Faldar upplýsingar í borðspilum: Leyndarmál, frádráttur og kraftur hins óþekkta

Það er sérstök tilfinning sem falnir upplýsingaleikir skapa - viðvarandi árvekni sem opnir upplýsingaleikir passa sjaldan saman. Þegar þú veist ekki eitthvað sem andstæðingurinn veit, þá verða allar aðgerðir sem þeir grípa til að gögnum. Sérhver hlé, sérhver hreyfing sem virðist vera óviðeigandi, hvert augnablik af hik hefur merkingu. Þú ert ekki lengur bara að spila á borðið; þú ert að lesa manneskjuna á móti henni.

Faldar upplýsingar eru ein elsta og sálfræðilega ríkasta vélfræði í leikjahönnun. Allt frá huldu herjum Stratego til villandi auðkenninga í Secret Hitler, að leyna hluta leikjaástandsins fyrir sumum eða öllum leikmönnum breytir í grundvallaratriðum hvernig leikir eru upplifðir. Að skilja hvaða flokka falinna upplýsinga eru til, hvaða sálfræðileg áhrif hver skapar og hvernig hönnuðir nota þetta tól í reynd er nauðsynlegt til að skilja hvers vegna þessir leikir framleiða eftirminnileg augnablik sem leikmenn snúa aftur til að lýsa árum síðar.

Hvað eru faldar upplýsingar í raun og veru

Faldar upplýsingar eru víðtækur flokkur sem nær yfir hvaða leikjahluta sem er ekki jafn sýnilegur öllum spilurum. Mikilvæga hönnunarbreytan er hver veit hvað - ekki bara þær upplýsingar eru huldar, heldur hvaða leikmenn hafa hvaða hluti af þeirri huldu þekkingu. Þessi ósamhverfa er mótor spennunnar: ákvarðanataka þín er takmörkuð af óvissu á meðan ákvarðanir andstæðingsins mótast af upplýsingum sem þú hefur ekki aðgang að.

Það er þess virði að greina faldar upplýsingar frá tilviljun. Í teningaleik er niðurstaða kasts óþekkt fyrir alla fyrr en hún gerist - þetta er óvissa, en ekki ósamhverfar upplýsingar. Faldar upplýsingar krefjast þess að einhver (leikmaður, leikurinn sjálfur, tilgreint hlutverk) búi nú þegar yfir þekkingu sem aðrir gera ekki. Falda spilið í hendi leikmanns eru faldar upplýsingar; teningurinn sem ekki hefur enn kastað er það ekki.

Þessi greinarmunur skiptir máli vegna þess að hann breytir bestu viðbrögðum við óvissu. Gegn handahófi reiknarðu væntanleg gildi og tekur líkindaákvarðanir. Gegn falnum upplýsingum gerirðu líka ályktanir - notar sýnilega hegðun til að álykta hvað er falið. Njósnarinn í leiknum þínum The Resistance er ekki tilviljunarkenndur; þeir hafa sjálfræði, þeir taka ákvarðanir og þær ákvarðanir mótast af huldu þekkingu þeirra. Að lesa þessar ákvarðanir er í grundvallaratriðum annað vitræna verkefni en að reikna teningalíkur.

Hönnunarregla: Faldar upplýsingar eru áhrifaríkustu þegar falinn þáttur er viðeigandi fyrir ákvarðanir allra leikmanna í leiknum – ekki bara við opinberun. Ef andstæðingar geta ekki brugðist við óvissu sinni eru upplýsingarnar aðeins seinkaðar, ekki hernaðarlega falnar.

Fjórir flokkar falinna upplýsinga

Faldir upplýsingaleikir skipta í fjóra meginflokka, sem hver skapar sérstaka spilun og sálfræðilega áferð.

Fold hlutverk úthlutar leikmönnum leynileg auðkenni sem ákvarða vinningsskilyrði þeirra og venjulega tryggð þeirra. Öll félagsleg frádráttartegundin - Varúlfur, Andspyrnan, Leyni Hitler - starfar á huldu hlutverkum. Spennan stafar af því að þú getur ekki sannreynt beint hvaða hlutverki andstæðingar hafa; þú getur aðeins ályktað um það út frá hegðun þeirra, atkvæðum og yfirlýstum rökum. Faldir hlutverkaleikir eru fyrst og fremst sálfræðilegir: leikjaástandið sjálft er oft einfalt og margbreytileikinn býr algjörlega í félagslegri ályktun.

