Ένα πρωτότυπο δεν είναι τελικό προϊόν. Η δουλειά του είναι να κάνει τους μηχανικούς σας δοκιμαστικούς όσο το δυνατόν φθηνότερα και γρήγορα. Οι περισσότεροι σχεδιαστές για πρώτη φορά αφιερώνουν πολύ χρόνο για να κάνουν το πρωτότυπό τους να φαίνεται καλό και όχι αρκετό χρόνο για να το κάνουν να λειτουργήσει. Αυτός ο οδηγός καλύπτει τον τρόπο κατασκευής λειτουργικών πρωτοτύπων γρήγορα, πότε να αναβαθμίζονται και τι δίδαξαν τα 25 χρόνια πρωτοτύπων Neutronium: Parallel Wars σχετικά με τους κύκλους επανάληψης και το κόστος της κατασκευής των πραγμάτων πολύ σύντομα.
Βήμα 1 — Το πρωτότυπο της κάρτας ευρετηρίου
Το πρώτο σας πρωτότυπο θα πρέπει να κοστίζει λιγότερο από 10 $ και να χρειαστούν λιγότερο από 2 ώρες για να κατασκευαστεί. Υλικά: κάρτες ευρετηρίου, μαρκαδόροι, ψαλίδι, μάρκες από άλλο παιχνίδι ή πένες. Γράψτε μηχανικούς σε κάρτες. Σχεδιάστε τον πίνακα σε χαρτί. Χρησιμοποιήστε νομίσματα ως μάρκες. Ο στόχος δεν είναι να μοιάζετε με παιχνίδι — ο στόχος είναι να ελέγξετε αν ο βασικός βρόχος απόφασης είναι αρκετά ενδιαφέρον για να παίξετε δύο φορές.
Το πρώτο πρωτότυπο του Neutronium ήταν εξαγωνικά πλακίδια κομμένα από χαρτόνι με γραμμές τμημάτων σχεδιασμένων στο χέρι. Καμία τέχνη. Αριθμοί γραμμένοι με μολύβι που μουτζουρώθηκαν κατά την πρώτη συνεδρία. Το εξαγωνικό πλέγμα μετρήθηκε κατά προσέγγιση και ορισμένα πλακίδια είχαν ελαφρώς διαφορετικά μεγέθη. Τίποτα από αυτά δεν είχε σημασία — το ερώτημα που ελέγχονταν ήταν αν ο έλεγχος εξαγωνικής περιοχής με κοινές άκρες δημιουργούσε ενδιαφέρουσες αποφάσεις και αυτή η ερώτηση θα μπορούσε να απαντηθεί με ανακριβή πλακίδια από χαρτόνι.
Βήμα 2 — Ορίστε τι δοκιμάζετε
Κάθε επανάληψη πρωτοτύπου δοκιμάζει ένα πράγμα. Πριν από την κατασκευή, δηλώστε ξεκάθαρα: "Δοκιμάζω αν ο X mechanic δημιουργεί ενδιαφέρουσες αποφάσεις." Εάν δοκιμάζετε τη διεκδίκηση περιοχών, δεν χρειάζεστε τέχνη. Δεν χρειάζεστε τελικούς αριθμούς στοιχείων. Χρειάζεστε αρκετά κομμάτια για να παίξετε σε 10 γύρους. Καταγράψτε την υπόθεση πριν από τη συνεδρία, όχι μετά.
Το πιο συνηθισμένο λάθος δημιουργίας πρωτοτύπων είναι η εκτέλεση περιόδων σύνδεσης χωρίς καθορισμένη ερώτηση. Αυτό παράγει ανέκδοτες ανατροφοδοτήσεις - "οι παίκτες φαινόταν να απολαμβάνουν τον μηχανισμό συναλλαγών" - αντί για υπεύθυνα δεδομένα. Μια υπεύθυνη υπόθεση θα ήταν: "Ο μηχανικός συναλλαγών δημιουργεί περισσότερες αποφάσεις ανά στροφή από την εναλλακτική άμεσης αγοράς;" Αυτή η ερώτηση μπορεί να δοκιμαστεί. "Το απόλαυσαν οι παίκτες;" δεν μπορεί να δοκιμαστεί με αρκετή εξειδίκευση για να καθοδηγήσει τις αλλαγές σχεδιασμού.
