacy изобрети формата. Актът да напишете името си на дъската след победа, да поставите постоянен белег върху оспорвана територия и да разкъсате карта, защото играта ви казва да го направите – тези преживявания реконтекстуализират това, което могат да бъдат настолните игри.
Наследството на пандемията, сезон 1, доказа, че наследеният дизайн може да създаде истинска наративна драма заедно с механичната еволюция. Неуспешните сесии налагат постоянни отрицателни последици: градовете стават по-опасни, героите натрупват белези, картата се развива, за да отразява конкретната история на вашата кампания.
Gloomhaven и RPG Legacy
Наследените механики на Gloomhaven са умишлено по-малко разрушителни. Пенсионирането на персонажа отключва нови класове — по-скоро адитивни, отколкото изваждащи. Системата за подобряване постоянно маркира картите със способности със стикери, създавайки компилации на герои, уникални за вашата кампания.
Проблемът с Legacy: Възможност за преиграване
Наследената игра се поглъща от собствената си кампания. След като стикерите са поставени, картите скъсани, пликовете отворени и историята приключи, имате кутия с постоянно модифицирани компоненти, които никога не могат да се върнат в първоначалното си състояние.
Прогресията на Вселената на Neutronium: Неразрушително наследство
Структурата на кампанията на Neutronium: Parallel Wars адресира директно проблема с повторното възпроизвеждане: напредъкът в наследения стил на играта работи изцяло чрез разкрити правила и проследено състояние на играта, а не чрез унищожаване на компоненти. Без стикери. Без скъсани карти. Няма запечатани пликове, които не могат да бъдат запечатани повторно.
Системата Recovered Memories отключва механиката, докато разбирането на играчите се задълбочава — когнитивно наследство, а не физическо. The Progress Journal проследява състоянието на кампанията между сесиите. Групите могат да поставят на пауза за неопределено време, да възобновят с различен състав на играчите или да започнат нова кампания със същите компоненти. Прочетете повече в нашето ръководство за дизайн на настолни игри.
Често задавани въпроси
Дълбочина на кампанията, без да разрушавате играта си
Прогресията от 13 вселени на Neutronium: Parallel Wars създава откривателство в стил наследство с напълно възпроизвеждани компоненти. Без стикери. Без скъсани карти. Чисто усещане за кампания.
Присъединете се към списъка с чакащи