NEUTRONIUM
EXPANSION

4X Космическая стратегия
2-6
Игроков
30-60
Минут
12+
Возраст

1 ЦЕЛЬ ИГРЫ

ПОБЕДА

Постройте Мега-сооружение на 5-м уровне вселенной

400 Nn + 4 Станции + Контроль секторов D, E, F
Как проходит игра

Цикл: Собирайте Нейтроний (Nn) и артефакты. Когда найдены 3 артефакта Парадокс X — цикл заканчивается, вселенная схлопывается.

Прогресс: Ваш Nn переносится в следующий уровень. Каждый уровень открывает новые механики.

2 КОМПОНЕНТЫ

Игровое поле
Гексы18 + Альфа-Ядро
Края вселенной6 шт
Планшет Парадокс X1 шт
Карты и токены
Артефакты39 + 3 Парадокс X
Токены Nn50 шт (1/2/5/10/50)
Токены НО30 шт
Компоненты игроков
Герои (миниатюры)6 шт
Планшеты игроков6 шт
Базы9 на игрока
Колонии21 на игрока
Станции6 на игрока
Ядерные порты12 на игрока
Прочее
Кубик d61 шт (цветной)
Журнал прогресса1 шт

3 ПОДГОТОВКА

Размер игрового поля

Опыт игроков Гексов Артефактов Рекомендация
Первые 1-2 игры 7 7 + 1 Парадокс X Быстрое освоение механик
С 3-й игры 18 39 + 3 Парадокс X Полноценная игра

Режимы карты

Закрытый режим (по умолчанию)

Гексы рубашкой вверх. Исследуйте вселенную!

Открытый режим

Гексы лицом вверх. Экономия ~15 минут, больше стратегии.

Доступен после первой игры с 18 гексами.

Сборка поля

  1. Края вселенной — разложите по периметру (номера 1-6 видны)
  2. Гексы + Альфа-Ядро — перемешайте рубашкой вверх, разложите внутри
  3. Планшет Парадокс X — положите рядом с токенами 5/5/10 Nn на слотах
Важно: Альфа-Ядро

Альфа-Ядро перемешивается с остальными гексами и может оказаться в любом месте поля!

Колода артефактов

Для 7 гексов

  1. Перемешайте 7 артефактов
  2. Положите 1 Парадокс X на дно колоды

Для 18 гексов

  1. Перемешайте 39 артефактов
  2. Разделите: 21 (верх) + 10 (середина) + 10 (низ)
  3. Добавьте по 1 Парадокс X в середину и низ
  4. Положите 1 Парадокс X между верхом и серединой

4 ФАЗЫ ИГРЫ (4X)

🔍 EXPLORE — Исследование
Открытие гексов, поиск Альфа-Ядра, сбор артефактов
📈 EXPAND — Расширение
Захват территорий, строительство баз и портов
EXPLOIT — Развитие
Улучшения (колонии, станции), торговля, указы
⚔️ EXTERMINATE — Конфликт
Бой, дипломатический захват, разрушение

Фазы не жёсткие — игроки переключаются между ними по ситуации.

5 ХОД ИГРЫ

1. Навигация? 2. Бросок 3. Движение 4. Действие 5. Конец

Бросок кубика

1
🟢 Зелёная
17%
2, 4, 5
🔵 Синяя
50%
3, 6
🔴 Красная
33%

Навигация (опционально)

Стоимость Действие Когда
1 НО Разведка — посмотреть соседний гекс До броска
3 НО Выбор курса — выбрать 2 из 3 цветов До броска
5 НО Полный контроль — выбрать любую стрелку Вместо броска
5 Nn Предвидение — перебросить кубик (1 раз/ход) После броска
2 НО Коррекция — модификатор ±1 к результату После броска

Движение

Действие на месте

Место Действие
💎 Артефакт Возьмите карту из колоды
🏗️ Свободная территория Постройте базу (платите Nn)
🏠 Своя территория +1 НО, можно улучшать
👤 Чужая территория Платите дань владельцу
☢️ Радиозалежи Грабёж (+2 Nn) ИЛИ постройте порт
🌀 Альфа-Ядро Обогащение + публикация Указа