Εάν δοκιμάζετε την κλιμάκωση του εισοδήματος, χρειάζεστε ακριβείς αριθμούς για αυτά τα στοιχεία. Όλα τα άλλα μπορεί να είναι τραχιά. Η ακρίβεια πρέπει να είναι ανάλογη με αυτό που δοκιμάζετε — όχι με αυτό που κάνει το πρωτότυπο να φαίνεται τελειωμένο.
Βήμα 3 — Επίπεδα πιστότητας στοιχείων
Η κατανόηση σε ποιο επίπεδο πιστότητας πρέπει να βρίσκεται το πρωτότυπό σας — και όχι να πηδήξετε μπροστά — εξοικονομείτε βδομάδες χαμένης προσπάθειας. Οι περισσότεροι σχεδιαστές παραλείπουν εντελώς το Επίπεδο 2, όπου συμβαίνει το μεγαλύτερο μέρος της πραγματικής ισορροπίας.
Έννοια
Σχεδιασμένο στο χέρι σε χαρτί και κάρτες ευρετηρίου. Δοκιμή μόνο βρόχου πυρήνα. Κόστος: κάτω από $10. Χρόνος: 2–4 ώρες.
Λειτουργικό
Τυπωμένα στοιχεία, τέχνη κράτησης θέσης. Δοκιμή ισορροπίας και ροής. Αυτό το επίπεδο είναι όπου γίνεται η περισσότερη ισορροπία. Κόστος: $20–50.
Παρουσιάσιμα
Ποιότητα εκτύπωσης και αναπαραγωγής. Δοκιμή με αγνώστους και κριτές. Κόστος: 50–200 $ ανάλογα με την πολυπλοκότητα.
Publisher-Ready
Στοιχεία σχεδόν τελικά. Για προσφορές κατασκευαστών και πατήστε αντίγραφα αναθεώρησης. Κόστος: $200–500+.
Η επανάληψη του επιπέδου 2 είναι όπου τα άσχημα στοιχεία είναι χαρακτηριστικό και όχι πρόβλημα. Οι παίκτες που δεν μπορούν να αποσπαστούν από την τέχνη ασχολούνται απευθείας με τους μηχανικούς. Η σύγχυση στοιχείων στο Επίπεδο 2 (οι παίκτες δεν είναι σίγουροι ποιο στοιχείο είναι ποιο) σας λέει ότι η σχεδίαση χρειάζεται σαφέστερη διαφοροποίηση — όχι ότι χρειάζεστε καλύτερη τέχνη. Διορθώστε τη διαφοροποίηση στο Επίπεδο 2 πριν επενδύσετε στην ποιότητα παραγωγής του Επιπέδου 3.
Βήμα 4 — Προτυποποίηση Hex Tile
Neutronium-συγκεκριμένο, αλλά ευρέως εφαρμόσιμο σε οποιοδήποτε παιχνίδι με χωρική γειτνίαση. Τα εξαγωνικά πλακίδια απαιτούν περισσότερη προσπάθεια δημιουργίας πρωτοτύπων από τις ορθογώνιες κάρτες, επειδή η γειτνίαση είναι χωρική και κατευθυντική — σημασία έχει ένα πλακίδιο που τοποθετείται υπό γωνία, όχι μόνο το πλακίδιο που τοποθετήθηκε.