Faldar hendur gefa leikmönnum einkaspjaldasett sem skilgreina tiltækar aðgerðir þeirra og úrræði. Þetta er ríkjandi uppbygging kortaleikja frá póker til Netrunner til flestra brelluleikja. Lykilverkið hér er að hönd þín takmarkar það sem þú getur gert, en andstæðingur þinn þekkir ekki þessar skorður – sem gerir að blöffi, rangstöðu og spilum sem gefa til kynna falska getu eða ásetning. Hvert spil sem þú spilar úr falinni hendi framkvæmir bæði aðgerð og sýnir upplýsingar; bestu falu-handspilararnir stjórna þessum upplýsingaleka eins vandlega og þeir stjórna leikjunum sjálfir.

Fold hreyfing leynir stöðu eins eða fleiri leikmanna á sameiginlegu korti. Fury of Dracula lætur Dracula spilarann ​​rekja stöðu sína á falnu borði á meðan veiðimenn leita að honum. Nunns on the Run lætur leikmenn leyna hreyfingu sinni í gegnum klaustur. Faldir hreyfileikir skapa í eðli sínu ósamhverfa upplifun: falinn leikmaður siglir í átt að markmiðum á meðan hann stjórnar ógninni um uppgötvun; leitandi leikmenn nota frádrátt og samhæfingu til að útrýma mögulegum stöðum. Stríðsþoka í mörgum herkænskuleikjum er víðtækari mynd af falinni hreyfingu - felur ekki bara stöðu heldur allt ástand ókannaðs svæðis.

Folin markmið gefa leikmönnum leynileg sigurskilyrði eða skora mörk í lok leiks sem aðrir leikmenn geta ekki fylgst beint með. Leynileg markmið Twilight Imperium, falin dagskrá í mörgum pólitískum leikjum, falin bónusskoraspjöld í Sushi Go - allt þetta skapar aðstæður þar sem forgangsröðun leikmanns er ekki beint læsileg út frá aðgerðum þeirra. Reyndir leikmenn lesa mynstur í hegðun andstæðinga til að álykta um falin markmið, en þessi ályktun er alltaf líkleg og aldrei viss.

Klassísk falin upplýsingahönnun

Orrustuskip · 1967 · 2 leikmenn · Flækjustig: 1,2/5

Battleship er ef til vill hreinasti falinn upplýsingaleikur sem til er – einn þar sem allt leikástandið fyrir utan eigin flota er falið og einu nýju upplýsingarnar sem þú færð koma frá eigin rannsóknaraðgerðum þínum. Hvert skot annaðhvort hittir eða missir, útrýma smám saman mögulegum flotastöðum þar til þú getur fundið skip með vissu.

Bardagaskip sýnir eitthvað mikilvægt varðandi hönnun falinna upplýsinga: jafnvel án félagslegrar ályktunar eða blekkingar, skapar kerfisbundin útrýming á möguleikum raunverulega vitræna þátttöku. Leikurinn er í meginatriðum leitarvandamál og ánægjan við að þrengja staðsetningu skips með rökréttri frádrátt er örkosmos af víðtækari aðdráttarafl frádráttarleikja. Takmörkunin er sú að þegar þú skilur leitarvélina er engin frekari dýpt - engin hegðun andstæðinga til að lesa, engar upplýsingar til að stjórna. Þetta er ástæðan fyrir því að Battleship vekur áhuga börn en leiðist reyndan leikara.

Vísbending (Cluedo) · 1949 · 3-6 leikmenn · Flækjustig: 1,5/5

Vísbending kynnir næsta lag falinna upplýsingahönnunar: upplýsingar sem aðrir leikmenn hafa virkan hald á og sem þú getur spurt. Þegar þú kemur með tillögu í Clue sýna leikmenn sem geta afsannað hana þér spjald - eitt spil að eigin vali. Þetta skapar marglaga upplýsingavanda: þú lærir hvað einn andstæðingur hefur, en þú fylgist líka með því sem þeir velja að sýna (ef þeir hafa marga möguleika), og aðrir leikmenn sjá að þeir sýndu eitthvað án þess að vita hvað.

