Най-трудното дизайнерско предизвикателство в настолните игри е игра, на която 7-годишните и 40-годишните искрено се наслаждават заедно — не такава, в която възрастните оставят децата да спечелят и се чувстват отегчени, и не такава, в която децата са претоварени и се настройват. Този списък обхваща стратегически игри, които наистина работят за хора от различни възрасти, с честни оценки за това какво работи и какво не ви казват възрастовите оценки в кутиите.
Проблемът със смесената възраст
Повечето „семейни“ настолни игри са предназначени за деца и се толерират от възрастните. Повечето стратегически игри са предназначени за възрастни и не включват деца. Истинската стратегия за хора от различни възрасти е рядка, защото изисква три неща едновременно: достатъчно проста механика, за да могат по-младите играчи да я разберат в едно обучение, достатъчно дълбоки решения, за да не се отегчават възрастните след 30 минути, и механика за наваксване, която не позволява на опитни играчи да доминират веднага.
Разликата в опита усложнява разликата във възрастта. Родител, който е играл на Catan 20 пъти, срещу дете, което играе за първи път, не е честно съвпадение — дори ако когнитивното развитие на детето е напълно способно да разбере правилата. Разликата в уменията е реална и повечето игри не правят никакво обяснение за това. Игрите, които го адресират изрично, са редки и си струва да бъдат идентифицирани.
Каркасон (2000)
Поставяне на плочки, поставяне на meeple, претенции за територия
Правилата са наистина прости — начертайте плочка, поставете я до съществуващи плочки, по желание поставете meeple върху функция. Стратегическата дълбочина произтича естествено от това кой чии функции завършва и кога да ангажира meeple. Възрастните намират истинска стратегия в решенията за настаняване; децата намират интуитивна пространствена игра, без да е необходимо да изчисляват оптималните линии няколко хода напред.
Carcassonne печели репутацията си на най-добрата семейна стратегическа игра с общо време за игра във всички домакинства, защото основният цикъл е достатъчно достъпен, така че младите играчи да печелят истински сесии — не благотворителни печалби, а действителни стратегически победи. Рандомизираното теглене на плочки също не позволява сесиите да се решават изцяло от опит.
Слаба страна: Опитните играчи могат да разчитат точкуването на фермата по-точно и това предимство нараства с времето. За семейства с много опитни възрастни твърденията за ферми трябва да се играят открито, за да се изравни информацията.
Ticket to Ride (2004)
Изграждане на маршрут върху карта
Постоянен фаворит на семейството, защото целта е видима (свържете градове, показани на картите ви за дестинация) и решенията са пространствени. Конкуренцията е индиректна – вие не атакувате опонентите директно, вие блокирате маршрути, преди те да могат да ги превземат. По-малко конфликти от повечето стратегически игри, което помага на групите от различни възрасти да избегнат емоционалното напрежение, което може да създаде директен конфликт.
Самата карта учи география, което създава второстепенна образователна стойност за по-младите играчи. Механизмът за събиране на карти (съберете достатъчно от един цвят, за да построите маршрут) е достатъчно прост, за да го разберат незабавно 8-годишните, но възнаграждава планирането напред по начини, които възрастните намират за истински задоволителни.
Слаба страна: Опитните играчи могат бързо да разчитат оптималните маршрути; новите играчи често пропускат възможности за ранно блокиране и намират маршрути, които вече са заявени, когато имат нужда от тях. Станционният механик на картата на Европа частично се справя с това.
Пандемия (2008)
Кооперативен контрол на болестта
Кооперативните игри работят особено добре за хора от различни възрасти — опитните играчи могат да насочват по-младите играчи, без разликата в опита да създава нечестна конкуренция, а споделената цел създава естествена комуникация между играчи от различни възрасти. Родител и 9-годишно дете, които обсъждат кой град да даде приоритет, е наистина съвместно по начин, който състезателните игри рядко позволяват.