Για παιχνίδια εξάγωνων πλακιδίων: εκτυπώστε σε χαρτόνι (90 gsm ελάχιστο, 120 gsm προτιμάται για ανθεκτικότητα), κόψτε με εξάγωνη διάτρηση ή πρότυπο και αριθμήστε τα πλακίδια ώστε να ταιριάζουν με το υπολογιστικό φύλλο σχεδίασης. Προσθέστε ετικέτες σε τμήματα με μολύβι — θα αλλάξετε αυτές τις ετικέτες περισσότερες από μία φορές στις πρώτες πέντε συνεδρίες. Μην δεσμευτείτε για μελάνι μέχρι να δοκιμάσετε την ίδια διάταξη πλακιδίων σε τουλάχιστον τρεις περιόδους λειτουργίας χωρίς να την αλλάξετε.
Βήμα 5 — Το σύστημα αρίθμησης εκδόσεων
Ετικέτα σε κάθε πρωτότυπη έκδοση. Όταν αλλάζετε κάτι, ενημερώστε τον αριθμό έκδοσης και σημειώστε τι άλλαξε και γιατί. Μετά από 25 δοκιμές αναπαραγωγής, δεν θα θυμάστε ποια έκδοση διόρθωσε το πρόβλημα της χιονόμπαλας Nuclear Port. Δεν θα θυμάστε αν η επανεξισορρόπηση εσόδων στην έκδοση 2.4 ήταν η επιδιόρθωση ή αν ήταν ο μηχανικός καταστροφής θυρών που εισήχθη στην έκδοση 2.7.
Χρησιμοποιήστε ένα απλό υπολογιστικό φύλλο: αριθμός έκδοσης, ημερομηνία, τι άλλαξε, γιατί έγινε η αλλαγή και το αποτέλεσμα που παρατηρήθηκε στην επόμενη συνεδρία. Αυτό είναι το θεμέλιο του MEQA πλαισίου — χωρίς τις εγγραφές έκδοσης, το πλαίσιο δεν έχει ιστορικά δεδομένα προς αντιπαράθεση. Το υπολογιστικό φύλλο χρειάζεται 5 λεπτά ανά περίοδο σύνδεσης για τη διατήρηση και εξοικονομεί ώρες ανακατασκευής του τι αλλάξατε και πότε.
Το Neutronium: Parallel Wars έχει εγγραφές έκδοσης που επιστρέφουν στις πρώτες επαναλήψεις. Τα αρχεία δείχνουν ότι ορισμένοι μηχανισμοί που εισήχθησαν στην έκδοση 1.x εξακολουθούν να υπάρχουν σε σχεδόν τελική μορφή και άλλοι που φαινόταν απαραίτητοι αφαιρέθηκαν εξ ολοκλήρου από την έκδοση 3.0. Η διαδρομή χαρτιού είναι η ιστορία του σχεδιασμού.
Βήμα 6 — Πότε να αναβαθμίσετε το πρωτότυπό σας
Αναβάθμιση όταν οι εξωτερικοί δοκιμαστές παιχνιδιών δυσκολεύονται με την αναγνωσιμότητα των στοιχείων — όταν η γραμματοσειρά είναι πολύ μικρή, τα χρώματα είναι πολύ παρόμοια ή τα σύμβολα είναι διφορούμενα. Ποτέ μην αναβαθμίζετε για να βελτιώσετε την αισθητική. Αναβάθμιση για βελτίωση της δυνατότητας δοκιμής. Η διάκριση έχει σημασία: αν κάνετε αναβάθμιση επειδή το πρωτότυπο φαίνεται τραχύ, αυτό δεν είναι λειτουργικός λόγος. Εάν κάνετε αναβάθμιση επειδή οι παίκτες διαβάζουν εσφαλμένα σύμβολα και δημιουργούν δεδομένα ψευδούς υπολοίπου ως αποτέλεσμα, αυτός είναι ένας λειτουργικός λόγος.