Snilld Clue er að gera upplýsingastjórnun skýra og kennanlega í gegnum skrifblokkarkerfið. Leikmönnum er bókstaflega sagt að skrá og útrýma möguleikum - leikurinn byggir upp afleiddan rökhugsun með því að skipuleggja vandamálið. Þessi aðgengileiki er ástæðan fyrir því að Clue hefur staðist sem hliðaleikur þrátt fyrir vélrænan einfaldleika hans. Það kennir kjarnakunnáttu falinna upplýsingaleikja - kerfisbundin ályktun frá hlutagögnum - í núningslausum pakka.

Secret Hitler · 2016 · 5-10 leikmenn · Flækjustig: 2.0/5

Secret Hitler upphefur félagslegan frádrátt í pólitíska uppgerð. Leikmenn eru leynilega úthlutaðir í frjálslynt eða fasista liðið, þar sem einn leikmaður er leynilega útnefndur Hitler. Löggjafarmaðurinn - leikmenn draga stefnuspjöld og gefa eitt til næsta leikmanns, sem setur það - skapar áberandi hegðun sem er kerfisbundið óljós. Fasísk stefna sem verið er að lögfesta sannar ekki að leikmaðurinn sé fasisti; þeim hefur kannski aðeins verið gefin fasistaspil. Þessi trúverðuglega afneitun er meistaraverk hönnunarinnar: hún skapar leik þar sem ásakanir krefjast röksemda, ekki bara fullyrðinga.

Valdsporið flýtir fyrir leiknum í átt að upplausn sinni: fasistar öðlast völd eftir því sem stefna þeirra fleygir fram, frjálslyndir öðlast rannsóknarhæfileika. Þetta skapar stigvaxandi veð sem heldur öllum leikmönnum við efnið jafnvel þegar upplýsingaumhverfið er mjög óviss. Secret Hitler er besta nútíma dæmið um hvernig falin hlutverk geta ekki bara skapað sálræna spennu heldur raunverulega samvinnurök við andstæðar aðstæður.

Netrunner · 2012 · 2 leikmenn · Flækjustig: 3,8/5

Netrunner (Android: Netrunner) býr til flóknasta falið upplýsingakerfið í samkeppnisborðspilum með grundvallarósamhverfu sinni: Corporation spilarinn setur upp spilin sem snúa niður og Runner leikmaðurinn verður að ákveða hvort hann hlaupi (fá aðgang að þeim kortum, sem gæti valdið skaðlegum áhrifum) eða bíða (sem gerir fyrirtækinu kleift að fara áfram í átt að sigri). Sérhvert spjald með andlitið niður er spurning: er það gildra, varnaruppfærsla eða stigahæf dagskrá?

Það sem gerir Netrunner einstakt er að sama líkamlega kortið þjónar mismunandi stefnumótandi hlutverkum eftir samhengi, uppsettri stöðu og vali Corporation spilarans að blöffa. Ískort sem er sett upp til að vernda netþjón gæti verið öflug hindrun eða blöf sem sett er upp til að sóa tíma hlauparans. Ákvörðun hlauparans um að keyra á netþjóni er alltaf líkindadómur um hvað fyrirtækið hefur fjárfest og hvers vegna - og öll stefna fyrirtækisins felur í sér að vinna með þetta líkindamat. Þessi endurkvæma blekking skapar falið upplýsingakerfi af einstakri dýpt.

Fury of Dracula · 1987/2015 · 2-5 leikmenn · Flækjustig: 3,2/5

Fury of Dracula er endanlegur falinn hreyfileikur. Drakúla ferðast leynilega um Evrópu og skilur eftir sig slóð falinna staðsetningarkorta sem koma í ljós þegar veiðimenn ná slóð hans. Spennan er ósamhverf og viðvarandi: Drakúla er alltaf ein ófullkomin ákvörðun frá útsetningu, á meðan veiðimenn verða að samræma sig yfir stórt kort með takmörkuðum upplýsingum um hvar Drakúla er í raun og veru.

