Erfiðasta hönnunaráskorunin í borðspilum er leikur sem 7 ára og 40 ára börn hafa virkilega gaman af saman – ekki þar sem fullorðnir leyfa krökkum að sigra og leiðast, og ekki þar sem börn eru óvart og stilla sig út. Þessi listi nær yfir herkænskuleiki sem raunverulega virka fyrir blandaðan aldur, með heiðarlegu mati á því hvað virkar og hvað aldurseinkunnir á kassa segja þér ekki.
Aldravandamálið
Flest "fjölskyldu" borðspil eru hönnuð fyrir börn og fullorðnir þola. Flestir herkænskuleikir eru hannaðir fyrir fullorðna og útiloka börn. Sönn aldursblöndun aðferð er sjaldgæf vegna þess að hún krefst þrenns samtímis: vélfræði sem er nógu einföld til að yngri leikmenn geti skilið í einni kennslu, nógu djúpar ákvarðanir til að fullorðnum leiðist ekki eftir 30 mínútur, og aflfræði sem kemur í veg fyrir að reyndir leikmenn nái yfirráðum strax.
Reynslubilið bætir saman aldursbilið. Foreldri sem hefur spilað Catan 20 sinnum á móti barni sem spilar í fyrsta skipti er ekki sanngjörn samsvörun - jafnvel þótt vitsmunaþroski barnsins sé fullkomlega fær um að skilja reglurnar. Færnibilið er raunverulegt og flestir leikir gera ekkert til að gera grein fyrir því. Leikir sem fjalla beinlínis um það eru sjaldgæfir og þess virði að bera kennsl á.
Carcassonne (2000)
Flísar staðsetning, mæple staðsetning, tilkall til svæðis
Reglurnar eru í raun einfaldar - teiknaðu flís, settu hana við hliðina á núverandi flísum, settu mögulega mýpil á eiginleika. Stefnumótísk dýpt kemur náttúrulega frá því hver fullkomnar eiginleikum hvers og hvenær á að fremja meip. Fullorðnir finna raunverulega stefnu í ákvörðunum um staðsetningu; börn finna leiðandi rýmisleik án þess að þurfa að reikna út bestu línur nokkrar hreyfingar á undan.
Carcassonne á sér orðspor sem besti fjölskylduherferðaleikurinn með heildarleiktíma á öllum heimilum vegna þess að kjarnalykkjan er nógu aðgengileg til að ungir leikmenn vinni alvöru lotur - ekki góðgerðarsigra, heldur raunverulega stefnumótandi sigra. Slembiraðaða flísaútdrátturinn kemur einnig í veg fyrir að lotur séu algjörlega ákveðnar af reynslu.
Veikleiki: Reyndir leikmenn geta lesið skor á bænum nákvæmari og þetta forskot vex með tímanum. Fyrir fjölskyldur með mjög reyndan fullorðna ætti að leika bændakröfur opinskátt til að jafna upplýsingarnar.
Miði í ferð (2004)
Leið byggingu yfir kort
Samkvæmt fjölskylduuppáhald vegna þess að markmiðið er sýnilegt (tengdu borgir sem sýndar eru á áfangakortunum þínum) og ákvarðanirnar eru staðbundnar. Samkeppni er óbein — þú ert ekki að ráðast beint á andstæðinga, þú ert að loka leiðum áður en þeir geta krafist þeirra. Minni átök en flestir herkænskuleikir, sem hjálpar aldursblönduðum hópum að forðast þá tilfinningalegu spennu sem bein átök geta skapað.
Kortið sjálft kennir landafræði, sem skapar framhaldsnámsgildi fyrir yngri leikmenn. Kortasöfnunartækið (safnaðu nóg af einum lit til að búa til leið) er nógu einfalt fyrir 8 ára börn til að átta sig strax en verðlaunar skipulagningu fram í tímann á þann hátt sem fullorðnum finnst virkilega ánægjulegt.
Veikleiki: Reyndir leikmenn geta lesið bestu leiðir fljótt; nýir leikmenn missa oft af tækifæri til að hindra snemma og finna leiðir sem þegar hafa verið sóttar þegar þeir þurfa á þeim að halda. Stöðvarvélvirki Evrópukortsins fjallar að hluta til um þetta.
Pandemic (2008)
Sjúkdómseftirlit með samvinnu
Samstarfsleikir virka sérstaklega vel fyrir blandaða aldurshópa - reyndir leikmenn geta leiðbeint yngri leikmönnum án þess að reynslubilið skapi ósanngjarna samkeppni og sameiginlegt markmið skapar náttúruleg samskipti milli leikmanna á mismunandi aldri. Foreldri og 9 ára barn sem ræða um hvaða borg á að forgangsraða er raunverulegt samstarf á þann hátt sem samkeppnisleikir gera sjaldan kleift.
