Els jocs de taula heretats prometen que cap altre format de joc fa: la versió que jugueu a la propera sessió serà diferent de la que vau jugar a la darrera sessió i no tornarà mai més. Els adhesius es mantenen als taulers. Les cartes es trenquen. Els sobres s'obren i el seu contingut canvia les normes de manera permanent.
Aquesta promesa crea experiències úniques per al format. La primera vegada que has d'esquinçar una carta a Pandemic Legacy, destruint un component del joc que costa diners reals i que no es pot substituir, és un dels moments més memorables dels jocs de taula moderns.
Però el disseny heretat també crea problemes a cap altre format. El joc només es pot viure una vegada. Els grups que es desfan a mitja campanya deixen la història inacabada. La pregunta de la repetibilitat: què feu amb la caixa un cop finalitza la campanya? — ha generat tota una conversa de disseny sobre com preservar l'experiència heretada alhora que s'evita el resultat de l'abocador d'una caixa de 80 dòlars d'un sol ús.
Què és un joc heretat?
El terme "joc llegat" va ser encunyat per Rob Daviau, que va inventar el format amb Risk Legacy el 2011 i el va codificar amb la temporada 1 de Pandemic Legacy el 2015. La definició bàsica: un joc heretat fa canvis permanents i irreversibles als seus components entre sessions. La còpia del joc de cada grup es converteix en un artefacte únic de la seva campanya específica.
The Originals: Risk Legacy i Pandemic Legacy Temporada 1
Risk Legacy va inventar el format. L'acte d'escriure el teu nom al tauler després d'una victòria, posar una cicatriu permanent en un territori disputat i trencar una carta perquè el joc t'ho diu: aquestes experiències recontextualitzen què poden ser els jocs de taula.
La temporada 1 de Pandemic Legacy va demostrar que el disseny heretat podria produir un drama narratiu genuí juntament amb l'evolució mecànica. Les sessions fallides apliquen conseqüències negatives permanents: les ciutats es tornen més perilloses, els personatges acumulen cicatrius, el mapa evoluciona per reflectir l'historial específic de la campanya.
Gloomhaven i el llegat del joc de rol
La mecànica heretada de Gloomhaven és deliberadament menys destructiva. La retirada dels personatges desbloqueja noves classes: additives en lloc de subtractives. El sistema de millora marca permanentment les cartes d'habilitats amb adhesius, creant creacions de personatges úniques per a la vostra campanya.
El problema amb el llegat: la rejugabilitat
Un joc heretat és consumit per la seva pròpia campanya. Un cop col·locats els adhesius, les targetes esquinçades, els sobres oberts i la història conclosa, tens una caixa de components modificats permanentment que mai no podran tornar al seu estat inicial.
La progressió de l'univers de Neutronium: un llegat no destructiu
L'estructura de la campanya de Neutronium: Parallel Wars aborda directament el problema de la rejugabilitat: la progressió de l'estil heretat del joc funciona completament mitjançant regles revelades i l'estat del joc controlat en comptes de la destrucció de components. Sense adhesius. Sense targetes trencades. No hi ha sobres tancats que no es puguin tornar a tancar.
El Sistema de Memòries recuperades desbloqueja la mecànica a mesura que s'aprofundeix la comprensió dels jugadors: un llegat cognitiu més que físic. El Progress Journal fa un seguiment de l'estat de la campanya entre sessions. Els grups poden fer una pausa indefinida, reprendre amb diferents composicions de jugadors o iniciar una campanya nova amb els mateixos components. Més informació a la nostra guia de disseny de jocs de taula.
Preguntes més freqüents
Profunditat de la campanya sense destruir el vostre joc
La progressió de 13 universos de Neutronium: Parallel Wars crea un descobriment d'estil heretat amb components totalment reproduïbles. Sense adhesius. Sense targetes trencades. Pur sentiment de campanya.
Uneix-te a la llista d'espera