Fury of Dracula sýnir fram á að falinn hreyfileiki virkar best þegar falinn leikmaður hefur þýðingarmikið umboð - Dracula er ekki bara að fela sig heldur dreifir áhrifum sínum á virkan hátt, skapar fyrirsát og byggir í átt að lokaástandi. Falinn hreyfingarleikur þar sem falinn leikmaður sleppur bara verður að leitarvandamáli. Falinn hreyfing leikur þar sem falinn leikmaður sækist eftir virkum markmiðum á meðan hann sleppur verður að tveggja laga stefnumótandi keppni með raunverulegri dýpt á báða bóga.

Sálfræði þess að vita ekki

Sálfræðileg áhrif falinna upplýsinga á hegðun leikmanna eru vel skjalfest og samræmd milli leikjategunda. Skilningur á þessum áhrifum hjálpar til við að útskýra hvers vegna faldir upplýsingaleikir skapa sérstakar tegundir spennu og þátttöku sem þeir gera.

Ofsóknarbrjálæði og ofályktun kemur fram þegar leikmenn gefa aðgerðum andstæðinga of mikla merkingu. Í félagslegum frádráttarleikjum hafa leikmenn undir upplýsingaþrýstingi tilhneigingu til að meðhöndla óljósar aðgerðir sem endanlega sönnun um falin hlutverk - klassísk vitsmunaleg villa þar sem mynsturþekking hnekkir líkindaröksemdum. Þetta skapar eftirminnileg augnablik félagslegra frádráttarleikja: ástríðufullar ásakanir byggðar á keðju ályktana, hvert skref sennilegt en niðurstaðan óviss. Bestu leikmennirnir stjórna sínum eigin ályktunarferlum og þekkja þegar þeir eru að lesa mynstur á móti því að finna sannar sannanir.

Upplýsingar sem skiptimynt breyta kraftinum í leikjum þar sem sumir leikmenn vita meira en aðrir. Leikmaður sem hefur fundið falið markmið, ályktað um leynihlutverk andstæðingsins eða fundið falið auðlind getur valið hvenær á að bregðast við þeirri þekkingu - með því að nota tímasetningu opinberunar sem stefnumótandi tæki. Geymsla upplýsinga er oft öflugri en að bregðast við þeim strax. Þetta skapar meta-leik um tímasetningu upplýsinga sem bætir stefnumótandi dýpt umfram grunnvélfræðina.

Varnarmerki eiga sér stað þegar leikmenn grípa til sýnilegra aðgerða sérstaklega til að móta það sem andstæðingar álykta um hulið ástand þeirra, óháð beinu gildi þessara aðgerða. Í Netrunner getur verið þess virði að keyra á litlum netþjóni einfaldlega til að gera fyrirtækinu óvissa um fyrirætlanir þínar á verðmætum netþjónum. Þessi stefnumótandi notkun sýnilegra aðgerða til að stjórna trú andstæðinga er ein flóknasta hegðun sem falinn upplýsingaleikur framkallar – og ein sú gefandi að framkvæma með góðum árangri.

Tilfinningalegur ávinningur falinna upplýsingaleikja er einnig frábrugðinn opnum upplýsingaleikjum. Í skák er að tapa stykki skýrt, sýnilegt, afturkræft (með betri leik) bakslag. Í félagslegum frádráttarleik skapar það tilfinningalegri upplifun að vera blekktur af leikmanni sem þú treystir með góðum árangri - þú varst ekki ofleikur í útreikningi heldur í dómi annarrar manneskju. Þessi félagslega og sálræna vídd er ástæða þess að faldir upplýsingaleikir búa til sögurnar sem leikmenn segja oftast.

Hvernig Neutronium notar alfakjarna

Neutronium: Parallel Wars er 4X geimtæknileikur sem inniheldur faldar upplýsingar sem miðlægt stefnumótandi lag í gegnum Alpha Core vélvirkjann. Alpha Core er mikils virði borðþáttur þar sem staðsetningin er hulin við upphaf leiks — hann er til einhvers staðar á kortinu með þrettán alheima, en enginn leikmaður byrjar leikinn og veit hvar.