Hinn sameiginlegi bilunarvélvirki (allir tapa eða allir vinna) kemur í veg fyrir „Ég sigraði systkini mitt“ sem getur gert samkeppnishæfa fjölskylduleiki umdeilda. Yngri leikmenn leggja sitt af mörkum, jafnvel þó þeir nái ekki fullkomlega bestu stefnunni — allar aðgerðir sem hreyfir peð eða meðhöndlar tening er raunverulegt framlag.
Viðvörun: „Bjórvörður“ — einn reyndur leikmaður stjórnar hreyfingum hvers annars leikmanns — dregur úr umboðsleysi yngri leikmanna og breytir leiknum í sólóupplifun með áhorfendum. Settu reglu um að hver leikmaður ákveði sínar eigin hreyfingar, með ráðgjöf í boði en ekki tilskipunum.
7 undur (2010)
Samningabygging fyrir kortagerð
Frábær fjöldi leikmanna (allt að 7), virkilega hratt eftir 30 mínútur, og samtímis kortaval þýðir að ekki er beðið eftir því að aðrir leikmenn skiptist á. Best fyrir fjölskyldur með eldri börn (10+) sem vilja hraðan stefnumótandi leik. Samtímis drögin þýðir líka að yngri leikmönnum finnst þeir ekki vera á staðnum þegar allir horfa á þá.
Aldursgólfið er 10 frekar en 7 vegna þess að samtímis kortaval krefst þess að lesa yfir marga auðlindaflokka og skipuleggja 2–3 umferðir fram í tímann. Yngri börn glíma við flókið samspil spilanna, jafnvel þó að einstök spil séu læsileg.
Best fyrir: Fjölskyldur með eldri börn sem vilja hraða hringi, háa leikmannafjölda og lágmarka átök. Tveggja manna einvígisútgáfan er líka frábær fyrir foreldra-barn að spila einn á einn.
Neutronium: Parallel Wars (Kickstarter 2026)
4X hex landsvæði með stigvaxandi flókið
Eini leikurinn á þessum lista sem er sérstaklega hannaður og prófaður fyrir aldursblönduð hópa frá grunni. Yfir 12 skjalfestar leikprófunarlotur innihéldu börn á aldrinum 7–12 ára ásamt fullorðnum 30–40 ára, með skýrri gagnasöfnun um vinningshlutfall með blandaðri reynslu.
Hönnunarlausnin fyrir leik með blönduðum aldri er Progress Journal forgjafarkerfið. Reyndir leikmenn sem hafa áður unnið alheiminn byrja með minnkað Neutronium jafnvægi í réttu hlutfalli við fjölda lota, halda samkeppnisjafnvægi án þess að draga úr stefnumótandi dýpt leiksins fyrir hvorn hópinn. 7 ára barn sem spilar sína fyrstu lotu keppir á jafnréttisgrundvelli við foreldri sem hefur spilað 15 lotur — ekki vegna þess að foreldrið er takmarkað, heldur vegna þess að upphafsstaða þeirra er stillt til að minnka reynslubilið.
Alheimurinn 1–3 margbreytileiki (5 aflfræði, 10–15 mínútur á hvern alheim) var sérstaklega kvarðaður með hliðsjón af 7 ára athyglisbresti við leikpróf. Leikurinn stækkar með fjölskyldunni þinni - Universe 6+ bætir við vélrænni sem fullorðnum finnst virkilega grípandi án þess að þurfa að börn skilji allt til að taka þátt á marktækan hátt.
Sjáðu heildar yfirlit yfir vélfræði á Recovered Memories vélvirki fyrir hvernig framsækna kerfið virkar á milli alheimsstiga.
Sannleikur um aldursráðgjöf
Aldursráðleggingar um kassa eru markaðsákvarðanir, ekki hönnunarforskriftir. Carcassonne segir að 7+ og skarpur 5 ára geti spilað það þægilega. Catan segir 10+ og flest 8 ára börn annast auðlindastjórnun án erfiðleika. Raunverulegir þættir eru: athyglisbrestur miðað við lengd lotu, lestrarþörf (eldri börn fyrir textaþung spjöld) og staðbundin rökfærni (yngri börn skara oft fram úr hér, jafnvel þegar munnleg rök eru enn að þróast).
Haglega prófið: getur barn skilið hvað það er að reyna að ná á fyrstu 5 mínútunum? Ef já, þeir geta spilað. Ef þeir þurfa aðra útskýringu á markmiðinu eftir 10 mínútur hafa markmiðssamskipti leiksins mistekist fyrir þann aldurshóp - óháð því hvað stendur í kassanum. Þetta er leikjahönnunarvandamál, ekki þroskavandamál barna.
Algengar spurningar
Neutronium: Parallel Wars — Hannað fyrir fjölskyldur
Eini herkænskuleikurinn á þessum lista sem er byggður með aldursblönduðum leikprófum sem grunnkröfu um hönnun. Skráðu þig á biðlistann til að fá tilkynningu þegar Kickstarter herferðin fer af stað.
Skráðu þig á biðlistann →