Σημάδια ότι χρειάζεστε ένα πρωτότυπο επιπέδου 3: οι παίκτες ρωτούν "τι σημαίνει αυτό το σύμβολο;" περισσότερες από μία φορές ανά συνεδρία μετά τη διδασκαλία των κανόνων. Οι παίκτες χάνουν το ίχνος των τοποθεσιών των εξαρτημάτων επειδή τα κομμάτια μοιάζουν πολύ υπό συνθήκες παιχνιδιού. Οι παίκτες που κάνουν παράνομες κινήσεις όχι από σύγχυση κανόνων αλλά από εσφαλμένη αναγνώριση στοιχείων. Πρόκειται για αστοχίες σήματος στο πρωτότυπο, όχι στη σχεδίαση του παιχνιδιού.
Η πρωτότυπη τέχνη πρέπει να διακρίνει τα στοιχεία, όχι να τα διακοσμεί. Ένα κόκκινο εξάγωνο και ένα μπλε εξάγωνο με πανομοιότυπα εικονίδια δοκιμάζουν αποτελεσματικά τη μηχανική γειτνίασης. Δύο εξάγωνα πλακίδια με διαφορετικές υφές φόντου και μικρά εικονίδια στη γωνία δεν έχουν. Η διαφοροποίηση είναι λειτουργική. διακόσμηση δεν είναι.
Βήμα 7 — Ψηφιακή πρωτοτυποποίηση με επιτραπέζιο προσομοιωτή
ΤοTabletop Simulator (TTS) είναι ένα παιχνίδι Steam που επιτρέπει τη δημιουργία πρωτοτύπων και τη δοκιμή επιτραπέζιων παιχνιδιών ψηφιακά. Τα πλεονεκτήματά του: χωρίς εκτύπωση, χωρίς κοπή, εύκολες ενημερώσεις στοιχείων και επιτρέπει την απομακρυσμένη δοκιμή αναπαραγωγής σε διαφορετικές πόλεις ή χώρες. Μια αλλαγή κειμένου κανόνα που θα απαιτούσε την επανεκτύπωση 60 καρτών διαρκεί 5 λεπτά σε TTS.
Τα μειονεκτήματά του είναι πραγματικά: οι δοκιμές εργονομίας είναι αδύνατες επειδή δεν μπορείτε να αισθανθείτε εάν τα μάρκες είναι πολύ μικρά για άνετο χειρισμό. Η φυσική κατάσταση των στοιχείων δεν μπορεί να αξιολογηθεί — εάν ένα εξάγωνο πλακίδιο είναι ικανοποιητικό στην τοποθέτηση, εάν οι κάρτες ανακατεύονται καλά, εάν το πλήθος διακριτικών είναι κατάλληλο για άνετη διαχείριση στο τραπέζι. Για παιχνίδια με σημαντική φυσική αλληλεπίδραση, τα φυσικά πρωτότυπα παραμένουν απαραίτητα σε κάποιο στάδιο.
Το Neutronium: Parallel Wars διαθέτει ένα mod TTS για απομακρυσμένες συνεδρίες δοκιμών. Αυτό επέτρεψε τη δοκιμή αναπαραγωγής με ομάδες σε διαφορετικές πόλεις χωρίς αποστολή φυσικών πρωτότυπων αντιγράφων. Οι συνεδρίες TTS επικεντρώθηκαν στη σαφήνεια των κανόνων και στη δοκιμή ισορροπίας. Οι φυσικές συνεδρίες επικεντρώθηκαν στην επικύρωση σχεδιασμού εξαρτημάτων και στην εργονομία της εγκατάστασης και της βλάβης. Και τα δύο ήταν απαραίτητα. κανένα δεν θα μπορούσε να υποκαταστήσει το άλλο.
Συχνές ερωτήσεις
Διαβάστε τον πλήρη οδηγό δοκιμής αναπαραγωγής
Μόλις κατασκευαστεί το πρωτότυπό σας, η μεθοδολογία δομημένης δοκιμής αναπαραγωγής καθορίζει τι μαθαίνετε από κάθε συνεδρία. Ο οδηγός δοκιμής επιτραπέζιου παιχνιδιού καλύπτει τη δομή της περιόδου σύνδεσης, τη συλλογή δεδομένων και τη δοκιμή ισορροπίας.
Διαβάστε τον Οδηγό Playtesting →