Alfa kjarninn skapar falinn upplýsingakraft sem er aðgreindur frá félagslegri frádrátt en byggir á sömu sálfræðilegu meginreglum. Spilarar verða að fjárfesta aðgerðir í könnun og aðgerðum Intel til að þrengja staðsetningu Alpha Core. Kynþáttarnir fjórir hafa mismunandi samskipti við þessa leit og skapa ósamhverfan möguleika sem gerir falinn upplýsingakeppnina háða kynþáttum frekar en eingöngu staðbundnum.

Asterarnir (grænn laumuspilarakapphlaup) geta notað ormaholsnetið sitt til að varpa fram könnunarsviði yfir óaðliggjandi geira án þess að binda herafla, sem gerir þeim kleift að leita eftir mögulegum Alpha Core staðsetningum án þess að sýna andstæðingum forgangsröðun í leit sinni. Mi-TO (blá tæknikapphlaupið) getur keypt Intel uppfærslur sem sýna faldar flísar hraðar en aðrir kynþættir, sem gerir þá að skilvirkustu Alpha Core veiðimönnum en með kostnaði við auðlindir. Iit (appelsínugult herkapphlaup) staðsetur venjulega alfakjarna síðar en getur brugðist við uppgötvuðum stöðum með yfirgnæfandi hervaldi. Terano (bleikt jarðarhlaup) getur handtekið óvinaútsendara sem þegar hafa fundið alfakjarnann og dregið þær staðsetningarupplýsingar út í gegnum einstaka fangvélavirkja sinn.

Þetta býr til marglaga falinn upplýsingakeppni. Leikmaður sem staðsetur Alpha Core snemma verður að ákveða hvort hann bregst strax við - að sýna staðsetninguna fyrir alla leikmenn sem geta fylgst með hreyfingum þínum - eða halda upplýsingum sem stefnumótandi lyftistöng, nota þær til að skipuleggja samræmda árás á meðan aðrir leikmenn eru enn að leita. Leikmaður sem grunar að andstæðingur hafi fundið alfakjarnann verður að ákveða hvort hann eigi að efla eigin leit eða skyggja á andstæðinginn með því að nota afhjúpaðar hreyfingar sem óbein staðsetningargögn.

Neutronium hönnunarathugasemd: Í leikprófunum í öllum 13 uppsetningum alheimsins var Alpha Core staðsettur af fyrsta leikmanninum að meðaltali í 4. umferð af 10. En í um það bil þriðjungi leikja kaus staðsetningarspilarinn að seinka aðgerðinni í 1-3 viðbótarumferðir sem upplýsingamiðlun. Þessi seinkun hegðun - algjörlega fjarverandi í leikjum án falinna upplýsinga - er ein hernaðarlega áhugaverðasta hegðun sem vélvirki framkallar.

Alpha Core falinn upplýsingavélvirki hefur einnig samskipti við Nuclear Port tekjukerfið. Tekjur í Neutronium skala frá 2Nn á stigi 1 til 220Nn á stigi 10, og fjárfestingarákvarðanir allan leikinn hafa áhrif á getu þína til að bregðast hratt við Alpha Core upplýsingaöflun. Leikmaður sem hefur of fjárfest í tekjum getur fundið Alpha Core en skortir úrræði til að tryggja hann áður en andstæðingar bregðast við - skapa aðstæður þar sem upplýsingaforskot er óvirkt vegna ókosta auðlinda. Þessi tenging á milli falda upplýsingalagsins og efnahagslagsins gefur Alpha Core vélrænni dýpt sem eingöngu félagslegir eða eingöngu afleiddir faldir upplýsingaleikir geta ekki endurtekið.

Samanburður falinn upplýsingavélfræði

Leikur Tegund Hver geymir upplýsingar Ályktunaraðferð Opinberun Orrustuskip Falin staða Hver leikmaður (eigin floti) Útrýmingarnet Þvinguð af höggum Vísbending Falinn hlutur Dreift meðal leikmanna Fyrirspurn + brotthvarf Ásökun Leyni Hitler Falin hlutverk Hver leikmaður (eigið hlutverk) Hegðunarályktun Ásökun / leikslok Netrunner Faldar hendur + spil Fyrirtæki (uppsett kort) Áhættumat / keyrslur Aðgangur / birta Reiði Drakúla Falin hreyfing Dracula leikmaður Slóðafdráttur Reyndur / fjarlægð Neutronium: Parallel Wars Falinn staðsetning Leikjastaða (Alpha Core) Könnun / Intel-aðgerðir Könnun eða aðgerð