6 МЕХАНИКИ

6.1 Экономика

Нейтроний (Nn)

Источники дохода

Грабёж радиозалежей+2 Nn
Продажа артефакта+5 Nn
Парадокс X+5 Nn (последний: +5 +5 Nn)

Доход от Ядерных портов

Порты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Nn 2 5 10 20 40 70 100 140 180 220

6.2 Строительство

Постройка Стоимость Требование Эффект
База 5-27 Nn Контроль территории, доход
Колония 1 артефакт 3 территории (сектор/раса) Увеличивает доход
Колония ×2 1 артефакт База с 1 колонией Увеличивает доход
Колония ×3 1 артефакт База с 2 колониями Увеличивает доход
Станция 1 артефакт База с 3 колониями Максимальный доход, +2 НО
Ядерный порт 1 артефакт Радиозалежи Пассивный доход

Примеры дохода территорий

Территория База +1 Кол +2 Кол +3 Кол Станция
A1 CHIP 0 1 3 9 20
B2 ALLENDE 1 4 10 30 60
F3 TITAN 4 13 36 85 125

6.3 Дань

При входе на чужую территорию — платите владельцу:

6.4 Навигационные очки (НО)

Накопление

Ход на своей территории+1 НО
Посещение Альфа-Ядра+1 НО
Строительство Станции+2 НО

Использование

1 НОРазведка
2 НО±1 к броску
3 НО2 из 3 цветов
5 НОЛюбая стрелка

Максимум: 5 НО

6.5 Бой (уровень 4+)

Создание армии

Артефакт «Новобранец» → юнит силы 1. Юниты объединяются (макс. сила 6).

Последовательность боя

  1. Начало атаки: Атакующий играет карты «Новобранец» для достижения минимальной силы
  2. Защита: Противник может сыграть свои карты «Новобранец» для увеличения защиты
  3. Контратака: Атакующий может сыграть дополнительные карты для превышения новой защиты
  4. Разрешение: Сравнение итоговой силы атаки и защиты
Победа: Атака > Защита (постройки + новобранцы защитника)
Постройки Базовая защита
База1
+1 колония2
+2 колонии3
+3 колонии4
Станция5
Результат боя
Стройка после победы

Если атакующий хочет сразу построить базу — он теряет юнитов = (Атака − Защита)

Пример: Атака 4 vs База (1) = победа. Стройка стоит 4−1 = 3 юнита.

6.6 Дипломатический захват (уровень 4+)

  1. Герой на чужой территории (без владельца)
  2. Пропустить N+1 ходов (N = кол-во построек)
  3. Забрать территорию со всеми постройками
  4. Владелец может прервать, зайдя на территорию

6.7 Галактические Указы (уровень 3+)

На Альфа-Ядре можно опубликовать Указ (отменяет предыдущий):

6.8 Парадокс X

3 карты Парадокс X = Конец цикла

Каждый Парадокс X: +5 Nn

Последний (#3): +5 Nn + бонус +5 Nn = +10 Nn

Когда все 3 на планшете — вселенная схлопывается.

6.9 Выбор Судьбы (уровень 7+)

Контроль темпа цикла через решение о Парадокс X:

Выбор Эффект Стоимость
ПРИНЯТЬ Получить +10 Nn, карта на планшет Бесплатно
ОТЛОЖИТЬ Карта уходит в низ текущей секции колоды 10 Nn
Ограничения Выбора Судьбы

7 УРОВНИ ВСЕЛЕННЫХ

Не понимаете механику? Откройте Глоссарий механик → с подробным описанием каждой механики по уровням.
Уровень Название Новые механики Цель уровня
1 Исследование Движение, артефакты, грабёж, предвидение, Парадокс X 30+ Nn
2 Экспансия Базы, дань, НО, поворот гексов, порты, обогащение 3 базы + порт
3 Развитие Указы, колонии, торговля, Выбор Судьбы 2 колонии + 100 Nn
4 Конфликт Бой, армии, разрушение, дипломатический захват, расовые бонусы НО Захватить территорию
5 Победа Станции, бонусы секторов, мега-сооружение Мега-сооружение

