יקום 4 • ניווט • 15-20 דקות

יקום 4: ניווט

"אני לא רק חוזה - אני מדריך. החלל מתכופף לרצוני." יקום 4 מרחיב את כלכלת הפעולה. נקודות ניווט (NP) מצטברות על ידי שליטה בטריטוריות וביקור ב-Alpha Core - ו-NP מאפשר לגיבורים לבחור כיוון, לחפש קדימה, או ממש לסובב אריחי משושה כדי לשנות את מבנה הלוח. תנועה מפסיקה להיות אקראית ומתחילה להיות אסטרטגית.

2מכניקה חדשה
15–20 minאורך הפגישה
NPמשאב חדש
סיבוב משושהבקרת לוח

מה נפתח ביקום 4

נקודות ניווט (NP) סיבוב משושה פעולת צופי בחירת כיוון

יקום 4 מציג משאב שני: נקודות ניווט. NP מצטבר על ידי שליטה בטריטוריות (1 NP לכל סיבוב עבור כל מקטע טריטוריה נשלט) ועל ידי ביקור ב-Alpha Core (בונוס NP עבור הגעה ראשונה בכל מחזור). ניתן לבזבז NP כדי: לבחור את כיוון התנועה שלך במקום לגלגל, לחפש אריח משושה עם הפנים כלפי מטה, או לסובב אריח משושה - שינוי הסמיכות של כל החלקים שעליו או בקרבתו. NP הוא משאב תכנון הממיר תנועה אקראית למיקום מבוקר.

הסיפור: ניווט

התודעה שלך מתרחבת מעבר לזמן הליניארי. כל צעד בטריטוריה שלך מחזק את הקשר שלך לזרמים Neutronium. נקודות ניווט מצטברות - מטבע חדש של שליטה שמרגיש טבעי כמו נשימה. ניתן לסובב משושים, ולשנות את מבנה החלל סביבם.

היקום אינו אקראי. זה חידה, ואתה לומד לפתור אותה. ההכרה מגיעה לאט: פריסת הגלקסיה אינה קבועה. זה משתנה. היא נכנעת למי שמבין את הדפוסים שלה. אתה מתחיל להבין שמה שהרגיש כמו גורל ביקום 1 עד 3 היה פשוט בורות - ושהבורות היא כבר לא תירוץ.

מדריך אסטרטגי - יקום 4

ניהול NP הוא מיומנות הליבה של יקום 4. שלושה אלמנטים שיש לשלוט בהם:

אסטרטגיית צבירה

השחקן עם השטחים הנשלטים ביותר מייצר הכי הרבה NP. זה יוצר לולאת משוב חיובית: יותר טריטוריה מובילה ליותר NP, מה שמאפשר מיקום טוב יותר, מה שיוצר יותר טריטוריה. שליטה ב-Alpha Core מעניקה בונוס NP בכל מחזור, מה שהופך אותו ליותר ערך מטריטוריה טהורה ביצירת NP. שחקן השולט ב-Alpha Core ו-6 קטעים מייצר משמעותית יותר NP מאשר שחקן השולט ב-8 קטעים אבל לא Alpha Core.

סדרי עדיפויות בהוצאות

  1. סיבוב משושה: השתמש כאשר סיבוב אריח חוסם מסלול מתוכנן של יריב או יוצר סמיכות טובה יותר לטריטוריות שלך. היתרון הא-סימטרי - זה עולה לך NP אבל משפיע על כולם - הופך אותו ליותר ערך כאשר ההשפעה היא חד-צדדית.
  2. בחירת כיוון: השתמש כאשר Alpha Core נמצא בהישג יד ואתה צריך תוצאת תנועה ספציפית כדי להגיע לשם ראשון.
  3. צפייה: השתמש מוקדם ביקום כאשר המיקום של Alpha Core אינו ידוע. המידע הוא בעל הערך הגבוה ביותר בתחילת מחזור.
טעות באגירת NP: שחקנים חדשים צוברים לעתים קרובות NP מבלי לבזבז אותו, ומתייחסים אליו כאל ניקוד או עתודת בטיחות. NP אינו מעביר בין יקומים - הוא מתאפס עם מצב הלוח בסוף המחזור. NP שלא הוצא הוא NP מבוזבז. שחקנים מנוסים עוקבים אחר ספירת החפצים Paradox X ומתחילים להוציא NP באגרסיביות כאשר סוף המחזור מתקרב.

סיבוב משושה לעומק

מכונאי סיבוב המשושה הוא ייחודי בעיצוב משחקי לוח. כאשר אתה מוציא NP כדי לסובב משושה, אתה מסובב פיזית את האריח - משנה אילו צדדים צמודים למשושים שכנים. זה יכול לפתוח נתיבים חדשים עבור הגיבור שלך, לסגור מסלולים שיריב תכנן, ולשנות אילו קטעים גובלים באילו קטעים אחרים (שמשפיע גם על איסוף הוקרה וגם על מיקום הבסיס העתידי).

רוטציה משפיעה על כל אחד בדירקטוריון - זו פעולה גלובלית, לא אישית. השתמש בו במצב מצב, לא כפעולה רפלקסיבית. הסיבובים המשפיעים ביותר הם אלה שמשפרים בו זמנית את מיקומך ומחמירים את מיקומו של היריב, במיוחד כאשר האריח המסובב שולט בגישה להפקדה או לנתיב הגישה של Alpha Core.

שאלות נפוצות

מהן נקודות ניווט ב-Neutronium: Parallel Wars?
נקודות ניווט (NP) הן משאב משני שמצטבר משליטה במקטעי טריטוריה וביקור ב-Alpha Core. ניתן לבזבז אותם כדי לבחור כיוון תנועה במקום לגלגל את הקוביה, לחפש אריחי משושה עם הפנים כלפי מטה, או לסובב אריחי משושה כדי לשנות את סמיכות הלוח.
איך צוברים נקודות ניווט?
אתה מרוויח NP 1 לכל מקטע טריטוריה נשלט לכל תור, בתוספת NP בונוס כשאתה מבקר ב-Alpha Core (הגעה ראשונה בכל מחזור). השחקן השולט הכי הרבה טריטוריה מייצר הכי הרבה NP.
מה עושה סיבוב משושה?
הוצאת NP כדי לסובב אריח משושה הופך אותו פיזית, ומשנה אילו מהצדדים שלו צמודים לאריחים משושה שכנים. זה יכול לפתוח או לסגור מסלולים, לשנות אילו מקטעים גובלים באילו, ולהשפיע על איסוף מחווה ומיקום הבסיס עבור כל אחד בלוח.
האם נקודות ניווט עוברות בין יקומים?
לא. NP מתאפס בסוף כל מחזור יקום יחד עם מצב הלוח. רק Neutronium מועשר נושא בין יקומים. הוציאו את ה-NP שנצבר לפני שמחזור Paradox X מסתיים.