Кооперативните друштвени игри го решаваат проблемот што конкурентните игри не можат да го решат: тие дозволуваат група играчи со многу различни нивоа на вештини и позадини за играње да седнат на иста маса и да споделат вистинско привлечно искуство. Кога заедничкиот непријател им се заканува на сите подеднакво и кога одлуките бараат од целата група да придонесе, празнините во искуството се многу помалку важни отколку во игрите каде што играчот ветеран едноставно ќе го надмине новодојденец.
Но, кооперативните игри воведуваат свои проблеми - најзабележително четвртбекот, каде што искусните играчи ефективно ги насочуваат понеискусните, претворајќи го кооперативното искуство во симулација на автономија. Најдобрите кооперативни игри го решаваат ова преку избор на структурен дизајн: скриени информации, симултани дејства, диференцијација на улоги што целосно ја разбира само носителот на улогата или просторна поделба што спречува кој било играч да ја надгледува секоја одлука.
Проблемот со одвојување и неговите решенија
Quarterbacking не е проблем со играчот - тоа е дизајн проблем. Кога играта ги прави сите информации видливи за сите играчи и им овозможува на играчите слободно да разговараат пред да се преземе било каква акција, тоа создава услови за еден вешт играч да ја реши играта за сите други. Бекот нема намера да го намали искуството на другите; тие едноставно го применуваат своето знаење ефикасно кон заедничката цел. Резултатот е идентичен со негативниот исход: другите играчи се чувствуваат како да извршуваат туѓ план наместо да донесуваат свои одлуки.
Игрите што структурно го спречуваат квартерот користат еден или повеќе од овие механизми. Скриени информации: секој играч знае нешто што другите не го знаат (Ханаби го превртува ова брилијантно - не можете да ги видите вашите сопствени карти, но можете да ги видите сите други). Избор на истовремена акција: сите играчи одлучуваат независно без координација. Приватна механика заснована на улоги: вашата посебна способност има дрво на одлуки што само вие целосно го разбирате. Временски притисок: елемент во реално време или брзина што спречува долги консултации. Физичко раздвојување: таблата за игра е доволно голема што поединечните зони се вистински независни стратешки проблеми.
Пандемично наследство: Сезона 1 (2015)
Gloomhaven (2017)
Островот на духот (2017)
Аркам хорор: игра со карти (2016)
Neutronium: Parallel Wars: Кооперативна динамика во конкурентна рамка
Neutronium: Parallel Wars е првенствено конкурентен - но неговата механика на коалицијата Universe 9 создава еден од најинтересните кооперативно-конкурентни хибридни системи во хобито. Играта не бара од играчите да избираат помеѓу конкуренција и соработка; создава услови каде што и двете се рационални истовремено, а играчите се движат по таа тензија на секој чекор.
Механичарот на коалицијата се активира органски врз основа на состојбата на таблата. Кога некој играч акумулира 7 или повеќе нуклеарни пристаништа, секој друг играч има структурен економски поттик да соработува против инфраструктурата на тој играч. За коалицијата не се преговара на маса преку разговор со играчи; тоа е означено со самата состојба на играта. Играчите кои се координираат против лидерот ги следат своите конкурентни интереси - соработката е средство, а не цел. Но, потребната координација е вистинска: кои пристаништа да се таргетираат, кој напаѓа од која насока, како да се подели економската корист од успешното уништување. Ова се проблеми со кооперативни одлуки вградени во натпреварувачка игра.
Системот на трговски договори создава економска соработка која функционира независно од воената коалиција. Играчите можат да воспостават трговски договори кои генерираат заеднички приход - аранжман со не-нулта сума во игра што инаку е нулта сума. Трговските договори создаваат економска меѓузависност: партнерите кои профитабилно тргуваат имаат помал поттик да се напаѓаат едни со други, менувајќи ја воената пресметка за двете страни. Ова создава природни сојузи во играта кои се чувствуваат заработени наместо декларирани.
Она што ја прави особено интересна кооперативната динамика на Neutronium е нивната флуидност. Раните сесии на игри може да бидат целосно конкурентни, при што сите играчи се градат независно кон нивните економски мотори. Средината на играта го воведува притисокот на коалицијата бидејќи бројот на пристаништа се разликува. Задоцнетиот натпревар може да доведе до кршење на трговските договори бидејќи играчите се приближуваат до прагот на победата на Мега-Структурата и поранешните сојузници стануваат непосредна закана. Играта се менува помеѓу конкурентни и кооперативни режими засновани на состојбата на таблата - не на преференци на играчот или одлуки на ниво на сесија. Групите кои сакаат нивната динамика на соработка да произлезе од стратешка потреба наместо од дизајн на играта, ќе го најдат системот на Neutronium уникатно автентичен. Видете дипломатска механика за целосниот систем на трговски договори.
Табела за споредба на кооперативни игри
<табела class="data-table"> <глава>Зошто кооперативните игри работат подобро за некои групи
Прашањето дали групата ќе претпочита кооперативни или натпреварувачки игри е навистина поврзана со социјалната динамика исто како и преференциите на играта. Групите каде што нивоата на искуство значително се разликуваат често имаат подобри кооперативни искуства бидејќи кооперативните игри можат значајно да ги вклучат сите играчи без разлика на јазот во вештините - заедничкиот непријател е предизвикот, а не играчот ветеран од другата маса. Групите каде што секој има споредливо искуство и вистински ужива во стратешки конфликт, обично претпочитаат натпреварувачки игри, каде што меѓучовечката тензија на победа и губење станува дел од забавата наместо извор на фрустрација.
Постои и фактор на контекст на сесија. Истата група може да претпочита кооперативни игри за вечери со ниски влогови и натпреварувачки игри за сесии каде што сите се расположени за вистинска стратешка конфронтација. Имањето силни опции во двете категории - Spirit Island за кооперативни сесии, Neutronium: Parallel Wars за конкурентни - и дава на групата за игри поголема флексибилност отколку да се посвети само на еден стил.
Често поставувани прашања
Конкурентна по дизајн, кооперативна по потреба
Коалиционите механичари наNeutronium: Parallel Wars создаваат вистинска соработка што произлегува од состојбата на таблата, а не од правилата на играта кои ви кажуваат да работите заедно. Придружете се на листата на чекање Kickstarter за 2026 година.
Придружете се на списокот за чекање →