Переход между уровнями

  1. Когда найдены 3 Парадокс X — цикл завершается
  2. Каждый артефакт = 5 Nn (автообмен)
  3. Запишите Nn в Журнал прогресса
  4. Следующий цикл — новый уровень с новыми механиками
  5. Переносится только Nn, артефакты не переносятся

Бонусы конца цикла

ДостижениеНаграда
Первооткрыватель Альфа-Ядра+5 Nn
Последний исследователь+5 Nn
Больше всех базБазы × Множитель (см. ниже)

Формула «Больше всех баз»

ПолеМножительМакс. баз
7 гексов× 4 Nn6
18 гексов× 6 Nn18
ПолеИгрокиБазБонус
7 гексов2416 Nn
7 гексов3312 Nn
7 гексов4-628 Nn
18 гексов21060 Nn
18 гексов3742 Nn
18 гексов4-5530 Nn
18 гексов6424 Nn

Логика: Игрок с бóльшим количеством баз вложил больше Nn → получает пропорционально больший бонус.

8 РАСЫ

Активация бонуса: Постройте 3 базы на территориях своего цвета.

ТЕРАНО
Основной: -1 ход к дипломатическому захвату
Навигация: +1 НО при успешном дипломатическом захвате
Тематика: терпение и наблюдение
МИ-ТО
Основной: +1 сила армии в бою
Навигация: Коррекция стоит 1 НО вместо 2
Тематика: точность и манёвренность
ИИТ
Основной: +1 бесплатный порт (без траты артефакта)
Навигация: +1 НО при строительстве Ядерного порта
Тематика: энергетическая сеть
АСТЕРЫ
Основной: Продвинутая Станция (A3, C1, D2, E3)
Навигация: +2 НО в начале каждого цикла
Тематика: звёздная мудрость
Активация расовых бонусов

Для активации бонусов необходимо построить 3 базы на территориях цвета своей расы. Навигационные бонусы активны с уровня 4+.

Бонусы секторов (уровень 5)

Сектор Название Бонус
AАстероиды+5 Nn при обогащении
BМетеоритыБесплатная колония 1 раз/цикл
CКометы+1 артефакт при посещении Альфа-Ядра
DИКОТребуется для Мега-сооружения
EКосмические станцииТребуется для Мега-сооружения
FСпутникиТребуется для Мега-сооружения

9 ПОБЕДА

МЕГА-СООРУЖЕНИЕ (Уровень 5)

400 Nn (8 взносов по 50) + 4 Станции + Сектор D + Сектор E + Сектор F = ПОБЕДА

Банкротство

Если игрок не может заплатить долг:

  1. Продажа территорий (100% стоимости)
  2. Продажа улучшений (5 Nn каждое)
  3. Вселенная схлопывается — ВСЕ возвращаются на этот уровень

10 СПРАВОЧНИК

ШПАРГАЛКА

КУБИК

1 → 🟢 Зелёная (17%)

2, 4, 5 → 🔵 Синяя (50%)

3, 6 → 🔴 Красная (33%)

НАВИГАЦИЯ (НО)

1 НО = Разведка

2 НО = ±1 к броску

3 НО = 2 из 3 цветов

5 НО = Любая стрелка

ПРЕДВИДЕНИЕ

5 Nn = Переброс (1 раз/ход)

ПОСТРОЙКИ

База → Колония ×3 → Станция

Каждое улучшение = 1 артефакт

ПАРАДОКС X: 3 карты = конец цикла | Артефакт = 5 Nn | Переносится только Nn

FAQ

Вопрос Ответ
Можно ли перебрасывать после Коррекции? Нет. Порядок: Бросок → Предвидение → Коррекция.
Сколько НО можно использовать за ход? Только 1 опцию навигации (до или после броска).
Что если Предвидение дало тот же результат? Принимаете новый результат. Переброс обязателен.
Можно ли атаковать несколько раз за ход? Нет. Одна атака за ход.
Как работает дань за порт? Вы платите ПОЛНЫЙ доход от ВСЕХ портов владельца.
Можно ли отложить 1-й Парадокс X? Нет. Выбор Судьбы работает только для 2-го и 3-го.
Когда активируются расовые навигационные бонусы? С уровня 4+ после постройки 3 баз на территориях своего цвета.