КЗКС00000КЗКС наспрам других КЗКС00001КЗКС друштвених игара: искрено поређење
Поређења између КЗКС00001КЗКС друштвених игара су често или самокористан маркетинг или неправедна отпуштања. Ово је покушај нечег кориснијег: искрена процена где КЗКС00000КЗКС припада у КЗКС00002КЗКС пејзажу, шта ради боље од устаљених наслова и где етаблирани наслови имају предности које немају.
Оквир за поређење
Поређење друштвених игара захтева договор око онога што је важно. За игре КЗКС00000КЗКС, димензије које заправо разликују наслове су: време играња по сесији, време подешавања, опсег броја играча, плафон сложености, управљачки програми за поновно играње, старосни опсег и да ли игра има значајну јединствену механику.
Време игре по сесији је најпрактичнији критеријум за већину играча, јер одређује које се игре заправо играју. Игра од 10 сати је другачија животна обавеза од 60-минутне игре. Време подешавања је потцењено као разлика.
Драјвери могућности поновног играња су најважнији дугорочни критеријум. Примарни покретачи могућности поновног играња у играма КЗКС00001КЗКС су асиметрија фракција, процедурална варијабилност и напредовање нарације. Јединствена механика КЗКС00000КЗКС — прогресивно откључавање од 13 универзума — довољно је ретка у жанру да заслужује сопствену пажњу.
вс КЗКС00000КЗКС 4
КЗКС00000КЗКС 4 је мерило у односу на које се мере све друштвене игре КЗКС00001КЗКС на тему свемира. Његових 17 јединствених фракција, политичка фаза, систем акционих карата и потпуна галактичка дипломатија стварају искуство које нема правог конкурента на својој скали. Пуна ТИ4 игра обично траје 6 до 10 сати.
Јаз између ТИ4 и КЗКС00000КЗКС првенствено је резултат обима и времена. Политичка фаза ТИ4 нема еквивалент у КЗКС00001КЗКС. 17 фракција ТИ4 нуди ширину којој 4 расе не могу парирати.
Оно што КЗКС00000КЗКС нуди што ТИ4 не може је доступност сесији. Игра од 30-60 минута може се играти у уторак увече. Игра од 6-10 сати не може, за већину одраслих који имају посао и породице.
вс Ецлипсе: Сецонд Давн
Ецлипсе: Сецонд Давн је најближе структурално поређење са КЗКС00000КЗКС. Обе игре имају хексадецималну изградњу територије, више фракција играча и систем прогресије који се развија током игре.
Кључна разлика је индивидуална наспрам заједничког напредовања. У Ецлипсе-у, сваки играч самостално развија сопствено стабло технологије. У КЗКС00000КЗКС, напредовање универзума утиче на све играче истовремено. Ецлипсе такође подржава 2 до 6 играча у поређењу са КЗКС00001КЗКС од 2 до 4.
На време: Ецлипсе обично ради 2 до 6 сати, знатно дуже од КЗКС00001КЗКС од 30 до 60 минута. Ецлипсе-ово подешавање је такође значајно. Улазна тачка за узраст се разликује: Ецлипсе се генерално препоручује за узраст од 14 и више година; КЗКС00000КЗКС за узраст од 7 и више година.
вс Сцитхе
Сцитхе је игра за изградњу мотора са естетиком КЗКС00000КЗКС, а не чиста игра КЗКС00001КЗКС. Многе Сцитхеове победничке стратегије укључују минималну директну борбу. Игра награђује ефикасну конструкцију мотора, пажљив тајминг акције и територијално присуство као средство одвраћања, а не као средство за сукоб.
КЗКС00000КЗКС-ов однос са конфликтом је другачији. Борба у раним универзумима није обавезна. До Универзума 6, сукоб постаје обавезан за сваку расу која тежи победи. Играчима који више воле избегавање сукоба, Сцитхе ће бити пријатнији.
Обе игре имају јак асиметрични дизајн фракција. Сцитхе има званични соло ауто систем; КЗКС00000КЗКС има планирано соло проширење. Сцитхе игра за 90 до 120 минута; КЗКС00001КЗКС у 30 до 60.
Табела поређења
Следећа табела пореди КЗКС00000КЗКС са четири успостављена КЗКС00001КЗКС и КЗКС00002КЗКС-суседна наслова према седам критеријума. Оцене сложености су на скали од 1 до 5.
| Игра | Играчи | Време играња | Сложеност | Старост | Цатцх-Уп | Соло Моде | Улазна цена |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Неутронијум: 〈Н26〉 | 2–4 | 30–60 min | 2–4/5* | 7+ | Да | Планирано | Стандард |
| 〈Н0〉 4 | 3–6 | 6–10 hrs | 5/5 | 14+ | Ограничено | бр | Премиум |
| 〈Н1〉 | 2–6 | 2–6 hrs | 4/5 | 14+ | Делимично | бр | Премиум |
| Scythe | 1–5 | 90–120 min | 3/5 | 14+ | Да | Да | Стандард |
| Root | 2–4 | 60–90 min | 3/5 | 10+ | Делимично | Да | Стандард |
Поређење одражава јавно доступне информације и дато је само за оријентацију; детаљи о конкурентима се могу променити. КЗКС00000КЗКС бројке су мете пре лансирања.
Ако желите епску КЗКС00001КЗКС дубину без правилника, маратонске дужине или полице неискоришћених проширења, КЗКС00000КЗКС је направљен за вас: дубока стратегија која се сама учи у једној ноћи игре.