Механиката за споделен неуспех (всеки губи или всеки печели) предотвратява динамиката „Победих моя брат или сестра“, която може да направи състезателните семейни игри спорни. По-младите играчи допринасят значително дори когато не разбират напълно оптималната стратегия - всяко действие, което премества пешка или третира кубче, е истински принос.
Предупреждение: „Куотърбек“ — един опитен играч, който ръководи ходовете на всеки друг играч — намалява свободата на действие на по-младите играчи и превръща играта в самостоятелно изживяване със зрители. Установете правило, че всеки играч решава сам ходовете си, с налични съвети, но не и указания.
7 чудеса (2010)
Изграждане на цивилизация за изготвяне на карти
Изключителен брой играчи (до 7), наистина бърз за 30 минути и едновременен избор на карти означава, че няма да чакате други играчи да се редуват. Най-доброто за семейства с по-големи деца (10+), които искат бърза стратегическа игра. Едновременното теглене също така означава, че по-младите играчи не се чувстват поставени на място, когато всички ги гледат.
Възрастовата граница е 10, а не 7, тъй като едновременният избор на карта изисква четене на множество категории ресурси и планиране на 2–3 кръга напред. По-малките деца се борят със сложността на взаимодействието с картите, дори ако отделните карти са четливи.
Най-добро за: Семейства с по-големи деца, които искат бързи рундове, голям брой играчи и минимални конфликти. Версията за дуел с 2 играчи също е отлична за игра родител-дете един на един.
Neutronium: Parallel Wars (Kickstarter 2026)
4X шестнадесетична териториална стратегия с прогресивна сложност
Единствената игра в този списък, специално проектирана и тествана за групи от различни възрасти от самото начало. Над 12 документирани сесии за тестване на игра включваха деца на възраст 7–12 години заедно с възрастни на 30–40 години, с изрично събиране на данни относно процентите на победи при смесен опит.
Дизайнерското решение за игра на различни възрасти е системата за хендикап на дневника за напредъка. Опитни играчи, които преди това са печелили вселена, започват с намален баланс Neutronium, пропорционален на броя на техните сесии, запазвайки състезателен баланс, без да намаляват стратегическата дълбочина на играта за която и да е група. 7-годишно дете, което играе първата си сесия, се състезава наравно с родител, който е играл 15 сесии — не защото родителят е ограничен, а защото началната му позиция е калибрирана, за да намали разликата в опита.
Сложността на Вселената 1–3 (5 механики, 10–15 минути на вселена) беше специално калибрирана спрямо 7-годишните обхвати на вниманието по време на тестване на играта. Играта расте заедно със семейството ви — Universe 6+ добавя механика, която възрастните намират за наистина ангажираща, без да се изисква децата да разбират всичко, за да участват смислено.
Вижте пълния преглед на механиката в механик на Recovered Memories за това как прогресивната система работи на нивата на вселената.
Истината за препоръка за възраст
Препоръките за възраст върху кутиите са маркетингови решения, а не спецификации на дизайна. Carcassonne казва, че 7+ и умно 5-годишно дете може да го играе удобно. Катан казва, че 10+ и повечето 8-годишни се справят с управлението на ресурсите без затруднения. Реалните фактори са: обхват на вниманието спрямо продължителността на сесията, изискване за четене (по-големи деца за карти с тежък текст) и способност за пространствено разсъждение (по-малките деца често са отлични тук, дори когато вербалното разсъждение все още се развива).
Практическият тест: може ли детето да разбере какво се опитва да постигне през първите 5 минути? Ако да, те могат да играят. Ако се нуждаят от второ обяснение на целта след 10 минути, комуникацията за целта на играта е неуспешна за тази възрастова група - независимо какво пише в полето. Това е проблем с дизайна на играта, а не проблем с развитието на детето.
Често задавани въпроси
Neutronium: Parallel Wars — Създадено за семейства
Единствената стратегическа игра в този списък, създадена с тестване на игра на различни възрасти като основно изискване за дизайн. Присъединете се към списъка с чакащи, за да бъдете уведомени, когато стартира кампанията Kickstarter.
Присъединете се към списъка с чакащи →