Algengar spurningar

Hvað eru falin upplýsingatækni í borðspilum?
Falinn upplýsingavélbúnaður er leikjakerfi þar sem spilarar hafa aðgang að mismunandi hlutmengi af heildarstöðu leiksins. Þessi ósamhverfa þýðir að einn leikmaður veit eitthvað sem annar veit ekki - leynilegt hlutverk, falin spilhönd, óþekkt borðstaða eða óbirt markmið. Kjarnaspennan kemur frá bilinu á milli þess sem þú veist, þess sem þig grunar og þess sem andstæðingar vita um þekkingu þína. Falinn upplýsingatækni nær yfir falin hlutverk (Secret Hitler), faldar hendur (Netrunner), faldar hreyfingar (Fury of Dracula) og stríðsþoku (margir stríðsleikir og 4X titlar).
Hvers vegna skapa falinn upplýsingaleikir meiri sálræna spennu en opnir upplýsingaleikir?
Opnir upplýsingaleikir eru leystir með útreikningum — að gefnu nægum tíma og vitrænni getu er í grundvallaratriðum hægt að ákvarða bestu hreyfingu. Ekki er hægt að leysa falda upplýsingaleiki að fullu vegna þess að ástand leiksins sjálft er óþekkt. Þetta neyðir leikmenn til líkindaröksemda og sálfræðilegrar ályktunar: hvað sýnir aðgerð andstæðings um hulið ástand þeirra? Eru þeir að starfa í samræmi við ákveðið hlutverk, hönd eða stöðu? Vanhæfni til að sannreyna forsendur heldur leikmönnum í afkastamikilli óvissu sem viðvarandi útreikningar í opnum leikjum geta ekki endurtekið.Þessi óvissa gerir blöff raunhæfan og bætir við félagslegri og sálfræðilegri vídd sem er ekki í fullkomlega opnum leikjum.
Hver er besti falinn upplýsingaborðspilið fyrir byrjendur?
Vísbending (Cluedo) er áfram besti aðgangsstaðurinn fyrir falda upplýsingaleiki vegna þess að frádráttaruppbygging þess er skýr og vélrænt framfylgt - leikurinn kennir þér bókstaflega að skrá hvaða upplýsingar þú hefur eytt. Fyrir félagslegan frádrátt sérstaklega, The Resistance er hreinasta byrjendahönnunin: einföld hlutverk, skýr vinningsskilyrði og ein upplýsingaósamhverfa sem auðvelt er að útskýra en djúpt að spila. Leyndarmál Hitler bætir við löggjafarvirkjum sem skapar hegðunarmynstur sem hægt er að skoða, sem gerir það frábært fyrir leikmenn sem eru tilbúnir til að fara út fyrir hina hreinu félagslegu lestur The Resistance.
Hvernig notar Neutronium: Parallel Wars faldar upplýsingar?
Neutronium: Parallel Wars notar Alpha Core staðsetninguna sem aðal falinn upplýsingavél. Alpha Core er mikils virði markmið þar sem stjórnarstaða er hulin við upphaf leiks og aðeins opinberuð með sérstökum könnunaraðgerðum eða Intel hæfileikum. Vegna þess að allir fjórir kynstofnarnir hafa mismunandi verkfæri til að finna Alpha Core - Asters geta notað ormaholanet til að njósna um geira sem ekki eru aðliggjandi, getur Mi-TO keypt Intel uppfærslur sem sýna faldar flísar - kapphlaupið um að finna og tryggja það spilar mismunandi eftir því hvaða kynþættir eru í leik. Leikmaður sem finnur Alpha Core snemma verður að ákveða hvort hann eigi að fara strax á hann (til að sýna öllum spilurum staðsetninguna) eða hafa upplýsingarnar sem stefnumótandi forskot, sem ógnar því sem skiptimynt.

Faldar upplýsingar uppfylla 4X stefnu

Alpha Core vélvirki Neutronium: Parallel Wars færir dulda upplýsingadýpt í 4X geimtæknileik - í 13 alheimum og 4 ósamhverfum kynþáttum. Skráðu þig á Kickstarter biðlista fyrir árið 2026.

Skráðu þig á biðlistann →